voila alors comme ma galerie svp envoyer moi un mp ou mettez un commentaire sur mon blog
certain codes tres utilees se trouve vers la fin!!! si vous voulez un code utiles et que vous le trouver pas envoyer moi un mp merci
la photo de mon entraineur de basket [img]http://www.pixenli.com/images/mini/1234291968030429600.jpg[/img]
code evenement ou faire apparaitre un pokemon dans votre pc
voici les code : fait L+R en rentrant dans un magasin pour faire apparait un gars abiller en vert pour te donner:
-Arceurs: la flute azure (l'objet pour faire apparaitre arceus au mont couronne)
94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 0000000a
-Shaymie: La lettre du proffeseur chene pour voir shemie
94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 00000009
d2000000 00000000
-Darkrai: la carte des membres pour rentrer dans l'hotel a canalave
94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 00000008
d2000000 00000000
-Manaphy: pour quil te donne un oeuf de manaphy :
94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 00000007
-Phione: pour phione il suffit de faire eclor un oeuf de manaphy
-Goinfrex: Fait L+R devant l'ordinateur pour avoir un goinfrex dedand (shiny comme tu la demander niveau 30)
94000130 FCFF0000
B21C4D28 00000000
B0000004 00000000
E000D2D8 00000088
92F8D8F3 75B70000
5DD0A6EC 51EBA3B3
0C8BBB9F 667001D5
EC564F2A 4C63A402
B95D1048 47770566
B387EF25 BD1F9932
4C47C8C3 199DEFFE
3AA94D92 8BDA3F2E
F39BD7CE AA79F817
66A1E7D4 5704363A
5E138822 6C789CBF
2A449443 2472CB76
97A645B9 1921DC37
679DA0FA 7137DE28
56ACCC3B 9804AF28
C0FEEFCA 7BB9CB72
1A558D3E 44CD0A71
D2000000 00000000
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 19h11 |
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les codes principal action replay pour pokemon diamant&perle
Pokémon Diamant (FR) = ADAF F23BEADC
Pokémon Perle (FR) = APAF C89A40B6
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 18h27 |
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ce que je pense sur pokemon
Commencer une partie de Pokémon, c'est comme se relancer dans un Tetris et savoir qu'on risque de ne plus pouvoir s'en passer, mais c'est aussi s'exposer à une impression de déjà-vu qui devrait suffire à nous faire lâcher prise. Et pourtant, l'addiction prend immanquablement dès lors qu'on s'aventure dans une quête qui commence, se déroule et s'achève toujours de la même façon, et ce depuis 1999. En dépit du changement de support, on se dit que cette fois on ne s'y laissera pas prendre, et que si rien n'a évolué, à quoi bon soutenir une série qui s'obstine à refuser de grandir ? Plus encore que dans les précédents volets, Pokémon Diamant et Perle ne sont pourtant pas dépourvus de nouveautés, loin de là, mais celles-ci ne renouvellent pas autant qu'on le voudrait l'expérience de jeu. Et si les fans réserveront sans doute un accueil chaleureux à ces versions DS, ce sera avant tout dans le but de retrouver la formule miracle qu'ils avaient découverte sur GBA, GBC, ou peut-être même sur la Gameboy monochrome, à une lointaine époque.
Comme le veut la tradition de la série, les nouvelles aventures de Pokémon nous arrivent simultanément en deux versions quasiment identiques, puisque seule la fréquence d'apparition des Pokémon diffère de l'une à l'autre. Le fait d'opter soit pour la version Diamant, soit pour la version Perle, n'aura donc pas de répercussion majeure sur le déroulement de l'aventure, dans la mesure où seule une petite poignée de créatures est spécifique à chacune des deux versions. Est-il bien nécessaire de s'attarder sur un principe désormais connu de tous ? Le but du jeu consiste encore et toujours à capturer un maximum de Pokémon sauvages, et de les entraîner pour affronter les leaders de chaque arène afin d'obtenir leurs badges. Si ces nouveaux opus apportent de nouvelles idées, ce n'est pas dans le déroulement du jeu qu'il faut aller les chercher. On retrouve toujours le même système de progression et de capture, et les combats au tour par tour n'ont pas changé d'un iota.
