comment avoir le calet noir et zekrom
de coco23101999
pour avoir zekrom il faut avoir fait la ligue et n va faire apparaitre son chateau et vous n'aver plus qua le suivre
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les pokemon offert dans noir et blanc
C'est devenu une constante : dans chacun des jeux d'aventure Pokémon, on trouve des Pokémon offerts ! Dans Pokémon Noir et Blanc, on en compte quelques-uns que vous pouvez découvrir ci-dessous.
Feuillajou - Flamajou - Flotajou
Niveau 10
C'est le premier Pokémon reçu dans le jeu en tant que cadeau. Lorsque vous entrez pour la première fois dans les Vestiges du Rêve, une fille sera heureuse de vous remettre l'un de ces trois Pokémon. Attention vous ne pouvez pas choisir le Pokémon qui vous est donné ici, en effet vous obtiendrez le Pokémon qui aura le type le plus faible en fonction de votre starter !
» Si vous avez choisi Vipélierre vous aurez Flotajou
» Si vous avez choisi Gruikui vous aurez Feuillajou
» Si vous avez choisi Moustillon vous aurez Flamajou
Zorua
Niveau 10
Pour débloquer Zorua, il vous faut impérativement transférer Celebi dans votre version Pokémon Noir ou Blanc en utilisant le Transféron. Cela fait, prenez votre Celebi et rendez vous à Volucité. Vous y découvrez deux filles et l'une d'entre elle semble perdue ... Celebi sort alors de sa Poké Ball et la fille perdue utilise la capacité Illusion et se change en ... ZORUA ! Zorua vous rejoint alors, mais attention vous devez posséder une Poké Ball pour récupérer Zorua!
Carapagos - Arkéapti
Niveau 25 Niveau 25
Les Pokémon préhistoriques vous sont donnés dans le jeu. Pour ce faire, rendez vous au Château Enfoui. Vous aurez le choix entre l'un des deux fossiles : le fossile coquillage ou le fossile aile. Une fois en possession de l'un d'eux, rendez vous au musée de Maillard et parlez à l'un des savants à l'entrée. Votre fossile sera alors transformé en Pokémon !
Pyronille
Oeuf
Pour voir ce Pokémon, rendez vous sur la Route 18. Rentrez dans la maison et parlez au personnage vêtu de rouge avec un chapeau. Il vous donne ce Pokémon sous la forme de son oeuf !
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h35 |
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les pokemon d'unys
Image Nom / numéros Type Taille / Poids Cap. Spéciale Stats de base Localisations
Victini
Num. Unys : 0
Num. National : 494 0.4 m / 4.0 kg Victorieux PV : 100
Att : 100
Def : 100
Att Spé : 100
Def Spé : 100
Vit : 100 Île Liberté
Vipelierre
Num. Unys : 1
Num. National : 495 0.6 m / 8.1 kg Engrais PV : 45
Att : 45
Def : 55
Att Spé : 45
Def Spé : 55
Vit : 63 Renouet (Starter)
Lianaja
(Niv 17)
Num. Unys : 2
Num. National : 496 0.8 m / 16.0 kg Engrais PV : 60
Att : 60
Def : 75
Att Spé : 60
Def Spé : 75
Vit : 83 -Evolution-
Majaspic
(Niv 36)
Num. Unys : 3
Num. National : 497 3.3 m / 63.0 kg Engrais PV : 75
Att : 75
Def: 95
Att Spé : 75
Def Spé : 95
Vit : 113 -Evolution-
Gruikui
Num. Unys : 4
Num. National : 498 0.6 m / 9.9 kg Brasier PV : 65
Att : 63
Def : 45
Att Spé : 45
Def Spé : 45
Vit : 45 Renouet ( Starter)
Grotichon
(Niv 17)
Num. Unys : 5
Num. National : 499 1.0 m / 55.5 kg Brasier PV : 90
Att : 93
Def : 55
Att Spé : 70
Def Spé : 55
Vit : 55 -Evolution-
Roitiflam
(Niv 36)
Num. Unys : 6
Num. National : 500 1.6 m / 150.0 kg Brasier PV : 110
Att : 123
Def : 65
Att Spé : 100
Def Spé : 65
Vit : 65 -Evolution-
Moustillon
Num. Unys : 7
Num. National : 501 0.5 m / 5.9 kg Torrent PV : 55
Att : 55
Def : 45
