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Bric-à-trucs
de Myschin

                   


(Oui, comme résolution pour 2015 : le titre du blog ne sera plus édité à chaque nouvel article !)

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Fan-fics diverses
* Conférence d'un soir * To Love-Ru Trouble * Les challenges du conseil des 4 *
Saga Yanago
* Requiem pour l'avenir * Requiem Seconde ** Bienvenue à Yanago ** Chronologie globale * Giratina et la mythologie * Fonctionnement général de la région *
* Playlist musicale * Accès au quai d'embarquement de la Station blog *

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* Twitter * Pixiv * Blog Wordpress *
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Ces articles qui méritent plus le coup d'oeil que les autres
Fan-fictions* Analyse de "Conférence d'un soir" * Analyse de "Les challenges du conseil des 4" * Le Requiem a-t-il vraiment une fin ? ** One-Shot rapide : Pokemon X One Piece *
Kantai Collection* Présentation globale * Mécaniques de jeu * [Placeholder] *
* Compositions pour Monthlies, Quaterlies, Yearlies quests * [placeholder] *
* Spring 2023 E-1 * Spring 2023 E-2 * Spring 2023 E-3 * Spring 2023 E-4 * Spring 2023 E-5 * Spring 2023 E-6 *

Magic the Gathering* Team Rocket version Eldrazi ** Avant-Première La Renaissance d'Alara * Game Day New Phyrexia * Game Day Innistrad * Avant-Premières Retour sur Ravnica * Avant-Premières Insurrection * Avant-Premières Labyrinthe du dragon ** Statistiques Retour sur Ravnica *
Conventions* Japan Expo 2010 * Comic Live in Paris * Toulouse Game Show 2011 * Japan Expo 2012 *
* Toulouse Game Show Ohanami 2013 * Japan Expo 2013 * Japan Expo 2014 *

Yu-Gi-Oh* Statistiques Légende du Dragon Blanc aux Yeux Bleus * Statistiques Ascension des Abysses *
* Yu-Gi-Oh Championship Series Toulouse 2012 *
* Sneak Peek Retour du duelliste * Sneak Peek Ascension des abysses * Sneak Peek Feu du Cosmos * Sneak Peek Seigneur de la Galaxie Tachyon * Sneak Peek Les Nouveaux Challengers *
Vide-greniers* 17 Octobre 2010 * 15 Mai 2011 * 2 Octobre 2011 * 5 Mai 2013 * 8 Mai 2013 * 1 Mai 2014 * 14 Septembre 2014 *
Pokemon TCG* Comment tuer Arceus Lv100 avec Ninjask Lv38 * Hall of Fames * Les miracles ça existe encore... * C'est quoi le truc au-dessus de "Miracle" ? *
Divers* Histoire de Gardevoir * 200 remarques sur les 200 premiers articles du blog * Naruto m'a plagié ! * 300 * 501 * La balise pokeimg ! *
Comedy Gag !* Kyurem (Noir) * Cobaltium (Blanc 2) * Regice (Saphir) * Zygarde (X) *
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Bonne visite sur mon blog :).

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Harem et memes, version Trading Cards (Edit : Du cool et du mignon en plus !)
Harem : la ligne du haut... Désolé Piers c'était pour la blague !! (Iono est légale ou pas en fait ?)

Memes : ... Juste ADP je pense en fait =). Quaquaval est SWAG par contre !



Article ajouté le Samedi 01 Juillet 2023 à 20h23 |
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Dans tes dents, Giovanni =D !!


Mais je n'étais même pas en train de Shasser un Rank 4 !!

Giovanni : M'EN FOUS À MOI LE SHINEY OHOHOH !!

Tch,si tu veux...





Giovanni : Tu peux te le garder ce truc, personne ne l'aime de toutes façons !



Giovanni :



Giovanni : PERSONNE N'AIME CETTE [BIP*] DE LIMACE ÉCOLOGIQUE !!