Situés dans la toute nouvelle région de Sinnoh, l'aventure de Pokémon Perle et Pokémon Diamant débute par le choix d'un dresseur, le personnage laissé pour compte devenant automatiquement l'assistant du professeur Sorbier pour lequel vous allez collecter des renseignements sur les Pokémon qui peuplent la région de Sinnoh. Entre la capture des Pokémon sauvages et les affrontements contre les dresseurs, l'aventure sera régulièrement interrompue par l'intervention de votre rival qui viendra vous défier de temps à autre pour tester vos talents de dresseur. Les trois nouveaux Pokémon de départ qui vous sont présentés sont les mêmes sur les deux versions, à savoir Tortipouss (plante), Ouisticram (feu) et Tiplouf (eau). Le scénario inédit met également en scène les membres de la Team Galaxy qui pratiquent des expériences sur les Pokémon dans le but de contrôler entièrement la région de Sinnoh.
L'un des premiers objets inédits que l'on vous confie dans le jeu est la Pokémontre. Il s'agit d'un appareil multifonction qui sert à la fois de montre digitale, de calculatrice, de carnet pour prendre des notes, de repère pour dénicher les baies mûres, de calendrier, de radar à objets, de podomètre (utile pour savoir quand un oeuf va éclore), de contrôleur d'amitié indiquant les sentiments des Pokémon à votre égard, mais aussi de base de données concernant votre équipe de monstres. L'horloge interne est prise en compte à chaque partie, suivant un cycle de 24 heures divisé en 5 phases : matinée, journée, soirée, nuit et nuit noire. Ces phases influent essentiellement sur la fréquence d'apparition de certaines races de Pokémon, des indications que vous pourrez d'ailleurs retrouver en consultant le précieux Pokédex. J'ignore combien de créatures ont été créées à ce jour depuis les premières versions Gameboy, mais c'est encore une centaine de Pokémon inédits qui viennent s'ajouter à ce total et font leur apparition dans Diamant et Perle. Bien sûr, une bonne partie des anciens a disparu, mais la plupart pourront quand même être transférés à un certain stade du jeu, puisque le soft est compatible avec toutes les versions GBA existantes (Rouge Feu, Vert Feuille, Rubis, Saphir et Emeraude). A noter que, pour la première fois dans la série, l'apparence des Pokémon mâles et femelles diffère légèrement, et il est d'ailleurs assez amusant de constater les changements opérés sur les plus anciens Pokémon.
Bien que toujours désespérément austère, la réalisation ne déstabilisera pas les habitués des opus GBA. Le soft rajoute maintenant un effet 3D qui donne un peu de profondeur aux graphismes, mais l'évolution n'est pas flagrante et surtout pas significative du changement de support. De plus, l'écran tactile est trop peu exploité, et le fait de ne pas pouvoir tout contrôler au stylet risque d'inciter le joueur à revenir à un maniement classique avec les boutons. L'interface a également été remaniée durant les combats, mais les fonctions disponibles n'ont pas changé. Parmi les nombreux à-côtés de l'aventure, on trouve des choses assez surprenantes, comme les concours de danse, qui renvoient aux petits jeux musicaux basés sur le rythme, et les concours de comédie, où il faut impressionner les juges en utilisant les capacités des Pokémon. On peut aussi améliorer le style d'un de ses monstres en lui ajoutant des accessoires, ou même augmenter ses stats en le gavant de poffins, des sucreries confectionnées à l'aide des baies récoltées.
Avec la sortie de ces nouvelles versions DS, la connexion wi-fi vous permet désormais de faire des échanges, et d'organiser des duels et des discussions avec d'autres amateurs du jeu partout à travers le monde, sachant que le micro de la console autorise aussi le chat vocal. La connexion sans fil comporte elle aussi une vraie nouveauté en permettant d'explorer les souterrains de Sinnoh avec des amis durant l'aventure. Ces galeries sont le seul endroit où vous pourrez établir une base secrète qui vous servira de QG, et dans laquelle vous pourrez entreposer les drapeaux capturés dans les bases des autres joueurs connectés, et y placer des pièges pour empêcher vos adversaires de pénétrer chez vous. Un véritable jeu dans le jeu inspiré du mode Capture the Flag de nombreux FPS, qui devrait bien fonctionner auprès du public. Le souterrain est aussi l'endroit où vous pourrez tenter de déterrer des fossiles à l'aide du stylet. Même si tout ceci n'est pas directement lié à l'aventure principale, on constate que ces nouvelles idées apportent un peu de fraîcheur à la série. Et ceux qui regrettent que la formule soit toujours aussi fidèle à elle-même et qui commencent à sérieusement se lasser pourront toujours se tourner du côté de Pokémon Ranger sur le même support.
