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Pokémon Soleil et Lune
Pokémon importés depuis la 1G


Grâce aux logiciels Poké Transfert et Banque Pokémon, il est possible de transférer les Pokémon des versions Rouge, Bleue, et Jaune vers Soleil et Lune. Cependant, de nombreuses caractéristiques des Pokémon ont évolué et ont été ajoutées entre les jeux de la première génération et ceux de la septième. Cette page vous explique la procédure pour l'importation de vos Pokémon, et comment leurs caractéristiques sont converties et déterminées d'un jeu à l'autre.

Note : Le transfert 1G → 7G est uniquement possible pour les jeux sur la Console Virtuelle de la 3DS, pas depuis les cartouches Game Boy.

Comment transférer ses Pokémon ?

Le Poké Transfert importe tous les Pokémon stockés dans la Boîte 1 du PC de votre version Rouge, Bleue ou Jaune. Assurez-vous donc de n'y laisser que ceux que vous souhaitez envoyer sur la Banque. Une fois le transfert effectué, vos Pokémon se retrouvent dans la Boîte Transfert sur la Banque Pokémon. Il vous faut les déplacer dans une autre boîte pour pouvoir répéter l'opération.

Important : Les Pokémon obtenus par le biais de failles du jeu (tel que Mew) sont reconnus par le Poké Transfert et ne sont pas importés. Cependant, un problème survient quand Missingno se trouve dans la Boîte 1 avec les Pokémon que vous importez. En effet, Missingno n'est pas transféré, mais l'un des Pokémon prendra son nom et tous ceux qui le suivent auront leurs noms décalés. Par exemple, si vous avez Missingno, Arcanin, Bulbizarre et Ronflex, vous obtiendrez un Arcanin surnommé Missingno, un Bulbizarre surnommé Arcanin et un Ronflex surnommé Bulbizarre. Bien entendu, les Pokémon ne peuvent pas être renommés dans Soleil et Lune puisque vous n'êtes pas leur dresseur d'origine. Le reste des données des Pokémon n'est pas affecté.

Détermination des caractéristiques

Symbole de la génération d'origine

Depuis X et Y, les Pokémon ont un symbole dans leur résumé qui indique de quelle génération de jeu ils proviennent. Celui des monstres importés depuis les jeux 1G est une Game Boy Noire.

Genre

Il est déterminé selon les DV du Pokémon, en respectant le ratio mâle/femelle de l'espèce.

Caractère chromatique

Le fait qu'un Pokémon sera shiny ou non est déterminé en fonction de ses IV dans les jeux 1G. Il sera chromatique si ses IV valent :
- Attaque = 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 ou 15
- Défense = 10
- Spécial = 10
- Vitesse = 10

Soit 1 chance sur 8192.

Talent

Tous les Pokémon importés depuis les jeux 1G ont leur talent caché (sauf bien sûr si le Pokémon n'a qu'un seul talent possible comme Ectoplasma).

EV et IV

En arrivant sur 7G, les EV du Pokémon sont remis à zéro.
Tous les Pokémon importés ont leurs IV à 31 dans 3 stats choisies aléatoirement. Les IV des trois autres stats sont déterminées au hasard entre 0 et 31.

Nature

Il s'agit de la seule caractéristique sur laquelle vous pouvez influer et donc que vous pouvez prédéterminer sur votre jeu 1G. En effet, elle dépend du total de points d'expérience de votre Pokémon.
Plus précisément, il faut faire une division euclidienne du total de points d'expérience de votre Pokémon par 25 : le reste de cette opération correspond à une nature comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Si vous ne voulez pas faire appel à vos souvenirs de cours de primaire pour poser les opérations, des sites internets calculent le quotient et le reste d'une division en quelques clics.

ResteNatureBonusMalus
0Hardi--
1Solo↑ Attaque↓ Défense
2Brave↑ Attaque↓ Vitesse
3Rigide↑ Attaque↓ Att spé
4Mauvais↑ Attaque↓ Def spé
5Assuré↑ Défense↓ Attaque
6Docile--
7Relax↑ Défense↓ Vitesse
8Malin↑ Défense↓ Att spé
9Lâche↑ Défense↓ Def spé
10Timide↑ Vitesse↓ Attaque
11Pressé↑ Vitesse↓ Défense
12Sérieux--
13Jovial↑ Vitesse↓ Att spé
14Naïf↑ Vitesse↓ Def Spé
15Modeste↑ Att Spé↓ Attaque
16Doux↑ Att Spé↓ Défense
17Discret↑ Att Spé↓ Vitesse
18Pudique--
19Foufou↑ Att Spé↓ Def spé
20Calme↑ Def Spé↓ Attaque
21Gentil↑ Def Spé↓ Défense
22Malpoli↑ Def Spé↓ Vitesse
23Prudent↑ Def Spé↓ Att spé
24Bizarre--

Par exemple, si votre Pokémon possède un total d'expérience de 56. On fait la division euclidienne de 56 par 25. Le quotient est 2 (peu importe sa valeur en fait) et le reste est 6 donc votre Pokémon transféré aura la nature Docile.