You jelly, Giovanni ?

Giovanni : PAS DU TOUT !! CASSES-TOI DE MON CASINO PETIT MERDEUX !!!

Minute, il me reste quelques tirages à faire et...





Giovanni :
Article ajouté le Samedi 01 Juillet 2023 à 10h08 |
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Explication détaillée de mon expérience personnelle par rapport à l'article de Weivern / OXYD
(Et j'en profite pour ressortir un article que j'avais écris pour le site Hyjoo à l'époque (Et que j'ai conservé au cas où depuis tout ce temps ahah)

[Par rapport à cet article et au commentaire que j'ai laissé]

Dans la lointaine époque de mon enfance, à une période où la pointe de la technologie informatique s'appelait Windows 95, on avait un autre type d'ordinateur : l'Atari ST. Et l'un des jeux que j'ai découvert et INSTANTANÉMENT adoré s'appelait "Oxyd". Il s'agissait d'un jeu de puzzles et de réflexion où le but était de toucher des pierres révélant une couleur et où l'objectif était de trouver toutes les paires de couleurs disponibles. Les premiers niveaux se terminaient rapidement et ne prenaient qu'un seul écran, mais très vite les aires de jeu s'agrandissent et certains niveaux étaient particulièrement hardcore, mais il existait un guide "officiel" de jeu qui expliquait les mécaniques principales, décrivait l'utilisation de CERTAINS items et surtout donnait des indices précieux pour terminer certains niveaux. Il y avait 100 niveaux. Le 25° était un labyrinthe à l'ancienne bourré de pièges similaires qu'on verrait dans un I wanna be the guy de nos jours, mais le guide fournissait le cheminement à suivre. Et puis arrive le FAMEUX niveau qui m'a bloqué plusieurs années durant : le niveau 65. Le concept était simple. C'était un niveau vaste sur beaucoup d'écrans, et le but était de déplacer des blocs pour trouver des items capable de nous aider à passer certaines portes/Garde. Certaines de ces portes-Garde étaient mortelles au touché sauf on utilisait un item en particuliers. Le niveau 4 introduisait l'item du Parapluie qui permettait pendant un court instant de flotter au-dessus des gouffres et d'être invincible à toutes les briques mortelles au touché, dont les fameuses portes-gardes en question, qui sont introduites dans le niveau 21 dans lequel on trouve aussi des parapluies. Ce niveau 21 introduit également l'item de l’Épée qui est l'item nécessaire pour passer les portes-garde, mais comme il incite aussi à utiliser les parapluies, la solution à mes yeux était d'activer l'item du Parapluie pour être invincible et d'avoir l’Épée dans son inventaire pour détruire les portes-Gardes au contact. Plusieurs autres niveaux allaient dans ce sens aussi. Problème : le niveau 65 n'avait pas de Parapluie. J'ai passé des années à pousser tous les blocs possibles dans toutes les combinaisons possibles et imaginables à chercher un parapluie mais en vain. Et le pire, c'est que le guide officiel expliquait comment terminer ce niveau vu que l'item de l’Épée était diablement bien caché, mais j'étais persuadé qu'il fallait absolument un Parapluie sous peine de mourir même en ayant l’Épée dans son inventaire... Jusqu'à ce que je me rende compte des années plus tard, genre au moins 5 ans, lors d'une envie de refaire les premiers niveaux d'une traite, que je pouvais toucher les porte-Gardes et les détruire sans utiliser de Parapluie. Ma réaction a été du genre


Oh. My. God ! La Révélation avec un grand R, et lorsque j'ai atteins à nouveau le niveau 65 (J'avais perdu les mots de passe en prime), j'ai donc pris mes couilles en main et osé toucher une porte-Garde avec juste l’Épée et là BOOM ! L'obstacle qui m'empêchait de finir le niveau venait enfin de disparaître ! J'ai donc pu terminer le jeu des années plus tard.

