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La Galerie d'un Mappeur...
de Ray-one

                   

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Bienvenue dans ma galerie !
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Bonjour à tous ! Dans cette galerie, je vous montrerai principalement des maps, mais aussi des fakemons, des morceaux du scénario comique de mes fan-games, et bien plus encore ! TOUTES mes créations sans exceptions ne sont pas libres, même pas avec crédit.

NOTE : Les maps que j'ai enlevé de ma galerie (toutes celles de Eclair) sont encore présentes dans les scénario, ne vous inquiétez pas ;).


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Mises en avant :

18/06/2010 à 16:56 : Les Maps sont pas mal ; pas de défauts particuliers et bien remplies. Tu devrais essayer d'en faire des plus impressionnantes je pense (en taille et en forme) et pourquoi pas les compléter avec des personnages. Concernant l'écran de combat, les troncs des arbres sont à revoir, puisqu'ils ont la même couleur que le sable. Le feuillage est mauvais au niveau des contours, qui sont en "escaliers" donc pas très agréables à voir, et marrons alors qu'ils devraient être verts. L'écran du bas n'est pas terrible que ce soit dans les formes, les couleurs ou bien les typographies utilisées ...
Après hésitation, je te donne une étoile, mais retravaille cet écran de combat pour la prochaine fois, ainsi que les maps. - Plush

16/09/2010 à 20:09 : Bon, quelques erreurs de collage sur les maps, mais rien de bien grave. Attention parfois aux gros vides que tu laisses, penses à mieux remplir les maps ou éventuellement à réduire les dimensions de celle ci pour avoir moins d'espace à remplir. Evite aussi les constructions trop géométriques ne contenant que des lignes ou rectangles *genre le port*. Et utiliser deux fois la même trame de map, c'est moyen *aka village incendie+festival été*. Pour tes sprites, c'est un peu mieux par rapport à la dernière fois. Moins de contours escaliers par exemple. Attention tout de même aux ombrages qui sont parfois pas terribles. Ombre en fonction de la source ET du volume du pokémon, évite les ombrages trop géométrique avec des délimitations rectilignes donc... La note ne bouge pas - Ordairu

18/12/2010 à 16:48 : Il y a du mieux. Les maps commencent à grandir et à prendre de l'originalité. Les chemins des routes et forêts deviennent un peu plus sinueux malgré une linéarité encore prononcée. Pour les maps de falaises, tu aurais pu éventuellement ajouter des étages inaccessibles en contrebas pour donner plus de vie et de paysage à regarder à la personne, au vu de la variété moyenne des tiles RSE, il faut jouer sur la complexité de la map pour impressionner. Pour ton scénario ca serait plus sympa sans le souligné rouge et avec une bonne mise en page. Ca passe à peine à deux, il faut encore progresser sur l'élaboration du paysage *et en finir une bonne fois pour toute avec le vide cf Entrasquile* - Ordairu

24/03/2011 à 21:27 : Les maps récentes sont du même niveau. On sent bien l'ambiance électrique par contre, le travail des couleurs est sympa. Attention à ta végétation qui tend à redevenir légèrement géométrique. La présentation des sprites les mets un peu en défaut : le lissage automatique détruit les pixels en bordure! Soit plus prudent quand tu fais le collage! L'oiseau évolué a des ailes bien trop grandes, elles trainent un peu vers le bas et au sol même... Le starter plante semble sympa, mais on peut pas vraiment préjuger des contours a cause du brouillage. Les idées rappellent un peu Torterra, mais la réalisation a l'air sympa. Je laisse la même note, change la présentation des sprites pour qu'on puisse mieux les apprécier! - Ordairu

30/06/2011 à 22:55 : Ca reste assez sympa. Il reste des erreurs ici et la sur les maps *j'ai du des arbres décapités ou des tiles mal choisis comme le sable à Doublonville*. Attention à ne pas faire des maps trop vides! Celle du rivage de lumière est bien remplie, mais d'autres comme le Mont Septembre sont très monotones! Pour cette montagne, il aurait fallu faire plus de folies avec le relief car le tout est un peu trop concentrique. Les pointes rouges des tours gâchent un peu le tout car elles sont un peu moins bien ombrées que les murs. Mais les essais de tiles persos sont louables. Pour la présentation de ton scénario, c'est vraiment dommage qu'il reste les vaguelettes rouges sous le texte qui lui est assez sale *déformé*. Les fakemons, c'est de la fusion modifiée, on reconnait les pokémons utilisés dans pas mal de cas, continue à t'en détacher petit à petit. Niveau artworks, ca manque un peu de travail des ombrages. On continue à deux car le niveau en fakemons ne suit pas - Ordairu

