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Pokémon Soleil et Lune
L'Arbre de Combat

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Il est de coutume maintenant que chaque jeu offre sa structure de combat, accessible après la fin du jeu. Dans Soleil et Lune, on retrouve l'Arbre de Combat, successeur direct de la Maison de Combat des versions XY/ROSA. C'est un lieu où se réunissent les meilleurs dresseurs du monde, parmi lesquels, on peut reconnaître des personnages cultes d'anciens jeux. La particularité de l'Arbre de Combat réside dans sa difficulté au dessus de son prédécesseur car les dresseurs utilisent notamment la Méga-Evolution et/ou les attaques Z.


Fonctionnement

Règles générales

A l'Arbre de Combat, vous devez choisir un format de combat. Peu importe ce format, le but est d'accumuler le plus de victoires consécutives possibles. (Votre équipe sera soignée après chaque combat)
Vous pouvez demander de vous arrêter après chaque combat et quitter l'Arbre de Combat à votre guise pour ensuite reprendre le défi là où vous l'avez laissé (avec une équipe différente si vous le souhaitez).
Attention, pendant un combat, quitter votre jeu ou quitter le combat en confirmant la "Fuite" vous déclare automatiquement perdant.

Les combats suivent des règles communes avec la Bataille Royale au Dôme Royal :
- Les Pokémon supérieurs au niveau 50 sont ramenés à ce niveau et les Pokémon inférieurs au niveau 50 restent à leur niveau actuel.
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490Pokémon #491Pokémon #492Pokémon #493
Pokémon #494Pokémon #643Pokémon #644Pokémon #646Pokémon #647Pokémon #648Pokémon #649Pokémon #716Pokémon #717Pokémon #718Pokémon #719Pokémon #720Pokémon #721Pokémon #789Pokémon #790Pokémon #791Pokémon #792Pokémon #800Pokémon #801

Les différents formats

Pour combattre, vous avez le choix parmi :
- Solo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 3 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red vous attendra au 20e combat.
- Duo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 4 Pokémon, en envoie 2 en même temps sur le terrain. Blue vous attendra au 20e combat.
- Multi, format 2 joueurs contre 2, où chaque joueur, disposant de 2 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red & Blue vous attendront au 20e combat.
- Super Solo, un mode Solo plus difficile. Red vous attendra au 50e combat.
- Super Duo, un mode Duo plus difficile. Blue vous attendra au 50e combat.
- Super Multi, un mode Multi plus difficile. Red & Blue vous attendront au 50e combat.

Pour les formats Multi, vous pouvez choisir de jouer avec un ami en connexion locale ou avec un dresseur de l'Arbre de Combat que vous avez préalablement recruté dans les formats Solo ou Duo en le battant (Red et Blue sont les seuls qui ne peuvent pas être recrutés). Un recrutement coûte 10 PCo et un dresseur recruté possède les 2 premiers Pokémon de son équipe qu'il a utilisé contre vous.

Dans un format simple, la session se finit au bout de 20 victoires consécutives (après le(s) dresseur(s) de légende). Dans ce cas, vous débloquez le format Super correspondant, où il n'y a plus de limite.
A noter que Red vous offre la Florizarrite, la Dracaufite X, la Dracaufite Y et la Tortankite si vous le battez pour la première fois au 20e combat Solo.

Dans un format Super, vous croisez un ou des dresseurs cultes tous les 10 combats (Cf. la liste des dresseurs spéciaux)
Vous gagnez sur votre Passe Dresseur, un tampon pour votre première victoire au 50e combat Super Solo, un tampon pour votre première victoire au 50e combat Super Duo et un tampon pour votre première victoire au 50e combat Super Multi.

Liste des différents dresseurs

Vous trouvez dans ces liens ci-dessous, la liste des différents dresseurs (classés par ordre alphabétique de profession des dresseurs). Elle comprend tous les Pokémon qu'ils peuvent posséder ainsi que leur set (ensemble constitué de l'objet, des attaques, de la nature et des EV).
A noter que les talents des Pokémon sont aléatoires, ce qui donne parfois des bizarreries stratégiques.

Liste des dresseurs spéciaux
Liste des dresseurs (C-D)
Liste des dresseurs (E-F)
Liste des dresseurs (G-I)
Liste des dresseurs (J-N)
Liste des dresseurs (O-P)
Liste des dresseurs (R-T)
Liste des dresseurs (V)


Les récompenses

Les Points de Combat (PCo)

L'Arbre de Combat est potentiellement la meilleure source de revenus en PCo. En effet, vous gagnez des PCo à chaque victoire et plus votre série de victoires est élevée, plus le gain en PCo le sera. De plus, vous recevrez un gros montant de PCo pour une victoire contre un dresseur de légende présent au 20e combat d'un format simple ou au 50e combat d'un format Super.