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Oxyd


Année de production originale : 1990

Support : Tous les machine de l'époque : Atari ST, TT, Falcon, Amiga, PC EGA, VGA, CGA et NeXT... Mais il existe des version plus récentes jouables sur tous les ordinateurs ^^

Éditeur : Dongleware

Type : Shareware (diffusion libre mais logiciel bridé, necessite l'achat des codes pour avoir le jeu en accès complet)

Genre : Casse-tête

Histoire du jeu : Bienvenue dans le monde d'Oxyd. Venez explorer ce monde inconnu de bits et d'octets dans votre ordinateur. Sous la forme d'une sphère de verre noir, vous allez vous promener dans des paysages peuplés de nombreux types de pierres et d'innombrables objets. Et il s'agit réellement de paysages fascinants...

Mais ce monde est menacé : pendant la nuit, les mystérieuses pierres Oxyd, qui fournissent au monde l'oxygène nécessaire à sa survie, se sont refermées. Maintenant, tout ce monde risque l’asphyxie. Il n'y a que vous qui puissiez sauver ce monde digital.

Votre mission : Trouver et toucher toutes les pierres Oxyd d'un même paysage. Deux pierres possédants le même motif ou la même couleur doivent être touchées l'une après l'autre, afin qu'elles demeurent ouvertes et puissent libérer à nouveau l'oxygène vital. Mais cela n'est pas aussi simple que ça en a l'air! Hélas, les pierres Oxyd sont dispersées loin les unes des autres dans les paysages et il faut souvent un peu de réflexion pour simplement y accéder. De plus, la plupart des autres pierres et objets de ce monde réagissent de manière tout à fait inconnue. Chaque pierre et chaque objet a ses propres caractéristiques et interagit de manière complexe avec les autres pierres et objets. En dehors du courage et de la dextérité, vous aurez besoin dans une large mesure d'un esprit de chercheur.


C'est seulement lorsque toutes les pierres Oxyd auront été ouvertes que vous pourrez passer au paysage suivant. Le monde d'Oxyd est constitué de 100 paysages différents. Un long périple vous attend si vous voulez sauver tous les paysages avant la mort par asphyxie. Mais cela en vaut la peine : en tant que sauveur d'Oxyd, une récompense vous sera accordée...

Avis personnel : Par où commencer?...On va résumer ce jeu en quelques mots : génial, diabolique, sublime et consomme-café (Ça existe ça?)...

Encore un Oldie...Mais il ne s'agit pas de n'importe quel Oldie...Il s'agit du meilleur jeu de réflexion / Casse-tête de tous les temps. Plus casse-tête on finit à la morgue .

Rassurez-vous, l'histoire du jeu n'est pas vraiment réelle, elle a été inventée afin de donner un sens à cette succession de casses-tête tous plus difficiles les uns que les autres...

En effet, si les premiers paysages sont très simples, la difficulté va en augmentant de façon vertigineuse...Je me souviens très bien d'un paysage diabolique où il m'a fallu quasiment une année entière pour trouver la solution qui en réalité était plus simple que prévu...Pour progresser dans ce jeu, il faut être entièrement plongé dedans, autrement vous aurez d'énormes difficultés à progresser...

Le graphisme est simple, normal me direz-vous pour un vieux jeu, mais est extrêmement important car il détermine le type de surface sur laquelle bouge votre sphère et la nature des pierres que vous rencontrez...

La musique est très peu présente mais colle très bien au jeu...

Voila un exemple type de paysage :

[image perdue] (Mais je sais exactement laquelle c'est, faut juste que la retrouve... Ou rescanne la page)

Attention, votre sphère ne sait pas faire de miracles!

Comme ça, ça ne doit pas beaucoup vous parler...Sauf que j'ai scanné l'image de travers et que le premier qui me le fait remarquer aura de mes nouvelles...

