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Qu'est-ce qu'un Nuzlocke ? Étude approfondie par la pratique et l'humour pourri
de Phinorex

                   


Pokémon #446Moi :Pokémon #446
Dresseur


Pokémon #143Mes OC, CdB or whatever you want:Pokémon #143
Portgas : Pokémon #143
Pixel : Pokémon #231
Ycolik : Pokémon #398
Najar : Pokémon #199
Étilia : Pokémon #281
Dydy : Pokémon #277
Kibi : Pokémon #353
Vapor : Pokémon #310
Honey : Pokémon #2

Et voici leur description !


Pokémon #294Mes sériesPokémon #294
Nuzlocke sur Rubis
(Raconté - 2014)
TERMINÉ !

#01 : Que des insociables !
#02 : Quoi de mieux qu'une psycopathe ?
#03 : Chuchmurs et OHKOs à volonté !
#04 : Le Pacifiste et le Japonais
#05 : Pokémon Version Postier !
#06 : Un de perdu, un de retrouvé !
#07 : Le retour du Cavalier Seul !
#08 : Mais il finit immolé le petit Jason, dans Vendredi 13 ?
#09 : Des singes et des larmes
#10 : La reprise !
#11 : Uncle PostMortem want you for Phino Army !
#12 : Magma Bitch please
#13 : Tout est bon dans le cochon ! Même le cerveau
#14 : Une masse d'évènements !
#15 : Le début de la fin
#16 : La Route Victoire
#17 : En avant pour la gloire

Aventure sur Cristal (Arrêté pour cause de sauvegarde corrompue - 2014)
Partie 1 : Johto
#01 : Première Arène : Albert, Champion de Type Vol
#02 : Deuxième Arène : Hector, Champion de Type Insecte
#03 : Troisième Arène : Blanche, Championne de Type Normal
#04 : Quatrième Arène : Mortimer, Champion de Type Spectre
#05 : Cinquième Arène : Chuck, Champion de Type Combat
#06 : Septième Arène (en théorie) : Fredo, Champion de Type Glace
#07 : Sixième Arène (en théorie) : Jasmine, Championne de Type Acier
#08 : Huitième Arène : Sandra, Championne de Type Dragon

Type Lockdown Nuzlocke sur Platine
(Raconté - 2014/2015)
TERMINÉ !
#01 : Le con, le bonnet et le sénile
#02 : The thème of GOD
#03 : Le syndrome du Chuchmur
#04 : La coupe au bol C LE SWAG
#05 : L'écoflogie, c'est cool !
#06 : QUATRE POINGS ET UN SÉISME DANS TA GUEULE !
#07 : Tout plein de spectres !
#08 : Une ballade, un gros arbre et des poings
#09 : Les Léviator ça fait peur
#10 : Hélio, l'enfant du soleeeeeil (Hélio, Soleil, Galaxie...non ?)
#11 : Un chocolat chaud, viiiite !
#12 : Une ombre, un mythe, un monde
#13 : Le monde Distoweed !
#14 : La dernière ligne...pas très droite
#15 : C'est pas trop tôt

Nuzlocke sur Pokemon Glazed (Arrêté pour cause de données perdues - 2014/2015)
Partie 1 : Tunod
#01 : Première Arène : Sparky, Champion de Type Électrik
#02 : Deuxième Arène : Terry, Champion de Type Sol
#03 : Troisième Arène : Flo, Championne de Type Eau
#04 : Quatrième Arène : Lief, Champion de Type Plante
#05 : Cinquième Arène : Irène, Championne de Type Glace
#06 : Sixième Arène : Ernest, Champion de Type Feu
#06 : Septième Arène : Nicole, Championne de Type Roche
#08 : Huitième Arène : Tyson, Champion de Type Combat
#09 : Ligue Pokémon de Tunod

Partie 2 : Johto
#10 : Première Arène : Albert, Champion de Type Vol
#11 : Deuxième Arène : Mortimer, Champion de Type Spectre
#12 : Troisième Arène : Jasmine, Championne de Type Acier
#13 : Quatrième Arène : Simon, Champion de Type Normal
#14 : Cinquième Arène : Hector, Champion(ne) de Type Insecte
#15 : Sixième Arène : Brian, Champion de Type Psy
#16 : Septième Arène : Silver, Champion de Type Ténèbres
#17 : Huitième Arène : Sandra, Championne de Type Dragon
#18 : Ligue Pokémon de Johto

Partie 3 : Rankor
#19 : Première Arène : Thor, Champion de Type Poison
#20 : Deuxième Arène : Ricky, Champion de Type Dragon

Ghetto Nuzlocke sur Pokémon Dark Rising (Arrêté pour cause de données perdues - 2014/2015)
(Screenshots)
#01 : Prologue
#02 : Le Nuzlocke commence ! ...Malheureusement
#03 : Pôpa l'Avenger et Peuchère la BG
Transformation en Ghetto Nuzlocke ?
#04 : Beaucoup de combaaaaats
#05 : Sacha le famous
#06 : La malédiction du cinquième
#07 : Evolutions, perditions
#08 : Clash à bord du Sainte-Anne

Nuzlocke sur Pokémon Resolute (Arrêté pour causes de données perdues - 2015)
(Screenshots)
#01 : Des alliés pourris et des ennemis stylés
#02 : Tout plein de nouveaux !
#03 : Ninjask is too strong !
#04 : Team Mirage, Team Mirage, et..Singe ?
#05 : Morts = XPage = Très très long
#06 : Prescience
#07 : God damn
#08 : Plasmirage
#09 : Sylphe SARL et Repaire Rocket 2.0


