La Gazette - Mars-Avril 2026
VGC : Récapitulatif des previews de Pokémon Champions

Pokémon Champions a enfin une date ! Annoncée pour avril au cours du Pokémon Day, la sortie du jeu est prévue le 8 avril. En amont de cette sortie, The Pokémon Company a publié une bande-annonce, et organisé une preview à laquelle étaient invités la presse et quelques compétiteurs VGC, ainsi qu'une démo publique à la convention PAX East (États-Unis).
Ces différentes démonstrations nous ont permis d'en savoir plus sur le fonctionnement du jeu. Dans cet article, je vais essayer de vous résumer les principales informations découvertes.
Mécaniques générales
Recrutement
Il existe 2 manières de recruter des Pokémon :Les obtenir via la synchronisation avec Pokémon HOME. Lors de la preview, le réalisateur de jeu, Masaaki Hoshino, a confirmé qu'il n'y aurait pas de restrictions de temps ou de nombre de Pokémon envoyés (il y a une restriction sur le nombre de Pokémon envoyables en même temps cependant), contrairement à ce que fait Pokémon GO.

Un système de recrutement en jeu, qui fonctionne de la manière suivante :
Toutes les 22 heures, 10 Pokémon aléatoires vous sont proposés. Vous pouvez les recruter de manière temporaire gratuitement, ou de manière permanente contre 2.500 Points de Victoire (PdV) ou un Ticket de recrutement. Ces Pokémon ont déjà des EV répartis, même si certaines répartitions laissent à désirer (un Cizayox a été vu avec 32 points en Attaque Spéciale...). Les Pokémon recrutés ont une chance d'avoir un Insigne ou d'être chromatiques, ce qui confirme également la présence de ces éléments dans le jeu.
Il va sans dire qu'avec les informations que l'on possède, le transfert de HOME est bien supérieur au recrutement en jeu. Celui-ci peut tout de même vous dépanner si vous avez besoin d'un Pokémon qui n'est pas disponible dans un jeu que vous possédez ou si vous tombez sur un chromatique que vous appréciez.
Dans une interview au magazine japonais Famitsu , les formes non évoluées des Pokémon ont été confirmées comme non présentes au lancement. Cela signifie que certains Pokémon assez joués, comme Mélofée, Porygon2 ou Téraclope, ne seront pas disponibles tout de suite. Espérons qu'ils arrivent vite !
Entraînement
Pokémon Champions dispose d'un menu d'entraînement dédié. Si sa présence était connue depuis la bande-annonce des Championnats du Monde, les previews nous permettent de connaître son fonctionnement et surtout les coûts en PdV.EV
Le plus gros changement est lié aux EV (qui, au passage, s'appellent officiellement points de stats). Au lieu d'un système avec 510 points à répartir avec des gains tous les multiples de 4/8, les EV/PS fonctionnent directement par point de statistique gagné. Plus besoin de division pour connaître le gain en statistiques ! De plus, le fameux reste de 2 EV qui ne donnait aucun point de statistique est converti en un point. Les Pokémon ont donc un point en plus par rapport aux autres jeux, une bonne nouvelle pour les pros de l'optimisation. Le nombre de points investis dans une statistique est également affiché de manière précise, au lieu des vagues graphiques utilisés dans les jeux principaux. Chaque point de statistique coûte 5 PdV, soit 160 pour maximiser une statistique, et 330 pour répartir tous les points d'un Pokémon.
Une autre amélioration bienvenue (et assez inattendue d'ailleurs !) est la présence d'indentations sur les barres de statistiques afin de marquer les gains liés aux arrondis. Je vais expliquer cette mécanique pour ceux qui ne la connaissent pas : lorsqu'une statistique est influencée par une nature (en positif ou en négatif) et que la statistique sans la nature est un multiple de 10, le point de statistique "rapporte" 2 points au lieu d'un ! Cela s'explique par le fait que les natures multiplient la statistique à l'arrondi inférieur. Lorsqu'une statistique influencée par une nature n'est pas un multiple de 10, il y a toujours un reste, qui n'est pas pris en compte lors de l'arrondi à l'inférieur.
Prenons un exemple avec Gorythmic. Avec 108 EV (ou 14 PS dans Champions), il possède une Attaque de 159. Avec une nature positive, ce 159 devient 159*1.1=174,9, arrondi à 174. Avec 116 EV/15 PS, son Attaque est de 160. Avec une nature positive, 160 devient 160*1.1=176. Un point de statistique investi a permis de gagner 2 points d'Attaque ! Ce système d'arrondi est bien connu des joueurs compétitifs, qui s'en servent pour décider de leurs investissements, mais pouvait être obscur. En le rendant visible, Pokémon Champions permet de mieux identifier ce phénomène, à défaut de l'expliquer.
Natures