Ce paysage est l'un des plus dur qui existe...Votre liberté de mouvement est ici limitée par les dalles grises et les dalles en pente grises-blanches et grises-noires...Vous aurez sans doute compris que la surface est de l'eau...Sauf qu'essayer d'en mesurer la profondeur vous coûtera la vie.

Pour info, les pierres Oxyd sont celles qui ont un point noir en leur centre...Problème, elles sont toutes inaccessibles! Votre sphère ne sait pas sauter sans objet spécial pour l'aider donc tenter d'aller toucher les pierre comme ça vous ferait couler...

Heureusement pour voir, il y des pierres oranges disposées un peu partout. Ces pierres oranges sont en réalité des blocs de bois et dans ce monde, le bois permet de boucher les gouffres et de créer des ponts...Rien de plus simple, il suffit de pousser les blocs dans l'eau pour qu'il s'y enfonce et créé un pont...

Génial mais faites attention à la manière dont vous les placez. Rappelez-vous que votre sphère coule dans l'eau hin hin hin...A votre avis, comment faut-il s'y prendre?

Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres...Ce jeu vous prend très vite la tête et beaucoup de mes amis n'ont pas la patience requise pour jouer correctement...

A propos de l'univers d'Oxyd : Vous l'avez compris dans l'exemple précédent, pour parvenir au bout du jeu, il faut faire preuve de réflexion...

Un moindre faux-pas et vous pourrez recommencer le niveau à zéro...

[image perdue]

Mais qui est le crétin qui a poussé une pierre sur une bombe?

Mais toucher des pierres Oxyd n'est pas la seule difficulté du jeu...Il existe un type de paysages bien particuliers, les paysages de méditation. Chaque fois que vous aurez finis 9 paysages, vous devrez affronter un paysage de méditation si mauvais pour les nerfs...Il s'agit ici de 4 petite billes vertes que vous contrôlez toutes en même temps avec la souris et qu'il faut placer dans de petits bassins.

Ici aussi, le moindre faux-pas et vous risquez de perdre l'une de vos billes. Pour passer au paysage suivant, vous devez faire entrer chacune des billes dans un bassin, ce qui est une tâche très difficile à accomplir...

Le premier commandement du joueur qui entre dans ce type de paysage est : DU CAAAAALME!!!!

[image perdue]

Oxyd est un Dongleware, ce qui signifie que sa copie / diffusion est libre, mais n'allez pas croire que c'est si génial que ça ^^ En effet, le jeu est totalement gratuit jusqu'au 10° niveau, au-delà, vous devez posséder le livre d'Oxyd, édité par Dongleware Verlags, le concepteur du jeu, qui contient les secrets qui vous permettront de débloquer le passage vers les niveaux suivants. Bien évidemment, le livre n'est pas gratuit (200 Francs, soit 30 €) et ne se trouve quasiment plus...

[image perdue]

Le jeu propose également un jeu contre la montre qui permet de voir avec quelle rapidité vous parvenez à terminer un paysage...

Je vous ait dit que Oxyd possédait 100 paysages...Eh bien non, en réalité il en possède 200, mais pour découvrir les 100 autres paysages, vous aurez besoin d'un(e) ami(e) avec un autre ordinateur et un autre programme de jeu Oxyd ainsi que d'un moyen de liaison (Câble Nul-Modem ou MIDI)...

[image perdue]

De nos jours, on peut trouver des versions récentes d'Oxyd : Oxyd 2000, Oxyd extra, Enigma...

