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[JdB]Fiche d'espi... de Recensement

Équipe Pokémon


Pokémon #540
Elliade
F
Chlorophylle
NN
0/3

Pokémon #517
Shinsei
F
Synchro
NN
0/3


Dresseur


0 Badges
Inventaire:

PC



Techniques


Saut de Tarzan
Utilisateur: Elliade

S'accroche à une branche d'arbre ou au plafond avec Sécrétion et se jette sur l'ennemi avec Charge.

Article ajouté le Mardi 19 Août 2014 à 16h14 |
5 commentaires
[JdB]Champions
Si ça vous amusez, venez affronter un à un les 8 Champions nommés par la Ligue.

Cette fois, les Champions n'ont pas de niveau défini, adaptant celui-ci au votre. Ainsi, vous pouvez venir les défier, à partir de Débutant minimum cependant, dans l'ordre que vous voulez.

Frida
Benjamine d'une fratrie de trois, elle demeure la plus talentueuse du haut de ses treize ans. Utilise le type Glace.



Alister
C'est un mec normal qui se balade avec un bazooka, pourquoi ? Utilise le type Normal.



Sunny
Un homme aussi excentrique que sa coupe de cheveux qui est plutôt imprévisible. Utilise les types Eau et Electrik.



Dame Jade
Tellement puissante et charismatique qu'elle a été nommée Seigneur de son village automatiquement. Utilise des Pokémon Feu



Stalkeuse
Pot de colle renommé qui suit souvent ses proches à la trace jusqu'à ce qu'on l'appelle dans on Aréne ou qu'elle décide de changer de cible. Utilise le type Dragon.



Rusty
Il n'a que vingt ans mais se plaint tout le temps d'avoir des rumathismes. Utilise le type Acier.



Amalia
Fille assez... hum... sulfureuse qui a établi son arène dans un club de strip-tease. Utilise le type Psy.


Dragon Noir
Ce champion d'arène est en fait un gigantesque dragon dresseur de Pokémon. Utilise le type Fée.
Article ajouté le Mardi 19 Août 2014 à 12h42 |
2 commentaires
[Event JdB]Distribution
Voici un Event de Distribution. Plusieurs Pokémon seront proposés car dès qu'un dresseur choisit un de ces Pokémon, ce Pokémon sera en rupture de stock pour les autres. Pour être plus clair... Premier qui prend un Pokémon, premier et seul servi sur ce Pokémon ! Oh, et un Pokémon par personne évidemment.

Vous avez jusqu'à Mercredi soir pour en récupérer un.

[Ce Pokémon a déjà été récupéré: Firera]

[Ce Pokémon a déjà été récupéré: FPE]

[Ce Pokémon a déjà été récupéré: Tars]

HURRY UP.
Article ajouté le Lundi 18 Août 2014 à 07h12 |
17 commentaires
Tu es belle, tu es grrrande, tu es joliiie !
Bébé commence déjà à bien parler, elle dit "areuh" en le prononçant très bien et "grr" ou "grande" aussi, même si elle a plus de mal. Puis elle aime bien regarder la télé dans son transat, elle y comprend rien mais ça l'intéresse apparemment (que ça soit un dessin animé pour enfants en bas âge ou un passage d'un album des Prêtres).
Article ajouté le Dimanche 17 Août 2014 à 16h17 |
3 commentaires
J'ai rêve ma propre mort.
...

Tout était sympa et tout au début. Je rêvais de piscine et de réunion de famille... Puis... Je reviens à un vieux rêve où au lieu d'étudier au collège on étudie dans une sorte de complexe (spatial ?) nazi. Et quand on fait un truc mal, on peut-être tué à tout moment depuis n'importe quel compartiment de la base... Sauf que cette fois dans le rêve une camarade IRL fait "c'est dans ce sens je crois" de l'autre côté d'une porte et moi je hoche la tête car mon moi onirique sais ce qui va se passer et il est genre "on a pas le choix..." et mon moi qui assiste au rêve il a pas encore tout compris... Et puis il y a plus d'air dans le compartiment (c'est pas du gaz apparemment...), mes poumons se vident et... et... Tout devient noir autour de moi, quand j'ai plus d'air ma tête se met à vibrer comme si elle allait exploser, je me demande si je vais encore incarner mon corps le temps qu'il meure et je me dit "c'est ça la mort ?" et...

