(Et j'en profite pour ressortir un article que j'avais écris pour le site Hyjoo à l'époque (Et que j'ai conservé au cas où depuis tout ce temps ahah)[Par rapport à cet article et au commentaire que j'ai laissé]Dans la lointaine époque de mon enfance, à une période où la pointe de la technologie informatique s'appelait Windows 95, on avait un autre type d'ordinateur : l'Atari ST. Et l'un des jeux que j'ai découvert et INSTANTANÉMENT adoré s'appelait "Oxyd". Il s'agissait d'un jeu de puzzles et de réflexion où le but était de toucher des pierres révélant une couleur et où l'objectif était de trouver toutes les paires de couleurs disponibles. Les premiers niveaux se terminaient rapidement et ne prenaient qu'un seul écran, mais très vite les aires de jeu s'agrandissent et certains niveaux étaient particulièrement hardcore, mais il existait un guide "officiel" de jeu qui expliquait les mécaniques principales, décrivait l'utilisation de CERTAINS items et surtout donnait des indices précieux pour terminer certains niveaux. Il y avait 100 niveaux. Le 25° était un labyrinthe à l'ancienne bourré de pièges similaires qu'on verrait dans un I wanna be the guy de nos jours, mais le guide fournissait le cheminement à suivre. Et puis arrive le FAMEUX niveau qui m'a bloqué plusieurs années durant : le niveau 65. Le concept était simple. C'était un niveau vaste sur beaucoup d'écrans, et le but était de déplacer des blocs pour trouver des items capable de nous aider à passer certaines portes/Garde. Certaines de ces portes-Garde étaient mortelles au touché sauf on utilisait un item en particuliers. Le niveau 4 introduisait l'item du Parapluie qui permettait pendant un court instant de flotter au-dessus des gouffres et d'être invincible à toutes les briques mortelles au touché, dont les fameuses portes-gardes en question, qui sont introduites dans le niveau 21 dans lequel on trouve aussi des parapluies. Ce niveau 21 introduit également l'item de l’Épée qui est l'item nécessaire pour passer les portes-garde, mais comme il incite aussi à utiliser les parapluies, la solution à mes yeux était d'activer l'item du Parapluie pour être invincible et d'avoir l’Épée dans son inventaire pour détruire les portes-Gardes au contact. Plusieurs autres niveaux allaient dans ce sens aussi. Problème : le niveau 65 n'avait pas de Parapluie. J'ai passé des années à pousser tous les blocs possibles dans toutes les combinaisons possibles et imaginables à chercher un parapluie mais en vain. Et le pire, c'est que le guide officiel expliquait comment terminer ce niveau vu que l'item de l’Épée était diablement bien caché, mais j'étais persuadé qu'il fallait absolument un Parapluie sous peine de mourir même en ayant l’Épée dans son inventaire... Jusqu'à ce que je me rende compte des années plus tard, genre au moins 5 ans, lors d'une envie de refaire les premiers niveaux d'une traite, que je pouvais toucher les porte-Gardes et les détruire sans utiliser de Parapluie. Ma réaction a été du genre

Oh. My. God ! La Révélation avec un grand R, et lorsque j'ai atteins à nouveau le niveau 65 (J'avais perdu les mots de passe en prime), j'ai donc pris mes couilles en main et osé toucher une porte-Garde avec juste l’Épée et là BOOM ! L'obstacle qui m'empêchait de finir le niveau venait enfin de disparaître ! J'ai donc pu terminer le jeu des années plus tard.
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Oxyd
Année de production originale : 1990
Support : Tous les machine de l'époque : Atari ST, TT, Falcon, Amiga, PC EGA, VGA, CGA et NeXT... Mais il existe des version plus récentes jouables sur tous les ordinateurs ^^
Éditeur : Dongleware
Type : Shareware (diffusion libre mais logiciel bridé, necessite l'achat des codes pour avoir le jeu en accès complet)
Genre : Casse-tête
Histoire du jeu : Bienvenue dans le monde d'Oxyd. Venez explorer ce monde inconnu de bits et d'octets dans votre ordinateur. Sous la forme d'une sphère de verre noir, vous allez vous promener dans des paysages peuplés de nombreux types de pierres et d'innombrables objets. Et il s'agit réellement de paysages fascinants...
Mais ce monde est menacé : pendant la nuit, les mystérieuses pierres Oxyd, qui fournissent au monde l'oxygène nécessaire à sa survie, se sont refermées. Maintenant, tout ce monde risque l’asphyxie. Il n'y a que vous qui puissiez sauver ce monde digital.
Votre mission : Trouver et toucher toutes les pierres Oxyd d'un même paysage. Deux pierres possédants le même motif ou la même couleur doivent être touchées l'une après l'autre, afin qu'elles demeurent ouvertes et puissent libérer à nouveau l'oxygène vital. Mais cela n'est pas aussi simple que ça en a l'air! Hélas, les pierres Oxyd sont dispersées loin les unes des autres dans les paysages et il faut souvent un peu de réflexion pour simplement y accéder. De plus, la plupart des autres pierres et objets de ce monde réagissent de manière tout à fait inconnue. Chaque pierre et chaque objet a ses propres caractéristiques et interagit de manière complexe avec les autres pierres et objets. En dehors du courage et de la dextérité, vous aurez besoin dans une large mesure d'un esprit de chercheur.

