Bonjour ! Je suis le Professeur Phinorex, mais on m'appelle Professeur Pokémon. Je suis le spécialiste de ces petites bêtes dans la région d'Oriozis. Que sont les Pokémon ? Ce sont des créatures mystérieuses vivant dans les forêts, les plaines, les lacs, le ciel... Elles peuplent en grande quantité notre monde et nous cohabitons avec elles depuis la nuit des temps ! Certains les utilisent pour combattre, d'autres pour leur travail... Mais trève de bavardages, pars pour un voyage fantastique au milieu des Pokémon ! L'aventure n'attend que toi !
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Merci de tout lire. C'est long mais important si vous connaissez pas bien le principe d'un JdB. Et il y a des trucs que j'ai ajouté moi-même.Fonctionnement du JdB
Vous commencerez par choisir votre starter au Laboratoire avant de partir pour les Hautes Herbes. Le JdB se déroulera dans les commentaires. Par exemple, lors du choix du starter, votre commentaire pourrait être un truc du genre :
"Un jeune homme/Une jeune femme [description] s'avança vers le Professeur.
-Bonjour, je voudrais un [starter choisi] s'il vous plait."
C'est qu'un exemple, hein, vous êtes pas obligés de le suivre à la lettre. Dans les Hautes Herbes, vous déciderez où vous rendre. Vous ferez alors la rencontre d'un Pokémon sauvage souvent mécontent qui vous attaquera. S'ensuira un combat, et s'il y a victoire, une capture si vous le souhaitez ! Vous pourrez entraîner tous vos Pokémon afin de combattre les arènes puis la Ligue et même les Pokémon Légendaires tapis dans l'ombre...
Règles :
-Un Pokémon ne peut être capturé que s'il est K.O ou consentant
-Les attaques connues par les Pokémon dépendent de leur Grade( voir plus bas)
-Vous pourrez utiliser toutes les attaques connues par votre Pokémon lors d'un combat, donc bien plus que quatre (en rapport avec les Grades également)
-Vous ne pouvez pas faire la narration vous-même. Donc, pas de :
"J'ordonnai à [Pokémon au combat] de lancer [Attaque] sur le [Pokémon ennemi]. Il tomba K.O, je lançai une Poké Ball et le capturai."
-Petite règle personnelle : si jamais vous décidiez d'écrire :
"Je me rendis au [Nom du lieu] dans l'espoir de trouver un [Pokémon désiré]"
N'éspérez pas tomber sur votre chouchou. Le hasard et le hasard seul décidera du Pokémon rencontré.
Grades
Un Pokémon possède différents Grades, représentant ses niveaux de 1 à 100. Les voici :
Nouveau-Né : Niveau 1 -> Niveau 10
Débutant : Niveau 11 -> Niveau 25
Apprenti : : Niveau 26 -> Niveau 50
Confirmé : : Niveau 51 -> Niveau 70
Intimidant : Niveau 71 -> Niveau 85
Surpuissant : Niveau 86 -> Niveau 98
ULTIMATE-LEGENDARY Niveau 99 -> Niveau 100
Comment monter en Grade ?
Il faut que le Pokémon fasse un certain nombre de combats selon son Grade. Les Pokémon disposeront donc d'un Compteur de Combats qui indiquera le nombre qu'ils ont déja effectués. Voici donc le nombre de combats requis pour changer de Grade :
Nouveau-Né -> Débutant : 3 combats
Débutant -> Apprenti : 6 combats
Apprenti -> Confirmé : 12 combats
Confirmé -> Intimidant : 18 combats
Intimidant -> Surpuissant : 25 combats
Surpuissant -> ULTIMATE LEGENDARY : 35 combats
Exemple : Le Compteur de Combats d'un Pokémon Nouveau-Né ayant déja effectué un combat se présentera comme ceci : 1/3
Attaques
Un Pokémon Nouveau-Né connaîtra les attaques qu'il apprend entre le niveau 1 et le niveau 10 (inclus). Et ainsi de suite. Attention, un Pokémon de Grade Débutant conservera ses capacités de Grade Nouveau-Né ! Donc plus votre Pokémon montera en grade, plus vous disposerez d'une grande palette d'attaques !
Exemple : Un Salamèche de Grade Nouveau-Né connaîtra les attaques : Rugissement (Appris au niveau 1)/Griffe ( Appris au niveau 1)/Flammèche (Appris au niveau 7)/Brouillard (Appris au niveau 10)
Évolutions :
Évolutions par niveau
Pour les évolutions par niveau un Pokémon évolura lorsqu'il aura atteint le Grade comprenant son niveau d'évolution.
Exemple : Un Salamèche évolue au niveau 16. Le niveau 16 est compris dans le Grade Débutant. Un Salamèche pourra donc évoluer dès lors qu'il montera au grade Débutant.
Cependant, vous pourrez faire évoluer un Pokémon quand bon vous semble. Un Salamèche pourra donc évoluer après être passé au Grade Débutant.
Évolutions par échange
Pour les évolutions par échange, il vous suffit de vous rendre dans le Service d'Échanges et d'échanger le Pokémon à faire évoluer avec un autre joueur. Vous pouvez faire un échange retour, c'est à dire vous rendre les Pokémon après ou faire un échange définitif.
Évolutions par Pierres
Pour les évolutions par Pierres, il vous suffit de vous procurer par un quelconque moyen celle voulue et de l'utiliser sur le Pokémon.
Autres Évolutions
Pour les évolutions à autres critères, demandez-moi par MP.
Shinies
Je serais constamment équipé d'un dé. Celui-ci déterminera si le Pokémon rencontré sera shiny ou non. Si le dé affiche 6, une jolie bêbête brillante apparaîtra. Votre starter aura une chance sur six d'être shiny (soit un lancer). Les Pokémon sauvages auront une chance sur 12 (soit deux lancers). Ce taux pourra être modifié.
Carte de Dresseur
Votre Carte de Dresseur (en gros votre fiche de recensement) se présentera comme ceci :
[*h1]Équipe Pokémon[/h1]
[Image du Pokémon]
Éspèce :
Sexe :
Grade :
Surnom :
Attaques :
Talent :
Compteur de Combats :
[*h1]Objets[/h1]
-Poké Ball (à l'infini)
[*h1]Pokémon au PC[/h1]
[*h1]Badges[/h1]
Merci a Malia pour tous ses conseils et son soutien :3