Format Nombre de victoires consécutives Récompenses
Format simple 1-10 1 PCo
Format simple 11-19 2 PCo
Format simple 20 20 PCo
Ruban Élite de l'Arbre sur vos Pokémon
Format Super 1-10 2 PCo
Format Super 11-20 3 PCo
Format Super 21-30 4 PCo
Format Super 31-40 5 PCo
Format Super 41-49 6 PCo
Format Super 50 50 PCo
Ruban Maître de l'Arbre sur vos Pokémon
Format Super 51+ 7 PCo

Les achats

Pour dépenser tous ces PCo, vous trouverez à gauche de l'accueil, des comptoirs vendant des objets d'évolution et de combat.
(Vous pouvez aussi dépenser vos PCo au Dôme Royal pour des objets d'élevage ou d'autres objets de combat.)

Comptoir de gauche Comptoir du milieu Comptoir de droite
Objet roche_royale Roche Royale 32 PCo Objet orbe_toxique Orbe Toxique 16 PCo Objet ectoplasmite Ectoplasmite 64 PCo
Objet dent_ocean Dent Océan 32 PCo Objet orbe_flamme Orbe Flamme 16 PCo Objet cizayoxite Cizayoxite 64 PCo
Objet ecaille_ocean Écaille Océan 32 PCo Objet balle_fer Balle Fer 16 PCo Objet scarabruite Scarabuite 64 PCo
Objet ecaille_draco Écaille Draco 32 PCo Objet point_de_mire Point de Mire 16 PCo Objet pteraite Ptéraïte 64 PCo
Objet ameliorator Améliorator 32 PCo Objet herbe_blanche Herbe Blanche 24 PCo Objet lucarite Lucarite 64 PCo
Objet cd_douteux CD Douteux 32 PCo Objet herbe_mental Herbe Mental 24 PCo Objet kangourexite Kangourexite 64 PCo
Objet protecteur Protecteur 32 PCo Objet herbe_pouvoir Herbe Pouvoir 24 PCo Objet leviatorite Léviatorite 64 PCo
Objet electriseur Électriseur 32 PCo Objet ceinture_force Ceinture Force 32 PCo Objet absolite Absolite 64 PCo
Objet magmariseur Magmariseur 32 PCo Objet ballon Ballon 32 PCo Objet alakazamite Alakazamite 64 PCo
Objet tissu_fauche Tissu Fauche 32 PCo Objet carton_rouge Carton Rouge 32 PCo Objet carchacrokite Carchackokite 64 PCo
Objet chantibonbon Chantibonbon 32 PCo Objet bouton_fuite Bouton Fuite 32 PCo Objet tenefixite Ténéfixite 64 PCo
Objet sachet_senteur Sachet Senteur 32 PCo Objet vulne-assurance Vulné-Assurance 32 PCo Objet metalossite Métalossite 64 PCo
- Objet bandeau_choix Bandeau Choix 48 PCo Objet sharpedite Sharpédite 64 PCo
- Objet lunettes_choix Lunettes Choix 48 PCo Objet flagadossite Flagadossite 64 PCo
- Objet mouchoir_choix Mouchoir Choix 48 PCo Objet oniglalite Oniglalite 64 PCo
- Objet orbe_vie Orbe Vie 48 PCo Objet drattakite Drattakite 64 PCo
- Objet casque_brut Casque Brut 48 PCo -
- Objet veste_de_combat Veste de Combat 48 PCo -
- Objet lunettes_filtre Lunettes Filtre 48 PCo -
- Objet champ_duit Champ'Duit 48 PCo -
- Objet pare-effet Pare-Effet 48 PCo -

Les récompenses quotidiennes

Chaque jour, la réceptionniste vous donnera des récompenses correspondant à votre plus longue série de victoires effectuée le dernier jour où vous êtes venu à l'Arbre de Combat.
Par exemple, si on fait 4 victoires aujourd'hui, puis 6 victoires demain, on ne recevra qu'un Lait Meumeu le surlendemain.
Elle donnera toutes les récompenses inférieures.
Par exemple, si on a réussi 34 victoires d'affilées, on recevra dans l'ordre, une Capsule d'Argent, un Super Bonbon, un PP Plus et un Lait Meumeu le lendemain (ou un autre jour après).

