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Pokémon Or Heartgold et Ame d'Argent
Capacité spéciale Ramassage

Les Pokémon possédant la capacité spéciale Ramassage peuvent trouver des objets après les combats.


Liste des Pokémon pouvant avoir la capacité Ramassage
» Miaouss
» Capumain
» Teddiursa
» Phanpy
» Zigzaton
» Lineon
» Pachirisu
» Capidextre
» Goinfrex


Probabilité de trouver un objet en fonction du niveau

Les objets que trouve un Pokémon ayant Ramassage dépendent de son niveau. Voici un tableau qui vous aidera à savoir quel genre d'objet ramassera votre Pokémon:

Niveaux
Objets 1
à
10 11
à
20 21
à
30 31
à
40 41
à
50 51
à
60 61
à
70 71
à
80 81
à
90 91
à
100
Potion 30% - - - - - - - - -
Antidote 10% 30% - - - - - - - -
Super Potion 10% 10% 30% - - - - - - -
Super ball 10% 10% 10% 30% - - - - - -
Repousse 10% 10% 10% 10% 30% - - - - -
Corde Sortie 10% 10% 10% 10% 10% 30% - - - -
Total soin 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30% - - -
Hyper Potion 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30% - -
Hyper Ball 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30% -
Rappel - 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
Super Bonbon - - 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
Pierre Soleil - - - 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10%
Pierre Lune - - - - 4% 4% 10% 10% 10% 10%
Ecaillecoeur - - - - - 4% 4% 10% 10% 10%
Guérison - - - - - - 4% 4% 10% 10%
Rappel Max - - - - - - - 4% 4% 10%
PP Plus - - - - - - - - 4% 4%
Max Elixir - - - - - - - - - 4%
Pépite 1% 1% - - - - - - - -
Roche Royale - 1% 1% - - - - - - -
Guérison - - 1% 1% - - - - - -
Huile - - - 1% 1% - - - - -
Balle Fer - - - - 1% 1% - - - -
CT 56 Dégommage - - - - - 1% 1% - - -
Elixir - - - - - - 1% 1% - -
CT 86 Nœud Herbe - - - - - - - 1% 1% -
Restes - - - - - - - - 1% 1%
CT 26 Seisme - - - - - - - - - 1%









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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 18h19 |
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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Les nouvelles zones de Johto

Cette page est consacrée aux nouvelles zones de Johto apparaissant dans Or Heartgold et Argent Soulsilver : description, localisation, déblocage.
Certaines sont totalement inédites, comme le Dôme Pokéthlon, les routes 47 et 48, alors que d'autres sont de simples ajouts à des lieux déjà existants dans les versions antérieures (l'entrée de la Zone Safari ou de la Zone Combat par exemple).



Sommaire :
» Le Dôme Pokéthlon
» Le Portail Falaise
» La Route 47
» La Grotte Falaise
» La Route 48
» La Tour Enfouie
» Le Portail Safari
» L'Entrée de la Zone de Combat
» La Zone de Combat
» Les Ruines Silence



Le Dôme Pokéathlon



A gauche, avant d'entrer au Parc Naturel situé entre Mauville et Doublonville.
Vous y trouvez non seulement le bâtiment où se déroule le Pokéathlon, mais aussi une sorte de zone d'entraînement, peuplée de nombreux personnages, ainsi que des comptoirs où vous pouvez échanger les points gagnés dans les mini-jeux contre différents prix.
C'est également là que vous confectionnez, à l'aide d'un Shaker, le jus de Noigrumes qui booste les stats de vos Pokémon pour le Pokéathlon.

Pour en savoir plus, consultez ces pages :
Le Pokéathlon
Les Noigrumes



Le Portail Falaise
image à venir


Lieu essentiel à la poursuite du jeu, car il vous donne accès aux nouvelles routes 47 (Flûte Blanche) et 48, à la Grotte Falaise et à la Tour Cachée (Groudon, Kyogre, Rayquaza) : rien que ça !
C'est une petite grotte qui se trouve sur le côté Ouest d'Irisia, mais qui reste bloquée jusqu'à ce que vous ayez vaincu Chuck, le Champion d'arène de la ville.
Ceci fait, elle vous ouvre le passage vers la route 47. Vous y trouvez également une étendue d'eau accessible avec Escalade.



La Route 47
image à venir


Accessible par le Portail Falaise, après avoir battu Chuck à l'arène d'Irisia.
C'est l'une des deux nouvelles routes de Johto, qui serpente à travers la falaise Ouest d'Irisia et qui nécessite donc la CS08 Escalade pour pouvoir l'emprunter.
Elle comporte trois niveaux :

» Le niveau supérieur
Il débouche sur la route 48, au Nord, et sur la nouvelle Zone Safari

» Le niveau intermédiaire
Il mène à la Grotte Falaise, qui permet également de passer d'un niveau à l'autre

» Le niveau inférieur
Il conduit à la mer, aux seules hautes herbes du coin et à la Flûte Blanche (que vous ne pourrez obtenir autrement, à moins de la transférer depuis une autre version via le Parc des Amis) : se diriger vers une cascade à l'Ouest et utiliser Escalade.
Ce niveau vous donne surtout accès à la Tour Cachée qui permet de capturer les légendaires Groudon/Kyogre et même Rayquaza! Pour cela, longez le chemin du bas, plus à l'Ouest, et au bout, escaladez la falaise.

Tout au long de la route 47, vous allez rencontrer des dresseurs, parfois en double, ainsi que le champion d'arène de Verchamps, Lovis le Teigneux, et vous pourrez récolter quelques objets : rien d'inhabituel de ce côté-là !
En revanche, il n'y a que peu de hautes herbes et donc peu de Pokémon sauvages : une seule parcelle, perchée en haut d'une cascade, ce qui vous oblige à faire le tour par le niveau du bas pour l'atteindre.



La Grotte Falaise



C'est une toute petite grotte, sur la Route 47, qui, grâce à ses échelles, sert de jonction entre les niveaux inférieur et supérieur de cette route de falaise.



La Route 48
image à venir


Deuxième nouvelle route de Johto, à la sortie du niveau supérieur de la Route 47.
Son principal intérêt, mis à part quelques dresseurs et Pokémon sauvages, est de vous conduire au Portail Safari, au Nord.



La Tour Enfouie
image à venir


Accessible par le niveau inférieur de la Route 47, complètement à l'Ouest, en utilisant Escalade.
Attention ! Il ne sert à rien de vous y rendre si vous n'avez pas, au préalable, reçu de la part de M. Pokémon :
» l'Orbe Bleu dans la version Or Heartgold
» l'Orbe Rouge dans la version Argent Soulsilver
En effet, la possession de l'un de ces Orbes conditionne l'apparition au niveau 50 de Kyogre (pour Or Heartgold) et Groudon (pour Argent Soulsilver) dans la Tour Cachée .
De plus, si vous possédez (par transfert) les deux légendaires dans votre jeu, vous pouvez obtenir l'Orbe Vert de la part du prof. Chen et débloquer ainsi Rayquaza !







Le Portail Safari



Nouvelle zone flambant neuve, accessible par voie de terre à la sortie de la Route 48, et par la suite avec Vol.
C'est une sorte de petit village, avant le Parc Safari, avec un Centre et une Boutique Pokémon, ainsi que des étals de marché qui vous proposent divers articles.

Pour en savoir plus sur le Parc Safari, consultez cette page.



L'Entrée de la Zone de Combat



Autre petit village, au Nord de la Route 40 et à l'Ouest d'Oliville, juste avant la Zone de Combat, et également accessible par la suite en volant.
Outre un Centre et une Boutique Pokémon, vous y trouvez trois Maîtres des Capacités dans une maison qui se feront un plaisir d'enseigner de nouvelles attaques à vos Pokémon.
Ce service a cependant un coût : vos points de combat !



La Zone de Combat
image à venir


Elle est certes nouvelle pour la région de Johto, mais ce n'est pas une découverte pour les adeptes des versions antérieures, puisqu'elle a fait son apparition dans Émeraude et que celle-ci est identique à celle de Sinnoh, dans Platine.
Située à l'Ouest d'Oliville et au Nord de la Route 40, elle accueille différents bâtiments qui proposent chacun un type de combat original.

Pour plus d'informations, suivez le guide !
» Zone de Combat : La Tour de Combat
» Zone de Combat : L'Usine de Combat
» Zone de Combat : Le Castel de Combat
» Zone de Combat : La Scène de Combat
» Zone de Combat : L'Arcade de Combat
» Zone de Combat : Le Service d'Echange



Les Ruines Silence



Véritable nouvelle région, puisqu'elle ne se trouve ni à Johto, ni à Kanto, mais complètement à l'extérieur, au Nord de la carte.
Vous ne la débloquez qu'après avoir transféré l'Arceus Eigakan, event du film "Arceus et le Joyau de la Vie".
Aux Ruines Silence, vous pouvez obtenir, au choix, Dialga, Palkia ou Giratina.

Toutes les modalités pour vous y rendre et faire apparaître les fameux légendaires se trouvent sur cette page :
Arceus du film Pokémon 12









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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 18h17 |
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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Revanches des Dresseurs


Le retour du téléphone
Il nous avait énormément manqué toutes ces années, mais le voilà de retour !
Comme dans les jeux originaux, après avoir battu certains dresseurs, ceux-ci vous confient leur numéro :
- certains afin d'avoir une revanche, ce qui permet l'entraînement de vos Pokémon
- quelques-uns vous offrent des objets (Pierres évolutives, accélérateurs...)
- d'autres des informations très utiles pour la suite de votre aventure
- la plupart du temps, ils vous racontent leur vie palpitante...

Alors surtout n'hésitez pas à enregistrer ces numéros, ils peuvent vraiment vous rendre service !


