
Trop trop classe ce pokémon. Un chevalier d'acier, pourvu de lame aussi tranchantes que des rasoirs, un courage sans faille et une indiscutable volonté de vaincre. Ce pokémon est extraordinairement puissant... Il mérite amplement sa place en OU.
Les statistiques
Niveau statistique, ça nous donne ça:
PV: 75
Attaque: 125
Défense: 100
Attaque spéciale: 60
Défense spéciale: 70
Vitesse: 70Ça nous fait une attaque excellente, de grosses défenses, et après, le reste, c'est assez moyen... 75 en PV et 70 en défense spé ne lui assure pas toujours une grosse résistance, 60 en attaque spé le rend utilisable que sur le plan physique, et 70 en vitesse ne l'avantage pas beaucoup...
Mais là où Scalproie déchire tout, c'est sur son double type Acier/Ténèbre. Ça lui donne une faiblesse au feu et au sol, ainsi qu'une quadruple faiblesse au combat, mais en contrepartie, il gagne un max de résistance. Il devient résistant à l'acier, au dragon, à la glace, au normal, au plante, au roche, au vol, au spectre et au ténèbre, et est immunisé au poison et au psy. 3 faiblesses contre 11 résistances... Bref, son double type est proprement génial.
En plus, il a trois talents intéressants. Attention, qui l'immunisera à la peur. L'attaque Bluff n'aura donc aucun effet sur lui. Acharné, qui monte de deux crans son attaque si une de ses stats est baissée par l'adversaire. Ce talent est particulièrement rigolo quand votre adversaire utilise Intimidation contre Scalproie. Cela lui baisse son attaque d'un cran, mais avec acharné, elle va ensuite augmenter de deux^^. Enfin, son talent DW peut être intéressant, quoi que peu utile à mon goût: Pression. Pression va forcer votre adversaire a utiliser deux PP au lieu d'un seul quand il lance une attaque. Ce talent n'est pratique que pour épuiser les Lames de Rocs, Hydrocanon et Exploforces de votre adversaire.
Comment jouer Scalproie ?
Je vois deux façon de jouer Scalproie.
Premier set:
Danse Lame
Tranche Nuit
Tête de Fer(m-t)/Griffe Acier
Lame de Roc/Plaie Croix/Poing Boost/Casse Brique/Aéropique
@Attention / Acharné
Nature: Brave
Objet: Ceinture Force / Vulné Assurance / Orbe VieCe set vise à jouer Scalproie dans une team Distorsion. En effet, avec 70 de base en vitesse, il sera plus rapide en distorsion, avec une nature qui baisse sa vitesse et 0IVs dans cette stat. La Dabse Lame vide à augmenter son attaque, Tranche Nuit pour profiter du stab et faire mal aux pokémons spectres qui voudraient taper vos pokémons psy voulant placer la distorsion, Tête de Fer / Griffe Acier pour le stab (Tête de Fer ne peut être apprise que par move tutor dans Noir2/Blanc2), et ensuite, je vous conseille une de ces trois attaques au choix.
Ce set marche aussi si vous voulez utiliser une team basée sur le vent arrière, mais prenez plutôt une nature Rigide dans ce cas ;)
Second set:
Danse Lame
Coup Bas
Tête de Fer
Direct Toxik
@Acharné
Nature: Rigide
Objet: Ceinture Force / Vulné Assurance / Orbe Vie / Plaque TénèbreCe set est le plus joué à mon avis. Il vous faut d'abord placer une Danse Lame, puis ensuite, vous bourrinez votre adversaire à coup de Coup Bas. Faîtes attention quand même. Votre adversaire peut vous anticiper et envoyer un pokémon qui ne vous attaquera pas, mais placera des attaques de statue. Coup Bas ne fonctionnant que si votre adversaire vous attaque, vous perdre des PP pour rien, et si le pokémon est résistant à vos autres attaques, vous n'avez plus qu'à switcher et espérer que votre adversaire ne sera pas devenu trp puissant durant ces deux tours.
Dans une règle générale, un pokémon combat viendra à bout de Scalproie. Faîtes également attention aux pokémons comme Dracaufeu et Carchacrok, contre lesquels il ne pourra rien. Essayer de prévoir un pokémon spectre pour le couvrir, qui ait de bonnes défenses.
Voilà, j'espère que ça vous aura plus^^
Article ajouté le Samedi 13 Septembre 2014 à 16h02 |
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