Nuzlocke sur Pokémon Vert Feuille
(Screenshots - 2015/2016)
TERMINÉ !
#00 : Prologue
#01 : À l'assaut de la région que tout le monde connaît
#02 : Ville de MERDE
#03 : Salade de méchants
#04 : Ghetto City
#05 : Ce titre est censuré
#06 : Excusez la tenue...
#07 : Le poisson du non-respect
#08 : Le plus beau des canards
#09 : Mon Dieu mais tuez-les
#10 : XP à Bicyclette
#11 : 6 VS 1 000 000
#12 : Ville du démon
#13 : Je suis à Parmanie (0 inspiration)
#14 : Le manoir de Dexter
#15 : Le traquenard
#16 : Phinorex X Lost X Koh-Lanta
#17 : Opération Dodrio
#18 : Adieux et retrouvailles
#19 : La Route Victoire est défaite
#20 : Les 5 derniers
#21 : Après l'effort, pas de réconfort
#22 : L'Allemagne et la Guerre Froide
#23 : Le plus GROS Scarhino EU
#24 : La Tour des Dresseurs Infernale
#25 : VADNFRZ
#26 : Team Roulette
#27 : Tryhard

Gotta build'em all !
#01 : Bonaugure
#02 : Route 201 et Lac Vérité
#03 : Litorella et Route 202
#03.5 : J'avais oublié ça
#04 : Féli-Cité
#05 : Route 203 et Entrée Charbourg

Pokémon Lunorex et Phinoleil
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Impressions après Akala
Impressions après Ula-Ula
Impressions après la Ligue

Pokémon #326Articles quelconques :Pokémon #326NON MARIO REVIENS
Ooooh you touched my Noadkoko
J'AI DATAMINÉ LA DÉMO
In memoriam
Ultra-Montages pour de l'Ultra-Fun
L'encyclopédie des surnoms



"Quand on est enfant, l'Action Replay c'est le loup déguisé en agneau" ~Moi
Comme quoi je peux dire des trucs intelligents des fois

Et le pire c'est que j'ai passé plus d'une demi-heure à faire cette présentation toute pleine de balises...


Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


JdB : CEP (Centre d'Entraînement Pokémon)
Bienvenue au CEP (Centre d'Entraînement Pokémon) !

Les différents types d'Entraînements

-Attaque
-Défense
-Attaque Spéciale
-Défense Spéciale
-Vitesse
-Précision

À quoi ça sert ?

Votre Pokémon sera tout simplement plus fort dans une des statistiques ci-dessus, ce qui pourrait s'avèrer être un sacré avantage.

Comment ça marche ?

Lors du premier Entraînement, rien ne vous sera demandé. Votre Pokémon gagnera directement +10% dans la statistique. Mais si vous désirez refaire un Entraînement, vous devrez alors affronter un Moniteur en Combat Solo, Duo ou Trio. Vous devrez utiliser le même nombre de Pokémon que le Moniteur soit un, deux, ou trois. Le nombre d'Entraînements dans la même catégorie est limité à 10 par Pokémon. Tous les Pokémon présents durant le combat bénéficieront de l'Entraînement.

Les Choses

Les Moniteurs ne possèderont pas de Pokémon mais des Choses. Ces Choses sont des créatures étranges connaissant toutes les attaques de leur type. En voici la liste :

Feuille ( Plante )
Goutte ( Eau )
Lave ( Feu )
Caillou ( Roche )
Boue ( Sol )
Plume ( Vol )
Givre ( Glace )
Pavé ( Normal )
Pantin ( Combat )
Rouille ( Acier )
Ombre ( Ténèbres )
Fantôme ( Spectre )
Mythe ( Dragon )
Courant ( Électrique )
Corrosion ( Poison )
Ouvrier ( Insecte )
Émanation ( Psy )
Conte ( Fée )
Article ajouté le Jeudi 03 Juillet 2014 à 11h01 |
15 commentaires
JdB : Laboratoire et Infos diverses
Bonjour ! Je suis le Professeur Phinorex, mais on m'appelle Professeur Pokémon. Je suis le spécialiste de ces petites bêtes dans la région d'Oriozis. Que sont les Pokémon ? Ce sont des créatures mystérieuses vivant dans les forêts, les plaines, les lacs, le ciel... Elles peuplent en grande quantité notre monde et nous cohabitons avec elles depuis la nuit des temps ! Certains les utilisent pour combattre, d'autres pour leur travail... Mais trève de bavardages, pars pour un voyage fantastique au milieu des Pokémon ! L'aventure n'attend que toi !

Starters Normaux

Première Génération



Seconde Génération



Troisième Génération



Quatrième Génération



Cinquième Génération




Sixième Génération



Autres Starters



Divers

Merci de tout lire. C'est long mais important si vous connaissez pas bien le principe d'un JdB. Et il y a des trucs que j'ai ajouté moi-même.

Fonctionnement du JdB

Vous commencerez par choisir votre starter au Laboratoire avant de partir pour les Hautes Herbes. Le JdB se déroulera dans les commentaires. Par exemple, lors du choix du starter, votre commentaire pourrait être un truc du genre :

"Un jeune homme/Une jeune femme [description] s'avança vers le Professeur.
-Bonjour, je voudrais un [starter choisi] s'il vous plait."

C'est qu'un exemple, hein, vous êtes pas obligés de le suivre à la lettre. Dans les Hautes Herbes, vous déciderez où vous rendre. Vous ferez alors la rencontre d'un Pokémon sauvage souvent mécontent qui vous attaquera. S'ensuira un combat, et s'il y a victoire, une capture si vous le souhaitez ! Vous pourrez entraîner tous vos Pokémon afin de combattre les arènes puis la Ligue et même les Pokémon Légendaires tapis dans l'ombre...