Matchs revanche
» Lundi
» Mardi
» Mercredi
» Jeudi
» Vendredi
» Samedi
» Dimanche

Les Dresseurs sont disponibles certains jours, à certaines heures, dans certains lieux...
Une fois leur numéro enregistré, vous pouvez les appeler au jour et au moment figurant dans le tableau qui suit : ils vous attendront sur la route indiquée et vous offriront une revanche.
- le matin : de 4h à 10h
- en journée : de 10h à 20h
- la nuit : de 20h à 5h

Le niveau de leurs Pokémon augmente en trois fois :
1) après l'épisode de la Tour Radio de Doublonville (première ligne du tableau)
2) après avoir obtenu les 8 Badges de Johto et avoir affronté la Ligue (deuxième ligne)
3) après avoir obtenu les 16 Badges de Johto et Kanto et avoir affronté la Ligue "améliorée" (troisième ligne)
Mais au bout de la troisième fois, il reste stable. Vous pouvez alors les rencontrer autant de fois que vous le souhaitez.

Astuce : il n'est pas nécessaire d'attendre entre les matchs pour affronter à nouveau un même Dresseur ; il suffit de changer de route ou de lieu et de le rappeler pour qu'il vous offre immédiatement une autre revanche.

Remarque : certains Dresseurs peuvent également vous appeler comme bon leur semble, en dehors de leurs créneaux !

LUNDI


Dresseur Pokémon Lieu et heure
Elève Timéo
Ortide niv 29
Voltorbe niv 17 Parc Naturel, le matin

Rafflesia niv 38
Electrode niv 31

Rafflesia niv 52
Electrode niv 43
Arcanin niv 52

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pokémaniac Wilfried
Nidorina niv 32
Nidorino niv 34
Leviator niv 32 Route 43, le matin

Nidorina niv 38
Nidorino niv 43
Leviator niv 41
Excelangue niv 38

Nidoqueen niv 58
Nidorino niv 58
Leviator niv 48
Excelangue niv 40

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Motard Nathan
Hypnomade niv 50
Tentacruel niv 49 Route 17, le matin

Hypnomade niv 55
Tentacruel niv 55

Hypnomade niv 58
Tentacruel niv 55
Tentacruel niv 58

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Gamin Farouk

(offre un accélérateur
après chaque combat)
Rattatac niv 34 Route 30, en journée

Rattatac niv 40

Rattatac niv 54

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Crache-feu Bimbo
Magmar niv 25
Magmar niv 32 Route 35, en journée

Magmar niv 34
Magmar niv 37

Magby niv 26
Magmar niv 49
Maganon niv 58

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Campeur Xavier
Simularbre niv 41
Loupio niv 41 Route 13, la nuit

Simularbre niv 48
Lanturn niv 47
Floravol niv 44

Simularbre niv 52
Lanturn niv 52
Cotovol niv 52



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MARDI
Dresseur Pokémon Lieu et heure
Scout Henri
Mimitoss niv 36 Route 35, le matin

Aeromite niv 43

Ningale niv 45
Aeromite niv 56

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pique-nique Flavie
Melofee niv 34 Route 43, en journée

Melodelfe niv 41

Melodelfe niv 61

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Gentleman Louis
Noarfang niv 36 Phare, en journée

Noarfang niv 42

Noarfang niv 58

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Scout Francis
Chrysacier niv 18
Papilusion niv 29
Coconfort niv 22
Chrysacier niv 18 Route 31, la nuit

Papilusion niv 28
Papilusion niv 40
Papilusion niv 28
Dardagnan niv 37

Papilusion niv 36
Papilusion niv 52
Papilusion niv 36
Dardagnan niv 43

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Ornithologue William
Rapasdepic niv 47
Airmure niv 44 Route 14, la nuit

Rapasdepic niv 51
Airmure niv 48

Rapasdepic niv 55
Airmure niv 55



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MERCREDI
Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pêcheur Auffray
Poissoroy niv 40 Route 32, le matin

Qwilfish niv 45
Poissoroy niv 42

Qwilfish niv 53
Poissoroy niv 56

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Scout Constantin
Papilusion niv 40
Migalos niv 40 Route 2, le matin

Papilusion niv 47
Migalos niv 46

Papilusion niv 52
Migalos niv 50

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Élève Aimé
Saquedeneu niv 32
Yanma niv 30 Route 36, en journée

Xatu niv 32
Bouldeneu niv 36
Maraiste niv 32
Yanmega niv 34

Xatu niv 47
Bouldeneu niv 54
Maraiste niv 47
Yanmega niv 54

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pêcheur Olive
Poissoroy niv 40
Qwilfish niv 38
Poissoroy niv 43 Route 12, en journée

Poissoroy niv 43
Qwilfish niv 41
Poissoroy niv 47
Krabby niv 39

Poissoroy niv 48
Qwilfish niv 49
Poissoroy niv 52
Krabboss niv 51

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Marin Logan

(donne une Protéine
après chaque combat)
Tetarte niv 34
Tetarte niv 34 Phare, la nuit

Tetarte niv 38
Tartard niv 41

Tarpaud niv 48
Tartard niv 52

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Ornithologue Alban

(donne du Carbone
après chaque combat)
Hoothoot niv 33
Roucoups niv 32 Route 44, la nuit

Roucoups niv 37
Roucarnage niv 38
Noarfang niv 42

Roucarnage niv 56
Roucarnage niv 44
Noarfang niv 54

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Élève Justin
Sablaireau niv 46
Nosferalto niv 45
Goupix niv 41 Route 14, la nuit

Sablaireau niv 48
Nosferalto niv 51
Goupix niv 48

Sablaireau niv 52
Nosferalto niv 53
Goupix niv 52



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JEUDI
Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pêcheur Renan
Poissirene niv 32
Poissirene niv 32
Poissoroy niv 36 Route 44, le matin

Poissirene niv 32
Poissoroy niv 36
Poissoroy niv 40

Poissoroy niv 42
Poissoroy niv 46
Poissoroy niv 63

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Topdresseur Sean
Empiflor niv 34
Krabboss niv 34
Pyroli niv 34 Route 26, le matin

Empiflor niv 38
Krabboss niv 39
Pyroli niv 38

Empiflor niv 52
Krabboss niv 49
Pyroli niv 50

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pique-nique Elisabeth
Boustiflor niv 35
Nidorina niv 38 Route 32, en journée

Boustiflor niv 39
Nidorino niv 38
Nidoqueen niv 40

Empiflor niv 47
Nidoking niv 58
Nidoqueen niv 60

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pêcheur Zachary
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18 Route 12, en journée

Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18

Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18
Magicarpe niv 18

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Fillette Rekka

(donne une
Pierre Foudre)
Lainergie niv 32
Akwakwak niv 31 Route 38, la nuit

Pharamp niv 38
Akwakwak niv 36

Pharamp niv 54
Akwakwak niv 51

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Prof Josiane
Capidextre niv 43
Heliatronc niv 43 Route 15, la nuit

Capidextre niv 49
Heliatronc niv 49

Capidextre niv 55
Heliatronc niv 55



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VENDREDI
Dresseur Pokémon Lieu et heure
Elève Mathys
M. Mime niv 29
Magneti niv 30 Route 28, le matin

M. Mime niv 39
Magneton niv 38

M. Mime niv 46
Magneton niv 56

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Scout Aymeric
Dardagnan niv 45
Papilusion niv 42 Route 2, le matin

Dardagnan niv 52
Papilusion niv 48

Dardagnan niv 56
Papilusion niv 56

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Montagnard Noa

(donne du Fer
après chaque combat)
Onix niv 38
Gravalanch niv 35 Route 45, en journée

Steelix niv 41
Gravalanch niv 37

Steelix niv 56
Grolem niv 52

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Jeune Couple André & Tina
Kadabra niv 45
Akwakwak niv 50 Route 13, en journée

Kadabra niv 48
Akwakwak niv 52

Alakazam niv 54
Akwakwak niv 56

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Topdresseur Carina
Galopa niv 38
Pharamp niv 37 Route 26, en journée

Galopa niv 42
Pharamp niv 40

Galopa niv 56
Pharamp niv 59

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Montagnard Olwen
Gravalanch niv 33
Machopeur niv 32 Route 33, la nuit

Gravalanch niv 37
Machopeur niv 40
Gravalanch niv 38

Gravalanch niv 41
Mackogneur niv 55
Grolem niv 49

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Élève Bilhal
Parasect niv 42
Tetarte niv 43
Metamorph niv 40 Route 15, la nuit

Parasect niv 46
Tetarte niv 45
Metamorph niv 46

Parasect niv 55
Tartard niv 53
Metamorph niv 51



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SAMEDI
Dresseur Pokémon Lieu et heure
Campeur Matthias
Racaillou niv 17
Racaillou niv 17
Psykokwak niv 31 Route 34, le matin

Racaillou niv 23
Gravalanch niv 33
Akwakwak niv 36
Limagma niv 32

Gravalanch niv 36
Gravalanch niv 44
Akwakwak niv 56
Volcaropod niv 54

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Gamin Ian

(donne une Baie)
Ferosinge niv 27
Triopikeur niv 33 Route 34, le matin

Colossinge niv 38
Triopikeur niv 40

Colossinge niv 47
Triopikeur niv 56

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Montagnard Gilles
Onix niv 16
Gravalanch niv 33
Grolem niv 37
Sablaireau niv 32 Route 13, en journée

Onix niv 46
Gravalanch niv 37
Grolem niv 44
Sablaireau niv 42

Steelix niv 54
Gravalanch niv 44
Grolem niv 49
Sablaireau niv 46

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pique-nique Erin
Ortide niv 32
Galopa niv 41 Route 46, la nuit

Joliflor niv 46
Heliatronc niv 39
Galopa niv 48

Joliflor niv 49
Heliatronc niv 49
Galopa niv 53
Ceriflor niv 42

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Jumelles Nini & Nana
Maraiste niv 48
Maraiste niv 48 Route 15, la nuit

Maraiste niv 53
Maraiste niv 53

Maraiste niv 55
Maraiste niv 55

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Ornithologue Brett
Canarticho niv 44 Route 27, le matin

Canarticho niv 38
Canarticho niv 40

Canarticho niv 50
Canarticho niv 52
Canarticho niv 53



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DIMANCHE
Dresseur Pokémon Lieu et heure
Fillette Jezabel
Mystherbe niv 21
Osselait niv 31 Parc Naturel, le matin

Ortide niv 32
Ossatueur niv 38

Rafflesia niv 53
Ossatueur niv 54

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Topdresseur Audrey
Caninos niv 38
Nidorina niv 36
Stari niv 38 Route 27, le matin