Ces versions ne requièrent heureusement pas le livre d'Oxyd mais ajoutent de nouveaux éléments qui n'apparaissent pas dans la version originale, qui reste la meilleure à mes yeux...
Article ajouté le Jeudi 29 Juin 2023 à 03h37 |
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Tentative avortée de jeu de rôle
"On peut se voit pour tester des règles de jeu customisées à Magic avec un plateau de jeu et tout ?"
"OK !"
*Amène le plateau en question* (Basé sur la carte de Yanago)
"Pourquoi y a que des points rouges et bleus sur ton plateau ? Elles sont où les autres couleurs ?!"
"Ça représente des villes et des lieux en fait..."
"Oui mais quoi comme genre de ville ?!"
"Des villes 'ordinaires' pour le moment"
"Et du coup chaque ville c'est une sorte de guilde ou.... ?"
"On pourrait, mais c'est pas vraiment ce que j'ai en tête"
"C'est confus ton truc !"
"... Bon on teste les règles custom ?"
"OK"
"Donc 1. Piocher
2. Lancer un dé pour se déplacer sur le plateau
3. lancer un autre dé pour déclencher un évènement aléatoire à déterminer qui affecte la partie en cours."
"Ça marche. Du coup c'est quoi les évènement aléatoire"
"Par exemple, tu as 15% de chance de récupérer une carte de ton cimetière. C'est pour l'exemple"
"Mais si j'ai pas de cartes dans mon cimetière ?!"
"C'est pour l'EXEMPLE !"

"OK, phase d'attaque, et vu qu'on est chacun aux extrémités opposées de la map, on pourrait dire que tu as un % de chance de rater ton attaque."
"Mais pourquoi ?!"
"C'est juste un exemple..."
"Et si on fait du loot pour tes évènements, on reçoit quoi ?"
"On pourrait recevoir de l'argent sous forme de carte énergie de Pokémon et..."
"AH NON TU RESTES SUR MAGIC S'IL TE PLAIT sinon c'est la porte ouverte à mettre TOUS les jeux dedans sinon"
"... C'était pour l'exemple, je précise. Le but est de déterminer si ça marche ou pas..."
"Et du coup quid du PVP ? On se retrouve dans une arène spéciale ou pas ?"
"Je n'ai pas vraiment prévu de PVP..."
"Oui mais non, soit précis dans tes règles."
"C'est ce qu'on est en train de faire, de voir si les règles fonctionnent ou non"
"Vas-y c'est bon ça me gonfle déjà ton système"
"On a à peine fait 3 tours de jeu"
"C'est le genre de trucs qu'on détermine les règles à deux avec des trucs hyper précis et tout !"
"Mais j'avais déjà les grandes lignes de ce que je veux faire..."
"Non ! On fait ça à deux sinon quel intérêt de le faire tout seul ?"
"Déterminer le rôle du MJ ?"
"C'est bon j'arrête, trop dur !"
"Ce n'est pas parce que c'est 'jeu de rôle' que c'est forcément de l'héroïc fantasy tu sais ?"
"SI ça forcément l'être !!!"
"Je n'en suis pas certain..."
"De toutes façons j'ai pas envie de continuer ton idée si c'est pour que tu fasses les règles tout seul, espèce de monomaniaque !"
"OK OK, on remet ça à une prochaine fois alors"
Article ajouté le Mercredi 28 Juin 2023 à 17h37 |
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Mise en bouche pour chapitre à venir
(Technique honteusement piquée à quelqu'un d'autre pour faire sa mise en bouche)

Hin hin hin...
C'est pas possible, mon équipe terrassée comme si de rien n'était ?!
Et maintenant c'est l'heure de clamer mon trophé !

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J'espère qu'Olliye s'en est sortie avec Simon...
Voyons mam'zelle vous vous faîtes du soucis pour rien.
C'est vrai que ces deux-là s'entendent très bien après tout...

Le train entra en gare de Sucrétoile et s'arrêta pour laisser descendre les gens, mais Risa remarqua immédiatement que quelqu'un se précipitait vers elle à toute vitesse. La Maîtresse Pokémon aperçu Shakkam qui courrait à en perdre haleine dans leur direction.

Shakkam ?!
Eh ? D'habitude elle est super timide quand elle nous voit ! s'étonna Misaki.
Ri-Risa...

Le groupe de dresseuses se précipita vers la fille aux cheveux bleus.

Que se passe-t-il ?
C'est... L'arène... Quelqu'un a commit... Un crime...
QUOI ?!