Règles :

-Un Pokémon ne peut être capturé que s'il est K.O ou consentant

-Les attaques connues par les Pokémon dépendent de leur Grade( voir plus bas)

-Vous pourrez utiliser toutes les attaques connues par votre Pokémon lors d'un combat, donc bien plus que quatre (en rapport avec les Grades également)

-Vous ne pouvez pas faire la narration vous-même. Donc, pas de :

"J'ordonnai à [Pokémon au combat] de lancer [Attaque] sur le [Pokémon ennemi]. Il tomba K.O, je lançai une Poké Ball et le capturai."

-Petite règle personnelle : si jamais vous décidiez d'écrire :

"Je me rendis au [Nom du lieu] dans l'espoir de trouver un [Pokémon désiré]"

N'éspérez pas tomber sur votre chouchou. Le hasard et le hasard seul décidera du Pokémon rencontré.

Grades

Un Pokémon possède différents Grades, représentant ses niveaux de 1 à 100. Les voici :

Nouveau-Né : Niveau 1 -> Niveau 10
Débutant : Niveau 11 -> Niveau 25
Apprenti : : Niveau 26 -> Niveau 50
Confirmé : : Niveau 51 -> Niveau 70
Intimidant : Niveau 71 -> Niveau 85
Surpuissant : Niveau 86 -> Niveau 98
ULTIMATE-LEGENDARY Niveau 99 -> Niveau 100

Comment monter en Grade ?

Il faut que le Pokémon fasse un certain nombre de combats selon son Grade. Les Pokémon disposeront donc d'un Compteur de Combats qui indiquera le nombre qu'ils ont déja effectués. Voici donc le nombre de combats requis pour changer de Grade :

Nouveau-Né -> Débutant : 3 combats
Débutant -> Apprenti : 6 combats
Apprenti -> Confirmé : 12 combats
Confirmé -> Intimidant : 18 combats
Intimidant -> Surpuissant : 25 combats
Surpuissant -> ULTIMATE LEGENDARY : 35 combats

Exemple : Le Compteur de Combats d'un Pokémon Nouveau-Né ayant déja effectué un combat se présentera comme ceci : 1/3

Attaques

Un Pokémon Nouveau-Né connaîtra les attaques qu'il apprend entre le niveau 1 et le niveau 10 (inclus). Et ainsi de suite. Attention, un Pokémon de Grade Débutant conservera ses capacités de Grade Nouveau-Né ! Donc plus votre Pokémon montera en grade, plus vous disposerez d'une grande palette d'attaques !

Exemple : Un Salamèche de Grade Nouveau-Né connaîtra les attaques : Rugissement (Appris au niveau 1)/Griffe ( Appris au niveau 1)/Flammèche (Appris au niveau 7)/Brouillard (Appris au niveau 10)

Évolutions :

Évolutions par niveau

Pour les évolutions par niveau un Pokémon évolura lorsqu'il aura atteint le Grade comprenant son niveau d'évolution.

Exemple : Un Salamèche évolue au niveau 16. Le niveau 16 est compris dans le Grade Débutant. Un Salamèche pourra donc évoluer dès lors qu'il montera au grade Débutant.

Cependant, vous pourrez faire évoluer un Pokémon quand bon vous semble. Un Salamèche pourra donc évoluer après être passé au Grade Débutant.

Évolutions par échange

Pour les évolutions par échange, il vous suffit de vous rendre dans le Service d'Échanges et d'échanger le Pokémon à faire évoluer avec un autre joueur. Vous pouvez faire un échange retour, c'est à dire vous rendre les Pokémon après ou faire un échange définitif.

Évolutions par Pierres

Pour les évolutions par Pierres, il vous suffit de vous procurer par un quelconque moyen celle voulue et de l'utiliser sur le Pokémon.

Autres Évolutions

Pour les évolutions à autres critères, demandez-moi par MP.

Shinies

Je serais constamment équipé d'un dé. Celui-ci déterminera si le Pokémon rencontré sera shiny ou non. Si le dé affiche 6, une jolie bêbête brillante apparaîtra. Votre starter aura une chance sur six d'être shiny (soit un lancer). Les Pokémon sauvages auront une chance sur 12 (soit deux lancers). Ce taux pourra être modifié.

Carte de Dresseur

Votre Carte de Dresseur (en gros votre fiche de recensement) se présentera comme ceci :

[*h1]Équipe Pokémon[/h1]
[Image du Pokémon]
Éspèce :
Sexe :
Grade :
Surnom :

Attaques :

Talent :

Compteur de Combats :

[*h1]Objets[/h1]
-Poké Ball (à l'infini)

[*h1]Pokémon au PC[/h1]

[*h1]Badges[/h1]



Merci a Malia pour tous ses conseils et son soutien :3
Article ajouté le Mardi 01 Juillet 2014 à 15h24 |
107 commentaires
JdB : Hautes Herbes

Carrefour

Toutes les routes y mènent. C'est ici que vous pourrez choisir votre destination, que ce soit une zone ou une ville. Le panneau indicateur planté en son centre est un des plus vieux monuments du pays. Il est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO. Des magasins ambulants de troc apparaîssent certains jours.

Horaires des Magasins :
Lundi : 9h -> 18h : Pierres en tous genres
Mercredi : 9h -> 18h : Objets en tous genres et CT
Samedi : 8h -> 20h : Objets d'Évolution par Échange

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Tableau des Missions

Il se trouve à la Mairie d'Astre-Sur-Mer. Vous pourrez effectuer des petites quêtes adaptées à votre niveau et ainsi gagner des objets en récompense. Il s'agira souvent de vaincre un Pokémon ou un Dresseur gênant.