Arcanin niv 47
Nidoqueen niv 43
Staross niv 47

Arcanin niv 54
Nidoqueen niv 53
Staross niv 56

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pique-nique Albertine

(donne une Pierre Plante)
Granivol niv 24
Granivol niv 24
Herbizarre niv 32 Route 34, en journée

Floravol niv 26
Floravol niv 26
Herbizarre niv 44

Floravol niv 30
Cotovol niv 36
Florizarre niv 55

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Pêcheur Conan

(donne une
Pierre Eau)
Qwilfish niv 33 Route 42, en journée

Poissirene niv 30
Poissirene niv 30
Qwilfish niv 38

Poissoroy niv 41
Poissoroy niv 50
Qwilfish niv 53

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Motard Samuel
Teddiursa niv 47
Azumarill niv 47 Route 17, en journée

Teddiursa niv 48
Azumarill niv 49

Ursaring niv 58
Azumarill niv 54

Dresseur Pokémon Lieu et heure
Motard Bernard
Arbok niv 42
Smogogo niv 48 Route 17, la nuit

Arbok niv 48
Smogogo niv 50

Arbok niv 56
Smogogo niv 55



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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 18h16 |
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Ré-affronter le Conseil des 4

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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Ré-affronter le Conseil des 4

Bien entendu, avant tout, vous pouvez aller combattre le conseil des 4 à votre guise. Cependant, après avoir collecté les 16 badges et parlé au Prof. Chen, le Conseil des 4 a une équipe à moitié remodelée, mais surtout beaucoup plus puissante !
Voici ci-dessous les divers Champions de la Ligue Pokémon ainsi que leurs équipes. Leurs Pokémon étant de niveaux compris entre 58 et 75, une équipe de niveau 60/65 au minimum est fortement conseillée si vous ne voulez pas subir la loi de l'adversaire...


Accès Rapide
Clément
Koga
Aldo
Marion
Peter

Clément
Clément revient avec ses Pokémon Psy. Un Pokémon Insecte ou Ténèbres en viendra à bout assez facilement.




Conseil 4 Clément

Archeodong
Niveau 58

Lippoutou
Niveau 60

Groret
Niveau 59

Flagadoss
Niveau 60

Gardevoir
Niveau 61

Xatu
Niveau 62




Koga
Koga (ex-champion de Parmanie) est toujours aussi fan de ses Pokémon Poison; Un Pokémon Psy suffira amplement à venir à bout de ses Pokémon.




Conseil 4 Koga

Moufflair
Niveau 61

Coatox
Niveau 60

Avaltout
Niveau 62

Aeromite
Niveau 63

Grotadmorv
Niveau 62

Nostenfer
Niveau 64




Aldo
Aldo, le culturiste, reste fidèle à ses Pokémon Combat : seul Onix a disparu de son ancienne équipe. Encore une fois, les Pokémon Psy contre lui feront ravage.




Conseil 4 Aldo

Kapoera
Niveau 62

Kicklee
Niveau 61

Hariyama
Niveau 62

Mackogneur
Niveau 64

Lucario
Niveau 64

Tygnon
Niveau 61




Marion
Marion possède une équipe exclusivement constituée de Pokémon Ténèbres, des Pokémon Combat ou Insecte seront très utiles ici. Juste méfiance avec son Spiritomb, qui ne possède aucune faiblesse.




Conseil 4 Marion

Dimoret
Niveau 62

Spiritomb
Niveau 62

Corboss
Niveau 64

Noctali
Niveau 64

Demolosse
Niveau 63

Absol
Niveau 63




Peter
Peter est toujours le maître de la ligue et possède une équipe redoutable. Des Pokémon Glace et Electrik arriveront à bout de son armada.




Maitre de la ligue, Peter

Drattak
Niveau 72

Carchacrok
Niveau 72

Dracolosse
Niveau 75

Dracaufeu
Niveau 68

Altaria
Niveau 73

Leviator
Niveau 68











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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 18h15 |
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Ré-affronter les Champions d'arènes
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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Ré-affronter les Champions d'arènes

Comme dans Pokémon Platine, Or Heartgold et Argent Soulsilver vous permettront de combattre à nouveau les 16 champions d'arène, avec une équipe bien plus forte !
Mais derrière ces combats, il y a certaines choses à faire. A certains moments de la semaine ( Lundi matin ou Samedi après-midi par exemple ), les champions seront à un endroit spécifique dans Kanto/Johto. Retrouvez-les afin d'obtenir leur numéro. Une fois obtenu, vous pourrez ré-affronter les dits champions à une certaine période de la semaine dans le Dojo de Safrania.
Voici les 16 champions avec leur équipe remasterisée, où les trouver pour obtenir leur numéro, et enfin quand les affronter.


Accès rapide
Johto
Albert
Hector
Blanche
Mortimer
Chuck
Jasmine
Fredo
Sandra

Kanto
Pierre
Ondine
Major Bob
Erika
Jeannine
Morgane
Auguste
Blue


Champions de Johto
Albert - Champion Mauville
Albert est accessible le lundi dans la journée. Il se trouve au 3ème étage du Centre commercial de Céladopole, en train de parler à Jeannine. Parlez lui et il vous donnera son numéro. Appelez-le un samedi matin pour organiser votre match. Comme toujours, Albert a des Pokémon de type Vol, un Pokémon Electrique, Glace ou Roche fera des ravages.



Etouraptor
Niveau 50

Noarfang
Niveau 52

Heledelle
Niveau 52

Corboss
Niveau 54

Bekipan
Niveau 48

Roucarnage
Niveau 56





Hector - Champion Ecorcia
Hector est accessible le jeudi dans la journée. Pour le retrouver, rendez-vous à la Forêt de Jade. Il se trouve près de l'entrée sud, devant un arbre. Parlez-lui, il vous donnera son numéro. Appelez-le un jeudi après-midi, et vous pourrez l'affronter. Hector possède des Pokémon Insecte, un Pokémon Feu suffira pour en venir à bout.



Munja
Niveau 48

Apireine
Niveau 52

Scarabrute
Niveau 55

Scarhino
Niveau 54

Yanmega
Niveau 52

Cizayox
Niveau 56





Blanche - Championne Doublonville
Blanche est accessible le samedi dans la journée, entre 12 et 16 heures. Elle est au 5ème étage du Centre Commercial de sa ville, Doublonville, assise à une table. Parlez-lui, et elle vous donnera son numéro. Appelez-la un samedi après-midi, et vous pourrez organiser votre combat. Blanche possède des Pokémon de type Normal, utilisez un Pokémon Combat pour en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Ténèbres pour son Girafarig.



Castorno
Niveau 54

Coudlangue
Niveau 50

Melodelfe
Niveau 52

Girafarig
Niveau 52

Delcatty
Niveau 54

Ecremeuh
Niveau 58





Mortimer - Champion Rosalia
Mortimer est accessible le lundi et le mardi dans la journée. Il se trouve près de la Tour Carillon. Parlez-lui et il vous donnera son numéro. Appelez-le un mardi soir pour organiser sa revanche. Mortimer possède des Pokémon Spectre, utilisez des Pokémon Ténèbres pour le battre, sauf pour Tenefix, qui n'a aucune faiblesse, mais qui ne devrait vous poser aucun problème.



Grodrive
Niveau 52

Noctunoir
Niveau 52

Tenefix
Niveau 52

Magireve
Niveau 54

Ectoplasma
Niveau 57

Ectoplasma
Niveau 57





Chuck - Champion Irisia
Etant donné que Chuck s'entraîne 24 heures par jour, c'est à sa femme que vous devrez demander le numéro de son mari. Elle se trouve devant l'arène d'Irisia, tous les jours. Appelez Chuck un mercredi soir et il arrêtera son entraînement quelques minutes, le temps de lui administrer une seconde défaite. Il possède des Pokémon Combat, un Pokémon Psy viendra à bout de son équipe facilement.



Charmina
Niveau 54

Tygnon
Niveau 52

Kicklee
Niveau 55

Chapignon
Niveau 54

Colossinge
Niveau 56

Tartard
Niveau 60





Jasmine - Championne Oliville
Jasmine est en dehors de son arène tous les après-midis, de 13 à 14h. Elle se trouve au restaurant de son village, Oliville. Parlez-lui, et vous obtiendrez son numéro. Appelez-la un mercredi après-midi, et vous aurez votre match revanche. Jasmine possède des Pokémon de Type Acier, les Pokémon Feu et Sol seront très utiles ici.



Archeodong
Niveau 50

Airmure
Niveau 52

Pingoleon
Niveau 52

Metalosse
Niveau 52

Magnezone
Niveau 56

Steelix
Niveau 62





Fredo - Champion Acajou
Fredo est absent de son arène, tous les matins de 6 heures à 10 heures. Il se trouve sur la Rive du Lac Colère. Allez-y et prenez son numéro. Pour organiser votre revanche, appelez-le le Lundi matin et vous pourrez l'affronter à nouveau. Fredo possède des Pokémon de Type Glace, prévoyez un Pokémon Feu, ainsi qu'un Pokémon Electrique pour Lamantine et Kaimorse.



Blizzaroi
Niveau 56

Oniglali
Niveau 52

Momartik
Niveau 52

Lamantine
Niveau 58

Kaimorse
Niveau 54

Mammochon
Niveau 60





Sandra - Championne Ebenelle
Sandra est absente tous les matins. Elle se trouve dans l'Antre du Dragon, derrière son arène. Après l'avoir battu en double avec votre Rival, parlez-lui et obtenez son numéro. Appelez-la un vendredi soir pour organiser votre revanche et lui coller une seconde défaite. Sandra possède des Pokémon de type Dragon, la Glace et l'Eau seront utiles contre ses monstres.



Draco
Niveau 52

Leviator
Niveau 56

Ptera
Niveau 52

Dracaufeu
Niveau 52

Hyporoi
Niveau 56

Dracolosse
Niveau 60





Champions de Kanto
Pierre - Champion Argenta
Pierre est absent de son arène tous les après-midis. Il se trouve dans la Cave Taupiqueur, près de l'entrée de la Route 2. Parlez-lui pour obtenir son numéro. Appelez-le un samedi soir pour organiser une revanche. Pierre possède des Pokémon Roche, les Pokémon Eau et Plante feront des ravages dans son équipe.



