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La Gazette - Mars-Avril 2026
Pokémon Masters EX : Les Combats d'Arène



Introduction

Bonjour à tous ! Nous revoici dans une toute nouvelle édition de la Gazette !

Pour ce numéro, je vais vous présenter le tout dernier mode de jeu implémenté sur Pokémon Masters EX : Les Combats d'Arène ! Ce mode de jeu est le premier mode de jeu autant axé sur la coopération entre les joueurs avec, qui plus est, un classement général par équipe. Il y a d'ailleurs en cette date du 5 Avril 2026 un événement Combats d'Arène ! Mais je vais vous présenter tout ça dans la suite de cet article.

Les Arènes qu'est ce que c'est ?

Implémentées depuis une année déjà, les Arènes ont introduit le système de guilde, assez récurrent dans les jeux mobiles.

En quoi est ce que cela consiste ?
Une Arène doit d'abord être créée à l'initiative d'un joueur. Une fois cette Arène créée, jusqu'à 20 joueurs peuvent en faire partie (créateur de l'Arène compris) et pourront donc interagir au sein de leur Arène. Il est ainsi possible de partager via un chat des emotes et messages prédéfinis ainsi que certains accomplissements comme des Duos obtenus ou des combats terminés.

Mais le principal intérêt de ces Arènes réside dans les récompenses offertes. En effet, des missions mensuelles collectives sont à disposition des joueurs. Les joueurs devront atteindre différents paliers d'objectifs afin de gagner des points pour faire monter le rang de son Arène. Les grades vont du rang C au rang B, A puis S. Chaque 25 du mois, votre progression dans votre rang est arrêtée et un nombre de récompenses vous est distribué dont principalement des Diamants ainsi que des bons d'invocations spéciaux.

Pour information, ces bons d'invocations possèdent leurs propres Duos vedettes avec à l'heure actuelle 9 Duos Soutiens de Rôle EX Régisseur, tous avec des kits relativement similaires mais loin d'être mauvais.

Les Combats d'Arènes qu'est ce que c'est ?

Présentation

Nous avons présenté les Arènes mais pas encore le tout nouveau mode de jeu : Les Combats d'Arène.
Depuis Février 2026, ce mode de jeu encourage vivement les joueurs à s'entraider à réussir des combats d'une difficulté assez relevée. Un classement global de l'Arène est établi (à la manière des différents événements solo à score). En fonction du nombre de points atteint par l'arène, celle-ci recevra plus ou moins de récompenses et notamment des Bonbons ainsi que des Diamants.

Déroulement de l'événement

Chaque joueur au début de l'événement reçoit 12 Bons défi Combat afin de les dépenser pour la future bataille. En fonction du nombre de Bons dépensés avant un combat, le temps imparti ainsi que la statistique de détermination du joueur se voient plus ou moins augmentés. Chaque jour, 3 nouveaux Bons sont offerts aux joueurs afin de retenter les combats.

Afin de progresser et de gagner des points dans son Arène, il faut que les membres viennent à bout des 8 combats du cycle. Une fois ces 8 combats terminés, de nouveaux combats apparaissent juste après, et ainsi de suite. Plus l'Arène traverse de cycle et plus la difficulté et surtout les PV de l'adversaire augmentent. En fonction du score final de votre Arène, vous recevrez diverses récompenses alléchantes et notamment des Sucettes utilisées pour la Transcendance ainsi que des Diamants.

Il est à noter que la progression des combats est partagée entre tous les membres. Si par exemple je commence un combat contre la championne de type Plante mais que je ne le termine pas, quelqu'un d'autre de l'Arène pourra prendre ma place afin de le terminer. Par ailleurs, reprendre un combat commencé par un autre membre de l'Arène vous permet de bénéficier des encouragements de votre prédécesseur et donc de bénéficier de dégâts supplémentaires sur vos capacités. De plus, toutes les altérations, diminutions de stats ou de résilience sont conservées pour le joueur suivant.

Pour les trois premiers cycles, il n'est possible de dépenser vos Bons défi Combat que par groupe de trois. Après ça, il est possible de choisir d'en dépenser un, deux ou trois. En fonction du nombre de Bons dépensés, la détermination de l'équipe ainsi que le chronomètre seront augmentés.

