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Pokémon Donjon Mystère : Les portes de l'Infini
Soluce
Partie 4 : du sauvetage de Munna à la rencontre avec Kyurem

Chapitre 1

Le lendemain matin, Emolga vous joue un petit tour en utilisant des Frismes dans lesquels il a enregistré sa voix. Il vous explique ensuite que des lumières montant dans le ciel ont été aperçues dans le coin durant votre absence.


Sur ce, vous retournez à vos occupations coutumières : missions et aménagements de Pokéden.
Mais la nuit suivante, une voix revient hanter votre sommeil, plus nettement que les fois précédentes. Vous serez peut-être bientôt en mesure de communiquer clairement avec elle et de comprendre ce que vous faites réellement ici ?
Trêve de bavardages, il est temps d'accomplir vos tâches de la journée.

Le lendemain, Emolga vous invite à venir voir de vos yeux l'une de ces étranges boules de lumière dont il vous a parlé la veille. La sphère lumineuse monte lentement dans les airs.


Vous terminez la journée par des aménagements et une mission.

Durant la nuit, vous entrez véritablement en communication avec la voix de vos rêves : c'est celle du Munna pourchassé par le Trioxhydre. Le petit Pokémon rose a réussi jusque-là à lui échapper, mais il ne tiendra plus très longtemps face à ce redoutable prédateur dont les trois têtes engloutissent tout sur leur passage !


Selon Munna, le monde est en danger, son équilibre est menacé et l'univers risque d'être détruit. La seule solution que ce Pokémon, capable d'entrer dans les rêves, a trouvée, c'est de faire appel à un humain : c'est tombé sur vous...
Vous acceptez de venir en aide à Munna qui se trouve au pied du Mony Vésuvien, un volcan entouré par la forêt.

Au matin, vous avouez tout à vos amis : vous êtes humain, Munna vous a contacté, le monde est en danger. Naturellement, la compagnie est prête à vous aider pour stopper la progression de Trioxhydre.
Pour accéder plus rapidement au Mont Vésuvien, Mentali et Noctali vont tenter de créer une Magna Porta vers un Donjon menant directement au pied du volcan. Mais les travaux risquent de prendre du temps et, en attendant, vous devez vous préparer pour cette périlleuse mission.
Une fois prêts, votre partenaire et vous les rejoignez au sommet de la colline et empruntez une fois de plus le portail lumineux.

Chapitre 2

Vous arrivez devant l'entrée du Donjon Détour Vésuvien et traversez bravement les 10 sous-sols, tous les deux, sans pouvoir être accompagnés de vos amis.
Vous débouchez en plein milieu d'une forêt très sombre et décidez de camper sur place pour la nuit.


Munna vous apparaît à nouveau en rêve durant la nuit : il vous indique qu'il est caché à la sortie de la forêt, dans une carrière, mais que Trioxhydre est tout proche et que...
La communication s'interrompt brutalement sur un appel au secours du petit Pokémon rose. Très inquiet, vous réveillez votre partenaire et reprenez votre progression dans la Forêt Nuit Noire.

Après avoir traversé les 14 niveaux de ce Donjon, vous arrivez dans une zone totalement sombre, mais apercevez enfin Munna, blessé et terrorisé.


Mais soudain, changement complet d'ambiance : la scène s'éclaire et vous vous retrouvez encerclés par une bande de méchants parmi lesquels vous reconnaissez Chaffreux et Coatox, à qui vous avez déjà eu affaire.
Munna vous a bien eu !


Votre partenaire a une idée lumineuse pour vous sortir de ce guêpier (...) Vous attaquez les deux Lugulabre qui éclairent les lieux puis profitez de l'obscurité pour filer !
Vous vous retrouvez temporairement isolé de votre partenaire et cherchez encore à comprendre l'attitude de Munna, quand vous entendez la voix croassante de Coatox non loin de là : vous ne demandez pas votre reste et fuyez !
Vous devez à présent explorer seul le Donjon Mont du Matin. Mais après le 6ème niveau, vous êtes dans un cul-de-sac : en haut d'une falaise abrupte impossible à descendre, avec Coatox et ses acolytes qui vous acculent au bord. Une seule issue, le combat, seul contre quatre adversaires.


Vous parvenez à les vaincre de justesse, mais vous êtes à bout de forces. Soudain, d'autres adversaires surgissent du sol et des airs. Vous êtes fichu !
Quel suspense haletant !


Soudain, contre toute attente, une énorme Trioxhydre surgit derrière vous et met l'ennemi en déroute. Mais au cours du combat, un coup de sa puissante queue vous fait basculer dans le gouffre. Elle vole littéralement à votre secours !


Trioxhydre vous dépose sain et sauf sur le plancher des vaches et vous rassure : il ne vous veut aucun mal et vous explique que c'est sa voix que vous entendiez dans votre rêve, juste avant de devenir un Pokémon. Mais Munna a pris le contrôle de ce rêve et a inversé les rôles, faisant d'elle la méchante et de lui la victime.


Au moment où Trioxhydre va enfin vous révéler le fin mot de l'histoire, Drattak arrive et vous oblige à fuir à nouveau.
Vous explorez le Donjon Canyon Jaune avec votre nouvelle partenaire et une fois sortis (13 étages plus tard), vous campez ensemble pour la nuit.