Grolem
Niveau 55

Relicanth
Niveau 54

Amonistar
Niveau 56

Kabutops
Niveau 55

Charkos
Niveau 57

Onix
Niveau 61





Ondine - Championne Azuria
Ondine est absente de son arène tous les jours de 16 à 18 heures. Vous la trouverez au Cap d'Azuria sur la Route 25, sauf si Suicune montre le bout de son nez. Parlez-lui pour obtenir son numéro. Appelez-la un mercredi matin pour organiser votre match. Ondine possède des Pokémon de type Eau, un Pokémon Plante ou Electrique viendra à bout de son équipe.



Maraiste
Niveau 56

Lokhlass
Niveau 56

Lanturn
Niveau 54

Musteflott
Niveau 54

Milobellus
Niveau 60

Staross
Niveau 60





Major Bob - Champion Carmin sur Mer
Major Bob est absent de son arène tous les matins de 9 à 11 heures seulement. Vous le trouverez dans les hautes herbes devant la Centrale, une fois que vous aurez battu ou capturé Electhor. Parlez-lui : il vous demande de lui montrer un Pikachu et vous obtenez ensuite son numéro. Appelez-le un vendredi matin pour le combattre à nouveau. Major Bob possède des Pokémon de type Electrique, un Pokémon Sol viendra facilement à bout de son équipe.



Magnezone
Niveau 52

Electrode
Niveau 52

Elecsprint
Niveau 52

Elekable
Niveau 56

Pachirisu
Niveau 58

Raichu
Niveau 60





Erika - Championne Céladopole
Erika est absente de son arène le samedi et le dimanche entre 15 et 17h. Elle se trouve devant la fontaine à l'Ouest de Céladopole en train de discuter avec Jasmine. Parlez-lui et vous obtiendrez son numéro. Appelez-la un dimanche matin et vous pourrez l'affronter de nouveau. Erika possède des Pokémon Plante, un Pokémon Feu suffira pour la vaincre.



Cotovol
Niveau 53

Empiflor
Niveau 56

Joliflor
Niveau 56

Tengalice
Niveau 54

Roserade
Niveau 55

Bouldeneu
Niveau 60





Jeannine - Championne Parmanie
Jeannine est absente de son arène tous les jours, de 16 à 18 heures. Elle se trouve au hall d'accueil de la Route Victoire. Parlez-lui et vous obtiendrez son numéro. Pour la combattre de nouveau, appelez-la un lundi dans la journée et vous pourrez organiser votre revanche. Jeannine utilise des Pokémon Poison, un Pokémon Psy battra son équipe sans grand problème.



Migalos
Niveau 58

Coatox
Niveau 52

Smogogo
Niveau 56

Drascore
Niveau 55

Nostenfer
Niveau 52

Aeromite
Niveau 59





Morgane - Championne Safrania
Morgane est absente de son arène le vendredi soir. Elle se trouve au port d'Oliville, non loin de l'Aquaria. Parlez-lui et vous obtiendrez son numéro. Appelez-la un dimanche après-midi pour la revanche. Morgane possède des Pokémon de type Psy, les Insecte et Tenebres en viendront à bout facilement.



Mentali
Niveau 58

M.Mime
Niveau 56

Lippoutou
Niveau 54

Qulbutoke
Niveau 53

Gallame
Niveau 53

Alakazam
Niveau 60





Auguste - Champion Cramois'Île
Auguste est absent de son arène des Îles Ecumes le mardi toute la journée. Il se trouve sur son île qu'il aime tant, Cramois'Île, toujours pas guérie de l'éruption volcanique. Parlez-lui et vous obtiendrez son numéro. Appelez-le un mardi après-midi pour le combattre à nouveau. Auguste utilise des Pokémon Feu, un Pokémon Eau viendra à bout de son équipe.



Chartor
Niveau 54

Camerupt
Niveau 57

Galopa
Niveau 60

Volcaropod
Niveau 58

Demolosse
Niveau 54

Maganon
Niveau 62





Blue - Champion Jadielle
Blue, tout comme Chuck, est indisponible. Pour avoir son numéro, rendez-vous tous les jours chez sa soeur Nina, qui habite à Bourg Palette. Faites masser 5 fois vos Pokémon, entre 15 et 16h uniquement, puis montrez-lui un Pokémon au bonheur maximum. Parlez-lui pour obtenir le numéro de son frère. Appelez Blue un dimanche soir pour la revanche. Comme vous le savez, Blue a une équipe de divers types, une équipe costaud suffira à en venir à bout. C'est le champion le plus redoutable du jeu, prudence...



Mackogneur
Niveau 69

Arcanin
Niveau 68

Noadkoko
Niveau 67

Rhinastoc
Niveau 70

Tyranocif
Niveau 70

Roucarnage
Niveau 72











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Evénements liés au temps : Mémo
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Evénements liés au temps : Mémo

Voici un mémo récapitulant jour par jour les événements liés au temps : vous savez ainsi quelles tâches vous avez à faire pour chaque jour de la semaine et vous n'êtes pas obligé de chercher dans les différentes pages du site.
Ce récapitulatif est toutefois succinct : pour plus de détails concernant chaque événement, consultez cette page.



LUNDI
Événement Tâche à faire Lieu
Troupeaux Écouter la Chronique du Prof. Chen Station Antenne Pokémon de la Radio
Mot de Passe de Buena Écouter l'émission de Buena et aller lui donner votre réponse Tour Radio de Doublonville
Photo Souvenir Rencontrer F. Otto dans les différents lieux Voir cette page
Loterie Participer au tirage au sort d'un numéro ID Tour Radio de Doublonville
Coin de la Chance Retirer un prix contre 300 P Centre Commercial de Doublonville
Sceaux Recevoir 3 Sceaux différents Maison d'Oliville
Massages de Nina Faire masser vos Pokémon pour augmenter leur Bonheur, leur Lustre et leur Beauté Bourg-Geon
Fratrie des Sept Obtenir un Objet ou un Ruban de Lucie Entrée du Chenal 40
Vocabulaire spécial Apprendre un nouveau mot Route 16
Boutique Athlète Acheter des Noigrumes et des Objets différents Dôme Pokéathlon
Noigrumes Drinks A choisir et acheter A gauche du Dôme Pokéathlon
Noigrumes de Fargas Récolter des Noigrumes, les apporter à Fargas et recevoir des Balls Ecorcia
Loterie d'Accessoires Participer au tirage au sort d'Accessoires ou de Décors Doublon-Tunnel
Champion d'arène Le rencontrer et obtenir son numéro Voir cette page
Solderie Acheter des Objets à bas prix (le matin uniquement) Souterrain de Doublonville
Rival Lui accorder sa revanche et entraîner vos Pokémon Plateau Indigo
Mélofée A rencontrer ; récupérer aussi une Pierre Lune Mont Sélénite




MARDI
Événement Tâche à faire Lieu
Troupeaux Écouter la Chronique du Prof. Chen Station Antenne Pokémon de la Radio
Mot de Passe de Buena Écouter l'émission de Buena et aller lui donner votre réponse Tour Radio de Doublonville
Photo Souvenir Rencontrer F. Otto dans les différents lieux Voir cette page
Loterie Participer au tirage au sort d'un numéro ID Tour Radio de Doublonville
Coin de la Chance Retirer un prix contre 300 P Centre Commercial de Doublonville
Sceaux Recevoir 3 Sceaux différents Maison d'Oliville
Massages de Nina Faire masser vos Pokémon pour augmenter leur Bonheur, leur Lustre et leur Beauté Bourg-Geon
Fratrie des Sept Obtenir un Objet ou un Ruban de Marie Route 29
Vocabulaire spécial Apprendre un nouveau mot Route 16
Boutique Athlète Acheter des Noigrumes et des Objets différents Dôme Pokéathlon
Noigrumes Drinks A choisir et acheter A gauche du Dôme Pokéathlon
Noigrumes de Fargas Récolter des Noigrumes, les apporter à Fargas et recevoir des Balls Ecorcia
Loterie d'Accessoires Participer au tirage au sort d'Accessoires ou de Décors Doublon-Tunnel
Champion d'arène Le rencontrer et obtenir son numéro Voir cette page
Aîné des frères coiffeurs Faire toiletter son Pokémon pour augmenter son niveau de bonheur Souterrain de Doublonville
Concours de capture d'insectes Capturer des Pokémon de type Insecte Parc Naturel




MERCREDI
Événement Tâche à faire Lieu
Troupeaux Écouter la Chronique du Prof. Chen Station Antenne Pokémon de la Radio
Mot de Passe de Buena Écouter l'émission de Buena et aller lui donner votre réponse Tour Radio de Doublonville
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Sceaux Recevoir 3 Sceaux différents Maison d'Oliville
Massages de Nina Faire masser vos Pokémon pour augmenter leur Bonheur, leur Lustre et leur Beauté Bourg-Geon
Fratrie des Sept Obtenir un Objet ou un Ruban de Homer Lac Colère
Vocabulaire spécial Apprendre un nouveau mot Route 16
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Noigrumes de Fargas Récolter des Noigrumes, les apporter à Fargas et recevoir des Balls Ecorcia
Loterie d'Accessoires Participer au tirage au sort d'Accessoires ou de Décors Doublon-Tunnel
Champion d'arène Le rencontrer et obtenir son numéro Voir cette page
Cadet des frères coiffeurs Faire toiletter son Pokémon pour augmenter son niveau de bonheur Souterrain de Doublonville
Rival Lui accorder sa revanche et entraîner vos Pokémon Plateau Indigo
Marée basse Ramasser des Objets inaccessibles les autres jours Lac Colère
Aquaria Pour aller de Carmin-sur-Mer (Kanto) à Oliville (Johto) Embarcadère de Carmin-sur-Mer
Pokémon de Hoenn Diffuser la Musique de Hoenn pour faire apparaître des Pokémon de cette région Station Musique Pokémon de la Radio