Et je me suis réveillé... J'ai vécu ma mort en vue à la troisième personne-presque première...
Article ajouté le Samedi 16 Août 2014 à 05h30 |
5 commentaires
Hé...
Normalement j'aurais un portable pour mon entrée au lycée, afin d'appeler au cas où. J'en avais un au collège. En cinquième. Mais on me l'a piqué quand j'étais en cours de maths et que je répondais au tableau... ._.

BREF.

J'aimerais essayer de mettre une sonnerie de portable. Je table sur des openings d'animé surtout. Je sais pas encore trop ce que je vais prendre. Et surtout pas COMMENT m'y prendre. ._.

Mais il me semble que c'est possible.

(soyez gentils avec moi j'ai eu qu'un portable dans ma vie D:)

Anyway je mets tout ça là puisque ça m'aide à choisir.

Ouja no Tamashii

Double Wing (le début est teeeellement bien mais la suite je sais pas si je peux émettre ce son en public sans avoir honte x3)

Gros HS mais j'adore cet opening :p

J'arrête l'article ici car après avoir écouté ça... J'arrive plus à réfléchir X_X

Cordialement.

Les SSZ me tueront.

*SNZ blblblb
Article ajouté le Vendredi 15 Août 2014 à 18h29 |
5 commentaires
Fiche de Recensement Royale

Équipe Pokémon


Pokémon #282
Kamini, F
Calque
Déesse Apprentie
Compteur de Combats: 0/12
Objet: Gardevoirite
+Ball'Ombre
+Cage Éclair
+Éclat Magique
+Poing Éclair
+Poing Ombre
+Pouvoir Lunaire
+Rayon Chargé
+Tonnerre
Attaque +1
Attaque Spéciale +1
Vitesse +1

Pokémon #303
Miil, F
Intimidation
Déb
Compteur de Combats: 1/6
Objet: Mysdibulite
+Ball'Ombre
+Câlinerie
+Champ Brumeux
+Croc Éclair
+Crocs Feu
+Danse-Lames
+Fulmifer
+Luminocanon
+Poing Éclair
+Rayon Chargé
+Vol Magnétik
Vitesse +1

Pokémon #37
Mélania, F
Sécheresse
Débutante
+Châtiment
+Entrave
+Eco-Sphère
+Onde Folie
+Rancune
Objet: Charbon
Compteur de Combats: 1/6

Dresseur


Badges: 0
Capacités Dresseur:
-Élémentaire
-Relations F

Inventaire: Ball'Ombre, Dracochoc, Dracogriffe, Keshin coin(2), Psyko, Toxik, Méga-Phone.

Force: Idée Z
Stade 1
Confère un contrôle total de l'électricité fort pratique et l'habilité d'enseigner à vos Pokémon toute Capacité de type Electrik qu'ils sont susceptibles d'apprendre par CT , Maître des Capacités ou Reproduction.

Stade 2
La force et la résistance physiques sont improuvée, tandis qu'il est possible de contrôler à distance les appareils électroniques. Il est également possible de fusionner avec/se transformer partiellement ou totalement en électricité temporairement. Confère également des vêtements classes.

Paris


Une jeune fille d'une quinzaine d'années ayant vécu dans une petite église détruite du Champs de Bataille . Elle à rejoint Tars après lui avoir fait écouter sa mélodieuse musique , et fait preuve d'étranges pouvoirs . Elle porte une longue tunique noire cérémoniale , qui rappelles celles des rituels païens . Elle maitrise tout ce qu'il y à en rapport avec la Mort . Elle peut également enseigner des attaques Spectres aux Pokémons de Tars ainsi qu'aux siens . Elle ne peut pas mourir , à cause du fait que sa Force lui permette de survivre tant qu'elle voudra. Ses yeux sont violets , et ses cheveux sont blancs et lui arrivent aux épaules.