Voici les différents bénéfices dont vous pouvez disposer en fonction du nombre de Bons utilisés.

Dernier point à prendre en compte : les combats seront soumis à des règles spéciales. Parfois il ne faudra infliger que des dégâts super efficaces, parfois seulement des dégâts physiques, spéciaux, à des ennemis avec altérations... À chaque cycle ces règles changent pour tous les combats. Pour les trois premiers cycles, pas de règles particulières. Par ailleurs les ennemis disposent de talents précisés avant de commencer un combat. C'est intéressant de les prendre en compte afin de déterminer si notre stratégie peut être mise en place. Par exemple, certains ennemis peuvent être immunisés à une altération comme le Poison, pourtant très utile lors de ce mode de jeu. Les talents ne changent pas à chaque cycle comme le font les règles spéciales.


À la fin de l'événement, un classement entre toutes les Arènes est établi. Plus votre classement est élevé et meilleures seront vos récompenses. Un classement interne à l'arène est également disponible à simple titre indicatif. À noter que les récompenses sont distribuées en différé par rapport à la fin de l'événement, vous devrez donc attendre quelques jours avant de les recevoir.

Il y a par ailleurs des récompenses disponibles pour toutes les arènes (et donc tous les membres d'une Arène) peu importe le classement de celle-ci en fonction de l'atteinte ou non de divers paliers de points. Des Biscuits Talents
Surprise exclusifs et surpuissants sont également offerts pour certains Duos spécifiques. L'une des ressources qui vous sera le plus distribuée sera le Coupon Combat d'Arène. Cette ressource vous est échangeable dans la boutique de l'Arène contre d'exceptionnelles récompenses : Des Bonbons 5★ pour chaque Rôle (Pas de Bonbon universel tout de même) ou bien des Sucettes pour la Transcendance. D'autres récompenses sont également disponibles mais bien moins rares.


Comment collaborer dans votre arène ?

Nous abordons ainsi le point primordial, comment faire pour atteindre un maximum de points ?
Tout d'abord, et c'est ce qui constituera l'étape la plus incertaine de l'événement, il faut trouver une Arène ! Vous pouvez aussi bien en créer une qu'en rejoindre une. Mais sauf si vous avez 20 joueurs qui doivent rejoindre une Arène, ce qui est peu probable en l'état actuel du jeu, je vous conseille davantage d'en rejoindre une déjà établie.

Quels sont les critères à prendre en compte ?

Pour faire le meilleur score, il faut rejoindre des Arènes actives. C'est la partie un peu plus inégalitaire de l'événement. Les meilleures Arènes seront très globalement des Arènes de joueurs dépensant de l'argent sur le jeu ou alors des Arènes de vieux joueurs. Néanmoins, il est tout à fait possible d'atteindre le top 500 du classement avec une Arène classique, ce qui est largement suffisant pour bénéficier de bonnes récompenses par rapport au reste du classement.

Afin de trouver une Arène active, je vous encourage vivement à rejoindre des salons Discord : Le salon Pokébip disponible en cliquant ici , le salon Français de Masters "Le FC Gueux", le salon anglophone voire même le japonais si vous êtes à l'aise ! Vous y trouverez sûrement une Arène à votre convenance. Ou alors rejoignez simplement une Arène en cherchant directement sur le jeu mais vous n'aurez pas moyen de converser avec les autres membres de votre Arène.

Il est largement préférable pour vous de pouvoir discuter de l'avancée de l'événement avec les autres membres afin de vous répartir les tâches.

Quel sera votre rôle dans l'Arène ?

Tous les joueurs n'ont pas la même collection et tous n'ont pas la même ancienneté sur le jeu ou la même aisance lors des affrontements. Mais il est possible pour chacun d'avoir une utilité. Nous distinguerons donc les joueurs avec une petite collection ou les moins à l'aise des joueurs vétérans avec beaucoup de Duos bien investis.

Les joueurs vétérans :

Ce seront eux les joueurs qui feront le plus de dégâts lors des combats. Ils devront utiliser les tickets par lot de 3 afin de bénéficier du maximum de détermination en début de combat ainsi que du maximum de temps pour le terminer. Ils auront également besoin du soutien des novices en amont qui auront préalablement préparé le terrain.