Les natures sont explicitées grâce à un tableau qui permet de voir simplement quelle statistique est augmentée ou diminuée, information que l'on voit également sur les barres de statistiques du Pokémon. Chaque changement de nature coûte 500 PdV.
Talents

Les talents sont tous directement accessibles (sans notion de talent caché qui nécessite des mécaniques spécifiques pour l'obtenir) et coûtent 500 PdV pour être modifiés.
Capacités
Pour les capacités, toutes les capacités qu'un Pokémon peut apprendre sont listées, qu'elles soient apprises par niveau, par CT ou par Œuf, ce qui permet un gain de temps important. Chaque changement de capacité coûte 250 PdV, soit 1000 PdV si vous changez les 4 capacités d'un Pokémon.Disparition des IV
Et les IV, me direz-vous ? Les previews confirment un changement que certains avaient vu dès les premières informations : les IV n'existent pas dans Pokémon Champions. Chaque Pokémon possède 31 IV dans toutes ses statistiques, sans possibilité de les modifier. Cette nouvelle sera bien accueillie par beaucoup de joueurs, pour qui la gestion des IV, par l'élevage ou l'obtention de Capsules, était considérée comme lourde et superflue, tout en étant nécessaire pour avoir des Pokémon compétitifs.Mais d'autres feront remarquer que cela permettait certaines interactions. Outre le cas connu des Pokémon spéciaux avec 0 IV en Attaque pour diminuer les dégâts de Tricherie (et de la confusion dans une moindre mesure), certains joueurs utilisaient les IV des Pokémon de manière à profiter de la Distorsion ou d'un effet de leur talent. Ainsi, durant le VGC 2019, certains Lunala étaient joués avec assez d'IV pour être plus lents que Kyogre et Groudon sans investissement en Vitesse et agir avant eux sous Distorsion, tout en dépassant les autres Pokémon plus lents qu'eux hors de la Distorsion. Un autre exemple très connu est celui de Ama-Ama, qui, avec la nature Solo et 17 IV, gagnait en Attaque avec Boost Chimère. Si ces interactions sont intéressantes à haut niveau, il semble que les développeurs aient privilégié le plus grand nombre sur cet aspect.
Si l'on résume le coût en PdV de chaque aspect, les EV/PS sont les moins chers à changer, alors que les autres ont un coût assez élevé. La bonne nouvelle est que, si vous possédez un jeu Pokémon, les aspects les plus "chers" (comme la nature ou le talent) y sont comparativement moins coûteux (grâce aux Aromates, aux CT et aux Pilules/Patchs Talents) par rapport aux EV, qui prennent plus de temps, soit contre les Pokémon sauvages, soit pour avoir l'argent pour les vitamines. Un autre argument pour gérer cet aspect dans les jeux principaux en somme !
Boutique
Outre l'acquisition de divers éléments de personnalisation (dont des musiques venues d'anciens jeux), la boutique est le lieu où vous pouvez acheter les différents objets tenus, essentiels à la victoire.
La bande-annonce nous permet de savoir que les Baies coûtent 400 PdV, alors que les Méga-Gemmes coûtent 2 000 PdV par gemme. L'acquisition des objets de base, comme la Ceinture Force, l'Orbe Vie ou les objets Choix, risque de représenter un investissement en PdV important : il sera donc crucial de bien réfléchir à ses premiers achats au lieu de tout dépenser dans des Méga-Gemmes.
Boîtes et stockage des Pokémon