04/10/2011 à 22:50 : Un peu de progrès sur les maps. C'est mieux rempli, l'espace est mieux géré. Attention tout de même aux tiles qui jurent entre eux de part leur style de coloration : des maisons à contours 100% noirs sont mélangées à des maisons sans contours distincts *ex Thermal*... Il faut songer à garder une certaine homogénéité du style sur une map. Travail intéressant sur la perspective. La worldmap DM est pas mal, les contours de côtes sont travaillés et les iles sont bien remplies. Concernant les pixels overs, il y a du travail à fournir sur les ombrages. Il y en a trop peu et généralement ils sont mal placés. Essaie également de mieux travailler les contours et délimitations. Keep going - Ordairu

07/04/2012 à 22:28 : Rien de neuf alas - Ordairu

12/07/2012 à 23:35 : Des nouvelles maps sympathiques et bien customisées grâce à l'ajout de tiles personnels. Une seule remarque négative sur ces derniers : les planches en bois ne suivent pas du tout le style chromatique du reste de la map, essaie peut être des teintes plus pastelles. Autrement, c'est bien, très bonne gestion du relief, la gestion de l'espace est également sympathique etc etc... On regrettera juste que les villes ou tout est vert, tout est joli et avec de l'eau, on en voit à tous les coins de rue. Mais ca reste du bon travail qui mérite une étoile de plus - Ordairu

13/10/2012 à 20:45 : Rien non plus - Ordairu

18/01/2013 à 20:26 : De même, je dois retirer une étoile - Ordairu

23/07/2013 à 10:57 : Toujours rien de neuf, je retire une étoile supplémentaire... - Linking13

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Pokéshot
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Voici un forum tenu par Yorick, où je présente aussi mes créations. Voilà le lien :

Cliquez ici

Notez que Yorick n'a pas aussi mis en valeur le lien de ma galerie :ahde:.

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Fakemons
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J'ai transféré tous mes fakemons sur mon blog, n'hésitez pas à le consulter !

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Pokémon Rivages
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J'ai aussi transféré Pokémon Rivages sur mon blog : vous y retrouverez la présentation et les news du projet !

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Quel Pokémon êtes-vous ?
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[IMG]http://img70.xooimage.com/files/8/d/4/df-2e62446.png[/IMG]
Cliquez ici pour faire le test.

Donc en clair je suis terriblement négatif et pessimiste, mais très intelligent (ah bon ?) et pondéré. J'aime faire plaisir à tout le monde mais j'aime aussi regarder les autres détruire leur vie pour leur dire "je vous l'avez dit" :ahde:.


Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Map : Une vraie route de départ, ça ne facilite pas l'aventure.
19/04/2012 à 20:03 - 11 comm.
Aperçu
Bonjour à tous. J'ai terminé la première route de ma nouvelle région (pour laquelle je n'ai pas encore trouvé de nom). Elle est assez sinueuse pour une route de départ, mais dans l'ensemble je la trouve pas mal.
Les pentes latérales dans la montagne sont de moi, donc ne les utilisez pas ;).


Map : Une dernière journée avant l'aventure !
18/04/2012 à 15:51 - 12 comm.
Aperçu
Le Bourg Cocorico arrive à sa fin. Voici la dernière partie du village de départ. La grotte la relie avec la partie 2 (je vais peut être la présenter, d'ailleurs).
Je pense que cette map est un peu vide, mais elle reflète bien l’atmosphère que j'ai voulu donner.

Map : Un Goron peut en cacher un autre.
17/04/2012 à 14:42 - 3 comm.
Aperçu
Voici la deuxième partie du village de départ de ma nouvelle région, toujours dans l'esprit de Cocorico (dans Twilight Princess). La grotte mène à la troisième partie du bourg, à gauche de la première.
Sans plus tarder, la voilà :

Map : Un nouveau départ vers Lanelle.
16/04/2012 à 18:34 - 7 comm.
Aperçu
Bonjour à tous. Suite à une longue absence ici, j'ai décidé de commencer une nouvelle région (meilleure que l'ancienne, je l'espère).
J'essaierai de poster des maps régulièrement. En ce qui concerne le nom de la région, je n'ai pas d'idées, donc si vous pouviez m'en proposer ^^.
Sur ce, voici une map inspirée du Village Cocorico (elle représente le bourg de départ).
Les plateformes de bois, les échelles et les falaises arrondie sont mes créations : merci de ne pas les toucher.
Ce village est divisé en 3, voilà la première partie :

Map : Centre Pokémon rimait avec perte de temps ?
20/11/2011 à 12:01 - 4 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! Pour ceux qui aurait vu mon commentaire disant que j'allais faire une "grande" map (beaucoup travaillée), je commencerai peut être pour Noël, ou pour l'année prochaine ;).