Att Spé : 63
Def Spé : 45
Vit : 45 Renouet (Starter)
Mateloutre
(Niv 17)
Num. Unys : 8
Num. National : 502 0.8 m / 24.5 kg Torrent PV : 75
Att : 75
Def : 60
Att Spé : 83
Def Spé : 60
Vit : 60 -Evolution-
Clamiral
(Niv 36)
Num. Unys : 9
Num. National : 503 1.5 m / 94.6 kg Torrent PV : 95
Att : 100
Def : 85
Att Spé : 108
Def Spé : 70
Vit : 70 -Evolution-
Ratentif
Num. Unys : 10
Num. National : 504 0.5 m / 11.6 kg Fuite / Regard Vif PV : 45
Att : 55
Def : 39
Att Spé : 35
Def Spé : 39
Vit : 42 Route 1, Route 2, Route 3, Vestiges du Rêve
Miradar
(Niv 20)
Num. Unys : 11
Num. National : 505 1.1 m / 27 kg Lumiatirance / Regard Vif PV : 60
Att : 85
Def : 69
Att Spé : 60
Def Spé : 69
Vit : 77 Route 1, Route 7, Route 15, Route 18, Vestiges du Rêve
Ponchiot
Num. Unys : 12
Num. National : 506 0.4 m / 4.1 kg Esprit Vital / Ramassage PV : 45
Att : 60
Def : 45
Att Spé : 25
Def Spé : 45
Vit : 55 Route 1, Route 2, Route 3
Ponchien
(Niv 16)
Num. Unys : 13
Num. National : 507 0.9 m / 14.7 kg Intimidation / Baigne Sable PV : 65
Att : 80
Def : 65
Att Spé : 35
Def Spé : 65
Vit : 60 Route 1, Route 10, Hangar Frigorifique
Mastouffe
(Niv 32)
Num. Unys : 14
Num. National : 508 1.2 m / 61.0 kg Intimidation / Baigne Sable PV : 85
Att : 100
Def : 90
Att Spé : 45
Def Spé : 90
Vit : 80 Route 10, Hangar Frigorifique. (Herbes Mouvantes)
Chacripan
Num. Unys : 15
Num. National : 509 0.4 m / 10.1 kg Echauffement / Délestage PV : 41
Att : 50
Def : 37
Att Spé : 50
Def Spé : 37
Vit : 66 Route 2, Route 3, Vestiges du Rêve
Léopardus
(Niv 20)
Num. Unys : 16
Num. National : 510 1.1 m / 37.5 kg Echauffement / Délestage PV : 64
Att : 88
Def : 50
Att Spé : 88
Def Spé : 50
Vit : 106 Route 5, Route 9, Route 16, Vestiges du Rêve
Feuillajou
Num. Unys : 17
Num. National : 511 0.6 m / 10.5 kg Gloutonnerie PV : 50
Att : 53
Def : 48
Att Spé : 53
Def Spé : 48
Vit : 64 Vestiges du Rêve, donné par une personne si vous avez le starter de feu; Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions. (Herbes mouvantes)
Feuiloutan
(Pierre Plante)
Num. Unys : 18
Num. National : 512 1.1 m / 30.5 kg Gloutonnerie PV : 75
Att : 98
Def : 63
Att Spé : 98
Def Spé : 63
Vit : 101 -Evolution-
Flamajou
Num. Unys : 19
Num. National : 513 0.6 m / 11 kg Gloutonnerie PV : 50
Att : 53
Def : 48
Att Spé : 53
Def Spé : 48
Vit : 64 Vestiges du Rêve, donné par une personne si vous avez le starter d'Eau; Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions. (Herbes mouvantes)
Flamoutan
(Pierre Feu)
Num. Unys : 20
Num. National : 514 1.0 m / 28.0 kg Gloutonnerie PV : 75
Att : 98
Def : 63
Att Spé : 98
Def Spé : 63
Vit : 101 -Evolution-
Flotajou
Num. Unys : 21
Num. National : 515 0.6 m / 13.5 kg Gloutonnerie PV : 50
Att : 53
Def : 48
Att Spé : 53
Def Spé : 48
Vit : 64 Vestiges du Rêve, donné par une personne si vous avez le starter de plante; Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions. (Herbes mouvantes)
Flotoutan
(Pierre Eau)
Num. Unys : 22
Num. National : 516 1.0 m / 29.0 kg Gloutonnerie PV : 75
Att : 98
Def : 63
Att Spé : 98
Def Spé : 63
Vit : 101 -Evolution-
Munna
Num. Unys : 23
Num. National : 517 0.6 m / 23.3 kg Prédiction / Synchro PV : 76
Att : 25
Def : 45
Att Spé : 67
Def Spé : 55
Vit : 24 Vestiges du Rêve
Mushana
(Pierre Lune)
Num. Unys : 24
Num. National : 518 1.1 m / 60.5 kg Prédiction / Synchro PV : 116
Att : 65
Def : 85
Att Spé : 107
Def Spé : 95
Vit : 29 Vestiges du Rêve ( le vendredi soir, dans le sous sol, après avoir vaincu la ligue une fois).