Les joueurs novices :

Bien qu'ils ne puissent pas forcément infliger de gros dégâts, leur aide reste tout de même précieuse. En effet, rappelez-vous, les diminutions de stats et de résilience sont conservées entre les combats. Le joueur vétéran reprend donc la bataille là où le précédent l'avait laissée (les champs, météos, zones disparaissent tout de même). La stratégie du joueur novice est ainsi de préparer le terrain en diminuant au maximum les statistiques adverses et notamment les défensives ainsi que les résiliences de type afin que le joueur vétéran ne perde pas de temps à le faire lors de son combat. Par ailleurs, infliger l'empoisonnement grave à l'adversaire est également largement souhaité. En effet, les ennemis vont bénéficier d'une quantité faramineuse de PV. L'avantage du poison grave est d'enlever un pourcentage de PV grandissant. Sur le long terme, le poison inflige autant de dégâts que le joueur avec ses capacités.

Le joueur novice n'utilisera si possible qu'un seul bon à chaque fois afin de faire profiter de son soutien sur un maximum de combats. Par ailleurs, je vous rappelle également que reprendre un combat commencé par un autre joueur permet de bénéficier des encouragements du prédécesseur. Ces encouragements apportent 50% de dégâts supplémentaires. C'est pourquoi sur n'importe quel gros combat, il est préférable d'avoir un joueur novice qui en amont commence au moins à embêter l'adversaire simplement pour ce boost de 50% apporté.

Enfin, les trois premiers cycles de combats n'ont que peu de PV. Il est préférable que ce soient les joueurs novices qui s'en occupent afin que les vétérans puissent dépenser leurs Bon sur les combats des cycles suivants. Il faut par ailleurs qu'ils arrivent à terminer les combats d'une traite et non en deux temps.

En résumé :

Pour les trois premiers cycles de combat, il faut si possible que ce soient les joueurs novices qui s'en occupent.
À partir des cycles suivants, les joueurs novices préparent le terrain pour les autres joueurs afin de dépenser le moins de Bons possible sur les combats. S'il y a des joueurs novices ou un peu plus avancés qui arrivent à terminer le combat à la place d'un vétéran, c'est encore mieux.

Au fur et à mesure, les novices ne serviront que de soutien sur un maximum de combats tandis que les vétérans se chargeront de terminer les combats. À noter que les combats deviendront évidemment de plus en plus difficiles à terminer d'une traite. Il peut arriver qu'une faiblesse ne soit pas bien couverte par tous les membres d'une Arène. Dans cette situation, un premier joueur peut attaquer le plus gros des dégâts et s'il ne reste que quelques pourcents restants à l'adversaire, un joueur avec une collection plus faible pourra terminer le combat.

Les meilleurs Duos pour ce mode de jeu.

Pour les vétérans :

Gloria et Pyrobut

Il y a un Duo qui se démarque largement pour ce mode de jeu, c'est Gloria et Pyrobut (anniversaire 2025).
Ce Duo est parfaitement adapté aux modes de jeu chronométrés, ce qui est le cas des événements d'Arène. En effet, c'est d'abord un Soutien Rôle EX Accélérateur. Ce qui signifie qu'à sa première capacité Duo, il augmente la détermination de l'équipe en permettant d'enchaîner rapidement sur une autre capacité Duo. De plus, la détermination augmentée est de +3 au lieu de +2 habituellement pour un soutien grâce à l'un de ses talents. Pour rappel, un rang de détermination accorde +50% des dégâts initiaux. Trois rangs apportent donc +150% de dégâts.


Et ce n'est pas tout, sa capacité synchro Vive Attaque lui permet d'accélérer le compteur de 3 actions tout en diminuant les défense et les résiliences physiques et spéciales adverses. Ainsi, on lance la première CD de Pyrobut, on exécute deux actions avec les autres alliés ainsi que Vive Attaque de Pyrobut et nous sommes déjà à la Capacité Duo suivante. Il n'aura fallu qu'un cycle d'actions au lieu de trois.