"Un vilain Sablaireau m'a volé quelque chose de très précieux ! Il s'agit de...enfin bref, son terrier est sur la plage de la Baie Stellaire ! Allez vite me récupérer mon bien !"
Récompenses : CT Tomberoche

"Je viens de me faire rabaisser à nouveau par le même dresseur, il est trop fort pour moi ! Allez lui clouer le bec ! Vous le trouverez surement au Vallon Dévasté, c'est son lieu de prédilection..."
Récompenses : Pierre Feu, Casquette (Baisse la précision de votre Pokémon mais également celle de l'ennemi qui sera trop occuppé à piquer un fou rire pour viser correctement)

"Trois jeunes motards viennent bousiller mon champ tous les jours, je peux plus rien faire pousser ! Calmez donc leurs ardeurs dans un combat de Pokémon ! Et n'hésitez pas à les taper un peu eux aussi. J'habite quelques mètres avant l'entrée de Lande Florale."
Récompenses : Pierre Plante, Poireau (Chatouille à mort l'ennemi qui se roulera par terre sans rien pouvoir faire pendant un tour. Utilisable une seule fois par combat.)

"Mon ami et moi sommes entrés dans le Château Moriaque, mais nous nous sommes séparés à cause d'un Pokémon effrayant... Je suis sorti, mais pas lui, il est resté coincé la-bas ! Allez l'aider ! Je me fais un sang d'encre !
Récompenses : Pierre Nuit, Clé Mystérieuse (On sait pas à quoi elle sert, mais elle porte le blason des Moriaques.)

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Lande Florale

Un lieu où il fait bon vivre et où les dresseurs débutants viennent s'entraîner. On y trouve plusieurs centaines de variétés de plantes, faisant le bonheur des Pokémon vivant ici. Au centre de ce lieu se trouve une petite statue recouverte de plusieurs couches de lierre, ne rendant visible qu'une partie de son socle. Lorsqu'on tente de délivrer la statue de sa protection végétale, celle-ci semble s'y souder. Un petit ruisseau y coule, sa source étant une cascade tranquille.

Types des Pokémon : Plante/Insecte/Fée

Sous-Zone : Jardin aux Lacs

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de niveau Apprenti de Type Plante dans son équipe.

Après être passé sous la cascade, vous déboucherez sur une grande plaine remplie de fleurs dont les couleurs feraient pâlir celle des végétaux de la Lande Florale. Vous pourrez vous émerveiller dans un des nombreux lacs du lieu. Le principal voit une cascade bien plus imposante que la première se déverser silencieusement en lui, gardant ainsi le calme qui règne dans ce lieu.

Type des Pokémon : Plante/Eau

--------------------

Terres de Braise

Véritable four naturel, cette zone est l'objet de puissants tremblements de terre. Le ciel est entièrement recouvert de nuages noirs comme du charbon et les cendres projetées par le volcan surplombant le lieu tombent sans cesse, pouvant vous brûler le corps tout entier. Heureusement, à l'entrée se trouve un centre de volcanologues qui vous offriront une Veste Ignifugée et un Masque de Protection afin que vous puissiez vous aventurer dans la zone sans dangers.

Types des Pokémon : Feu/Roche

Sous-Zone : Volcan Tabac

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de niveau Apprenti de Type Feu dans son équipe.

Ce volcan situé dans les Terres de Braise crache tout le temps de la fumée, d'où son nom. Au plus profond de celui-ci se trouve un grand puit de lave où aiment plonger les Pokémon Feu. Vous devrez marcher sur des ponts suspendus branlants de toutes parts et longer des corniches afin d'y parvenir. Mais attendez-vous à vous faire agresser par les habitants du lieu, qui n'aime pas qu'on s'aventure sur leur territoire...

Types des Pokémon : Feu/Dragon

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Baie Stellaire

Son eau qui semble refléter les étoiles, son sable fin doré comme le soleil, ses galets semblables à un champ d'astéroïdes... Tout pour plaire aux astronautes, mais aussi aux baigneurs. Avec sa plage de sable et celle de galets, il y en a pour tout le monde. La zone est située à côté d'Étoile-sur-Mer. La plage abrite un observatoire où les plus grands astronomes se retrouvent. Le robot "Luna-Mew" chargé d'explorer l'exoplanète découverte récemment a été conçu ici. Le téléscope qui s'y trouve permet d'apercevoir en détail une sorte d'anomalie spatio-temporelle : une faille qui ne se trouve nulle part. Les fusées envoyées là-bas n'ont pu la trouver.

Type des Pokémon : Eau/Sol/Vol

Sous-Zone : Épave

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de niveau Apprenti de Type Eau dans son équipe

Cet ancien galion nommé l'Amonistar d'Or parti en quête de richesses a coulé il y a plus de 500 ans. Il grouille de Pokémon qui ont largement de quoi cohabiter en raison de sa taille colossale . Vous pourrez croiser de nombreux coffres renfermant tous de précieux objets, mais beaucoup nécéssitent une clé surement perdue au fond de l'océan... Une lourde porte se trouve à l'étage le plus bas du bateau. Aucune serrure ne s'y trouve et tenter de l'enfoncer ne mène à rien.

Types des Pokémon : Eau

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École des Dresseurs

Une école abandonnée récemment car elle n'était plus aux normes de sécurité. Elle est vite devenue un foyer d'accueil naturel pour les Pokémon sauvages qui aiment la tranquilité du lieu puisque rares sont les personnes qui s'y rendent maintenant Vous pouvez encore retrouver tous les documents car ils n'ont pas encore été prélevés. Profitez-en, certains ouvrages sont des plus intéressants !