Force: Passe Spirituel
Permet de maîtriser les pouvoirs spectraux et de voyager dans l'Au-delà à loisir, tout en y amenant ou en en ramenant ce qui est encore vivant. Paris peut également enseigner des attaques Spectres aux Pokémons, tant qu'ils sont susceptibles de les apprendre par niveau, CT, Maître ou Reproduction.

Pokémon #421
Rimisn, F
Chlorophylle
NN
Compteur de Combats: 1/6
Attaque Spéciale +1

Pokémon au PC



Liens-D


Pokémon #256
Titania de Red (Scénario)
Turbo
-Double Pied
-Danseflamme
-Flammèche

Pokémon #467
Magalie de Erzy (Scénario)
Corps Ardent
-Déflagration
-Poing de Feu
-Feinte

Pokémon #199
Philippe d'Amalia
Tempo Perso
-Rayon Gemme
-Malédiction
-Coup D'Boule

Pokémon #451
Venom d'Anisselim
Regard Vif
+Morsure
+Dard-Venin
+Sabotage

Techniques


Comme Elle
Utilisateur: Kamini
Pré-requis : 8 Turbos soit deux Lien-D Titania complets.
Contrecoup : Kamini reçoit des dégâts.

Kamini vient se baisser fortement pour augmenter sa vitesse par aérodynamisme. Soudainement , elle vient foncer sur sa cible pour la percuter comme une bourine.

Train Fou
Utilisateur: Kamini
Pré-requis: 8 Turbos soit deux Lien-D Titania complets.
Contrecoup: Kamini est épuisée 1 tour.

Kamini utilise la Technique précédente mais au lieu de percuter l'ennemi lui assène un coup de Poing Éclair.

Lightning Gun
Utilisateur: Kamini

Kamini enchaîne les coups de Poing Éclair à toute vitesse, si bien qu'on croirait voir des éclairs accompagner ses poings alors qu'elle martèle allégrement l'ennemi.

Lightning Gun: Turgescence
Utilisateur: Kamini
Pré-requis: Avoir lancé un Lightning Gun

Kamini lance son Lighting Gun qui est plus rapide avec la vitesse accumulée par le précédent. On croirait que les éclairs sont les tiges d'une plante car des espèces de bourgeons apparaissent sur eux. Les bourgeons éclosent et une quantité plus grande de coups de poings sont assénés.

Lighting Gun: Phantom Blast
Utilisateur: Kamini
Pré-requis: Avoir lancé la technique précédente.
Contrecoup: Impossibilité d'utiliser les attaques Poing pendant deux Tours, sauf soins.

Kamini balance maintenant des nuages de poings qui se dispersent et chassent l'ennemi comme des missiles thermiques après avoir été concentrés en frappant dans le vide. Pendant cette phase de préparation, on croirait que des ailes en poings poussent à la place des bras de Kamini.

Lightning Gun: Divine Last Touch
Utilisateur: Kamini
Pré-requis: Avoir lancé la technique précédente et s'en être soigné pour l'utiliser au Tour suivant.
Contrecoup: Les bras deviennent inutilisables pour le reste du combat et un tour de récupération est requis.

Comme si ils étaient revenus à la vie, les bras de Kamini redeviennent utilisables. Elle joint les paumes des deux mains et tout devient noir autour d'elle. Elle lève les bras et les baisse, chacun décrivant un large arc de cercle et suivis par des images rémanentes de plus en plus transparentes de ces bras. Six bras supplémentaires lui sont conférés pour un total de huit. Elle vient les sacrifier successivement et pour chacun un bras énorme d'énergie électrique s'abat à la position de l'ennemi, paume ouverte vers la terre.

Tourbillon Divin
Utilisateur: Kamini
Pré-Requis: Une Prescience et être en Lien-D Titania

Invoque un Danseflamme qui prend l'apparence d'un dôme protecteur autour du lanceur. Une Prescience frappe le dôme, ou plutôt l'agrandit et le renforce, bloquant ainsi les attaques venant de toutes les directions.