Donc je vous présente ici le nouveau modèle de Centre Pokémon de ma nouvelle région. Il est équipé de 4 machines pour soigner seul tous ses pokémons en quelques secondes, sans avoir à parler à une infirmière Joëlle. Cependant, les progrès de la technologie ne permettent pas encore à ces machines de "réssuciter" les pokémons K.O..
Sans plus tarder, voici la map :



Tous les nouveaux tiles (arc central, machines de soins rapides, etc...) et les logos présents sur cette image sont de mon invention. Il ne sont bien entendu pas libres. Sur ce, je vous laisse, merci d'avance pour vos avis ;).
Map : Happy Halloween !
01/11/2011 à 17:15 - 10 comm.
Aperçu
Et c'est à ce moment là qu'il entra dans la ruelle en question, tellement sombre et lugubre, avec comme seul accompagnateur son petit feuforêve. Ils avançaient, lentement, quand tout à coup, dans son dos, c'est une main glaciale - morte - qui lui infligea un frisson si froid qu'il ne failli pas remarque la lame s'approchant doucement, mais dangereusement de son pokémon...

Bonjour à tous, et Joyeux Halloween ! Tout d'abord je suis désolé de ne pas avoir pu poster cet article hier, mais comme on dit, mieux vaut tard que jamais ^^.
Le contenu de cet article tient entièrement de moi, y compris le texte (écrit vite-fait, sois dit en passant, donc soyez indulgent).



Donc voilà une map dans laquelle tous les nouveaux tiles sont de moi. C'est un manoir, plus précisément la pièce principale de l'ancien Manoir Rochard, une famille très riche de Hoenn. J'ai amélioré l'escalier, et j'ai créé ou recoloré les meubles (sauf les tableaux). Cette map est censée faire peur, mais je doute avoir réussi là, dessus...



Il se retourné brusquement, et la vit. Sublime et effrayante, avec son Carchacrok, probablement le plus puissant, armé de ses deux grandes lames d'acier. Toute habillée de Noir, comme à son habitude, en le voyant elle ne pu se retenir de crier :



J'espère que vous avez deviné qui est la mystérieuse personne. J'ai entièrement fait cette bannière, avec le tutoriel de Renanjuse.
Voilà, sur ce, je vous souhaite, un peu plus tard que je le voudrais, un effrayant Halloween !

Map : Probablement la plus spectaculaire de toutes... {Déforme la page}
20/10/2011 à 18:38 - 11 comm.
Aperçu
Je veux faire du ski T-T... Oui, je sais, c'est un peu tôt, mais en voyant le journal d'Henro, j'en ai oublié le décalage saisonnier...



Oui, en effet, peut-être avez-vous remarqué le message inscrit sur l'article du Mont Septembre informant des travaux, et bien ils sont enfin finis.

Avant de vous la montrer, je tiens à vous informer que cette map m'a demandée énormément de travail, donc je n'accepterai pas que l'on en vole le fruit. Je vais donc énumérer les tiles que j'ai créé pour l'occasion, qui ne sont pas libres, au passage ^^ : Les "pentes dans la neige" droites, ET de profil, les bâtiments de télésièges (ceux dont le toit est incliné) pour lesquels j'avais déjà créé la structure mais que j'ai "enneigé", les télésièges, les télécabines (recolorés), les skieurs, les montagnards (recolorés), et les panneaux de remontée mécanique.
J'ai conservé les proportions exactes de la map, et les sorties.

Donc, voilà le résultat (pour une fois, j'en suis fier) :



L'entrée de la station est le bâtiment en bas à droite, relié par un ascenseur à Sur-ville, est par un funiculaire à l'hôtel Saint Givrali (l'autre bâtiment de la même forme). La station offre également un chemin de randonnée (en haut à droite et au milieu à gauche). Des abris pour skieurs et pokémons sont disposés dans la station. Enfin, le Saint Givrali abrite un restaurant que je vous recommande particulièrement ;).