JEUDI
Événement Tâche à faire Lieu
Troupeaux Écouter la Chronique du Prof. Chen Station Antenne Pokémon de la Radio
Mot de Passe de Buena Écouter l'émission de Buena et aller lui donner votre réponse Tour Radio de Doublonville
Photo Souvenir Rencontrer F. Otto dans les différents lieux Voir cette page
Loterie Participer au tirage au sort d'un numéro ID Tour Radio de Doublonville
Coin de la Chance Retirer un prix contre 300 P Centre Commercial de Doublonville
Sceaux Recevoir 3 Sceaux différents Maison d'Oliville
Massages de Nina Faire masser vos Pokémon pour augmenter leur Bonheur, leur Lustre et leur Beauté Bourg-Geon
Fratrie des Sept Obtenir un Objet ou un Ruban de Jérôme Route 36
Vocabulaire spécial Apprendre un nouveau mot Route 16
Boutique Athlète Acheter des Noigrumes et des Objets différents Dôme Pokéathlon
Noigrumes Drinks A choisir et acheter A gauche du Dôme Pokéathlon
Noigrumes de Fargas Récolter des Noigrumes, les apporter à Fargas et recevoir des Balls Ecorcia
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Champion d'arène Le rencontrer et obtenir son numéro Voir cette page
Aîné des frères coiffeurs Faire toiletter son Pokémon pour augmenter son niveau de bonheur Souterrain de Doublonville
Concours de capture d'insectes Capturer des Pokémon de type Insecte Parc Naturel
Pokémon de Sinnoh Diffuser la Musique de Sinnoh pour faire apparaître des Pokémon de cette région Station Musique Pokémon de la Radio




VENDREDI
Événement Tâche à faire Lieu
Troupeaux Écouter la Chronique du Prof. Chen Station Antenne Pokémon de la Radio
Mot de Passe de Buena Écouter l'émission de Buena et aller lui donner votre réponse Tour Radio de Doublonville
Photo Souvenir Rencontrer F. Otto dans les différents lieux Voir cette page
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Massages de Nina Faire masser vos Pokémon pour augmenter leur Bonheur, leur Lustre et leur Beauté Bourg-Geon
Fratrie des Sept Obtenir un Objet ou un Ruban de Vanessa Route 32
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Champion d'arène Le rencontrer et obtenir son numéro Voir cette page
Cadet des frères coiffeurs Faire toiletter son Pokémon pour augmenter son niveau de bonheur Souterrain de Doublonville
Aquaria Pour aller de Oliville (Johto) à Carmin-sur-Mer (Kanto) Embarcadère d'Oliville
Lokhlass A capturer Caves Jumelles




SAMEDI
Événement Tâche à faire Lieu
Troupeaux Écouter la Chronique du Prof. Chen Station Antenne Pokémon de la Radio
Mot de Passe de Buena Écouter l'émission de Buena et aller lui donner votre réponse Tour Radio de Doublonville
Photo Souvenir Rencontrer F. Otto dans les différents lieux Voir cette page
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Coin de la Chance Retirer un prix contre 300 P Centre Commercial de Doublonville
Sceaux Recevoir 3 Sceaux différents Maison d'Oliville
Massages de Nina Faire masser vos Pokémon pour augmenter leur Bonheur, leur Lustre et leur Beauté Bourg-Geon
Fratrie des Sept Obtenir un Objet ou un Ruban de Samuel Ebènelle
Vocabulaire spécial Apprendre un nouveau mot Route 16
Boutique Athlète Acheter des Noigrumes et des Objets différents Dôme Pokéathlon
Noigrumes Drinks A choisir et acheter A gauche du Dôme Pokéathlon
Noigrumes de Fargas Récolter des Noigrumes, les apporter à Fargas et recevoir des Balls Ecorcia
Loterie d'Accessoires Participer au tirage au sort d'Accessoires ou de Décors Doublon-Tunnel
Champion d'arène Le rencontrer et obtenir son numéro Voir cette page
Aîné des frères coiffeurs Faire toiletter son Pokémon pour augmenter son niveau de bonheur Souterrain de Doublonville
Concours de capture d'insectes Capturer des Pokémon de type Insecte Parc Naturel
Herboriste Pour acheter des Herbes médicinales Souterrain de Doublonville




DIMANCHE
Événement Tâche à faire Lieu
Troupeaux Écouter la Chronique du Prof. Chen Station Antenne Pokémon de la Radio
Mot de Passe de Buena Écouter l'émission de Buena et aller lui donner votre réponse Tour Radio de Doublonville
Photo Souvenir Rencontrer F. Otto dans les différents lieux Voir cette page
Loterie Participer au tirage au sort d'un numéro ID Tour Radio de Doublonville
Coin de la Chance Retirer un prix contre 300 P Au Centre Commercial de Doublonville
Sceaux Recevoir 3 Sceaux différents Maison d'Oliville
Massages de Nina Faire masser vos Pokémon pour augmenter leur Bonheur, leur Lustre et leur Beauté Bourg-Geon
Fratrie des Sept Obtenir un Objet ou un Ruban de Dimitri Route 37
Vocabulaire spécial Apprendre un nouveau mot Route 16
Boutique Athlète Acheter des Noigrumes et des Objets différents Dôme Pokéathlon
Noigrumes Drinks A choisir et acheter A gauche du Dôme Pokéathlon
Noigrumes de Fargas Récolter des Noigrumes, les apporter à Fargas et recevoir des Balls Ecorcia
Loterie d'Accessoires Participer au tirage au sort d'Accessoires ou de Décors Doublon-Tunnel
Champion d'arène Le rencontrer et obtenir son numéro Voir cette page
Cadet des frères coiffeurs Faire toiletter son Pokémon pour augmenter son niveau de bonheur Souterrain de Doublonville
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D'après une idée de Kalak








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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 18h13 |
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Guide des événements liés au memo
Description
Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 17h41 |
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Guide des événements liés au temps

Le jeu utilise l'horloge interne et le calendrier de la DS pour activer des événements chaque jour, certains jours ou chaque semaine. Voici une liste qui vous présente ces événements, leur fréquence et leur localisation pour que vous puissiez en profiter sans en rater par inadvertance.

Vous trouverez sur cette page un Mémo récapitulant plus succinctement les événements jour par jour.
Sommaire :
Tous les jours
» Les Troupeaux
» La Loterie de Doublonville
» Les Sceaux à Oliville
» Le Mot de passe de Buena à Doublonville
» Vocabulaire
» Les prix du Pokéathlon
» Le Coin de la Chance au Centre Commercial
» La fratrie des Sept
» Les Noigrumes de Fargas
» Les massages de Nina
» La Loterie d'Accessoires

Plusieurs fois par semaine
» Souterrain de Doublonville
» Le Concours de capture d'insectes
» Matches contre votre Rival
» Revanche contre les champions d'arènes
» Achat de Noigrume Drinks

Une fois par semaine
» Lokhlass
» Lac Colère
» Mélofée
» L'Aquaria
» Les Pokémon de Hoenn
» Les Pokémon de Sinnoh

Tous les jours
Les Troupeaux
Une fois le Pokédex National obtenu, différentes espèces de Pokémon apparaissent dans les régions de Johto et Kanto. Pour connaître leur localisation et leur espèce, qui changent chaque jour, écoutez la chronique Pokémon du Prof. Chen (fréquence 4.5). Rendez-vous à la route ou au lieu indiqué et complétez votre collection avec ces Pokémon rares ou introuvables d'une autre manière.

Pour en savoir plus, consultez cette page :
Les Pokémon en Troupeaux
La Loterie de Doublonville
A la Tour Radio de Doublonville, la réceptionniste vous fait tous les jours participer à un tirage au sort. Elle vous propose cinq numéros au hasard et les compare au numéro ID des Pokémon de votre équipe et de votre PC. Si un numéro correspond, vous gagnez un lot. Si les cinq correspondent, vous emportez une Master Ball !


Les Sceaux à Oliville
Après avoir guéri le Ecremeuh de la ferme Meumeu route 38, on vous récompense en vous donnant une Boîte Sceaux. Vous pouvez à présent personnaliser vos Pokéball en y collant les Sceaux qu'une jeune demoiselle vous offre tous les jours dans une maison d'Oliville.
Le Mot de passe de Buena à Doublonville
Vous devez au préalable avoir reçu la Carte Bleue des mains de l'assistante de Buena.
Écoutez chaque jour l'émission de Buena sur la Radio de votre Pokématos. Elle passe toutes les trois heures : à 2h, 5h, 8h, 11h, 14h, 17h, 20h, 23h.
L'animatrice pose une question dont vous devez noter ou mémoriser la réponse. Rendez-vous ensuite à la Tour Radio de Doublonville pour y rencontrer Buena et lui donner votre réponse. Elle vous file un sérieux coup de main en vous proposant trois choix ! Si votre réponse est juste, elle ajoute un point à votre Carte Bleue.
Cumulez les gains et échangez-les contre des prix.
A noter : avec 30 points, vous pouvez parler à Buena et obtenir son numéro de téléphone...(cela ne vous coûte rien)
Vous ne pouvez cumuler plus de 30 points sur votre Carte : il faut donc en dépenser pour pouvoir en ajouter d'autres.

PRIX
Image Nom Coût
PokéBall 1 point
Guérison 3 points
Pépite 20 points
Super Bonbon 25 points
Protéine 5 points
Fer 10 points
Carbone 15 points
PP Plus 30 points

Vocabulaire
Dans la maison isolée de la Route 16, un vieil homme enrichit votre vocabulaire en vous donnant chaque jour un nouveau mot.
Les prix du Pokéathlon
Au Dôme Pokéathlon, un comptoir spécial, la Boutique Athlète vous permet d'échanger les Points Athlète gagnés dans les Épreuves contre de nombreux prix. La liste des prix varie en fonction du jour de la semaine : vous pouvez donc obtenir chaque jour des articles différents.

Consultez cette page pour connaître la liste des prix : La Boutique Athlète
Le Coin de la Chance
Au 5ème étage du Centre Commercial, à Doublonville, vous pourrez retirer un prix pour 300 pokédollars. L'objet reçu varie en fonction de la valeur du prix que vous recevez : du premier au troisième, et chaque jour le premier et le deuxième prix changent.