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 14h21 |
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pokemon astuce
Débloquer le National Dex :
Complétez le Pokédex Sinnoh en repérant les 150 Pokémon de la Région Sinnoh puis allez parler Professeur Rowan dans son laboratoire pour que son collègue, le Professeur Oak, vous améliorer votre Pokédex en National Dex.
- Débloquer le Parc Pal :
Obtenez le National Dex pour débloquer le Parc Pal sur la Route 221.
- Débloquer les Cartes d’Entraîneur :
Carte Bleue – 1 Etoile : battez l’Elite Four.
Carte Bronze – 2 Etoiles : remportez tous les Tournois Master Rank.
Carte Argent – 3 Etoiles : terminez le mini-jeu multijoueur Underground Flag.
Carte Or – 4 Etoiles : capturez les 482 Pokémon.
Carte Noire – 5 Etoiles : remportez 100 Matchs en un tour à Battle Tower.
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 14h16 |
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mes propositions
d@rkr@i n100
celebi n95
sh@imin n87
dr@colosse n100
mewtwo n100
electrode n100
dr@co n100
met@losse n100
porigonz n100
met@lmorphe n100
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 14h09 |
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mes recherches
pik@chue shyney n100
l@ggron n100
dr@c@ufeu n100
lugi@ n100
et pour finir
@rceus shyney n100 avec
jujement
f@tal foudre
exlosion
@bime
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 14h03 |
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tout les objet de tout le jeu
Pressez les touches « L + R » en même temps pendant le jeu
94000130 FCFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
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03E7002F 03E70030
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D2000000 00000000
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 13h18 |
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regagner ou gagner divers chose au combat
Mort en 1 coup pendant un combat (presser la touche L)
94000130 FDFF0000
B2107140 00000000
DA000000 0004868C
D3000000 00000000
D7000000 023FFE90
D3000000 00000000
823FFE90 00000001
B2107140 00000000
1004868C 00000001
D2000000 00000000
Regagner de l'énergie pendant un combat (presser la touche L)
94000130 FDFF0000
62107140 00000000
B2107140 00000000
100485CC 000003E7
100485D0 000003E7
D2000000 00000000
Regagner les PP pendant un combat (pressez la touche L)
94000130 FDFF0000
62107140 00000000
B2107140 00000000
000485AC 63636363
D2000000 00000000
Gagner de l'expérience rapide (+/- 2000 pts) (tenir la touche SELECT à la fin du combat)
Ce code donne une certaine quantité d'expérience, pour les pokémons supérieurs au niveau 40 alors utiliser le code super expérience ou méga expérience.
94000130 FFFB0000
62107140 00000000
B2107140 00000000
100458DC 00000500
D2000000 00000000
Gagner de la super expérience (+/- 10000 pts) (tenir la touche SELECT à la fin du combat)
94000130 FFFB0000
62107140 00000000
B2107140 00000000
100458DC 0000270F
D2000000 00000000
Gagner de la méga expérience (+/- 65000 pts) (tenir la touche SELECT à la fin du combat)
94000130 FFFB0000
62107140 00000000
B2107140 00000000
100458DC 0000FFFF
D2000000 00000000
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 13h17 |
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POKEMONS SAUVAGES PAR NIVEAU
Choix de niveau pour attraper les pokémons sauvages
Tenir la touche SELECT lors de la rencontre du pokémon
Niveau 1
94000130 FFFB0000
D5000000 00000001
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
C0000000 0000000B
D7000000 0002461C
DC000000 00000006
D2000000 00000000
Niveau 50
94000130 FFFB0000
D5000000 00000032
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
C0000000 0000000B
D7000000 0002461C
DC000000 00000006
D2000000 00000000
Niveau 99
94000130 FFFB0000
D5000000 00000063
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
C0000000 0000000B
D7000000 0002461C
DC000000 00000006
D2000000 00000000
RENCONTRER DES POKEMONS NIV 100 ET SHINEY
94000130 FDFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FEFF0000
00000890 01ED005D
D0000000 00000000
DA000000 00000892
C0000000 0000000B
0002461C 00000064
D7000000 00024620
DC000000 00000006
D2000000 00000000
02064EC8 47104A00
02064ECC 02000031
94000130 FCFE0200
02066DB8 47084900
02066DBC 02000001
D2000000 00000000
94000130 FCFE0100
02066DB8 95019000
02066DBC 90022000
D2000000 00000000
62000000 95019000
E2000000 0000004C
95019000 90022000
1C28B40D F0684907
1C01FD4D 2901BC0D
4902D101 49024708
00004708 02066DC1
02066D9F 00000000
95019000 69384A04
98046010 4B019A09
00004718 02064ED1
0200002C 00000000
D2000000 00000000
40510C24 20074061
04244041 940D430C
21001C28 F4C3AA0D
4801FF4F 46C04700
0206EBB1 000002E0
021C6588 00000000
Activiation du mode Shiney
Quand le jeu est démarré, il faut alors faire presser « X » puis aller sur votre nom de dresseur pour voir la carte de dresseur.