Senbon Sakura: Kageyoshi
Utilisateur: Kamini
Pré-Requis: Un tour de préparation.

Invoque d'innombrables Feuilles Magiques, dansant portée par le vent autour de Kami et sa cible, venant taillader cette dernière de toutes parts.

Commande K02
Utilisateur: Miil
Pré-Requis: 3 Stockages ou plus + Être Méga-évoluée.
Contrecoup: Annule l'effet de Stockage.

Miil accumule de l'énergie pendant 3 tours et la relâche par ses mâchoires sous forme de deux sphères d'énergies, blanches à la base mais teintées de l'énergie de Crocs-Feu et Crocs-Éclair, donnant une sphère jaune et une sphère orange entourées d'un halo noir de Feinte. Les deux sphères chassent l'ennemi jusqu'à ce qu'elle le percute et explosent.

Jugement
Utilisateur: Mélania

Des chaînes viennent Entraver l'ennemi ce qui laisse tout le loisir à Mélania de lui tirer dessus.

Tiers Divin

Kami
Déesse de l'Amour
Fée

Kami devient une magnifique déesse à la beauté inégalée, semblant physiquement parfaite selon les critères de la majorité des humains. Elle est tellement belle que beaucoup d'hommes, femmes et Pokémon sont susceptibles de tomber amoureux au premier regard, peu importe leur orientation sexuelle à la base. Les Pokémon célibataires trouvent dommage d'attaquer une créature si parfaite et hésitent à le faire, préférant l'admirer.
Article ajouté le Vendredi 15 Août 2014 à 15h47 |
9 commentaires
[JdB]Capacités Dresseur
Dévotion occulte: Si vous êtes affilié à un Esprit, les deux derniers rangs coûtent un combat en moins chacun pour être atteint.

Kinako Army: Vous contraint à prendre un Starter Feu, vous assure de croiser un Pokémon Dragon amical... si il n'a pas été perverti par Rei Rukh (deux slots, nécessite de s'adonner au culte de Kinako).

Mollets musclés: Permet de traverser plus vite, ce qui supprimera parfois un combat standard quand vous vous dirigez vers votre objectif.

Ninja Nudiste: Permet de disparaître dans les buissons hors-combat pour plus de furtivité.

Permis de construire: Vous permet de vous construire une maison dans un Donjon pour faire des trucs RP dedans. Ne sert à rien d'autre ni à rien tout court en fait.

Syndrome de la Surdité Sélective: Votre SSS contagieux diminue un peu les effets des Capacités sonores (bonnes comme mauvaises) sur votre équipe. Et non, ça ne vous dispense pas d'entendre mes conneries.
Article ajouté le Vendredi 15 Août 2014 à 15h03 |
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[JdB]Lien-D
Le Lien-D consiste à se lier d'amitié avec un Pokémon PNJ/Pokémon d'un autre joueur et à pouvoir emprunter sa force en combat.

Comment obtenir ou fournir un Lien-D ?


Pour obtenir un Lien-D, il faut se lier d'amitié avec un Pokémon PNJ ou combattre un autre Joueur. Avec l'accord de ce dernier, vous pourrez ajouter son Lien-D à votre liste.

Si vous voulez donner un Lien-D à d'autres joueurs, il faut le renseigner sur votre Fiche de Recensement avec les informations suivantes:

[Pokémon]
Talent Transmis
-Capacité transmise 1
-Capacité transmise 2
-Capacité transmise 3
Statistique augmentée avec son niveau actuel

Exemple:

Pokémon #1
Miki
Engrais
-Charge
-Rugissement
-Fouet Lianes
Attaque Spéciale +3

Modalités du Lien-D


Le Lien-D apporte donc:
-Un nombre défini de Capacités (3) du Pokémon Donneur au Pokémon Utilisateur parmi celles qui lui sont accessible selon son grade.
-Le Talent choisi pour le Pokémon Donneur au Pokémon Utilisateur , soit un double talent .
-Si Entraînements faits au CEP, le Joueur Donneur peut choisir une des Statistiques améliorées et elle sera augmentée d'autant chez le Pokémon Receveur le temps du Lien-D.
-Dure 4 Tours de combat.
-Si le Lien-D est établi avec un Pokémon d'un joueur Donneur et que le Pokémon Donneur par la suite obtient de nouvelles capacités/Entraînements et/ou que le joueur Donneur change ce qu'offre le Pokémon Donneur, le Lien-D conservera les données de quand il a été établi.
-Seulement deux Lien-D peuvent-être utilisés par combat et le Lien-D est annulé si le Pokémon rentre dans sa Pokéball.
Article ajouté le Vendredi 15 Août 2014 à 14h39 |
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[JdB]Keshins

Qu'est-ce qu'un Keshin ?


Un Keshin, c'est la matérialisation physique de l'âme d'un humain ou d'un Pokémon. Et ces derniers y ont le droit dans le JdB. Un Keshin a l'apparence d'un Pokémon légendaire, avec le haut de son corps (ou l'avant pour les quadrupèdes, ou tout le corps enroulé pour ceux avec un corps de serpent) présent, et le bas est remplacé par une "queue" de fantôme (cf Casper dans Casper ou la technique de Gotrunks avec les fantômes kamikazes dans DBZ) qui le relie à l'utilisateur de Keshin.

Les Keshins ont des Techniques Keshins et peuvent être "armed" (on appelle aussi ça le "mode armure". Le Keshin se transforme en armure qui vient recouvrir le Pokémon et booster ses stats (aptitudes physiques de surhomme) le temps d'une action).

Une Attaque Keshin peut-être un combo réalisable par d'autres Pokémon... mais sera toujours une version bien plus puissante.

Comment obtenir un Keshin ?


Si quand vous capturez un Pokémon, il est déjà apte à recevoir un Keshin, cela vous sera signalé. Vous trouverez également des Pokémon sauvages avec des Keshins. Ils auront donc déjà un emplacement Keshin logiquement. Pour avoir tous les Keshins différents, il faudra tomber sur des Pokémon les possédant, les capturer et relâcher le Pokémon si seul le Keshin vous intéresse. Si un Pokémon n'a pas déjà d'emplacement Keshin, il faut donner un Keshin Coin (trouvable dans la nature après un combat) en échange.

Note: Voici comment je vous demande de recenser un Keshin:

Emplacement Keshin/Regigigas, le Prodige

En clair, tant que c'est inclut dans les informations de votre Pokémon, c'est bon, et il suffit de mettre le nom et le titre associé au Keshin ! Vous n'êtes pas forcés d'utiliser l'attaque Keshin, vous pouvez très bien n'être intéressés que par le mode armure :3

Comment utiliser un Keshin ?


En combat, il suffit de faire invoquer son Keshin à un Pokémon ( Exemple : Pokémon #6 utilise son Keshin Sulfura ! ) .Vous pouvez enchaîner sur votre Attaque Keshin ou utiliser le mode armure (et encore enchaîner sur attaque armed dans ce cas !) dans le même tour, ou juste utiliser votre Keshin pour bloquer une attaque adverse ou frapper le Pokémon ennemi. Vous pouvez utiliser le mode armure simplement pour esquiver ou bloquer, également.

1 tour pour:
Invocation du Keshin>action
Invocation du Keshin>Attaque Keshin
Invocation du Keshin>mode armure
Invocation du Keshin>armed + attaque armed.

Note: une "attaque armed" est une simple attaque de votre Pokémon utilisée en mode armure et boostée par ce simple fait. (Charge, Lance-Flamme, Casse-Brique)
Note²: Une fois que le Keshin, Keshin armed a été utilisé, il se dissipe et il faut l'invoquer à nouveau (le Keshin, déjà, bien sûr.)

