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La galerie Flygonnosaure
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Deuxième étape, le contour est fait ! Hélas je n'ai même pas fait la moitié du travail. Voici donc ce que ça donne : j'ai scratché sur les croquis en m'inspirant, bien sûr, des sprites officiels.


Vous noterez que je l'ai légèrement modifiée par rapport à la première. Ils se "chamaillent", c'est en fait 2 images seulement (comme le scorplane). L'erreur classique c'est de croire qu'on doit animer toutes les images à la suite à la même vitesse. Ce n'est pas le cas ! Certaines sont plus lentes (quand ils ouvrent grand le bec) que d'autres (les mouvements rapides). De même, je "reviens" sur une des images pour donner cet effet de chamaillerie. Je trouve que ça rend très bien.

Les animations entre temps comme ça c'est important, car on se rend compte des défauts. On peut donc les corriger. J'en note 3 :
- La patte droite se décale légèrement sur une des images. Ca sera facile à corriger, suffit de repérer l'intrus.
- Juste au moment où la tête à notre droite remonte, l'image où la patte se décale, c'est trop saccadé. Je vais rajouter une image, qui sera facile à faire puisque la tête à gauche bouge peu. Je n'aurai pas besoin de la refaire, il faudra juste toucher celle de droite.
- Le corps est trop statique... Je pense le faire bouger légèrement quand ils ouvrent le bec (sous le recul). Enfin je ne sais pas comment je vais faire mais je vais remédier au problème...

Bref, encore beaucoup de boulot dessus :)
Car la colo c'est le plus long... j'en serai à 9 images différentes et 11 d'animation x)

Pour les intéressés, le plan de travail sous paint.
Sous paint car scratcher sous photoshop, c'est comme écraser une mouche avec un bulldozer :p
Image ajoutée le 26/08/2009 à 00:43 | |

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