Série de victoires Récompenses
5+ Objet lait_meumeu Lait Meumeu
10+ Objet pp_plus PP Plus
20+ Objet super_bonbon Super Bonbon
30+ Objet capsule_d_argent Capsule d'Argent
40+ Objet pp_max PP Max
50+ Objet pilule_talent Pilule Talent
100+ Baie lansat Baie Lansat
200+ Baie frista Baie Frista

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Soluces et astuces

Solution complète

Soluce Vidéo
Les différentes parties de la soluce vidéo
Épisode 1 : Sauvetage in extremis !
Épisode 2 : Le choix du Pokémon de départ
Épisode 3 : Le festival
Épisode 4 : L'École de Dresseurs
Épisode 5 : Visite d'Ekaeka
Épisode 6 : Combat contre le capitaine !
Épisode 7 : La Route 2
Épisode 8 : Première Épreuve !
Épisode 9 : La Force Z !
Épisode 10 : La Grande Épreuve de Pectorius !
Épisode 11 : Débarquement à Akala
Épisode 12 : Direction Ohana
Épisode 13 : Gladio de la Team Skull (?)
Épisode 14 : La Colline Clapotis
Épisode 15 : L'Épreuve de Néphie
Épisode 16 : La Bataille Royale
Épisode 17 : L'Épreuve de Kiawe
Épisode 18 : Le Laboratoire d'Étude de Fossiles
Épisode 19 : L'Épreuve de Barbara
Épisode 20 : Le Centre de Recherche Interdimensionnelle
Épisode 21 : Le Tunnel Taupiqueur
Épisode 22 : Premier Coeur de Zygarde !
Épisode 23 : Apocyne, la sista de la Team Skull
Épisode 24 : Combat préparé contre Alyxia, la doyenne d'Akala
Épisode 25 : Le Paradis Æther et les Ultra-Chimères !
Épisode 26 : Raphaël Chen entre en scène
Épisode 27 : Le Noadkobus
Épisode 28 : L'Épreuve de Chrys
Épisode 29 : Guzma, le boss de la Team Skull
Épisode 30 : Arrivée au Village Toko
Épisode 31 : L'Épreuve de Margie
Épisode 32 : Le mystère de Zygarde élucidé
Épisode 33 : En route vers Kokohio !
Épisode 34 : Kokohio, le repaire de la Team Skull !
Épisode 35 : Combat surprise contre le doyen d'Ula-Ula
Épisode 36 : Entrée par effraction au Paradis Æther
Épisode 37 : Les laboratoires secrets du Paradis Æther
Épisode 38 : Les Ultra-Chimères se déchaînent sur Alola !
Épisode 39 : Débarquement sur l'île de Poni
Épisode 40 : Les Ruines de l'Au-Delà
Épisode 41 : La Grande Épreuve de l'île de Poni !
Épisode 42 : Le Grand Canyon de Poni
Épisode 43 : Rencontre avec le Capitaine spécialiste en type Fée
Épisode 44 : Dernière Épreuve et voyage dans l'Ultra-Dimension
Épisode 45 : Le combat contre Lunala !
Épisode 46 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 1)
Épisode 47 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 2)
Épisode 48 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 3) et FIN
Épisode 49 : Post Game - Capture des Tokos
Épisode 50 : Post Game - Le P.L.O.U.C.
Épisode 51 : Post Game - Captures de Zéroïd et Cancrelove
Épisode 52 : Post Game - Captures de Cablifère et Bamboiselle
Épisode 53 : Post Game - La Méga-Évolution
Épisode 54 : Post Game - Caverne Coda et capture d'Engloutyran
Épisode 55 : Post Game - 1 Million de Pokédollars et Type:0
Épisode 56 : Post Game - Combat contre "Guzmamour" à Mele-Mele
Épisode 57 : Post Game - Combat contre Morimoto de GAME FREAK
Épisode 58 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (1/2)
Épisode 59 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (2/2)
Épisode 60 : Post Game - Combats contre les Capitaines
Épisode 61 : Post Game - Obtenir Porygon et changer de dimension
Épisode 62 : Post Game - Cosmog et départ pour l'Arbre de Combat
Épisode 63 : Post Game - Combat contre RED et BLUE
Épisode 64 : Post Game - Capture de Necrozma et rendez-vous galant

Guide des Lieux
Quête des Coeurs et Cellules Zygarde


Capture de Pokémon

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Les anciens Pokémon à forme variable

Taux de Capture des Pokémon

Échanges internes
Les nouveaux moyens d'évolution

Obtention des talents cachés
Disponibilité des balls sur les Pokémon


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Le Tour des Îles

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Les Compétitions Internet
Les mini-quêtes mondiales

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Les modifications de Base Stat
Nouvelles attaques et anciennes modifiées
Les capacités Z
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Les nouveaux talents
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Les différences entre les versions
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Liste et localisations des CT !

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Les objets tenus par les Pokémon sauvages
Les objets aléatoires
Les objets et prix modifiés
Les nouveaux objets
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