Type des Pokémon : Normal

Sous Zone : Cachette secrète


Condition requises pour y accéder : Avoir un Pokemon possédant Tunnel

Une large salle creusée secrètement ou les enfant jouaient jadis. On peut y avoir de nombreuses traces de combats. Les quelques téméraires ayant osé s'y aventurer prétendent avoir entendu des rires d'enfants De nombreux objets jonchent le sol, neufs ou vieux. S'enfoncer vous ammènera à un petit coffre contenant un curieux objet ayant sûrement appartenu à quelqu'un qui fréquentait l'École.

Type des Pokemon : Sol/Acier/Spectre

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Vallon Dévasté

Aucune végétation ne pousse ici. Ni brin d'herbe, ni fleurs. Seuls quelques arbres morts et noircis par la foudre tombant constamment survivent. Le sol est fumant et l'air électrifié, pouvant ainsi donner de légérs coups de jus aux passants. Il y avait anciennement une centrale nucléaire sur cette zone qui, suite a une mauvaise maneuvre explosa, ne laissant aucun survivant. Des mesures de sécurité conseillent donc de ne pas rester ici plus d'une heure, sous peine d'être irradié.

Type des Pokémon : Électrik/Poison

--------------------

Stalagmites Célestes

Ces monts de glace tous aussi pointus les uns que les autres sont les points culminants du pays. L'air y est glacial toute l'année et les neiges y sont éternelles. En grimpant de plus en plus haut, on peut s'apercevoir que l'on ne marche plus sur de la terre mais sur de la glace. En effet, le sommet de ces montagnes n'est constitué que de glace. La grêle y tombe ardemment, venant frapper les courageux alpinistes.

Type des Pokémon : Glace

Sous-Zone : Caverne Stalagtite

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de Niveau Apprenti de Type Glace dans son équipe.

Cette zone est entièrement faite de glace, rien d'autre. Les nombreuses stalagtites ayant poussées ici depuis des millénaires forment d'imposants piliers liant le sol et le plafond pourtant situé à 10 mètres de hauteur. Des rivières souterraines coulent tout le long de la grotte et se jettent dans un lac à l'eau cristalline qui n'a pas gelée par miracle. Cette eau est si pure que l'on a installé des pompes afin de la récupérer et de l'utiliser dans des centres de remise en forme.

Type des Pokémon : Glace/Eau/Roche

--------------------

Château Moriaque

Conditions requises pour y accéder : Posséder au moins un badge.

Ce lieu était jadis la demeure d'un Baron né d'une noble lignée respectée dans toute la région : les Morians. L'homme en question, Nietzel Von Morian, mit fin à ses jours et ainsi à la lignée en se plantant un pieu dans la tête pour de sombres raisons il y a plus de 500 ans. Ceux qui sont revenus de cette obscure résidence affirment tous avoir vu son fantôme errer dans les couloirs. Foutaises pour nombre d'incrédules qui y sont partis sans connaître la vérité sur le lieu et qui ne sont jamais reparus. On entend parfois un rire rauque qui s'échappe de certaines pièces.

Types des Pokémon : Spectre/Ténèbres

--------------------

Stade Antique

Un ancien lieu d'entraînement pour les athlètes de l'époque de l'Empire Romain. Les Pokémon aiment veir s'y défier et faires des courses. Le stade est situé au milieu d'un grand amphitéatre constitué de gradins de pierre à moitié détruits. Vous pourrez visiter le souterrain qui servait jadis de prisons pour les gladiateurs vaincus mais pas condamnés à mort et qui attendait ici jusqu'à leur prochain combat. Des ossements s'y trouvent un peu partout, donnant au souterrain un air de catacombes. Rares sont les personnes qui viennent ici mais une légende raconte qu'un homme en tenue étrange traînerait dans le lieu...

Type des Pokémon : Combat/Psy

D'autres Hautes Herbes à venir...
Article ajouté le Mardi 01 Juillet 2014 à 15h30 |
3007 commentaires
JdB : Hautes Herbes de Malia

Carrefour

Toutes les routes y mènent. C'est ici que vous pourrez choisir votre destination, que ce soit une zone ou une ville. Le panneau indicateur planté en son centre est un des plus vieux monuments du pays. Il est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO. Des magasins ambulants de troc apparaîssent certains jours.

Horaires des Magasins :
Lundi : 9h -> 18h
Mercredi : 9h -> 18h
Samedi : 8h -> 20h

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Lande Florale

Un lieu où il fait bon vivre et où les dresseurs débutants viennent s'entraîner. On y trouve plusieurs centaines de variétés de plantes, faisant le bonheur des Pokémon vivant ici. Au centre de ce lieu se trouve une petite statue recouverte de plusieurs couches de lierre, ne rendant visible qu'une partie de son socle. Lorsqu'on tente de délivrer la statue de sa protection végétale, celle-ci semble s'y souder. Un petit ruisseau y coule, sa source étant une cascade tranquille.

Types des Pokémon : Plante/Insecte/Fée

Sous-Zone : Jardin aux Lacs

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de niveau Apprenti de Type Plante dans son équipe.

Après être passé sous la cascade, vous déboucherez sur une grande plaine remplie de fleurs dont les couleurs feraient pâlir celle des végétaux de la Lande Florale. Vous pourrez vous émerveiller dans un des nombreux lacs du lieu. Le principal voit une cascade bien plus imposante que la première se déverser silencieusement en lui, gardant ainsi le calme qui règne dans ce lieu.

Type des Pokémon : Plante/Eau

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Terres de Braise

Véritable four naturel, cette zone est l'objet de puissants tremblements de terre. Le ciel est entièrement recouvert de nuages noirs comme du charbon et les cendres projetées par le volcan surplombant le lieu tombent sans cesse, pouvant vous brûler le corps tout entier. Heureusement, à l'entrée se trouve un centre de volcanologues qui vous offriront une Veste Ignifugée et un Masque de Protection afin que vous puissiez vous aventurer dans la zone sans dangers.