Source : Serebii


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Soluces et astuces

La démo de Soleil et Lune
Solution complète
Soluce Vidéo
Accès rapide
Épisode 1 : Sauvetage in extremis !
Épisode 2 : Le choix du Pokémon de départ
Épisode 3 : Le festival
Épisode 4 : L'École de Dresseurs
Épisode 5 : Visite d'Ekaeka
Épisode 6 : Combat contre le capitaine !
Épisode 7 : La Route 2
Épisode 8 : Première Épreuve !
Épisode 9 : La Force Z !
Épisode 10 : La Grande Épreuve de Pectorius !
Épisode 11 : Débarquement à Akala
Épisode 12 : Direction Ohana
Épisode 13 : Gladio de la Team Skull (?)
Épisode 14 : La Colline Clapotis
Épisode 15 : L'Épreuve de Néphie
Épisode 16 : La Bataille Royale
Épisode 17 : L'Épreuve de Kiawe
Épisode 18 : Le Laboratoire d'Étude de Fossiles
Épisode 19 : L'Épreuve de Barbara
Épisode 20 : Le Centre de Recherche Interdimensionnelle
Épisode 21 : Le Tunnel Taupiqueur
Épisode 22 : Premier Coeur de Zygarde !
Épisode 23 : Apocyne, la sista de la Team Skull
Épisode 24 : Combat préparé contre Alyxia, la doyenne d'Akala
Épisode 25 : Le Paradis Æther et les Ultra-Chimères !
Épisode 26 : Raphaël Chen entre en scène
Épisode 27 : Le Noadkobus
Épisode 28 : L'Épreuve de Chrys
Épisode 29 : Guzma, le boss de la Team Skull
Épisode 30 : Arrivée au Village Toko
Épisode 31 : L'Épreuve de Margie
Épisode 32 : Le mystère de Zygarde élucidé
Épisode 33 : En route vers Kokohio !
Épisode 34 : Kokohio, le repaire de la Team Skull !
Épisode 35 : Combat surprise contre le doyen d'Ula-Ula
Épisode 36 : Entrée par effraction au Paradis Æther
Épisode 37 : Les laboratoires secrets du Paradis Æther
Épisode 38 : Les Ultra-Chimères se déchaînent sur Alola !
Épisode 39 : Débarquement sur l'île de Poni
Épisode 40 : Les Ruines de l'Au-Delà
Épisode 41 : La Grande Épreuve de l'île de Poni !
Épisode 42 : Le Grand Canyon de Poni
Épisode 43 : Rencontre avec le Capitaine spécialiste en type Fée
Épisode 44 : Dernière Épreuve et voyage dans l'Ultra-Dimension
Épisode 45 : Le combat contre Lunala !
Épisode 46 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 1)
Épisode 47 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 2)
Épisode 48 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 3) et FIN
Épisode 49 : Post Game - Capture des Tokos
Épisode 50 : Post Game - Le P.L.O.U.C.
Épisode 51 : Post Game - Captures de Zéroïd et Cancrelove
Épisode 52 : Post Game - Captures de Cablifère et Bamboiselle
Épisode 53 : Post Game - La Méga-Évolution
Épisode 54 : Post Game - Caverne Coda et capture d'Engloutyran
Épisode 55 : Post Game - 1 Million de Pokédollars et Type:0
Épisode 56 : Post Game - Combat contre "Guzmamour" à Mele-Mele
Épisode 57 : Post Game - Combat contre Morimoto de GAME FREAK
Épisode 58 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (1/2)
Épisode 59 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (2/2)
Épisode 60 : Post Game - Combats contre les Capitaines
Épisode 61 : Post Game - Obtenir Porygon et changer de dimension
Épisode 62 : Post Game - Cosmog et départ pour l'Arbre de Combat
Épisode 63 : Post Game - Combat contre RED et BLUE
Épisode 64 : Post Game - Capture de Necrozma et rendez-vous galant

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