Voici la liste des prix en fonction du jour de la semaine :

Jour Premier Prix Deuxième Prix Troisième Prix
Lundi CT65 Griffe Ombre Faiblo Ball Aléatoirement :

Baie Oran
Baie Maron
Baie Pêcha
Baie Ceriz
Baie Fraive
Baie Willia
Baie Kika
Mardi CT91 Luminocanon Bis Ball
Mercredi CT57 Rayon Chargé Filet Ball
Jeudi CT60 Vampipoing Rapide Ball
Vendredi CT42 Façade Sombre Ball
Samedi CT62 Vent Argenté Chrono Ball
Dimanche CT02 Dracogriffe Luxe Ball

La fratrie des Sept
Ce sont sept frères et sœurs présents en différents endroits de Johto et qui vous donnent chacun :
- un Objet la première fois que vous leur parlez
- un Ruban une fois que vous les avez rencontrés tous les sept

Leur maison se trouve Route 26 et contient un cahier qui vous indique où les trouver.


Jour Nom Lieu Objet Ruban
Lundi Lucie Chenal 40, sur la plage juste à côté de la Zone de Combat Bec Pointu Ruban Alerte
Mardi Marie Route 29, à mi-chemin, à la sortie de Bourg-Geon Cuillertordu Ruban Choc
Mercredi Homer Lac Colère, au nord-ouest de la Route 43, dans une impasse du labyrinthe d'arbres Ceint. Noire Ruban Déprime
Jeudi Jérôme Route 36, à l'ouest de Mauville, juste au-dessus des Ruines d'Alpha Pierre Dure Ruban Négligence
Vendredi Vanessa Route 32, au sud, derrière le Centre Pokémon, au bout du chemin Pic Venin Ruban Détente
Samedi Samuel Ebènelle, après le promontoire non loin de l'arène, vers l'est Sable Doux Ruban Sieste
Dimanche Dimitri Route 37, au sud de Rosalia, près des Noigrumiers à l'est Aimant Ruban Sourire


Les Noigrumes de Fargas
Vous pouvez tous les jours récolter des Noigrumes et en apporter un lot à Fargas, d'Ecorcia pour qu'il vous en fasse des Balls spéciales.
Pour plus de détails et pour connaître la localisation des Noigrumiers, consultez cette page.
Les massages de Nina
A Bourg Palette, Nina Chen, la sœur de Blue, vous propose chaque jour entre 15 et 16 heures, de masser l'un de vos Pokémon (un seul par jour !).
Le massage permet de faire grimper d'un bon niveau la jauge bonheur de votre Pokémon, mais il a aussi un effet supplémentaire, inédit jusqu'à présent : il augmente également le niveau de Beauté et de Lustre, ce qui présente un intérêt certain si vous voulez participer aux Super Concours de Diamant, Perle et Platine !
Vous êtes toutefois obligé de transférer votre Pokémon sur ces versions pour pouvoir en constater les effets... puisqu'il n'y a pas de concours (et donc pas de stats correspondantes) dans Or Heartgold et Argent Soulsilver.
La Loterie d'Accessoires
Chaque jour, au Doublon-Tunnel, le personnage de la salle du fond vous propose des Accessoires ou des Décors tirés au sort pour la modique somme de 100 Pokédollars.

Plusieurs fois par semaine
Souterrain de Doublonville
Quatre boutiques vous offrent leurs services au Souterrain de Doublonville. Cependant, elles n'apparaissent pas tous les jours.

SOUTERRAIN
Boutique Jour Service Coût
Magasin lundi matin vente d'objets soldés /
Coiffeur (aîné) mardi, jeudi et samedi augmente le bonheur 500 pokédollars
Coiffeur (cadet) mercredi, vendredi et dimanche augmente le bonheur 300 pokédollars
Herboristerie samedi et dimanche Poudrénergie
Racinénergie
Poudre Soin
Herbe rappel 500
500
450
2800

Le Concours de capture d'insectes
Au Parc naturel, le Concours de Capture d'insectes est ouvert les mardi, jeudi et samedi de chaque semaine.
Vous pouvez y obtenir des Pokémon insecte rares et même gagner un prix si vous remportez la compétition.

Pour en savoir plus, consultez cette page :
Le Parc Naturel
Matches contre votre Rival
Une fois que votre Rival et vous avez battu Sandra et Peter dans l'Antre du Dragon, votre Rival vous défiera tous les lundis et tous les mercredis au Plateau Indigo (2ème étage) : de quoi entraîner de façon efficace votre équipe, étant donné le niveau de ses Pokémon !


Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avec GERMIGNON Si vous avez commencé votre partie avec HERICENDRE Si vous avez commencé votre partie avec KAIMINUS

Farfuret
Niveau 55

Farfuret
Niveau 55

Farfuret
Niveau 55


Magneton
Niveau 55

Magneton
Niveau 55

Magneton
Niveau 55


Nostenfer
Niveau 58

Nostenfer
Niveau 58

Nostenfer
Niveau 58


Ectoplasma
Niveau 58

Ectoplasma
Niveau 58

Ectoplasma
Niveau 58


Typhlosion
Niveau 60

Aligatueur
Niveau 60

Meganium
Niveau 60


Alakazam
Niveau 56

Alakazam
Niveau 56

Alakazam
Niveau 56



Revanche contre les champions d'arènes
Certains jours de la semaine, vous pouvez prendre votre revanche sur les champions d'arènes et du même coup, entraîner votre équipe.
Pour connaître le nom du champion, le jour et les conditions pour l'affronter, consultez cette page :
Ré-affronter les champions d'arènes
Achat de Noigrume Drinks
La Boutique de Noigrumes à gauche du Dôme Pokéathlon vous propose des Noigrume Drinks tout faits, préparés certains jours de la semaine par des Dresseurs plus ou moins doués.
Pour pouvoir choisir le meilleur Drink adapté à vos besoins, consultez le bas de cette page.

Une fois par semaine
Lokhlass
Il est présent tous les vendredis au second sous-sol des Caves Jumelles, dans la zone qui se situe en haut à gauche de l'entrée côté Mauville.
Veillez à prendre dans votre équipe un Pokémon muni de Surf.


Lokhlass

Niveau 20
Grottes Jumelles

Lac Colère
Le mercredi, c'est marée basse au Lac Colère.
Profitez-en pour récolter des objets que vous ne pouvez pas trouver les autres jours :

Médicaments
Total Soin Visible sur la map à marée basse
Rappel Max Visible sur la map à marée basse
Guérison Visible sur la map à marée basse

Mélofée
Tous les lundis soirs, de 20h à 23h59, un groupe de Mélofée danse sous la lune au sommet du Mt Sélénite.
Ils finissent par s'enfuir en laissant derrière eux une Pierre Lune que vous pouvez naturellement récupérer...
L'Aquaria
Une fois que vous avez obtenu le Passe Bateau de la part du Prof. Orme (après avoir battu la Ligue), vous pouvez enfin prendre le bateau pour aller à Carmin-sur-Mer : c'est le seul moyen de s'y rendre tant que le train Magnet n'est pas réparé.

L'Aquaria fait une fois par semaine l'aller-retour entre Johto et Kantho :
» Le mercredi : Carmin-sur-Mer / Oliville
» Le vendredi : Oliville / Carmin-sur-Mer
Attention ! Le bateau est rempli de dresseurs qui font eux aussi le voyage et qui changent du mercredi au vendredi.
Les Pokémon de Hoenn
Après avoir obtenu le Pokédex National, des Pokémon originaires de Hoenn, apparaissent dans certaines conditions : il vous faut régler la Radio se trouvant dans votre Pokématos sur la station qui diffuse la Marche Pokémon. Attention, pas n'importe quel jour : le mercredi uniquement !

Pour connaître le nom et la localisation de ces Pokémon étrangers, consultez cette page :
Les Pokémon de Hoenn et de Sinnoh
Les Pokémon de Sinnoh
Après avoir obtenu le pokédex National, des Pokémon originaires de Sinnoh, apparaissent dans certaines conditions : il vous faut régler la Radio se trouvant dans votre Pokématos sur la station qui diffuse la Marche Pokémon. Attention, pas n'importe quel jour : le jeudi uniquement !

Pour connaître le nom et la localisation de ces Pokémon étrangers, consultez cette page :
Les Pokémon de Hoenn et de Sinnoh


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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 17h41 |
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Le PokéWalker

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Le PokéWalker


Qu'est-ce que le PokéWalker ?
Le PokéWalker est un podomètre vendu avec Pokémon Or Heartgold et Pokémon Argent Soulsilver: il enregistre le nombre de pas réels que vous effectuez lorsque vous marchez.
Mais c'est loin d'être sa seule fonction !



Le PokéWalker

Ce tout nouveau périphérique permet surtout le stockage d'un Pokémon à l'extérieur de votre DS. Le transfert se fait par infrarouges et la gestion est la même que pour une boite du PC.





Il ressemble à une petite Pokéball rouge et blanche dont l'écran en noir et blanc permet d'afficher l'image du Pokémon que vous y avez stocké. Les divers contrôles se font à l'aide de trois boutons situés sous l'écran.

Caractéristiques
Il peut se clipser à votre ceinture, à votre poche ou à votre sac. Vous pouvez ainsi le transporter facilement et sortir partout avec votre Pokémon !



Le crochet pour l'attacher à son pantalon.


C'est pratique !




Caractéristiques ludiques :
» Cette petite machine communique par infrarouges avec votre cartouche de jeu.
» Le PokéWalker est bien vendu avec Or Heartgold et Argent Soulsilver, sans surcoût.
» Le PokéWalker contient un Cherch'objet et un Pokéradar permettant de trouver, puis de transférer des objets et des Pokémon sur votre partie de Or Heartgold ou Argent Soulsilver
» Dans le PokéWalker, vous risquez de rencontrer un Pokémon Sauvage, simplement en marchant


Caractéristiques Techniques :
» Piles : Piles boutons (CR2032)
» Poids : 21g environ
» Dimensions : Diamètre de 48mm, Epaisseur de 13.9mm
» Communication infrarouge
» Podomètre Pokémon vendu avec Pokémon Or Heartgold ou Argent Soulsilver


Fonctionnement
Sur l'interface de votre DS, sélectionnez le menu "Connexion au PokéWalker" (en dessous de "Continuer" votre partie), suivez les instructions et appuyez sur le bouton central du PokéWalker pour activer la connexion infra-rouge.
Attention, elle est fragile : veillez à bien maintenir votre PokéWalker à environ 5 cm de votre cartouche de jeu.
Choisissez l'option "Partir en balade", sélectionnez votre Pokémon et la route désirée.