Chapitre 3

Trioxhydre vous apprend qu'elle n'est pas réellement un Pokémon, mais qu'elle incarne la Voix de la Vie, c'est-à-dire les voix de toutes les créations de la Nature. Une terrible menace pèse sur le monde Pokémon, le Néant Gelé, que vous devez absolument détruire avant de pouvoir retourner dans votre monde.
Le Néant Gelése trouve au Grand Glacier, au coeur du Pic de Glace : c'est le Grand Cristal lui-même. Et Kyurem en est le gardien. Le dragon de glace a la lourde tâche de mettre hors d'état de nuire quiconque tente d'altérer le futur. Or, il est justement écrit dans le futur que le monde Pokémon doit être détruit. C'est pour cette raison que lui et ses alliés tentent de vous empêcher de le sauver. Mais les voix du monde ont envoyé Trioxhydre pour vous aider.
Ce n'est pas tout : le Néant Gelé est aussi la manifestation de la négativité des Pokémon. Tout Pokémon qui s'en approche est affecté par ce pouvoir négatif. C'est pourquoi, seul un humain peut s'en approcher. Et c'est ainsi que Trioxhydre a eu l'idée de faire appel à des humains pour cette mission, et vous êtes l'un d'eux. Mais les autres ont échoué, bernés par Munna ou abattus par Kyurem.
Vous acceptez d'aider la Voix de la Vie et de détruire le Néant Gelé.


Le lendemain matin, vous vous envolez à dos de Trioxhydre en direction du Village Relais, mais le chemin est long et périlleurx : vous devez traverser les 17 étages du donjon Brousse Aride.
A peine sortis du donjon, vous êtes encerclés par vos ennemis qui vous apprennent qu'ils détiennent votre partenaire aux Monts Troglodytes. Vous n'avez d'autre choix que d'aller le tirer de leurs griffes, même si c'est peut-être un nouveau piège de Munna.

Chapitre 4

Vous explorez donc les Monts Troglodytes, un Donjon truffé de grottes, lieu idéal pour une embuscade.


Au 4ème niveau, vous découvrez un Frisme ayant enregistré la capture de votre partenaire par la bande de Munna.
Au 14ème étage, vous atteignez enfin le sommet de cette gigantesque colline : c'est le repaire de toute la bande et votre partenaire semble y être retenu prisonnier.


Vous réussissez à détourner l'attention de ses geôliers mais vous découvrez que ce que vous avez pris pour la voix de votre partenaire n'était qu'un enregistrement de Frisme. Vous êtes pris au piège.


Heureusement, Trioxhydre vole une fois de plus à votre secours en bombardant l'ennemi. Pendant ce temps, vous explorez les grottes souterraines de la zone et retrouvez votre meilleur ami.


Trioxhydre vous attrape chacun par la peau du cou et vous éloigne du danger, mais elle est prise en chasse par le féroce Drattak. Une course poursuite aérienne s'engage alors entre les deux dragons.


Le Pokémon à trois têtes vous dépose en lieu sûr et vous profitez qu'il souffle un peu pour raconter à votre partenaire comment vous l'avez retrouvé et ce que vous avez appris au sujet de Kyurem et du Néant Gelé.
Vous décidez de retourner au Village Relais et de vous rendre à nouveau dans le Grand Glacier via la Magna Porta, afin de neutraliser le Néant gelé.
Pour cela, vous devez traverser le Désert Brûlant dont vous n'êtes toujours pas sortis à la nuit tombée.

Chapitre 5



Soudain, Kyurem surgit du ciel et congèle Trioxhydre, puis le fait voler en éclats ! C'est ensuite votre tour : il vous balaie de son souffle puissant et s'apprête à vous écraser comme un vulgaire vermisseau !


Mais votre compagnon s'interpose et supplie le légendaire de vous épargner. Et il le fait ! En effet, si vous déposez les armes, l'avenir ne sera plus altéré et Kyurem n'a donc plus de raison de vous écraser.
Il estime nécessaire la destruction du monde, devenu glacé à cause de la négativité des Pokémon. C'est pour cette raison qu'il a vaincu et renvoyé dans leur monde tous les humains appelés par la Voix de la Vie pour sauver l'univers Pokémon : ce sont les mystérieuses lumières que vous aviez vu s'élever dans le ciel.
Si vous n'avez plus l'intention de détruire le Néant Gelé, Kyurem vous laissera vivre chez les Pokémon. Après vous avoir menacé des pires châtiments si vous montrez encore la moindre velléité de sauver le monde, Kyurem s'en va.
Mais vous n'êtes toujours pas remis du coup que vous avez reçu et votre partenaire s'inquiète pour vous.
Soudain arrivent Emolga et Insolourdo, partis entre temps à votre recherche.


Vous reprenez lentement connaissance, entourés de vos amis qui vous ont transporté dans un lieu moins hostile. Ils vous racontent comment ils ont été guidés vers vous par une voix, puis par une lumière, probablement Trioxhydre...
Ils finissent aussi par admettre qu'il n'y a pas d'autre solution que de laisser le monde se détruire, afin de le reconstruire meilleur. Mais votre compagnon s'insurge ! La compagnie est la preuve même que les Pokémon sont capables de s'entraider et de se faire mutuellement confiance.
Peut-être que la solution, c'est de répandre cette confiance partout, afin qu'elle touche tous les Pokémon et que ceux-ci transforment leur négativité en sentiments positifs.
C'est décidé, tous ensemble, vous allez empêcher la destruction du monde, et vous, l'humain, vous avez pour mission de détruire le Néant Gelé. Mais pour cela, il vous faudra à nouveau affronter Kyurem...


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