Poichigeon
Num. Unys : 25
Num. National : 519 0.3 m / 2.1 kg Coeur de Coq / Chanceux PV : 50
Att : 55
Def : 50
Att Spé : 36
Def Spé : 30
Vit : 43 Route 3, Forêt d'Empoigne
Colombeau
(Niv 21)
Num. Unys : 26
Num. National : 520 0.6 m / 15.0 kg Coeur de Coq / Chanceux PV : 62
Att : 77
Def : 62
Att Spé : 50
Def Spé : 42
Vit : 65 Route 6, Route 7, Route 12, Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions, Tour Dracospire
Déflaisan
(Niv 32)
Num. Unys : 27
Num. National : 521 1.2 m / 29.0 kg Coeur de Coq / Chanceux PV : 80
Att : 105
Def : 80
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 93 Route 6, Route 7, Route 12, Bois des Illusions, Tour Dracospire ( Herbes Mouvantes)
Zebibron
Num. Unys : 28
Num. National : 522 0.8 m / 29.8 kg Paratonnerre / Motorisé PV : 45
Att : 60
Def : 32
Att Spé : 50
Def Spé : 32
Vit : 76 Route 3
Zéblitz
(Niv 27)
Num. Unys : 29
Num. National : 523 1.6 m / 79.5 kg Paratonnerre / Motorisé PV : 75
Att : 100
Def : 63
Att Spé : 80
Def Spé : 63
Vit : 116 Route 7
Nodulithe
Num. Unys : 30
Num. National : 524 0.4 m / 18 kg Fermeté PV : 55
Att : 75
Def : 85
Att Spé : 25
Def Spé : 25
Vit : 15 Veine Souterraine
Géolithe
(Niv 25)
Num. Unys : 31
Num. National : 525 0.9 m / 102.0 kg Fermeté PV : 70
Att : 105
Def : 105
Att Spé : 50
Def Spé : 40
Vit : 20 Grotte Electrolithe, Grotte Parsemille, Mont Foré, Antre d'Entrainement, Grotte Cyclopéenne, Route Victoire
Gigalithe
(Echange avec un ami)
Num. Unys : 32
Num. National : 526 1.7 m / 260 kg Fermeté PV : 85
Att : 135
Def : 130
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 25 -Evolution-
Chovsourir
Num. Unys : 33
Num. National : 527 0.4 m / 2.1 kg Inconscient / Maladresse PV : 55
Att : 45
Def : 43
Att Spé : 55
Def Spé : 43
Vit : 72 Veine Souterraine, Mont Foré, Grotte Parsemille, Antre d'Entraînement
Rhinolove
(Bonheur max)
Num. Unys : 34
Num. National : 528 0.9 m / 10.5 kg Inconscient / Maladresse PV : 67
Att : 57
Def : 55
Att Spé : 77
Def Spé : 55
Vit : 114 -Evolution-
Rototaupe
Num. Unys : 35
Num. National : 529 0.3 m / 8.5 kg Baigne Sable / Force Sable PV : 60
Att : 85
Def : 40
Att Spé : 30
Def Spé : 45
Vit : 68 Veine Souterraine, Grotte Parsemille, Mont Foré, Antre d'Entrainement, Grotte Electrolithe. (Sols Mouvants)
Minotaupe
(Niv 31)
Num. Unys : 36
Num. National : 530 0.7 m / 40.4 kg Baigne Sable / Force Sable PV : 110
Att : 135
Def : 60
Att Spé : 50
Def Spé : 65
Vit : 88 Antre d'Entraînement , Route Victoire, Grotte Cyclopéenne. (Sols Mouvants)
Nanméouïe
Num. Unys : 37
Num. National : 531 1.1 m / 31 kg Cœur Soin / Régé-Force PV : 103
Att : 60
Def : 86
Att Spé : 60
Def Spé : 86
Vit : 50 Sur toute zone d'herbes mouvantes
Charpenti
Num. Unys : 38
Num. National : 532 0.6 m / 12.5 kg Cran / Sans-Limite PV : 75
Att : 80
Def : 65
Att Spé : 25
Def Spé : 35
Vit : 35 Forêt d'Empoigne, Hangar Frigorifique.