Liste des Keshins


Voici la liste de tout les Keshins utilisables. Ils peuvent être équipé à n'importe quel Pokémon possédant son emplacement Keshin, libre. Un même Keshin ne peut pas être choisi pour deux Pokémon de la même équipe en même temps.

Vous pouvez choisir un Pokémon légendaire en normal ou en chromatique. Ainsi que leurs formes alternatives. Oh-Ho, Lugia, Kyurem Blanc, Kyurem Noir sont présents... Mais c'est assez spécial ! (Le reste des légendaires a été laissé de côté pour qu'il n'y en ai pas trop.)

Pokémon #144
Artikodin, Seigneur du Givre
Vol/Glace
-Impact Nordique: Fonce en Piqué vers la cible, entouré du froid de Blizzard. (Type Vol/Glace, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #145
Electhor, Seigneur de l'Orage
Vol/Electrik
-La Foudre E: Fonce en Vrille vers la cible, entouré de l'énergie de Fatal-Foudre. (Type Vol/Electrik, Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #146
Sulfura, Seigneur de la Braise
Vol/Feu
-Eruption Solaire: Fonce en Piqué vers la cible, entouré de la chaleur de Canicule. (Type Vol/Feu, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #151
Mew, Nouvel Ancien
Psy
-Barrière Psy N: Génère un puissant Bouclier psychique autour de l'utilisateur Keshin et ses équipiers. Permet de se protéger des attaques ce tour. (Type Psy, Classe Statut. Cible: Camp du Lanceur)

Pokémon #150
Mewtwo, Clone Génétique
Psy
-Frappe Psy G: Projette des missiles psychiques sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. (Type Psy, Classe Spécial. Cible: 1-2 ennemis.)

Pokémon #243
Raikou, Chien Foudre
Electrik
-Crocs Z: Rejoint l'adversaire en courant en zigzague et le percute en Etincelant. (Type Electrik, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #244
Entei, Chien de Volcan
Feu
-Volcan Circulaire: Court et trace un arc de cercle de part sa trajectoire, faisant jaillir de puissantes flammes du sol, tel une Eruption. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: Camp Adverse.)

Pokémon #245
Suicune, Chien de l'Aurore
Eau
-Flèche Arctique: Tire un Hydrocanon sur la cible et le congèle avec Crocs-Givre, créant une magnifique flèche de glace. (Type Glace, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #251
Célébi, Emissaire du Temps
Psy, Plante
-Chant du Cygne: Chante un Requiem tout en lançant un Glas de Soin, un Rune Protect et un Anti-Soin. (Type Normal/Psy, Classe Statut. Cible: Tous selon l'effet.)

Pokémon #377
Regirock, Golem du Pic
Roche
-Tir Elek: Verrouille la cible et tire un Elecanon. (Type Electrik, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #378
Regice, Golem Iceberg
Glace
-UltralaGel: Un Ultralaser vient renforcer démesurément l'attaque Laser Glace. (Type Glace/Normal, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #379
Registeel Golem de Fer
Acier
-Tête de Marteau: Donner un coup de poing de la tête, impossible ? Et en canalisant la puissance de Marto-Poing dans une Tête de Fer, vous avez essayé ? (Type Acier/Combat, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #380
Latias, Eon Rouge.
Dragon/Psy
-Renforts Psy: Via Vibra-soin, PermuGarde et PermuForce, soigne l'utilisateur du Keshin et augmente ses stats offensives et défensives. (Type Psy, Classe Statut. Cible: Lanceur.)

Pokémon #381
Latios, Eon Bleu.
Dragon/Psy
-Rayon Dragon: Lance un Dracochoc et le transforme en météorite Dragon en le renforçant d'un Dracosouffle.(Type Dragon, Classe Spéciale. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #382
Kyogre, Dieu des Mers
Eau
-Raz de Marée: Concentre Giclédo dans un Vibraqua et envoie cette bombe aqueuse sur l'adversaire. (Type Eau, Classe Spécial. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #383
Groudon, Dieu des Terres
Sol
-Grand Richter: Séisme, Telluriforce... Fait trembler la terre comme on trouble l'eau ! (Type Sol, Classe Physique. Cible: Camp Adverse.)