Le nombre de Boîtes PC dans les jeux principaux est rarement un problème pour la compétition : 31 boîtes (soit 930 Pokémon) est souvent suffisant pour créer des équipes durant toute la durée de vie d'un jeu. Mais Pokémon Champions ne propose qu'une seule boîte à la création d'un compte, soit 5 équipes, ce qui est très bas, en particulier pour les joueurs qui veulent jouer en Solo et Duo.
Comment avoir plus de boîtes ? Aucun détail n'est connu. Les seules mentions d'une extension du nombre de boîtes se trouvent dans le pack de départ et l'abonnement Pokémon Champions, confirmés comme payants. Ce dernier propose, entre autres avantages, l' "augmentation de la capacité maximale de la Boîte de stockage de Pokémon".
D'autres moyens de stocker des Pokémon existent, qu'il s'agisse de Pokémon HOME ou des jeux principaux. C'est cependant une grande option de confort de limiter les allers-retours entre différentes applications pour gérer ses équipes. Il faudra toutefois patienter encore un peu pour connaître tous les moyens d'augmenter son espace de stockage.
Quelle importance pour les PdV ?
Recrutement, entraînement, boutique... j'ai souvent mentionné les PdV dans les parties précédentes. Ceux-ci semblent être une ressource centrale à la progression, mais que savons-nous de leur méthode d'acquisition ?
Pour le moment, le seul gain de PdV confirmé est un passage de la bande-annonce où l'on voit une victoire rapporter 200 PdV. En comparaison avec les coûts donnés plus haut, ce montant semble faible...
D'autres moyens de gagner des PdV ont cependant été mentionnés :
Les tutoriels donnent des PdV quand vous les terminez. Même si vous êtes un vétéran, les faire pour ne pas partir en combat classé totalement démuni sera judicieux.
Des missions quotidiennes, hebdomadaires et premium (accessibles avec l'abonnement Pokémon Champions) ont été aperçues dans les menus. Cette approche de récompense quotidienne est classique dans les jeux gratuits, qui cherchent à faire jouer régulièrement leur audience de cette manière. Reste à connaître les montants de ces missions afin d'avoir une idée du "revenu" quotidien d'un joueur.
En somme, il reste encore beaucoup d'inconnues sur les PdV et les moyens d'en gagner. Une chose a cependant été confirmée : les développeurs ne prévoient pas de pouvoir obtenir des PdV contre de l'argent. Pas d'aspect "pay to win" (du moins directement en jeu) donc.
Mécaniques de jeu
Les combats sont au cœur de Pokémon Champions, et de nombreux changements ont été apportés par rapport aux jeux principaux.Nouveaux talents

De nouveaux talents ont été révélés, qui concernent des Méga-Évolutions introduites dans Légendes Pokémon : Z-A.
Méga-Méganium possède le talent Méga-Soleil. L'effet de ce talent est de faire en sorte que son utilisateur bénéficie des effets du soleil quand il utilise des capacités. Par exemple, Lance-Soleil n'a pas de tour de charge, Ball'Météo adopte le type Feu avec une puissance de 100, ou encore Synthèse régénère 2/3 des PV maximum. En somme, un très beau talent, avec des effets très utiles.
Méga-Aligatueur, de son côté, obtient Peau Draconique, un clone de Peau Féérique, qui transforme les capacités de type Normal en type Dragon en augmentant leur puissance de 20%. Les talents de type "Peau" sont toujours efficaces, et ont fait le succès de Nymphali, Méga-Gardevoir et Méga-Drattak dans d'anciens formats.
D'autres Pokémon pourraient obtenir de nouveaux talents, mais il faudra attendre la sortie du jeu pour les connaître !
PP et équilibrage
Les PP des capacités ont été ajustés afin d'être uniformisés de la manière suivante :| PP de base (Écarlate et Violet) | PP Maximum (Écarlate et Violet) | PP de base (Champions) |
|---|---|---|
| 5 | 8 | 8 |
| 10 | 16 | 12 |
| 15 | 24 | 16 |
| 20 et plus | 32 et plus | 20 |
En résumé, s'il n'y a pas de changement pour les capacités à 5 PP, toutes les autres capacités verraient leur nombre de PP réduit si les PP de Champions sont les PP maximum. On ne sait pas encore s'il est possible d'augmenter les PP.