Maintenant, pouvez-vous répondre à une question (en commentaire) :

Sur un barème de 5 étoiles, combien en mettriez-vous à cette map ? Essayez d'être aussi critique qu'un modérateur galerie. Si possible, expliquez votre choix ^^.
Je vous remercie d'avance,

Ray' (qui a hâte d'aller skier)

Voir l'ancienne version de la map.
Pixel Over : Quand une bulle d'eau explose à la tête d'un pingouin...
25/09/2011 à 17:57 - 4 comm.
Aperçu
Certains week-ends, on a du temps à perdre, donc dans la foulée, j'ai fais le deuxième pixel over, à savoir Tiplouf !



Il est inspiré de l'artwork officiel de Pokémon version Platine.
Pixel Over : Tortipouss est un reptile. Dracaufeu aussi. Ils sont donc de la même famille ._.
25/09/2011 à 11:25 - 9 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! Voici mon tout premier pixel over inspiré de l'artwork de tortipouss pour Pokémon version Platine. Je me suis servi du tutoriel de Renanjuse, et je suis plutôt content du résultat :



En ce qui concerne ma nouvelle région, ça avance plus ou moins. Je vous tiendrez au courant ;).
Map : On a qu'à faire comme dans BW...
11/09/2011 à 18:31 - 11 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! Alors voici une nouvelle map test pour une falaise arrondie que j'ai faite. On ne me la vole pas, hein :ahde:.



Bref, j'en profite également pour faire une annonce... En regardant la galerie de Blue.Saphire, j'ai eu une envie soudaine de créer une région entière (assez grande pour m'occuper ^^), en maps, avec plusieurs climats. Bref, je posterai la World-Map ;).
Worldmap : Les terres d'Atalante, ou un petit retour au Spin-Off...
02/09/2011 à 16:04 - 9 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! Je profite de mon avance pour préciser que l'idée vient de moi, et non pas de Lumi' comme certains l'on cru pour Quinteria.
*se pend*

Bref, voici une worldmap test dans le style Pokémon Donjon Mystère 1 (je viens de recommencer une partie sur Blue Rescue Team donc j'ai voulu faire cette worldmap) qui m'a bien fait ch*er dans les finitions... Bref, j'aimerai que vous me donniez votre avis :



Et en bonus, voici les tiles que j'ai rippé pour l'occasion,
Ils ne sont PAS libres.



Et pour finir, ma musique préférée de PDM2 et 3 :

http://www.youtube.com/watch?v=U-f_6DsvZoA
Interface : Gif de présentation des concours.
11/08/2011 à 16:23 - 11 comm.
Aperçu
Bonjour ! Voilà le gif promis, attention, ce gif a entièrement été fait avec paint, le rendu RMXP rique d'être très différent. De plus, la vitesse et les transitions changeront ;)


Petite dédicace à Arceus8, les bogofeuil avec déflagration ça existe xD

Et un petit bonus pour la fin :

Interface : De nouveaux concours pour de nouvelles sensations !
10/08/2011 à 13:28 - 14 comm.
Aperçu
Voilà l'interface de concours que j’intégrerai dans Rivages, les juges seront 4, et le principe se rapproche plus de Rubis et Saphir. Sans plus attendre, la voilà :



Je vous donnerai peut être les ressources que j'ai créé (elle sont presque toutes de moi, sauf les arbres), en attendant elles ne sont pas libres ;).
Map : Un peu de sépia dans une cité en renaissance...
09/08/2011 à 16:49 - 7 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! Voilà une map que j'ai faite plus vite que les autres (et que je n'aime pas, mais j'avais pas d'inspiration donc...), que je trouve plus jolie en sépia :

Worldmap : Quinteria, le test façon 5G !
08/08/2011 à 19:43 - 13 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! Après une petite absence (je suis en vacances moi aussi ^^), je reviens avec une worldmap test style Unys. La forme est... étrange, mais bon, je ne l'exploiterai pas, c'est juste pour ripper les tiles et voir ce que ça donne ^^. (la partie rouge est un chemin souterrain... ou aérien, à vous de voir ;) )
Bref, la voici :

Interface : Des combats modernisés !
17/07/2011 à 14:55 - 11 comm.
Aperçu
Bonjour ~
Voici une nouvelle interface de combat. Le texte apparaîtra dans l'écran du bas, au dessus de "attaque". Si quelqu'un a un logiciel gratuit de gif sans rien dessus à proposer, je suis preneur ^^.