C'est seulement lorsque toutes les pierres Oxyd auront été ouvertes que vous pourrez passer au paysage suivant. Le monde d'Oxyd est constitué de 100 paysages différents. Un long périple vous attend si vous voulez sauver tous les paysages avant la mort par asphyxie. Mais cela en vaut la peine : en tant que sauveur d'Oxyd, une récompense vous sera accordée...
Avis personnel : Par où commencer?...On va résumer ce jeu en quelques mots : génial, diabolique, sublime et consomme-café (Ça existe ça?)...
Encore un Oldie...Mais il ne s'agit pas de n'importe quel Oldie...Il s'agit du meilleur jeu de réflexion / Casse-tête de tous les temps. Plus casse-tête on finit à la morgue .
Rassurez-vous, l'histoire du jeu n'est pas vraiment réelle, elle a été inventée afin de donner un sens à cette succession de casses-tête tous plus difficiles les uns que les autres...
En effet, si les premiers paysages sont très simples, la difficulté va en augmentant de façon vertigineuse...Je me souviens très bien d'un paysage diabolique où il m'a fallu quasiment une année entière pour trouver la solution qui en réalité était plus simple que prévu...Pour progresser dans ce jeu, il faut être entièrement plongé dedans, autrement vous aurez d'énormes difficultés à progresser...
Le graphisme est simple, normal me direz-vous pour un vieux jeu, mais est extrêmement important car il détermine le type de surface sur laquelle bouge votre sphère et la nature des pierres que vous rencontrez...
La musique est très peu présente mais colle très bien au jeu...
Voila un exemple type de paysage :
[image perdue] (Mais je sais exactement laquelle c'est, faut juste que la retrouve... Ou rescanne la page)
Attention, votre sphère ne sait pas faire de miracles!
Comme ça, ça ne doit pas beaucoup vous parler...Sauf que j'ai scanné l'image de travers et que le premier qui me le fait remarquer aura de mes nouvelles...
Ce paysage est l'un des plus dur qui existe...Votre liberté de mouvement est ici limitée par les dalles grises et les dalles en pente grises-blanches et grises-noires...Vous aurez sans doute compris que la surface est de l'eau...Sauf qu'essayer d'en mesurer la profondeur vous coûtera la vie.
Pour info, les pierres Oxyd sont celles qui ont un point noir en leur centre...Problème, elles sont toutes inaccessibles! Votre sphère ne sait pas sauter sans objet spécial pour l'aider donc tenter d'aller toucher les pierre comme ça vous ferait couler...
Heureusement pour voir, il y des pierres oranges disposées un peu partout. Ces pierres oranges sont en réalité des blocs de bois et dans ce monde, le bois permet de boucher les gouffres et de créer des ponts...Rien de plus simple, il suffit de pousser les blocs dans l'eau pour qu'il s'y enfonce et créé un pont...
Génial mais faites attention à la manière dont vous les placez. Rappelez-vous que votre sphère coule dans l'eau hin hin hin...A votre avis, comment faut-il s'y prendre?
Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres...Ce jeu vous prend très vite la tête et beaucoup de mes amis n'ont pas la patience requise pour jouer correctement...
A propos de l'univers d'Oxyd : Vous l'avez compris dans l'exemple précédent, pour parvenir au bout du jeu, il faut faire preuve de réflexion...
Un moindre faux-pas et vous pourrez recommencer le niveau à zéro...
[image perdue]Mais qui est le crétin qui a poussé une pierre sur une bombe?
Mais toucher des pierres Oxyd n'est pas la seule difficulté du jeu...Il existe un type de paysages bien particuliers, les paysages de méditation. Chaque fois que vous aurez finis 9 paysages, vous devrez affronter un paysage de méditation si mauvais pour les nerfs...Il s'agit ici de 4 petite billes vertes que vous contrôlez toutes en même temps avec la souris et qu'il faut placer dans de petits bassins.
Ici aussi, le moindre faux-pas et vous risquez de perdre l'une de vos billes. Pour passer au paysage suivant, vous devez faire entrer chacune des billes dans un bassin, ce qui est une tâche très difficile à accomplir...
Le premier commandement du joueur qui entre dans ce type de paysage est : DU CAAAAALME!!!!
[image perdue]Oxyd est un Dongleware, ce qui signifie que sa copie / diffusion est libre, mais n'allez pas croire que c'est si génial que ça ^^ En effet, le jeu est totalement gratuit jusqu'au 10° niveau, au-delà, vous devez posséder le livre d'Oxyd, édité par Dongleware Verlags, le concepteur du jeu, qui contient les secrets qui vous permettront de débloquer le passage vers les niveaux suivants. Bien évidemment, le livre n'est pas gratuit (200 Francs, soit 30 €) et ne se trouve quasiment plus...
[image perdue]Le jeu propose également un jeu contre la montre qui permet de voir avec quelle rapidité vous parvenez à terminer un paysage...
Je vous ait dit que Oxyd possédait 100 paysages...Eh bien non, en réalité il en possède 200, mais pour découvrir les 100 autres paysages, vous aurez besoin d'un(e) ami(e) avec un autre ordinateur et un autre programme de jeu Oxyd ainsi que d'un moyen de liaison (Câble Nul-Modem ou MIDI)...
[image perdue]De nos jours, on peut trouver des versions récentes d'Oxyd : Oxyd 2000, Oxyd extra, Enigma...
Ces versions ne requièrent heureusement pas le livre d'Oxyd mais ajoutent de nouveaux éléments qui n'apparaissent pas dans la version originale, qui reste la meilleure à mes yeux...