Une capacité a vu ses PP être changés, et pas n'importe laquelle, puisqu'il s'agit d'Abri. Ses PP passent de 10 (16 avec les PP Plus) à 8. C'est un gros changement pour ce qui est sans doute la capacité la plus courante en VGC. Avec ce changement, de nombreuses équipes endurantes qui reposent sur le positionnement, qui pouvaient utiliser pas mal de PP d'Abri, risquent de tomber à court de PP en fin de match.
Les PP et Abri ne sont pas les seuls aspects à avoir fait l'objet de modifications. Selon la preview du joueur de VGC Wolfe Glick , certains Pokémon ne disposent pas de capacités qu'ils apprennent dans Écarlate et Violet. Il cite notamment Sabotage sur Félinferno. Les changements de capacités apprises entre les jeux sont monnaie courante en VGC, et Champions semble suivre les traces de ses prédécesseurs sur cet aspect.
Mais ces changements pourraient ne pas être le seul équilibrage effectué. Dans l'interview à Famitsu, le réalisateur du jeu mentionne le fait que, comme Champions est amené à être exploité sur le long terme, d'autres ajustements pourront être faits.

Extrait de l'interview de Famitsu
- - Allez-vous procéder à des ajustements d'équilibrage ?
- Comme le titre est appelé à être exploité sur le long terme, nous procéderons à des ajustements tout en observant attentivement les tendances et les comportements des joueurs. Nous avons l'intention de prêter une oreille attentive aux retours et aux opinions de la communauté.
Si des ajustements aux combats ont déjà été faits par le passé (on peut penser à la paralysie, à des talents comme Amour Filial ou Lame Indomptable, ou encore à des ajustements de puissance de capacités), ces changements arrivent à la sortie de nouveaux jeux, soit tous les 3 ans environ. Ce temps très long peut frustrer certains joueurs. Est-ce que Champions suivra cette voie, ou l'équipe du jeu se rapprochera-t-elle de ce qui se fait dans les jeux de combat ou de MOBA, à savoir des patchs réguliers ? Il faudra attendre pour avoir une réponse.
Autres améliorations de confort
Outre des aspects nouveaux ou modifiés, de nombreux changements à l'interface et au déroulement des combats ont été notés.
Les PV des Pokémon adverses sont désormais notés en pourcentage (arrondi à l'entier), ce qui permet de savoir précisément combien il leur reste de PV, au lieu de devoir les deviner comme dans les jeux principaux. Si vous connaissez bien vos calculs de dégâts, vous pouvez ainsi évaluer plus facilement si vous pouvez faire des KO ou non.

Les descriptions des capacités ont été totalement revues. Dans les jeux principaux, elles se concentrent sur la description de la manière dont l'attaque est utilisée par un Pokémon, tout en décrivant de manière vague ses effets. Dans Pokémon Champions, toute la partie description est enlevée, et les effets des capacités sont décrits de manière précise, y compris les chances d'effet secondaire. Ainsi, la capacité Draco-Charge précise qu'elle a 20% de chances d'apeurer la cible, et mentionne même un effet qui est connu, mais qui n'est jamais apparu dans les descriptions des jeux principaux : si Draco-Charge est utilisée sur un Pokémon qui a utilisé Lilliput, sa puissance est doublée et elle n'échoue jamais. Les joueurs auront ainsi une meilleure connaissance des effets des capacités sans devoir aller consulter wikis et autres sites de fans.
Un autre grand changement dans les descriptions est l’apparition de catégorie, qui précise toutes celles auxquelles appartient la capacité. Cela comprend le contact, mais aussi la priorité (avec le niveau de priorité !), ou encore les attaques de poudre ou de vent. Cet aspect, crucial pour certains talents ou objets, nécessitait à nouveau de consulter des sources externes. Désormais, tout est en jeu et peut être connu ! On a d'ailleurs appris que les capacités de griffe, comme Draco-Griffe ou Griffe Ombre, ont gagné l'effet "tranchant", ce qui leur permet d'être renforcées par le talent Incisif. Aucun des Pokémon possédant ce talent n'est de type Spectre ou Dragon, verrons-nous arriver des Pokémon de ces types avec ce talent ?

