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Voltorbataille

Qu'est-ce que la Voltorbataille ?

La Voltorbataille est le nouveau jeu des Casinos de Doublonville et de Céladopole. Son principe est à peu près comme celui du Démineur, qui consiste à trouver tous les nombres situés dans la partie, sauf les bombes.
Dans la Voltorbataille, les bombes sont remplacées par des Voltorbe et le but est de retrouver TOUS les chiffres 2 et 3 dans la grille.

Mais pour gagner, il y a 5 règles à connaitre.

Règle n°1 : Retourner les cartes pour gagner des Jetons

Chaque carte retournée avec le stylet dévoilera un chiffre 1, 2 ou 3, ou encore un Voltorbe. Le premier chiffre que vous découvrez permet de gagner des points (chiffre 1 donne 1 point, chiffre 2, 2 points et chiffre 3, 3 points), puis à chaque fois que vous retournez un chiffre, votre score est multiplié par ce chiffre. Vous remarquerez que retourner le chiffre 1 multiplie votre score par 1, ce qui a assez peu d'intérêt ! Il faut donc retourner tous les chiffres 2 ou 3 pour décupler vos gains !

Le jeu en cours s'arrête si :
tous les chiffres 2 et 3 sont retournés : vous gagnez tous les jetons accumulés et passez au niveau suivant
vous retournez un Voltorbe : vous perdez tous vos gains sur la manche et vous recommencez un autre niveau (inférieure ou le même)


Règle n°2 : Stop ou encore ?

Après avoir retourné une carte, vous avez la possibilité de partir ou de continuer le jeu. Si votre prochaine carte est un Voltorbe, vous perdez la manche, ainsi que vos jetons accumulés lors de cette partie.


  • Tout se passe bien pour le moment...

  • Tout se passe même très bien !

  • Mais un Voltorbe peut se cacher n'importe où !

Règle n°3 : Deviner ce qu'il y a dans une ligne ou une colonne

Les panneaux situés à la fin de chaque ligne et chaque colonne vous indiquent deux choses :

Le chiffre supérieur montre le total de tous les chiffres de la ligne/colonne.
Le chiffre inférieur indique le nombre de Voltorbe cachés dans la ligne/colonne.

Ces panneaux sont la seule source d'aide que vous aurez pour ce jeu. Ils vous serviront grandement pour deviner ce que cachent les cases.
Si vous avez découvert un Voltorbe, ou si vous établissez une hypothèse quelconque, la touche ''Ouvrir mémo'' vous sera très utile.


  • Retournez les cases des lignes/colonnes où il n'y a aucun Voltorbe.

  • Puis essayez de deviner des chiffres grâce aux totaux de chaque ligne/colonne.

  • Marquez les lignes/colonnes où vous savez qu'il n'y a que des 1 ou des Voltorbe.


Règle n°4 : Finir les niveaux en retournant les 2 et les 3

Si vous réussissez à trouver tous les chiffres 2 et 3, l'écran vous affichera alors ''Gagné!''. Vous remportez alors la totalité des jetons que vous avez reçus lors de la partie.
Vous pouvez aussi voir ce que cachaient les cartes que vous n'avez pas retournées.


  • Gagné !

  • Découvrez maintenant ce que ces cartes vous cachaient !

Règle n°5 : Finir les niveaux en retournant un Voltorbe

En retournant une carte contenant un Voltorbe pendant le jeu, votre partie prend fin immédiatement et vous perdez la totalité des jetons acquis pendant cette partie. Vous pouvez voir, comme quand vous gagniez la partie, ce qui se cachait sous les cartes toujours en jeu.
Vous pourrez retenter votre chance.

Mais ATTENTION ! Vous risquez de redescendre de plusieurs niveaux, suivant le nombre de cases retournées au moment où vous êtes tombé sur un Voltorbe.

Nombre de chiffres retournésNiveau où vous êtes renvoyé
0 ou 1 chiffre puis VoltorbeNiveau 1
2 chiffres puis VoltorbeNiveau 2
3 chiffres puis VoltorbeNiveau 3
4 chiffres puis VoltorbeNiveau 4
5 chiffres puis VoltorbeNiveau 5
6 chiffres puis VoltorbeNiveau 6
7 chiffres puis VoltorbeNiveau 7
8 chiffres puis VoltorbeNiveau 8

Bien entendu, en perdant, vous ne pouvez pas être envoyé à un niveau supérieur, mais seulement inférieur ! Au mieux, vous recommencez au niveau où vous avez perdu, avec une grille différente.

C'est pour ça qu'il peut être utile de retourner des cases si vous êtes sûr qu'il y a un 1 derrière : vous ne gagnez pas de jetons certes, mais vous assurez une perte de niveau plus petite en cas de Voltorbe.