Risa se mit à courir comme si sa vie en dépendait en direction de son arène, suivie par ses dresseuses d'arène.

SIMON ! OLLIYE !

Le groupe arriva rapidement sur place et la Maîtresse Pokémon remarqua immédiatement la fenêtre brisée.

Mais qu'est-ce que...

En pénétrant dans le bâtiment, la fille à la robe en zigzag put voir Simon et ses Pokémon allongés sur le sol.

SIMON !!

Misaki examina rapidement le corps du majordome.

C'est bon il respire.
Il s'est passé quoi ici ?! Où est Olliye ?!
Calmez-vous, annonça Risa, laissez-moi essayer de sentir sa présence...

La Maîtresse Pokémon se concentra afin de ressentir si une quelconque présence se trouvait encore dans les environs.

La salle de repos !

Les quatre filles se précipitèrent vers la pièce en question, mais elles remarquèrent que la porte était fermée à clé.

Olliye ! Tout va bien ?!
Olliye !
Ah...

Risa ressenti alors une détresse tellement intense qu'elle recula par réflexe.

Risa ?
Chut, écoutez...

Toutes tendirent l'oreille. On entendait des sanglots.

Arceus soit loué, elle est vivante...
Mais Shakkam a parlé d'un crime pourtant... Un voleur a prit un truc ?

Les trois dresseuses d'arène se mirent à fouiller le bâtiment de fond en comble.

Nope, rien n'a été volé pourtant...

C'est alors que Shakkam arriva à son tour à l'arène, la respiration haletante.

Ah te voilà ! s'écria Risa en précipitant sur la jeune fille aux cheveux bleus.
Dé-désolé... J'ai crû que Simon avait été agressé.
Il est juste... Assommé.
Et Olliye ?
Elle s'est enfermée dans la salle de repos... Je vais aller voir ce qui se passe, seule.

La Maîtresse Pokémon fit apparaître son Porygon-Z avant se diriger vers la salle de repos.

Olliye... J'entre quand même...

Pas de réponse autre que des sanglots. Grâce aux capacités de son Pokémon Virtuel, Risa pénétra dans la salle de repos, et remarqua Olliye assise dans un coin.


Hic...
Olliye...


Les deux filles restèrent quelques secondes à s'observer sans rien dire, puis...

R-Risa...
Je suis là.

La Maîtresse Pokémon se rapprocha de sa dresseuse avant de s'asseoir à ses côtés.

Que s'est-il passé ?
Je... J'ai... Huuuuu
Tout va bien, je suis là.

Risa commença à caresser la tête de la jeune fille.

Il... M'a volé...
… Ne me dit pas que tu t'es fais violer quand même ?!
N-non, mais je me suis fait voler ma...

Alors que les dresseuses d'arène faisaient de leur mieux pour transporter Simon toujours inconscient et ses Pokémon, les trois servantes sucrées ressentirent alors une aura meurtrière qui traversa tout le bâtiment.

… Oh purée... On dirait que Mam'zelle Risa est en colère !
Préparez-vous à la réceptionner, annonça Misaki à sa sœur et à leur amie.

Sitôt que la Maîtresse Pokémon revint dans la salle principale, Arisu et Milfy se jetèrent sur elle pour lui faire un câlin. Risa fut piégée par l'étreinte de ses deux dresseuses d'arène.

… Les filles...
Mam'zelle Risa, vous devriez peut-être vous détendre non ?
J'ai une très bon raison d'être en colère.

Ce faisant, la Maîtresse Pokémon se libéra de sa prison confortable et se dirigea vers l'entrée de l'arène.

Je ne sais pas comment il a fait, ce petit merdeux... Mais il est visiblement de retour.
Mais de qui parlez-vous mam'zelle Risa ?
Et il a effectivement volé quelque chose qui appartient à Olliye...
Hein ?!

Risa attrapa son téléphone portable et composa rapidement un numéro.