Types des Pokémon : Feu/Roche

Sous-Zone : Volcan Tabac

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de niveau Apprenti de Type Feu dans son équipe.

Ce volcan situé dans les Terres de Braise crache tout le temps de la fumée, d'où son nom. Au plus profond de celui-ci se trouve un grand puit de lave où aiment plonger les Pokémon Feu. Vous devrez marcher sur des ponts suspendus branlants de toutes parts et longer des corniches afin d'y parvenir. Mais attendez-vous à vous faire agresser par les habitants du lieu, qui n'aime pas qu'on s'aventure sur leur territoire...

Types des Pokémon : Feu/Dragon

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Baie Stellaire

Son eau qui semble refléter les étoiles, son sable fin doré comme le soleil, ses galets semblables à un champ d'astéroïdes... Tout pour plaire aux astronautes, mais aussi aux baigneurs. Avec sa plage de sable et celle de galets, il y en a pour tout le monde. La zone est située à côté d'Étoile-sur-Mer. La plage abrite un observatoire où les plus grands astronomes se retrouvent. Le robot "Luna-Mew" chargé d'explorer l'exoplanète découverte récemment a été conçu ici. Le téléscope qui s'y trouve permet d'apercevoir en détail une sorte d'anomalie spatio-temporelle : une faille qui ne se trouve nulle part. Les fusées envoyées là-bas n'ont pu la trouver.

Type des Pokémon : Eau/Sol/Vol

Sous-Zone : Épave

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de niveau Apprenti de Type Eau dans son équipe

Cet ancien galion nommé l'Amonistar d'Or parti en quête de richesses a coulé il y a plus de 500 ans. Il grouille de Pokémon qui ont largement de quoi cohabiter en raison de sa taille colossale . Vous pourrez croiser de nombreux coffres renfermant tous de précieux objets, mais beaucoup nécéssitent une clé surement perdue au fond de l'océan... Une lourde porte se trouve à l'étage le plus bas du bateau. Aucune serrure ne s'y trouve et tenter de l'enfoncer ne mène à rien.

Types des Pokémon : Eau

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École des Dresseurs

Une école abandonnée récemment car elle n'était plus aux normes de sécurité. Elle est vite devenue un foyer d'accueil naturel pour les Pokémon sauvages qui aiment la tranquilité du lieu puisque rares sont les personnes qui s'y rendent maintenant Vous pouvez encore retrouver tous les documents car ils n'ont pas encore été prélevés. Profitez-en, certains ouvrages sont des plus intéressants !

Type des Pokémon :[/ u] Normal

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Vallon Dévasté

Aucune végétation ne pousse ici. Ni brin d'herbe, ni fleurs. Seuls quelques arbres morts et noircis par la foudre tombant constamment survivent. Le sol est fumant et l'air électrifié, pouvant ainsi donner de légérs coups de jus aux passants. Il y avait anciennement une centrale nucléaire sur cette zone qui, suite a une mauvaise maneuvre explosa, ne laissant aucun survivant. Des mesures de sécurité conseillent donc de ne pas rester ici plus d'une heure, sous peine d'être irradié.

[u]Type des Pokémon :
Électrik/Poison

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Stalagmites Célestes

Ces monts de glace tous aussi pointus les uns que les autres sont les points culminants du pays. L'air y est glacial toute l'année et les neiges y sont éternelles. En grimpant de plus en plus haut, on peut s'apercevoir que l'on ne marche plus sur de la terre mais sur de la glace. En effet, le sommet de ces montagnes n'est constitué que de glace. La grêle y tombe ardemment, venant frapper les courageux alpinistes.

Type des Pokémon : Glace

Sous-Zone : Caverne Stalagtite

Conditions requises pour y accéder : Posséder un Pokémon de Niveau Apprenti de Type Glace dans son équipe.

Cette zone est entièrement faite de glace, rien d'autre. Les nombreuses stalagtites ayant poussées ici depuis des millénaires forment d'imposants piliers liant le sol et le plafond pourtant situé à 10 mètres de hauteur. Des rivières souterraines coulent tout le long de la grotte et se jettent dans un lac à l'eau cristalline qui n'a pas gelée par miracle. Cette eau est si pure que l'on a installé des pompes afin de la récupérer et de l'utiliser dans des centres de remise en forme.

Type des Pokémon : Glace/Eau/Roche

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Château Moriaque

Conditions requises pour y accéder : Posséder au moins un badge.

Ce lieu était jadis la demeure d'un Baron né d'une noble lignée respectée dans toute la région : les Morians. L'homme en question, Nietzel Von Morian, mit fin à ses jours et ainsi à la lignée en se plantant un pieu dans la tête pour de sombres raisons il y a plus de 500 ans. Ceux qui sont revenus de cette obscure résidence affirme tous avoir vu son fantôme errer dans les couloirs. Foutaises pour nombre d'incrédules qui y sont partis sans connaître la vérité sur le lieu et qui ne sont jamais reparus. On entend parfois un rire rauque qui s'échappe de certaines pièces.

Types des Pokémon : Spectre/Ténèbres

D'autres Hautes Herbes à venir...


Article ajouté le Vendredi 04 Juillet 2014 à 13h08 |
80 commentaires
JdB : Arènes
Dresseur
Champion de l'Arène d'Astre-sur-Mer : Jonah, spécialiste du Type Psy
Du haut des ses 18 ans, Jonah est le plus jeune des champions. Né d'une famille bourgeoise, il se passionnera d'astronomie dès son enfance. Il est à l'origine de l'Observatoire construit sur la Baie Stellaire et aime s'y rendre à tous moments de la journée, rendant parfois ses challengers furieux puisqu'ils devront parfois attendre plusieurs heures afin qu'il daigne se montrer à l'arène. Il se montrera néanmoins toujours fair-play et offrira un petit plus à tous ceux qui auront dû patienter.