Vous risquez de retomber au niveau 1.

Techniques de résolution

La Voltorbataille n'est pas purement un jeu de logique, il n'y a parfois pas d'autres choix que compter sur la chance pour réussir un niveau, notamment pour les derniers niveaux. Pour vous aider, voici quelques techniques faciles à appliquer pour progresser dans la Voltorbataille :

Technique de base : Retournez toutes les lignes et colonnes avec 0 Voltorbe, même s'il n'y a pas de chiffre 2 ou 3. Cela peut aider visuellement.

Technique avancée 1 : Lorsqu'une ligne ou une colonne possède un total de 1 point ainsi que 4 Voltorbe, vous êtes sûr qu'il ne faut pas toucher à cette ligne puisque le seul chiffre possible dans cette ligne/colonne est un 1, qui ne sert à rien à être retourné. La même logique s'applique par exemple pour une ligne/colonne avec un total de 2 points et 3 Voltorbe : vous savez que sur la ligne/colonne, 3 cases sont des Voltorbe, les 2 autres cases sont des chiffres 1. (Eh oui, il n'y a que 5 cases au total, il n'y a pas de chiffre 0 pour faire 0 + 2 = 2 ; la seule manière de faire un total de 2 points avec 2 cases, c'est 1 + 1 = 2 !)
Si vous comprenez la logique, les configurations suivantes sont dans ce même cas : total de 3 points et 2 Voltorbe ; total de 4 points et 1 Voltorbe.
Marquez ces cases avec le mémo (marqueur 1 et marqueur Voltorbe en même temps par exemple).

Technique avancée 2 : Après avoir retourné un chiffre 2 ou 3, vous devez recalculer dans votre tête le total restant de la ligne et de la colonne où se situe le chiffre 2 ou 3. Par exemple, dans la situation précédente en ayant retourné le chiffre 2 de la "colonne jaune / ligne rouge" :

Vous pouvez calculer le total restant de la ligne rouge :
Initialement : total de 4 et Voltorbe x2 pour 5 cases non retournées.
Sachant la case retournée : total de 2 et Voltorbe x2 pour 4 cases non retournées.
Bingo ! Vous savez que la seule configuration possible de cette ligne rouge est 2 chiffres 1 avec 2 Voltorbe : il ne sert à rien de tenter de retourner une case de cette ligne.

Technique avancée 3 : Si une ligne contient par exemple un total de 3 points et 3 Voltorbe alors elle ne peut pas contenir de chiffre 3. Cela peut être utile si un chiffre 3 se cache sur une autre ligne et qu'une colonne indique beaucoup de points. La même logique peut s'appliquer si vous avez déjà révélé des cases : Une ligne avec 4 cases restantes, avec un total restant de 3 points et 2 Voltorbe ne peut pas contenir de chiffre 3.

Achat avec les jetons

Évidemment, les Jetons que vous gagnez à la Voltorbataille vous serviront à acheter toutes sortes de prix, que ce soit des Pokémon, des CT ou des objets.
Remarque : il n'est plus possible d'acheter des jetons comme dans les autres versions.

Casino de Doublonville

  • Img.PokémonJetons
    Pokémon #63 HGSSAbra200
    Pokémon #23 HGSSAbo
    (HG uniquement)
    700
    Pokémon #27 HGSSSabelette
    (SS uniquement)
    700
    Pokémon #147 HGSSMinidraco2100
  • Img.ObjetJetons
    Objet mouchoir-soieMouch. Soie1000
    Objet loupeLoupe1000
    Objet lentille-zoomLentil. Zoom1000
    Objet metronomeMétronome1000
  • Img.CTJetons
    Objet ct-normalCT90 Clonage2000
    Objet ct-normalCT75 Danse-Lames4000
    Objet ct-psyCT44 Repos6000
    Objet ct-feuCT35 Lance-Flamme10 000
    Objet ct-glaceCT13 Laser Glace10 000
    Objet ct-electrikCT24 Tonnerre10 000


Casino de Céladopole

  • Img.PokémonJetons
    Pokémon #122 HGSSM. Mime3333
    Pokémon #133 HGSSÉvoli6666
    Pokémon #137 HGSSPorygon9999
  • Img.ObjetJetons
    Objet mouchoir-soieMouch. Soie 1000
    Objet loupeLoupe1000
    Objet lentille-zoomLentil. Zoom1000
    Objet metronomeMétronome1000
  • Img.CTJetons
    Objet ct-normalCT58 Ténacité2000
    Objet ct-normalCT32 Reflet4000
    Objet ct-normalCT10 Puis. Cachée6000
    Objet ct-psyCT29 Psyko10 000
    Objet ct-acierCT74 Gyroballe10 000
    Objet ct-normalCT68 Giga Impact15 000



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