
























Retour et Frustration, ainsi que les nouvelles évolutions d'Evoli : Mentali et Noctali !
, le soda cool
, la limonade
et le lait Meumeu
!
et la poudre soin
baissent de -5, la racinénergie
descend à -10 et l'herbe rappel
va jusqu'à -15 !
, carbone
, fer
, protéine
, zinc
et PV Plus
) ajoutent +2 à la jauge de bonheur, de la même manière que les baies baissant les EV (Alga
, Grena
, Lonme
, Résin
, Tamato
et Qualot
) !
et la luxe ball
!
.
, toutes les manières de monter le niveau de bonheur (uniquement) sont rehaussées ! En effet, le nombre de pas nécessaires pour avoir +1 est divisé par deux, soit 128 pas. Une montée de niveau équivaut au même nouvel avantage que les objets et baies influençant les EV, et est donc de +6 ! Les massages eux aussi bénéficient de l'avantage donné par la luxe ball : le massage à Vestigion et Port Yoneuve passe à +5 et le massage du Club Ruban monte à +6 !
sur les avantages de la luxe ball
, permettant d'accroître le bonheur de vos Pokémon de manière exponentielle !
a donc une puissance comprise entre 0 et 102._________________________________retour au :

de type combat
et que Nœud Herbe est quant à elle une attaque spéciale
de type plante
.
. Seule la nature des dégâts infligés est différente. Physique
pour Presse, spéciale
pour Essorage. La puissance de ces deux capacités dépend du nombre de PV restant au Pokémon cible.
de type Ténèbres
peut véritablement surprendre votre adversaire et faire des ravages dans les lignes ennemies.
utilisant Malédiction voit son attaque et sa défense augmenter ainsi qu'une diminution de sa vitesse. Cela fait donc trois variations et la puissance de votre capacité Punition verra un ajout de +60 à sa puissance !
et provoquant des dégâts physiques
, cette compétence est plus efficace quand l'utilisateur se trouve plus lent que sa cible. On calcule de ce fait sa puissance comme suit :
de type électrique
. À l'inverse de l'attaque précédente, Boule Élek fait elle plus de dégâts quand l'utilisateur est plus rapide que sa cible. Le tableau d'étalonnage de la puissance est le suivant :
et faisant parti des attaques Statuts
, cette attaque n'atteint donc pas les Pokémon de type Vol
du fait de leur immunité ou ceux avec la capacité spéciale Lévitation exceptés s'ils sont cloués au sol par l'objet Balle Fer ou les attaques Gravité et Racines. Pour tous les autres, les dégâts seront infligés de telle sorte que :
mais cette fois-ci de type Roche
! Contrairement à Picots, c'est le type de cette attaque qui influe directement sur les dégâts causés et non le nombre de "pics" placés. Ainsi, on calcule la puissance de manière suivante :
et Poison
. Les Pokémon touchés et immunisés sont les mêmes que ceux par Picots, en ajoutant les types Acier
, immunisés, Poison
, qui les absorbent mais aussi les Pokémon possédant Vaccin ou Garde Magik. La capacité Synchro n'est activée uniquement par les Pokémon forcés au combat par les différentes capacités qui induisent ces changements.
de type Normal
. Cette attaque change de type et varie en puissance en fonction de la Baie tenue par le lanceur ! Léger inconvénient en revanche, une fois utilisée, la baie et consommée et n'est pas réutilisable.



| 60 | 
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| 80 | 
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| 80 | 
| 80 | 
| 80 | 
| 80 | 
| 80 | 
| 60 | 
| 100 | 
| 100 | 
de type Normal
ce calcule comme suit :
et sera toujours de type spécial
. 















, peut être apprise par une flopée de Pokémon de types divers et variés, contrairement à Tacle Feu qui est l'attaque signature de type Feu
des starters du même type de la 5ème génération.
à puissance variable dépendent du poids du lanceur ET de celui de la cible ! En effet, plus la cible sera légère et plus le Pokémon lanceur sera lourd plus les dégâts seront conséquents !

de type Ténèbre
. Elle a pour but de lancer l'objet tenu de manière définitive par votre Pokémon afin d'infliger des dégâts au Pokémon adverse. On peut noter le fait qu'une baie lancée verra son effet activé. En outre, certaines situations empêchent l'utilisation de cette capacité :



















































































































































découverte dès la première génération, cette compétence Spéciale
inflige des dégâts selon une équation très simple :
qui en sont immunisés.
Ampleur inflige des dégâts Spéciaux
en suivant un schéma de probabilité très simple sur l'intensité de ladite Ampleur :
et frappe sur le Spécial
. Quant à l'autre, il s'agit d'une attaque Physique
de type Combat
.
et Frappe Atlas les types Spectre
. Cela dit, si vous êtes toujours adeptes des jeux Jaune, Bleu et Rouge, sachez que les immunités ne sont pas prises en compte !
portant les noms Stockage, Avale et Relâche. Dans ces attaques, seule Relâche est capable d'effectuer des dégâts sur le plan Spécial
à l'adversaire, quand aux autres, ce sont des attaques de statut
. Mais voyons plutôt comment elles fonctionnent.
. La seule différence réside dans leur type respectifs : Éruption est de type Feu
et Giclédo de manière opposable est de type Eau
.
. Par ailleurs, La première est de type Combat
et la seconde de type Normal
.
et le Spécial
. Bien qu'elles ait des types précis, à savoir Combat
et Psy
, les calculs de résistances et vulnérabilités ne sont pas pris en compte. En revanche, le maintien des règles d'immunités est de mise, de sorte que Riposte ne peut atteindre un type Spectre
et Voile Miroir un type Ténèbres
.
subis dans le tour de Riposte, et Spéciaux
dans le tour de Voile Miroir, seront renvoyés doublés.
de type Roche
possède une puissance d'attaque de 30 qui double à chaque tour ! La contrainte en revanche est que l'on ne peut switcher ou changer d'attaque durant ces tours. Par ailleurs, si l'attaque échoue ou si elle s'arrête, la puissance redescend à 30. Mais cela nous donne tout de même une échelle de puissance au tour par tour assez impressionnante, regardez plutôt :




[img*]http://www.pokepedia.fr/images/b/b7/Type_miniat_acier.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/7/71/Type_miniat_combat.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/1/1e/Type_miniat_dragon.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/a/a2/Type_miniat_eau.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/4/41/Type_miniat_électrique.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/c/c9/Type_miniat_fée.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/6/62/Type_miniat_feu.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/c/cb/Type_miniat_glace.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/9/92/Type_miniat_insecte.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/9/91/Type_miniat_normal.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/d/dc/Type_miniat_plante.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/4/4c/Type_miniat_poison.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/2/26/Type_miniat_psy.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/e/e6/Type_miniat_roche.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/5/50/Type_miniat_sol.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/2/2e/Type_miniat_spectre.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/8/89/Type_miniat_ténèbres.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/4/46/Type_miniat_vol.png[/img]
[img*]http://www.pokecheck.org/i/phy.png[/img]
[img*]http://www.pokecheck.org/i/spe.png[/img]
[img*]http://www.pokecheck.org/i/status.png[/img]
[img*]http://www.pokepedia.fr/images/5/56/Type_miniat_inconnu.png[/img]