Quand vous êtes sur la première page de la carte, alors maintenir la touche « R » puis appuyer sur la touche « A » (pour faire tourner la carte) puis toujours avec la touche « R » tenue, reappuyez sur la touche « A » pour revenir la première page.
Le mode Shiney est activé.
Activation du pokémon recherché
Après l'activation du mode shiney, il faut appuyer sur les touches « L+R » ce qui va activer l'introduction dans les objets sur la première ligne de 493 écaille coeurs.
493 écaille coeurs indique que vous pouvez rencontrer à ce moment là le pokémon Arceus.
Vous devez alors courir dans les herbes en maintenant la touche « L » jusqu'à ce que le combat commence. Dès que le combat a commencé, vous pouvez relâcher la touche « L ».
Pensez à avoir des masterballs sinon bon courage.
Pour avoir un autre pokémon, il faut toujours refaire la combinaison des touches « L+R » pour réactiver les 493 écaille coeurs.
Dès que vous avez activé les écaille coeurs (493), alors il va falloir trouver le numéro du pokémon recherché dans le pokédex national.
Prenons un exemple, si je veux un Gardevoir alors je cherche son numéro dans le Dex national soit le numéro 282.
Donc je fais la soustraction 493 - 282 = 211
Il faut mettant jeter 211 écailleur coeurs des 493.
Quand j'ai fini de jeter alors je vois qu'il reste 282 écaille coeurs soit le numéro de Gardevoir dans le Dex National
Puis je retourne dans les herbes et je maintiens la touche « L » jusqu'à ce que je rencontre le pokémon qui sera Gardevoir.
Puis vous recommencez à l'étape 7 pour les autres pokémons recherchés
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 13h16 |
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generateur pokemon
Générateur de pokémon (j'ai remplacé la longue liste des pokémons du Dex National par le générateur pour éviter d'avoir à éteindre 493 fois la DS pour prendre le pokémon que nous souhaitons)
94000130 FDFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FEFF0000
00000890 01ED0001
D0000000 00000000
DA000000 00000892
DC000000 00024620
C0000000 0000000B
D7000000 00000000
DC000000 00000006
D2000000 00000000
Marche à suivre (très très simple)
Quand le jeu est chargé, pressez ensemble les touches L+R.
Allez dans le sac et dans les objets, il y aura 493 masterballs (double emploi en plus).
Imaginons que je veux Arceus, alors je laisse les 493 masterballs (je n'en jette aucune).
Je vais courir dans les herbes en maintenant la touche L.
Je vois alors apparaître le pokémon choisi donc Arceus.
Quand le combat commence, je relâche la touche L.
Je peux l'attraper avec un pokéball ou une master ball (au choix).
Le combat fini, je represse ensemble les touches L+R et j'ai à nouveau 493 masterballs.
Si je veux Rayquaza, alors je vais dans les objets, il faut qu'il me reste 384 masterballs (numéro national de Rayquaza) donc je vais jeter 109 masterballs sur les 493 masterballs qui me donne au final en stock 384 masterballs (493 - 384 = 109 masterballs à jeter).
Je retourne dans les herbes, je recommence l'étape 4 et ainsi de suite pour tous les pokémons que je veux.
Tous les pokémons sans avoir à recharger tout le temps l'Action Replay
Article ajouté le Dimanche 01 Février 2009 à 13h15 |
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