Map : L'isométrie vous connaissez ?
13/07/2011 à 16:28 - 8 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! En ce moment, je suis présent sur le Bip, je vais retenter les 3 étoiles, même si je dois supprimer les fakemons (ou les refaires). Donc voilà une map de Rosyères isométrique, dont les isotiles sont de moi (et ne sont pas libres, au passage).

Sans plus attendre, la map :



Et la map entière :

Map : Vous avez dit thermal ?
12/07/2011 à 20:22 - 10 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! J'ai essayé cette fois de faire une map assez colorée. Personnellement je préfère la précédente, mais je voulais votre avis donc... (et puis la prochaine notation c'et dans 3 mois ^^) Bon, sans plus attendre, la voilà :



(crédits de certains tiles : anbu--thunderbolt, princelegendario)
Pour finir, comme sur certaines galeries, voici la musique de Zelda refaite dans super smash bross brawl (jeu superbe, sois dit en passant) :

http://www.youtube.com/watch?v=8-mNw11ZXbY&feature=related
Map : Le havre des sommets...
09/07/2011 à 21:15 - 14 comm.
Aperçu
Bon, je n'ai toujours pas réussi à avoir mes 3 étoiles, donc je vais essayer de m'améliorer en fakemons... Enfin bon, c'est quand même une galerie de maps, donc voilà ma dernière, dans le même style que la précédente. Le bâtiment est fait par moi-même, à partir de la structure de BoOmxBig, que vous trouverez dans ce Lien.



Le Havre des sommets,
Une source offrant la fertilité
A des terres tant hautes que splendides,
Peuplées de Pokémons magnifiques,
Dont la puissante harmonie atteint les plus hauts sommets...
Map : Sous les rivages de la lumière...
17/06/2011 à 20:16 - 6 comm.
Aperçu
Voilà une nouvelle map où j'ai rajouté des pokémons, pour une fois. Les arbres sont de Anbu--Thunderbolt, la maison est de Shawn-Frost et les tiles de bois sont de moi ^^.

Map : Les ruines de la légendaire Vallée Oxar !
19/05/2011 à 15:44 - 4 comm.
Aperçu
Bonjour à tous ! Voilà une map que j'ai faite pour tester des tiles que j'ai fait (et qui au passage sont NON-LIBRES, comme toute la galerie ^^). C'est la Vallée Oxar (je ne vous l'ai pas présentée, la prochaine fois, certainement ;)), en ruine !

Artwork : Barbaloutre
15/05/2011 à 14:58 - 0 comm.
Aperçu
Voilà un petit Pokémon : je lui imagine déjà 2 évolutions ! En attendant, à vos claviers ;)

Map : Un grand classique du monde des Pokémon !
06/05/2011 à 19:46 - 0 comm.
Aperçu
Voici une map culte de Pokémon : Doublonville ! Des bâtiments inédits (dont la majorité sont de moi) et un remake GBA :


Artwork : Bogofeuil {Déforme la page}
06/05/2011 à 21:26 - 2 comm.
Aperçu
Mon premier véritable Artwork, le premier Pokémon de cette génération...

Map : Un petit peu d'exotisme sur un île bien tropicale...
01/05/2011 à 17:53 - 4 comm.
Aperçu
Map : Plage saisonnière...
29/04/2011 à 23:20 - 0 comm.
Aperçu
Une autre map de test pour de nouveaux tiles, les même que pour celle que j'ai faite pour le festival de l'été ;).

Map : Village forestier
29/04/2011 à 23:15 - 2 comm.
Aperçu
Voilà une map faite il y a pas mal de temps pour tester de nouveaux tiles (bâtiments). Merci à Sébla (de pokémon france) pour certains des tiles.

Map : Répit des marins, retrouvailles entre Pokémon... (port Henro 3) { Déforme la page }
01/05/2011 à 20:10 - 0 comm.
Aperçu
Voilà la map de port Henro 3, que je laisse ici car il y a quelques tiles que j'ai dréé ;).


Championnes : Ann & Liz !
20/04/2011 à 18:44 - 2 comm.
Aperçu
Des championnes... Un combat double ? Suspense...

La championne Alice !
20/04/2011 à 18:41 - 0 comm.
Aperçu
Et oui, je reprends la galerie, après une longue absence ! Voici donc une nouvelle championne d'arène, peut être présente dans les futur scénarios, que d'ailleurs je vais continuer ;).