Niveau des Pokémon :Débutant

Récompenses : Badge Espace, CT Plénitude

Vainqueurs : Anisselim, Hana Malia


Dresseur
Champion de l'Arène de Morteplaine : Wilfried, spécialiste du Type Poison
Morteplaine est la ville la plus polluée de la région du fait de sa proximité du Vallon Dévasté. L'eau n'y est plus potable et il faut y porter un masque à gaz durant les phases d'alerte. Néanmoins, Wilfried se porte merveilleusement, touchant presque au siècle de vie. Son secret ? Le sport, dit-il. Tous les jours, à l'aurore, il partira faire du jogging aux alentours de la ville. Il passera le reste de sa journée dans l'arène, ou dans la salle de musculation aménagée derrière. Il s'est pris d'affection pour les Pokémon Poison des environs.


Niveau des Pokémon : Apprenti

Récompenses : Badge Radioactif, CT Bomb-Beurk


Dresseur
Champion de l'Arène de Fartalia : Gates, spécialiste du Type Vol
Homme dédaigneux et au regard méprisant, Gates considère les Pokémon comme des objets et non des êtres humains. Il aurait jadis servi la Team Rocket à Kanto. Même après une défaite, il n'hésitera pas à tenter de vous rouler dans la farine en "oubliant" de vous remettre son badge. Il ne vous permettra d'utiliser que 3 Pokémon, tout comme lui et vous interdira d'en changer. Malgré tout, son accoutrement fait que beaucoup de gens ne le prennent pas au sérieux.


Niveau des Pokémon : Apprenti

Récompenses : Badge Boeing


Dresseur
Championne de l'Arène de Fauchelevent : Amidala, spécialiste du Type Insecte
Amoureuse de la nature depuis toute petite, Amidala a vécu toute son enfance dans une ferme isolée de la civilisation. Elle y a appris à connaître les Pokémon, en particulier les Types Insecte qui pullullaient. Devenue adulte, elle devint membre de Green Peace et en est aujourd'hui la vice-présidente. Ses parents étant fans de science-fiction et donc de grosses machines polluantes, ils ont coupé les ponts avec leur fille. Ils avaient tout de même décidé de vivre dans une ferme puisqu'ils en héritaient et qu'ils n'avaient pas de logement convenable.


Niveau des Pokémon : Confirmé

Récompenses : Badge Toile, CT Plaie-Croix


Dresseur
Championne de l'Arène d'Harpiville : Élia, spécialiste du Type Acier
Fin gourmet en tout ce qui concerne le vin et l'alcool, Élia a la fâcheuse manie d'être un peu trop souvent sous l'emprise de celui-ci. Étant donc incapable d'assurer un combat d'Arène dans ces conditions, celle-ci est fermée lorsqu'un problème survient. Nous vous déconseillons de vous y rendre entre 12h et 13h ou après 20h car il y a de fortes chances pour que vous y trouviez porte close. Attention : ne la traitez jamais, au grand jamais d'alcoolique. Sinon, les puissantes attaques de ses Pokémon risqueraient de se retourner contre vous...


Niveau des Pokémon : Confirmé

Récompenses : Badge Forgeron, CT Aile d'Acier


Dresseur
Champion de l'arène de Lumial : Copernic, spécialiste du Type Spectre
Possédant un Q.I de 180 et des facultés impressionnantes en matières scientifiques, tout son entourage l'aurait vu maîtriser à la perfection les Types Psy mais il n'en est rien car la grande passion de Copernic est les fantômes et les films d'horreur. Il a fait la connaissance de cet univers durant l'époque où il travaillait à la Sylphe SARL à Kanto, où il a été le principal développeur du Scope Sylphe. Il a été le cobaye de l'engin et ce fut un plaisir pour lui. Tous les jours, il se rendait à la Tour de Lavanville pour étudier plus ardemment ces mystérieuses créatures. Il aurait voulu passer sa vie à faire cela mais il dût abandonner ce rêve car on confia ensuite l'objet à un sale gosse.


Niveau des Pokémon : Intimidant

Récompenses : Badge Horreur, CT Ball'Ombre


Dresseur
Champion de l'arène de Vauffrac : Hazgoul, spécialiste du Type Combat
Alliant force brute et stratégie, Hazgoul est un adversaire redoutable, capable de frapper fort et intelligemment. Il vous affrontera en Combat Duo, art où il excelle notamment grâce à ses surprenantes combinaisons. Bon vivant et au caractère chaleureux, il est apprécié de tout le monde. Il a peaufiné son entraînement des années durant en frappant des arbres. Il entretient d'excellentes relations avec Wilfried.


Niveau des Pokémon : Surpuissant

Récompenses : Badge Doublon, CT Exploforce


Dresseur
Champion de l'Arène d'Octalis : Rayliegh, spécialiste du Type Ténèbres
Bien qu'il soit très froid au premier abord, il se montrera souriant après le match, quel qu'en soit le résultat. Il considère ce rôle de dernier rempart avant la Ligue très au sérieux, et voue au Maître une loyauté infinie. En effet, ce serait lui qui l'aurait nommé à ce poste, l'ayant un jour aperçu au détour d'un combat. Il se donnera toujours à fond durant un match, même contre des personnes qui lui sont chères. Il passe la plupart de ses nuits à la belle étoile, entouré de ses Pokémon.