Pokémon #384
Rayquaza, Régent des Cieux
Dragon/Vol
-Epée Volante: S'enVole et fonce sur l'adversaire pour lui asséner une Lame d'Air bien sentie. (Type Vol, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #386
Deoxys, DNA alien
Psy
-Supernova: Convertit toute la force d'un Psycho Boost en Surpuissance... Et attaque ! (Type Psy/Combat, classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #483
Dialga, Maître du Temps
Dragon/Acier
-Cri Métal: Transforme Luminocanon en un Hurlement Temporel hors du commun. (Type Dragon/Acier, Classe Spécial. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #484
Palkia, Roi Spatial
Dragon/Eau
-Feu du Léviathan: Mêle Hydrocanon et Dracosouffle et obtient un résultat détonant. (Type Dragon/Eau, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #487
Giratina, Empereur d'Outre-Tombe.
Dragon/Spectre ou Dragon/Ténèbres
-Charge Sombre: Combine Dracogriffes et Griffes Ombres et attaque l'adversaire très vite avec Ombre Portée. (Type Spectre/Dragon, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #485
Heatran, Feu Hybride
Feu/acier
-Eruption Volcanique: Immobilise l'ennemi avec Vortex Magma et enchaîne sur Ebullilave. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: Camp adverse)

Pokémon #486
Regigigas, le Prodige
Normal
-Poing du Colosse: Combine Poing de Feu, Eclair, Glace, Ultimapoing et Uppercut en un seul coup déclenchant l'Armageddon. (Type Feu, Electrik, Glace, Normal, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #488
Cressélia, Prêtresse Lunaire.
Psy
-Mixeur Psy: Coupe Psyko est renforcé par des Ondes Boréales. (Type: Psy/Glace, Classe: Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #491
Darkrai, le Ninja Onirique.
Ténèbres
-Vibrassombr: Les sombres Machinations nourrissent parfaitement bien ce puissant Vibrobscur ! (Type: Ténèbres, Classe: Spécial. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #493
Arceus, le Créateur.
Normal
-Sentence pour le Crime: Juge coupable l'adversaire et le Punis en conséquence. Plus la cible a augmenté ses stats, plus l'attaque est puissante. (Type Normal/Ténèbres, Classe Physique.)

Pokémon #638
Cobaltium, Mousquetaire Bleu.
Combat/Acier
-Saint Vengeur: Attaque plus puissante si le Pokémon précédent a été mis K.O. (Type Normal/Combat, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #639
Terrakium, Mousquetaire Marron.
Combat/Roche
-Missile Sol-Air: Utilise les Lames de Roc comme projectiles pour Anti-Air. Fait chuter les Pokémon qui volent ou lévitent. (Type Roche, Classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #640
Viridium, Mousquetaire Vert.
Combat/Plante
-Lame de Feuille Bénite: Combine Lame-Feuille et Lame-Sainte et attaque. Ignore les changements de stat, sauf Keshin armed. (Type Combat/Plante, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #641
Boréas , Génie de la Tempête .
Avènement Aérien : Un terrible Vent Violent vient s'abattre sur l'ennemi , portant également une dizaines de Lames d'Airs . Soudainement , une véritable Tornade s'abat sur l'ennemi . ( Types : Vol . Classes : Physique/Spéciale . Cibles : Camp Ennemi .)

Pokémon #642
Fulguris , Génie des Orages .
Foudre Divine : Il vient entrer dans un état de Machination . D'un seul coup , il vient se Charger en énergie et la déploie en une Foudre qui est Fatale pour sa cible . ( Types : Ténèbres/Electrique . Classes : Autres/Spéciale . Cibles : 1 ennemi .)

Pokémon #643
Reshiram, Blanche Réalité
Dragon/Feu
-Flamme Croix: Projette une boule de feu gigantesque encore plus puissante avec Eclair Croix. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: 1 à 2 ennemis.)