Les changements de statistiques sont plus clairs. Jusqu'ici, les modificateurs de statistiques étaient représentés par un nombre de flèches, sans qu'on sache à quoi cela correspondait sans se renseigner. Désormais, un multiplicateur est affiché à côté des statistiques (x1.5 à +1, x2 pour +2, etc.). On regrette cependant qu'il soit moins précis pour les multiplicateurs négatifs. Ainsi, -1 est affiché comme x0.7, alors qu'il s'agit de x0.66 (ou 2/3). Aussi, les modifications de statistiques se déroulent en simultané au lieu d'une fois par stat. Les joueurs d'Exuviation et d'Oyacata apprécieront !

Dans le menu Pokémon, l'état de l'équipe adverse est affiché, dont les PV des Pokémon et ceux KO. Ainsi, au lieu de devoir sortir du menu et d'appuyer sur un bouton, puis de revenir au menu Pokémon, vous avez toujours sous les yeux l'équipe de votre adversaire, afin de pouvoir faire les bons choix.
Dernier petit changement, l'abandon se fait désormais en appuyant sur le bouton "-", et semble utilisable à tout moment. Cela devrait rendre l'abandon plus facile. J'espère aussi qu'il incitera moins à faire des déconnexions à partir du menu Home, un procédé qui a été abusé dans certains jeux afin d'annuler une défaite (et donc la perte de points Elo, mais aussi le gain de points Elo de son adversaire...).
Conclusion
Les previews nous ont donné l'occasion d'en savoir un peu plus sur la manière dont les combats se dérouleront dans Champions. De nombreux efforts semblent avoir été faits, tant sur le confort de jeu que sur l'explication des mécaniques dans le jeu lui-même. Ces efforts, combinés à la facilité de changer les caractéristiques de ses Pokémon, devraient permettre à beaucoup de gens qui hésitaient de se lancer dans les combats Pokémon.De nombreuses interrogations demeurent, en particulier sur l'acquisition de Points de Victoire ou le stockage des Pokémon. À quel point ces aspects seront-ils tributaires de microtransactions ou d'abonnement premium ? Nous devrions vite avoir la réponse à la sortie du jeu. Pour le moment, la possession d'un jeu principal (en particulier Écarlate et Violet) me semble très importante, surtout pour ne pas avoir à subir le recrutement aléatoire des Pokémon.
Pokémon Champions sort le 8 avril, j'espère que cet article vous aura donné envie de le tester. Plusieurs autres dates importantes sont à retenir :
Du 1er mai au 4 mai se déroule la première compétition en ligne, qui reprend les règles des combats classés Duo, à la manière des Défis Mondiaux. Les participants se verront notamment offrir un Florizarre permanent.
Au niveau des compétitions officielles, les tournois resteront sur Écarlate et Violet (plus précisément dans le Règlement I) jusqu'à fin mai. Le premier Régional à utiliser Pokémon Champions sera celui d'Indianapolis, qui se déroule du 29 au 31 mai. En Europe, vous pourrez participer à une compétition sur le jeu pour le Spécial de Turin les 6 et 7 juin. Et les Championnats du Monde se dérouleront évidemment sur le jeu !
À bientôt pour plus d'articles sur Pokémon Champions !
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