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Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Concours Pokémon Live
Les différents types d'effets

Gagner des points de manière radicale et efficace

Augmenter sa confiance

Durant la totalité du concours, votre Pokémon sera fort nerveux. Tout ce qui l'entoure devient source de nervosité et vos adversaires en dépit de leur propre nervosité en profiteront pour vous mettre à mal. Vous pouvez redonner confiance en votre Pokémon en augmentant son taux de confiance. Les attaques de confiance vous octroieront une étoile jaune à votre tableau. Plus vous en avez, plus vous marquerez de points avec vos attaques et moins vous serez affecté par le stress.

Mais attention, ce n'est pas fini ! Les attaques qui augmentent la confiance en soi... contrairement à leur nom, ne vous protègent pas ! Vous avez besoin d'un autre type d'attaques pour mettre en pratique la confiance gagnée précédemment. Et pour ça, il faut maintenant vous protéger de vos adversaires !

Se protéger des autres


Vous pouvez éviter que les autres ne vous dérangent en diminuant la nervosité de votre Pokémon. Certaines attaques permettent de ne plus être nerveux pendant un tour et ainsi être protégé d'éventuels problèmes que vos adversaires tenteront de vous créer. Lorsque votre Pokémon devient calme, une icone apparaît. Vous ne la conserverez que pendant un tour.

Mais faites attention, certaines attaques ne vous protègent que d'un coup adverse ! A vous de prévoir le bon moment pour vous protéger !

Les étoiles de confiance amassées resteront toujours affichée sur votre tableau !

Un dernier détail à propos de la protection : garder ses arrières est certes une bonne chose, mais les attaques d'un tel type ne rapportent pas beaucoup de points ! Il y a 3 étoiles de confiance en tout à gagner. En avoir beaucoup vous assure une nervosité diminuée mais vous aurez passé 3 tours à essayer de vous calmer... Et ça, c'est beaucoup ! Diminuer la nervosité est une bonne chose mais gardez à l'esprit que la meilleure des défenses, c'est l'attaque !

Rivaliser avec les autres - Saboter et se protéger

Très vite, vous vous rendrez compte que lancer des attaques pour augmenter son nombre de points ne suffira pas. Les autres concurrents vous en empêcheront souvent d'une manière ou d'une autre. Alors avant qu'ils n'aient le temps de s'en prendre à vous, prenez-vous en à eux avant eux !

Faire stresser les adversaires pour les empêcher d'attaquer

Certaines attaques peuvent carrément empêcher les concurrents d'attaquer : il s'agit de rendre nerveux les concurrents qui passeront après vous et de gaspiller leur tour. De grosses récompenses cachent de gros risques : ces attaques-là ne font pas gagner beaucoup de points et elles ne marcheront pas à tous les coups (bien entendu).

Mais attention, les Pokémon ayant de la confiance peuvent éviter ces effets plus facilement. Il faut donc prévoir son coup à l'avance et faire baisser leur confiance !

Diminuer la confiance en soi des autres

A un autre niveau d'infâme malotrus que vous êtes, vous pouvez aussi saboter les Pokémon qui ont tenté de ne pas être saboté ! En d'autres termes, vous pouvez faire diminuer la confiance des concurrents. Moins ils ont d'étoiles, plus ils seront vulnérables à la nervosité et moins ils auront de points.

Voler la vedette des autres Pokémon...pour briser les combos en plein élan

Encore à un autre niveau d'enfant de petite vertu, vous pouvez aussi casser les combos non terminés des autres Pokémon. Lorsque vous faites briller votre Pokémon pour que les yeux ne soient rivés que sur lui, vous empêchez les autres Pokémon d'avoir une once d'intérêt pour le public. Et si vous calculez bien, vous pouvez même le faire entre deux attaques combos. Imaginons un combo sympa de type Sang-Froid : Danse-pluie + Fatal-Foudre.

Nous avons au premier tour :
Vous : Attaque quelconque
L'autre : Danse Pluie

Vous vous placez avant le concurrent à saboter. Maintenant, vous utilisez une attaque qui attire toute l'attention du public, par exemple Flash.

Vous : Flash

Les regards sont sur vous. Les autres concurrents après-vous verront alors le message :

L'autre : Fatal-Foudre. Mais le public auquel il destinait cette combinaison de Démonstrations regardaient ailleurs.

Le public regardait... votre Pokémon ! Félicitations, vous avez totalement saboter deux tours à un de vos concurrents !


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