Pokémon #644
Zekrom, Idéal Noir
Dragon/Electrik
-Eclair Croix: Projette un orbe électrique gigantesque encore plus puissant avec Flamme Croix.
(Type Electrik, Classe Physique. Cible: 1 à 2 ennemis.)

Pokémon #646
Kyurem, Frontière entre Idéaux et Réel
Dragon/Glace
-Ere Glaciaire: Un souffle de Vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Baisse la Vitesse. (Type Glace, Classe Spéciale. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #649
Genesect, Mante Cybernétique
Insecte/Acier
-Canon G: Envoie un puissant laser dont le type change en fonction de l'utilisateur. (Type Acier, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)(Si utilisateur Keshin de type Feu, attaque type Feu, même schéma pour Eau, Electrik et Plante.)

Pokémon #716
Xerneas , Cerf Régisseur de la Vie
Fée
-Empalement Lunaire : Fonce sur l'ennemi toute corne devant , combinant Megacorne et Pouvoir Lunaire , et diminue l'Attaque Spéciale de la cible . ( Type Fée/Insecte , Classe Hybride . Cible : 1 ennemi .)

Pokémon #717
Yveltal , Vampire Régisseur de la Mort
Ténèbres/Vol
-Laser Sanguin : Modifie son Ultralaser pour l'imprégner de l'énergie de Mort-Ailes , créant un rayon plus puissant et qui soigne l'invocateur du Keshin . ( Type Normal/Vol , Classe Spéciale . Cible : 1 à 2 ennemies .)

Pokémon #718
Zygarde , Gardien de l'Équilibre
Sol/Dragon
-Ouverture des Enfers : Déplace l'énergie de Dracochoc dans sa queue qui combine Force Chtonienne et Piétisol , venant créer un déchirement de la terre avec un refoulement draconique . ( Type Dragon/Sol , Classe Spéciale . Cible : Tout le monde .)

Keshins Fusions


En combat Duo ou Trio, ou bien aux HH, il est possible d'employer les Keshins Fusions si vous avez les Keshins requis. Ils sont encore plus puissant qu'un Keshin normal, et fonctionnent pareil. (Le mode armure s'active sur les deux ou trois utilisateurs du Keshin Fusion en cas d'utilisation de l'armed !)

Pokémon #250
Ho-Oh, Monarque Solaire
Feu/Vol
Keshins Requis: Entei , Raikou , Suicune .
-Brasier Sacré: Se transforme en une dantesque boule de feu équipée de trois paires d'elle et fait se coucher le soleil définitivement pour l'ennemi. (Type Feu, Classe Physique. Cible: Camp Adverse.)

Pokémon #249
Lugia, Lune Souveraine
Psy/Vol
Keshins Requis: Electhor , Sulfura , Artikodin .
-Tourbillon Final: Concentre Cyclone et Tornade dans un Aéroblast qui explose en une tempête de légende à l'impact. (Type Vol, Classe Spécial. Cible: Camp Adverse.)

Pokémon #646a
Keshins Requis: Kyurem, Flammes Glacées
Reshiram, Kyurem
Dragon/Glace
-Feu Glacé: Une attaque mêlant Feu et Glace, défiant les lois du Réel. (Type Feu/Glace, Classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #646b
Kyurem, Etincelle Gelée
Keshins Requis: Zekrom, Kyurem
Dragon/Glace
-Eclair Gelé: Une attaque mêlant Foudre et Glace, Idée qui touche rarement l'imaginaire des hommes. (Type Electrik/Glace, Classe Spécial. Cible: Camp adverse .)

Pokémon #643
Demeteros , Génie Terrestre .
Keshins Requis: Boréas, Fulguris
Frappe de Gaïa : Entre dans une Colère noire , et abat son Poing comme un Marteau sur sa cible ce qui fait exploser le sol sous ses pieds grâce à la Force Tellurique . ( Types : Dragon/Combat/Sol . Classes : Physique/Spécial . Cibles : 1 ennemi .)
Article ajouté le Jeudi 14 Août 2014 à 19h58 |
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