Savoir utiliser le type des Pokémons
La table de types
La table des types peut s'avérer aussi simple que difficile ..
Il suffit de la connaître a peu près par coeur !
Les dégâts dépendent le plus souvent du type de l'attaque par rapport au type
du Pokémon défenseur. On appelle cela les affinités de type. Les maîtriser est
absolument indispensable pour tirer le meilleur de vos Pokémon.

Triangle=Peu efficace/Rond=Très efficace/X=N'affecte pasLes statuts et dégats secondaires
Les changements de statut influencent la manière dont les Pokémon combattent. Les changements de statut principaux durent après la fin du combat, les autres prennent fin dès que le combat est fini ou que le Pokémon concerné est retiré. Certains changements de statut disparaissent tout seuls au bout de quelques tours.
Et eux , comment on peut savoir ? Par coeur ?
Non , tout ça n'est que question de logique , et même assez simple a retenir !
Les statuts principaux
Brûlure
Une brûlure réduit l'attaque du Pokémon de moitié. De plus, il perd 1/8 de ses PV maximaux à chaque tour (1/16 dans la première génération). Les Pokémon de type feu (uniquement s'ils sont confrontés à l'attaque Feu Follet) et ceux qui ont la capacité spéciale Ignifu-voile ne peuvent pas être brûlés. Mis à part Ébullition et Triplattaque, respectivement de type eau et de normal, toutes les attaques qui peuvent brûler sont de type feu. La capacité spéciale Corps Ardent peut infliger une brûlure si le possesseur de cette capacité est touché par une capacité physique (possibilité de 30%).
Gel
Un Pokémon gelé ne peut pas attaquer, à part quelques exceptions. La plupart des attaques de type feu, utilisées contre un Pokémon gelé, peuvent le décongeler. À partir de la deuxième génération, à chaque tour, le Pokémon gelé a environ 10% de chances d'être soigné. Un Pokémon de type glace ne peut pas être gelé par une attaque du même type, sauf dans la première génération. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les attaques Roue de Feu, Feu Sacré, Boutefeu, Ébullition et Flamme Croix, qui le dégèleront. Ces attaques peuvent également dégeler l'adversaire.
Paralysie
Un Pokémon paralysé a 25% de chance (au mieux) de ne pas attaquer. De plus, sa vitesse est divisée par 4. La plupart des attaques causant la paralysie sont de type électrique. D'autres attaques comme Plaquage et Triplattaque (de type normal), Forte-paume (de type combat) et Dracosouffle (de type dragon) peuvent également paralyser. Les capacités spéciales Statik et Pose Spore peuvent paralyser si le possesseur d'une de ces capacités est touché par une capacité physique.
Empoisonnement
Un Pokémon empoisonné perd des PV à chaque tour. Les Pokémon de type poison ne peuvent pas être empoisonnés, et ceux de type acier aussi, sauf si Force cachée est utilisée (dès la troisième génération). Les capacités spéciales Point Poison et Pose Spore peuvent empoisonner si le possesseur d'une de ces capacités est touché par une capacité physique. La plupart des attaques de type poison peuvent empoisonner, à noter également que Double-Dard de type insecte peut également empoisonner. En dehors des combats, le comportement varie suivant les générations :
dans les générations 1 à 3, un point de vie est perdu tous les quatre pas, jusqu'à être soigné ou K.O. ;
dans la génération 4, le Pokémon ne tombe plus KO et conserve 1 PV ;
dans la génération 5, le Pokémon ne perd plus de PV hors combat.
Sommeil
Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser d'attaque, sauf Ronflement et Blabla Dodo. Il est vulnérable à Dévorêve et à Cauchemar. Il se réveille au bout de 1 à 7 tours, avec environ 20% de chance de réveil à chaque tour. L'attaque Repos endort le lanceur pour deux tours. La capacité spéciale Pose Spore peut endormir si le possesseur de cette capacité est touché par une capacité physique. Un Pokémon tenant la Flûte Bleue sera immunisé face à cette altération de statut.
Les statuts secondaires
Attraction
Un Pokémon sous l'emprise d'attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir l'attaquer. Un Pokémon ne peut utiliser Attraction que sur un Pokémon du sexe opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l'utiliser. Un Pokémon avec la capacité spéciale Benêt ou portant l'objet Herbe Mental ne peut pas être attiré. L'attraction s'arrête quand l'un des deux Pokémon quitte le combat ou est mis K.O..
Confusion
Un Pokémon confus se blesse 50% du temps. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d'attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple après Ultralaser) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu'il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s'il utilise une attaque comme Ronflement ou Blabla Dodo. Les attaques en deux tours comme Vol ou Plongée requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir l'attaque. Les Pokémon avec la capacité spéciale Tempo Perso sont immunisés contre les attaques qui rendent confus. La capacité Pied Confus permet d'augmenter l'esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des attaques adverses.
Peur
La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d'attaquer. Un Pokémon ne peut être effrayé que si l'adversaire attaque en premier. Les Pokémon qui ont la capacité spéciale Attention sont insensibles à la peur. La plupart des attaques qui causent la peur sont physiques comme Bluff. Les Pokémon dotés de la capacité Impassible voient leur vitesse augmentée d'un niveau s'ils sont apeurés.
Vampigraine
À chaque tour, un Pokémon atteint par Vampigraine perd 1/8 (1/16 dans la première génération) de ses PV maximums. L'adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type plante sont immunisés contre Vampigraine. Si cette même attaque est utilisée sur un Pokémon avec la capacité spéciale Suintement, le Pokémon infecté et son adversaire perdent la même quantité de PV, à savoir 1/8 des PV maximums du Pokémon infecté.
Changer de Pokémon ou utiliser l'attaque Tour Rapide permet de se libérer de Vampigraine.
Immunités
Et oui , depuis la 6eme génération il y a aussi maintenant quelques immunitées .
Voici donc la liste
Les Pokémon de type Feu sont immunisés aux brûlures.
Les Pokémon de type Plante sont immunisés à Vampigraine et
aux capacités utilisant de la poudre ou des spores.
Les Pokémon de type Électrik sont immunisés à la paralysie.
Les Pokémon de type Glace sont immunisés au gel et aux
dégâts dus à la grêle.
Les Pokémon de type Poison sont immunisés à toute forme
d'empoisonnement, même celui causé par Pics Toxik.
Ils annulent par ailleurs complètement l'effet de cette capacité
lorsqu'ils entrent sur le terrain (sauf s'ils sont aussi de type Vol
ou qu'ils possèdent le talent Lévitation).
Les Pokémon de type Sol sont immunisés à Cage-Éclair et aux
dégâts dus aux tempêtes de sable.
Les Pokémon de type Vol ne subissent aucun dégât de Picots
et ne peuvent pas être empoisonnés par Pics Toxik en entrant
sur le terrain.
Les Pokémon de type Roche ignorent les dégâts dus aux
tempêtes de sable, et voient même leur Défense Spéciale
augmenter dans ce cas.
Les Pokémon de type Spectre ignorent l'effet des capacités qui
empêchent de s'enfuir.
Les Pokémon de type Acier ignorent les dégâts dus aux
tempêtes de sable. Ils sont immunisés à toute forme
d'empoisonnement, même celui causé par Pics Toxik en
entrant sur le terrain.