L'utilisation du PokéWalker est très simple :
- les deux boutons de gauche et de droite sélectionnent la direction ou le menu
- celui du milieu valide votre choix
- il s'éteint automatiquement au bout de 30 secondes d'inutilisation

"Recevoir un cadeau" permet de transférer sur votre cartouche de jeu les objets, les Watts et les Pokémon capturés.
"Revenir de balade" rapatrie tout, y compris le Pokémon que vous y aviez initialement transféré.

L'une des options indique le nombre de pas et de Watts cumulés dans la journée ou dans les jours précédents.
A savoir :
- le compteur de pas se remet à zéro tous les soirs à minuit
- quand vous revenez de balade ou que vous recevez un cadeau, le PokéWalker se "vide" des Watts et des pas accumulés (à vous de gérer pour qu'il vous en reste assez pour partir en chasse).
Certaines routes demandent un nombre de pas élevé pour être débloquées et il est parfois rageant de voir le compteur se remettre à zéro à minuit alors qu'on n'a pas encore réussi à rencontrer le Pokémon souhaité ! Pour ne pas être obligé de tout recommencer, il suffit de retarder l'heure de la DS (1h du matin par exemple) pour conserver les pas et les watts déjà accumulés...

Comme son nom l'indique, le PokéWalker est un podomètre qui comptabilise vos pas et les transforme en Watts nécessaires à la chasse et au déblocage de nouvelles routes (voir plus bas).
Pour obtenir 1 Watt, il vous fait faire 20 pas.

Voici quelques astuces pour accumuler plus rapidement des pas :
- les trépidations du métro (pas celles de la voiture)
- le PokéWalker clipsé dans la chaussette (plus sensible aux déplacements que s'il est accroché à la ceinture)
- balancer votre pied en toutes circonstances (en regardant la télé, devant l'ordi, en jouant sur votre DS...)


Ses fonctions
Entraînement
Zones de promenade
Pokémon sauvages
Ramassage d'objets
Localisations
Connexion à un ami
Journal des activités

Entraînement
Le PokéWalker permet d'entraîner vos Pokémon : sélectionnez dans l'une des boîtes de votre PC le Pokémon choisi et envoyez-le vers le PokéWalker. Ensuite, prenez le podomètre avec vous et marchez, marchez, marchez...
Une fois stockée, votre bestiole gagne de l'expérience, du bonheur, voire même un niveau supérieur en fonction du nombre de pas que vous faites.
Quand vous le jugez bon, rapatriez le Pokémon vers votre DS.

Attention, votre Pokémon ne peut gagner qu'un seul niveau par balade, quel que soit le nombre de pas accumulés, et n'apprend aucune attaque.
En revanche, plus vous marchez avec lui, plus son bonheur augmente.
Et plus son bonheur augmente, plus il a de chances de vous trouver des objets.





Zones de promenade
Au moment de sélectionner le Pokémon à envoyer vers le PokéWalker, vous devez également choisir sa destination : il existe 27 lieux différents (montagnes, plaines, forêt, grottes...) où promener votre petit monstre !

Au début, seulement 2 zones vous sont accessibles. Mais au fur et à mesure que vous avancez, vous en débloquez de nouvelles : en marchant, vous accumulez des Watts et lorsque vous en avez suffisamment, le podomètre vous donne accès à des routes supplémentaires.
L'interface de votre DS vous indique si vous en avez découvert une nouvelle ou bien le nombre de Watts encore nécessaires pour le faire.

Il y a 8 routes accessibles immédiatement et 12 débloquées après avoir obtenu le Pokédex National. D'autres routes apparaissent via des event Nintendo.
Pour plus de détails sur ces différentes zones, cliquez ici.

Voici les routes possibles et le nombre de Watts à obtenir pour les débloquer :

Avant le Pokédex National
Nom Nombre de Watts
Plaine Sereine Par défaut
Bois Bruissant Par défaut
Chemin Pierreux 50 watts
Jolie Plage 200 watts
Coin Résidentiel 500 watts
Caverne Sombre 1000 watts
Lac Bleu 2000 watts
Faubourgs 3000 watts


Après le Dex National
Nom Nombre de Watts
Plaine de Hoenn 5000 watts
Plage brûlante 7500 watts
Sente de Volcan 10000 watts
Sylvania 15000 watts
Grotte Terreur 20000 watts
Plaine Sinnoh 25000 watts
Pente Glaciale 30000 watts
Grande Forêt 40000 watts
Lac brumeux 50000 watts
Plage Orageuse 60000 watts
Zone de Vacances 80000 watts
Grotte Calme 100000 watts

Pokémon sauvages
Suivant la zone dans laquelle vous vous promenez, vous pouvez rencontrer des Pokémon sauvages différents, spécifiques à l'habitat dans lequel vous vous trouvez.
Chacune des routes abrite 3 groupes (A, B et C) de Pokémon, composés chacun de deux bestioles. Vous n'avez pas le choix des rencontres : seul un Pokémon de chaque groupe apparaît de façon aléatoire.
Si vous voulez avoir une chance d'en croiser un autre, il vous faut revenir de balade et y retourner, sur la même route.

Les chances d'apparition d'un Pokémon ou d'un Objet sur une route dépendent :
- du nombre de pas effectués sur ladite route
- de la fréquence d'apparition du Pokémon ou de l'Objet
- du type de Pokémon emmené en balade (si vous utilisez un Pokémon d'un type recommandé, le nombre de pas à faire diminue de 25%)

Pour trouver, puis capturer un Pokémon sauvage sur le PokéWalker, il faut activer l'option Pokéradar du podomètre.
Il ne fonctionne que si vous avez accumulé assez de Watts et en consomme 10 à chaque "chasse" : à vous de gérer pour qu'il vous en reste suffisamment.

Sélectionnez le Pokéradar : des carrés d'herbe apparaissent, avec un point d'exclamation au-dessus de l'un d'eux. Rendez-vous rapidement dessus (à l'aide des boutons de gauche et de droite) et validez avec le bouton central pour voir quel Pokémon s'y dissimule.
Une "chaîne" peut se constituer ainsi, si un deuxième point d'exclamation, puis un troisième, s'affiche au-dessus d'un autre carré d'herbe : déplacez-vous à nouveau, répétez la procédure autant de fois que c'est possible avant que le Pokémon n'apparaisse.

- ! signifie que vous êtes tombés sur un Pokémon du groupe C (fréquent), parfois B.
- !! signifie que vous êtes tombés sur un Pokémon du groupe B (moins fréquent), parfois A.
- !!! signifie que vous êtes tombés sur un Pokémon du groupe A (rare).





La capture s'effectue comme dans HG/SS : vous affaiblissez la bête féroce, puis vous lancez une Pokéball (elles sont "gratuites" et illimitées). Il vous suffit ensuite de la transférer sur votre DS, pour compléter votre Pokédex.

Vous ne pouvez stocker que trois Pokémon capturés : si vous en avez un quatrième, il vous est demandé d'échanger sa place contre l'un de ceux pris précédemment.
Ne faites pas d'erreur !

Vous ne disposez que des options "esquive" et "attaque".

Votre Pokémon Adversaire Effet
Attaque Attaque Les deux Pokémon subissent 1 dégât
Esquive Votre Pokémon subit 1 dégât
Fuite L'adversaire reçoit un coup critique et subit donc 2 dégâts
Esquive Attaque L'adversaire subit 1 dégât
Esquive Les deux Pokémon se dévisagent
Fuite L'adversaire s'enfuit


A vous de gérer pour qu'il ne lui reste qu'une seule barrette et qu'il soit facilement capturable.

Certains Pokémon sont exclusifs au PokéWalker et ne se rencontrent que sur ses routes.
Pous savoir lesquels, rendez-vous sur cette page.

Ramassage d'objets
Grâce au PokéWalker, vous avez également la possibilité de ramasser des objets dans les zones où vous marchez. Pour cela, accumulez les Watts et vérifiez régulièrement s'il n'y a pas des choses intéressantes à récolter dans les carrés d'herbe qui vous sont proposés.
Vous pouvez stocker jusqu'à trois objets dans le PokéWalker avant d'être obligé de les transférer sur votre DS.
Un ramassage d'objet coûte 3 Watts, mais vous avez deux chances et le PokéWalker vous indique si l'objet est plus ou moins proche de l'herbe précédente.





Bon à savoir : il arrive que votre Pokémon trouve tout seul un objet intéressant ou même des Watts ; il vous en informe au moment où vous activez le PokéWalker.
- un smiley s'affiche, il a trouvé 10 Watts.
- une note de musique, 20 Watts
- un coeur, 50 Watts
- un gros point d'exclamation, un objet.
Connexion à un ami
Si vous rencontrez un ami possédant lui aussi le PokéWalker, vous pouvez communiquer via le port infrarouge de l'appareil. Vous avez ainsi la possibilité d'échanger des objets (jusqu'à 10) que vous avez ramassés.
L'avantage ? Obtenir des objets qui se trouvent dans des zones que vous n'avez pas encore débloquées et qui vous étaient jusque-là inaccessibles.
L'inconvénient ? Ne pouvoir se connecter au même ami qu'une seule fois par jour.

Par la suite, vous pouvez également affronter au Hall d'entraînement de Jadielle les dresseurs que vous avez rencontrés via le PokéWalker.
Chacun affronte l'équipe que l'autre avait sur lui quand il a transféré un Pokémon pour partir en balade.
Journal des activités

Vous avez également un journal, où sont stockées les activités que votre Pokémon a faites durant sa promenade.
Il est disponible sur l'interface de la DS quand vous revenez de balade : c'est un peu comme le journal qui s'affiche dès que vous lancez votre jeu Pokémon Perle, Diamant ou Platine.
C'est une sorte "d'historique" qui indique heure par heure les activités et l'humeur de votre Pokémon.