Niveau des Pokémon : Surpuissant/ULTIMATE-LEGENDARY

Récompenses : Badge Phobie, CT Vibrobscur
Article ajouté le Mardi 01 Juillet 2014 à 17h51 |
256 commentaires
You know what bitch ?
Moi être en vacaaaaaaaaances %D

Pokémon #398 Tu sais que tu es probablement le 50000ème à mettre un article de ce type aujourd'hui ?
Pokémon #277 Puis tu sais qu'on s'en bat les couilles ? Surtout parce que...
Pokémon #353 :o ?
Pokémon #231 PEANUT BUTTER JELLY TIIIIIIIIIIIIIIIIIIIME ! EYEAH EYEAH ! MAIS OUAIS ON S'EN FOUT DE TES VACANCES PARCE QUE...
Pokémon #353 Passke quoi ? :o
Pokémon #281 Ça m'intéresse autant que ma première pièce dans Mario Bros. De un : parce que j'en ai rien à foutre de ta vie et de deux parce que...
Pokémon #353 Passke quoi ?! >.<
Pokémon #199 Oui, c'est bien pour toi mais merci bien de ne pas crier sous peine d'être violamment expulsé d'ici. Je tiens à conserver ce calme. Et puis nous, tu sais que...
Pokémon #353 QUE QUOI ? QAQ
Pokémon #143 Va plutôt faire les courses au lieu de dire ça. On s'en fout nous, parce que...
Pokémon #353 BOUHOUHOUHOUHOUH D':

Nan mais que quoi ?

Pokémon #398, Pokémon #277, Pokémon #231, Pokémon #281, Pokémon #199 et Pokémon #143 Bah nous on fout rien toute l'année alors on est tout le temps en vacances.

*va se pendre*

Pokémon #353 Ah oui :D
Article ajouté le Vendredi 27 Juin 2014 à 13h49 |
5 commentaires
JdB de Hyporoi22

Équipe actuelle :


Pingoléon (shiny) Femelle Apprenti : Napoléonne

Attaques : Rugissement, Écras'Face, Écume, Picpic, Griffe Acier, Bulles d'O, Patience, Vantardise, Furie, Samure, Aqua-Jet, Siphon, Brume

Talent : Torrent

Caractère : Intello, passionnée d'histoire, connaît tous les évènements du Premier Empire

Compteur de combats : 0/12



Hélédelle Femelle Débutant : Olivie

Attaques : Rugissement, Picpic, Puissance, Vive-Attaque, Cru-Aile, Reflet

Talent : Querelleur

Caractère : Combative et forte mais attirante. Serait une cousine d'une certaine Dydy.

Compteur de combats : 3/6



Rapion Mâle Débutant : Screenshot

Attaques : Morsure, Dard-Venin, Groz'Yeux, Sabotage, Dard-Nuée, Acupression, Poursuite, Piqûre, Crochet Venin

Talent : Regard Vif

Caractère : Affectueux, aime faire des câlins et mordre les gens

Compteur de combats : 2/6



Maraiste (shiny) Mâle Débutant : Shining

Attaques : Pistolet à O, Mimi-Queue, Lance-Boue, Tir de Boue, Souplesse, Boue-Bombe, Amnésie

Talent : Absorb'Eau

Caractère : Éxtrèmement joueur, un peu idiot

Compteur de combats : 3/6



Magnézone Apprenti: Polaris

Attaques : Charge, Ultrason, Éclair, Sonicboom, Cage-Éclair, Bombaimant, Étincelle, Miroi-Tir, Strido-Son, Boule Élek, Luminocanon, Grincement

Talent : Fermeté

Caractère : Calme, très curieux

Compteur de combats : 1/12



Léopardus Femelle Débutant : Lady Claw

Attaques : Charge, Rugissement, Assistance, Jet de Sable, Combo-Griffe Poursuite, Tourmente, Bluff, Aiguisage

Caractère : Malicieuse, séductrice

Compteur de combats : 1



Capacités Dresseurs :

-Aquamancien

-Rage de vaincre


Objets :

-Poké Ball (à l'infini)

-Baie Oran (x3)

-Pierre Feu


PC :



Voltorbe (shiny) Débutant : Kabool

Attaques : Charge, Chargeur, Sonicboom, Ondes Étranges, Étincelle, Roulade, Grincement, Rayon Chargé

Talent : Boom Final

Caractère : EXPLOSIOOOOOON !

Compteur de combats : 0/6



Goinfrex Mâle Nouveau-Né : Nito

Attaques : Métronome, Charge, Flair, Boul'Armure, Amnésie

Talent : Isograisse

Caractère : Aime courir partout

Compteur de combats : 0/3




Badges :


-Badge Coquillage
Article ajouté le Vendredi 20 Juin 2014 à 20h55 |
15 commentaires
Test (complètement pompé sur The Black Kyurem 54 au passage è.é)
Yep, deux articles en jour.


Et merci à toi Kyu' >:) Bref bref, je vous demande, connaissez-vous ma team ? Allez, dites votre score dans les com^^ Il a intérêt à être haut, les questions sont faciles^^

Juste ici :D
Article ajouté le Lundi 16 Juin 2014 à 23h10 |
6 commentaires
Combat ÉPIC
S'il vous plait regardez-le ! QQ Même s'il a duré 36 minutes et qu'il y a eu 71 tours regardez-le ! QQ C'est le combat le plus ÉPIC (ou rageant) de toute ma vie. Je vous laisse la surprise du vainqueur. Mais le nom de l'adversaire me dit quelque chose, je crois déja avoir vu ce pseudo sur le Bip... Elle est française en plus. Bref :

5BXW-WWWW-WWW7-VGS3
Article ajouté le Lundi 16 Juin 2014 à 18h25 |
6 commentaires
Tout beau
Ceci n'est pas de l'argent perdu

Article ajouté le Samedi 14 Juin 2014 à 19h48 |
17 commentaires