Vive Attaque ne possède qu'un PPC et donc seulement une utilisation mais en ayant investi Pyrobut jusqu'à son niveau de capacité 5/5, vous regagnez une utilisation de Vive Attaque après la première CD de Pyrobut.

Pyrobut est un Duo qui sera donc parfaitement adapté aux combats pour les joueurs vétérans. Bien que celui-ci soit d'un type Teracristal Roche, il s'intègre dans toutes les équipes.

Les autres Duos.

Pyrobut est de loin le plus adapté pour ce mode de jeu. Néanmoins, d'autres Duos ne sont pas en reste.

De manière générale, privilégiez au possible les Duos très offensifs, avec un rôle Attaquant ou un talent permettant de toucher tous les adversaires à la fois. Les combats sont chronométrés, vous n'avez pas le temps de vous occuper de chaque adversaire un par un. Les Duos pouvant poser des Météos / Champs / Zones EX sont également à privilégier lors de vos combats afin d'apporter un maximum de soutien à vos Duos offensifs.

À noter, Il est parfois préférable de passer un combat avec des Duos qui ne tapent pas sur la faiblesse adverse plutôt que de passer le combat sur la faiblesse adverse avec une équipe moyenne. Par exemple, le type Fée est actuellement assez peu desservi en excellents Duos. De plus, si vous n'avez pas Taro et Granbull qui apportent la Zone Fée EX, vos dégâts ne seront pas au rendez-vous. À l'inverse, si vous disposez d'une équipe Poison avec Nacchara/Typhlosion et Pêchaminus 5/5 tous les deux, vos dégâts seront probablement bien plus importants. Il sera donc préférable d'utiliser cette équipe dans le cas où aucun membre de votre Arène n'a de quoi passer la faiblesse Fée efficacement.

Pour les joueurs novices


Pour les joueurs novices, il faut privilégier les Duos diminuant les stats et les résiliences adverses. Ainsi nous avons par exemple le Duo Leaf et Sulfura qui remplit les deux rôles. Elle diminue les statistiques adverses (offensives et défensives) de tous les adversaires en même temps. Par ailleurs, pour les faiblesses Feu, elle diminue la résilience Feu.


Sinon nous avons Chase/Evoli qui diminue les résiliences de tous les types de la famille d'Évoli (Normal, Eau, Électrik, Feu, Psy, Ténèbres, Plante, Glace, Fée) ainsi que les deux défenses et l'Attaque de l'adversaire. C'est donc un choix passe-partout qui peut être assez utile pour passer certains combats sur l'une des résiliences diminuées.


L'Empoisonnement grave est à privilégier. C'est ainsi que le Duo Liv et Miasmax inflige ce statut à tous les ennemis via sa Capacité Duo Dynamax en plus de pouvoir diminuer les statistiques offensives avec la Vitesse adverse. Une Leaf et Florizarre bien investie est également bien adaptée pour ce rôle avec diminution de stats avec le Poison grave.

Si vous disposez également de quoi diminuer d'autres statistiques comme la Précision ou l'Esquive ce n'est pas perdu. Nous avons par exemple Écho et Shaymin qui diminuent Esquive et Défense spéciale ou alors Sina et Givrali qui diminuent la Vitesse et la Précision.

Le tout nouveau Duo Morgane/Alakazam look Arceus diminue très facilement les statistiques adverses également avec diminution de la résilience Psy adverse.

De manière générale, beaucoup de Duos sont disponibles pour diminuer les stats adverses. Le plus important est de le faire en un temps très court d'un seul Bon.

Conclusion

Nous avons donc passé en revue comment fonctionnent les combats d'Arène, quelles sont les stratégies à mettre en œuvre et quels sont les Duos à utiliser. Cet événement étant communautaire, je vous encourage vivement à dialoguer régulièrement avec les autres membres afin de vous coordonner.

Je vais conclure en disant que si votre Arène est active avec des membres réguliers et coordonnés dont des vétérans, il est tout à fait possible d'atteindre au moins le top 500 du classement. Le top 100 est réservé aux Arènes de vétérans essentiellement et ensuite c'est directement le top 8 qui est davantage pour les Cashplayers. Néanmoins, la différence entre le top 100 et 500 n'est pas si élevé en termes de récompenses.