Allô Kamel ? C'est Risa à l'appareil. J'ai besoin de faire un communiqué à toute la région dans les plus brefs délais, c'est une urgence !

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Habitants de Yanago, salut à tous, c'est votre Maîtresse Pokémon qui vous parle. Nous avons une situation grave sur les bras ! Ma dresseuse d'arène Olliye s'est fait voler sa [Queueramolos] par ce saligaud de [Sacha] que j'avais fait bannir de la région il y a quelques temps. Je ne sais pas comment il s'y est prit, mais il est revenu dans la région pour continuer d'accomplir ses terrifiants méfaits. Je demande à toutes et à tous de faire preuve de la plus grande prudence si jamais vous le croisez. N'hésitez pas à faire appel à un dresseur doué pour vous aider ! Une compensation sera offerte à quiconque parviendra à capturer [Sacha] !

Le message de Risa avait été diffusé dans toute la région à la télévision et à la radio.

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Quartier général de la L.R.E.M., non loin d'Artistiville

[Manu] observait le message diffusé par Risa sur un écran géant.

Et ben dis donc, vous avez une sacrée réputation ici ma parole ! s'exclama [le président des L.R.E.M.] en tournant la tête vers [Sacha].
[Héhéhé], c'est normal après tout, je suis le Pervers Numéro 1 de Yanago.
Vous pouvez être fier de votre titre, mais connaissant Risa et les humains de cette région, je ne vous vois pas faire un pas en dehors d'ici sans vous faire prendre.
Rassurez-vous cher ami, je suis aussi maître dans l'art de me déplacer discrètement et rapidement.
Et je n'aimerais pas que mes ennemis débarquent ici pour tout saccager encore une fois.
Soyez rassuré [Manu], personne ne se doute que je suis ici. Après tout, entre méchants principaux, on doit bien se serrer les coudes.
J'ai juste une question mon cher [Sacha]. Je sais de source sûre que vous avez été carrément banni en dehors de cette dimension après votre rencontre avec le dresseur nommé [Ondine]... Mais comment avez-vous fait pour revenir ?
J'ai croisé quelqu'un capable de voyager entre les dimensions, et il cherchait justement à se distraire. En me renvoyant ici, le spectacle et le chaos sont assurés.
Si vous le dites.
D'ailleurs je vais devoir prendre congé rapidement, je dois aller provoquer ces humains afin que je puisse attirer des filles et leur voler leur nouvelles [Queueramolos].
Bonne chance dans votre entreprise mon ami.
Article ajouté le Lundi 26 Juin 2023 à 22h21 |
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Mon cerveau vient de disjoncter !


Attends... QUOI ?!
Article ajouté le Samedi 24 Juin 2023 à 23h15 |
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Oh non... Il fallait s'y attendre...

[Source]
Article ajouté le Samedi 24 Juin 2023 à 05h33 |
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Il y avait visiblement un Nintendo Direct tout à l'heure...
Et vous savez quoi ? C'était BIEN ! C'était cool ! C'était PRESQUE parfait même. Il y a juste eut UNE annonce de merde qui a plombé tout le reste. Oui je parle de toi Just Dance. Casses-toi et retourne dans le [Bip] d'Ubichiottes =)

Tout le reste était au mieux génial (Super Mario RPG gnnnnnn !!!) au pire inoffensif (Les jeux de simulation de ferme). Ça fait plaisir en tout cas =)

Article ajouté le Mercredi 21 Juin 2023 à 22h19 |
3 commentaires
Personne respecte Iris ma parole !!
Même Lockstin utilise Iris comme un objet pour faire une blague avec Victini =(

Article ajouté le Samedi 17 Juin 2023 à 21h47 |
4 commentaires
Hé mais STOP là, ça commence à faire BEAUCOUP je trouve @_@
Encore de la carte qui rentre, et PUTAIN quelles cartes !!


Article ajouté le Vendredi 16 Juin 2023 à 19h46 |
2 commentaires