Le journal d'activités










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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Guide de la CWF Nintendo

La Connexion Wi-Fi Nintendo (CWF Nintendo), vous permet de vous connecter à distance avec des amis éloignés ou d'autres joueurs du monde entier pour :
- organiser des échanges de Pokémon
- participer à des combats
- jouer à des mini-jeux

Pour y avoir accès, il vous faut un un routeur sans fil, permettant ainsi à votre console Nintendo DS de se connecter à Internet.
Si vous avez besoin de détails pour configurer votre appareil, consultez les pages suivantes :
» Configurer la DS pour le WiFi
» Configurer la Freebox pour le WiFi
» Configurer la Livebox pour le WiFi

Les versions Or Heartgold et Argent Soulsilver vous proposent trois espaces différents pour vous amuser :
» le Terminal Mondial de Doublonville
» le Club Wi-Fi au sous-sol de chaque Centre Pokémon
» le Square Wi-Fi au sous-sol de chaque Centre Pokémon

Le Terminal Mondial
Cet endroit, situé à Doublonville, dans le bâtiment du même nom, permet de :
- faire des échanges avec des Dresseurs du monde entier pour compléter votre Pokédex
- voir les différents classements vidéos et dresseurs
- envoyer et voir les Clichés Boîte et les Clichés Habillage
- enregistrer votre Pokémon favori et votre devise...

Le bâtiment du Terminal Mondial possède trois étages aux fonctionnalités différentes.
Vos déplacements se font par téléporteurs : le vert mène au premier, le rouge au deuxième.



Le plan du Terminal Mondial



1) La GTS
La GTS (Global Trade Station) est un centre d'échange de Pokémon à l'échelle mondiale, utilisant la Connexion Internet Wi-Fi-Nintendo.

»Comment procéder à un échange ?

Deux options se présentent :

- soit vous proposez l'un de vos Pokémon (en le sélectionnant dans votre équipe ou le PC), et vous définissez ce que vous voulez en échange (Pokémon, genre, niveau minimum).
La GTS cherche un joueur intéressé et effectue automatiquement l'échange dès la connexion suivante.
A noter : il faut parfois patienter et revenir plus tard.

- soit vous recherchez un Pokémon (en entrant le nom du Pokémon désiré, le genre et le niveau), et le système vous donne la liste des offres correspondantes et ce que les joueurs veulent en échange.
Si vous avez ce qu'il faut, vous pouvez procéder immédiatement à l'échange.

A noter :
- pour pouvoir rechercher un Pokémon, il faut que vous l'ayez au moins vu une fois.
- les Pokémon peuvent être échangés depuis la GTS de la version Or Heartgold ou Argent Soulsilver jusqu'à votre version Platine (et vice-versa bien sûr), à l'aide de deux DS.
- si un Pokémon est échangé avec une Pokéball spéciale (genre Noigrume) dans les versions Or Heartgold et Argent Soulsilver, elle deviendra une simple Pokéball sur la version Platine !
- entrez votre code Wii (si vous en avez un), en sélectionnant PARAMETRES MESSAGES Wii dans le menu principal de votre DS.
Vous recevrez un message Wii dès qu'un échange de Pokémon aura eu lieu !


2) Le Géonet
Le Géonet est un globe terrestre qui vous permet d'enregistrer votre région de résidence.
Inversement, vous pouvez y visualiser le lieu d'origine des joueurs avec lesquels vous avez effectué des échanges.



Le Géonet



3) Pokémon favori
La dame au rez-de-chaussée de la GTS peut enregistrer le Pokémon en tête de votre équipe en tant que Pokémon favori.
Il apparaîtra ainsi dans votre Profil.
Vous pouvez bien entendu changer d'avis quand vous le souhaitez en revenant lui parler.


4) Classement des vidéos
Il est possible d'enregistrer des vidéos de vos combats en ligne grâce au Magneto VS.
Retrouvez celles des joueurs du monde entier, classées par popularité.


5) Classement des Dresseurs
Les Dresseurs du monde entier envoient leurs données au Terminal Mondial.
Ils sont classés selon plusieurs critères : nombre de Pokémon capturés en pêchant, nombre d'Honor Ball obtenues par exemple...

Vous pouvez consulter ce classement : seulement deux critères sont affichés par semaine, mais ceux de la semaine précédente sont également disponibles.

A savoir : vos propres données sont automatiquement envoyées à chaque fois que vous vous connectez au classement des Dresseurs.


6) Devise
Le personnage juste à côté de l'accueil du rez-de-chaussée vous permet d'éditer la Devise qui s'affiche sur votre Profil.
Utilisez pour cela le Vocabulaire spécial afin de créer une phrase qui marquera les esprits...
Vous pouvez bien entendu en changer quand bon vous semble en reparlant à cet homme.


7) Clichés Boîte
Vous pouvez y avoir un aperçu des Boîtes PC de Dresseurs du monde entier.
Il existe six types de Clichés Boîtes qui correspondent chacun à une ambiance particulière : favorite, sympa, mignonne, conseillée, rigolote, spéciale.
Vous pouvez également envoyer vos propres Clichés !


8) Clichés Habillage

Ce sont les photos prises chez le Costumier du Doublon-Tunnel, représentant vos Pokémon déguisés à l'aide d'Accessoires et de Décors variés et burlesques.
Vous pouvez regarder ceux venus du monde entier, tout comme envoyer les vôtres.


9) Vidéos de combat

C'est là que vous pouvez visionner les Vidéos de combat prises à l'aide du Magnéto VS au Colisée, au Club Link ou à la Tour de Combat.
Il est possible de les rechercher de trois manières différentes :
- afficher les 30 plus récentes
- affiner la recherche en précisant l'espèce du Pokémon, le lieu ou l'origine des Dresseurs qui vous intéressent
- saisir directement le numéro d'une vidéo

Le Club Wi-Fi

Avec le Club Wi-Fi, situé au sous-sol de chaque Centre Pokémon, vous pouvez :
- échanger des Pokémon avec vos amis, même éloignés
- organiser des combats avec eux
- jouer aux mini-jeux du Square Wi-Fi
- parler à vos amis avec le Tchat Vocal en utilisant le microphone.


Le Code Ami

Avant de pouvoir participer à toutes ces activités, vous devez :

» vous procurer le Registre Ami.
Il vous est donné par Zadia, l'hôtesse qui vous reçoit au sous-sol du Centre Pokémon après votre victoire à l'arène de Mauville et l'obtention de votre premier Badge.
Vous le trouvez ensuite dans la poche Objets Rares de votre Sac.

» y enregistrer le Code Ami de vos partenaires.
Saisissez d'abord le nom d'utilisateur de la personne, puis son Code à 12 chiffres.
Votre propre Code est visible dans le Registre Ami : communiquez-le à votre tour à votre partenaire.

Vous êtes prêt ?
Il ne vous reste plus qu'à suivre les instructions pour inviter vos amis ou répondre à leur invitation.


Les Combats

Il est possible de faire deux sortes de combats : Solo ou Duo.

» Combat Solo

Vous avez un Pokémon chacun et vous pouvez choisir parmi trois niveaux :
- niveau 50 pour les 2 adversaires pendant la durée du combat
- niveau 100 pour les 2 adversaires pendant la durée du combat
- niveau libre (les Pokémon restent à leur niveau d'origine)

» Combat Duo

Vous avez deux Pokémon chacun et le choix des niveaux est le même qu'en mode Solo.


Les Échanges

Vous pouvez également échanger des Pokémon avec vos amis.
Il suffit de suivre les instructions.
Attention, il ne vous est plus possible d'accéder à vos Boîtes PC une fois que vous êtes entré au Club Wi-Fi : veillez donc à avoir les Pokémon nécessaires dans votre équipe.

Le Square Wi-Fi
Vous vous souvenez surement du Square wi-fi dans Pokémon version Platine ? Dans Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver, le Square wi-fi est encore au rendez-vous ! Dans cet espace, il n'y a pas de combats ou de concours : vous pourrez participez à différents Mini-Jeux, parler aux autres Poké-joueurs de la planète, et pleins d'autres choses encore !

Pour accéder au Square wi-fi, rendez vous au sous-sol de n'importe quel Centre Pokémon. Parlez à la femme la plus à gauche, qui vous fera accéder au Square wi-fi après avoir sauvegardé votre partie. La connexion fonctionne à partir de la CWF Nintendo.


Plan du Square
» 1) Globe visiteurs
» 2) Infos Square
» 3) Sondage du Square
» 4) Empreintes Poké
» 5) Gob'tout
» 6) Cirque Jr.
» 7) Éclate Toké



Plan du Square



Activités du Square
Quand vous arriverez dans le Square wi-fi, on vous donnera un Tape-Joujou, que vous pourrez choisir parmi 9. Il sera ensuite affiché sur votre profil. Notez que si vous gagnez un mini-jeu comme Gob'Tout, Cirque Jr. ou Éclate Toké, votre Tape Joujou sera amélioré. Voici tout ce que vous pourrez faire dans le Square :

Globe visiteurs
Sur le globe visiteurs, on peut voir l'origine des autres personnes du Square, ainsi que l'heure qu'il est dans leur pays.





Infos Square
Vous pouvez y trouver différentes informations comme le nombre de dresseurs présents dans le Square ou encore combien de temps il reste avant la fermeture du Square.





Sondage du Square
Un sondage est organisé toutes les semaines, avec trois choix pour une question. Les résultats du sondage sont affichés juste avant la fermeture du Square.





Empreintes Poké
Il y a deux tableaux, un blanc et un noir, sur lesquels vous pouvez jouer avec les empreintes des Pokémon de votre équipe. Elles apparaissent et disparaissent quelques secondes plus tard avec un effet différent pour chaque empreinte.





Gob'tout
Dans ce mini-jeu, le but est de lancer les baies dans la bouche d'Avaltout.
Commandes : Faites glisser les baies avec le stylet.





Cirque Jr.
Le but est de ne pas faire tomber votre Mime Jr. de son ballon. Pour cela, quand vous voyez que le Mime Jr. commence à pencher en arrière, faites bouger la balle en avant. Pareil pour les côtés. Si vous faites tomber Mime Jr., il se remettra sur le ballon, mais cela vous fera perdre des points.
Commandes : Faites bouger le ballon grâce à votre stylet.





Éclate Toké
Dans ce 3ème mini-jeu, vous devez faire éclater les ballons en forme de Qulbutoke.
Commandes : Faire éclater le ballon en faisant glisser le stylet de haut en bas.






















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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 17h35 |
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