Ouvrifier
(Niv 25)
Num. Unys : 39
Num. National : 533 1.2 m / 40.0 kg Cran / Sans-Limite PV : 85
Att : 105
Def : 85
Att Spé : 40
Def Spé : 30
Vit : 40 Mont Foré
Bétochef
(Echange avec un ami)
Num. Unys : 40
Num. National : 534 1.4 m / 87.0 kg Cran / Sans-Limite PV : 105
Att : 140
Def : 95
Att Spé : 55
Def Spé : 65
Vit : 45 -Evolution-
Tritonde
Num. Unys : 41
Num. National : 535 0.5 m / 4.5 kg Glissade / Poison Skin (JAP) PV : 50
Att : 50
Def : 40
Att Spé : 50
Def Spé : 40
Vit : 64 Forêt d'Empoigne
Batracné
(Niv 25)
Num. Unys : 42
Num. National : 536 0.8 m / 17.0 kg Glissade / Toxitouche PV : 75
Att : 65
Def : 55
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 59 Route 8, Flocombe, Toubières Flocombe
Crapustule
(Niv 36)
Num. Unys : 43
Num. National : 537 1.5 m / 62.0 kg Glissade /Toxitouche PV : 105
Att : 85
Def : 75
Att Spé : 85
Def Spé : 75
Vit : 74 Route 8, Flocombe, Tourbières Flocombe (Eau mouvantes, avec Surf)
Judokrak
Num. Unys : 44
Num. National : 538 1.3 m / 55.5 kg Cran / Attention PV : 120
Att : 100
Def : 85
Att Spé: 30
Def Spé : 85
Vit : 45 Black : Route 10, 15, 18 , Forêt d'Empoigne, sur herbes mouvantes.
White: Route 10, 15, 18 , Forêt d'Empoigne, rencontre normale.
Karaclée
Num. Unys : 45
Num. National : 539 1.4 m / 51.0 kg Fermeté / Attention PV : 75
Att : 125
Def : 75
Att Spé : 30
Def Spé : 75
Vit : 85 Black : Route 10, 15, 18 , Forêt d'Empoigne, rencontre normale.
White: Route 10, 15, 18 , Forêt d'Empoigne, sur herbes mouvantes.
Larveyette
Num. Unys : 46
Num. National : 540 0.3 m / 2.5 kg Essaim / Chlorophylle PV : 45
Att : 53
Def : 70
Att Spé : 40
Def Spé : 60
Vit : 42 Forêt d'Empoigne
Couverdure
(Niv 20)
Num. Unys : 47
Num. National : 541 0.5 m / 7.3 kg Essaim / Chlorophylle PV : 55
Att : 63
Def : 90
Att Spé : 50
Def Spé : 80
Vit : 42 Route 6, Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions
Manternel
(Bonheur max)
Num. Unys : 48
Num. National : 542 1.2 m / 20.5 kg Essaim / Chlorophylle PV : 75
Att : 103
Def : 80
Att Spé : 70
Def Spé : 70
Vit : 93 Route 6, Bois des Illusions. Herbes Mouvantes
Venipatte
Num. Unys : 49
Num. National : 543 0.4 m / 5.3 kg Point Poison / Essaim PV : 30
Att : 45
Def : 59
Att Spé : 30
Def Spé : 39
Vit : 57 Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions
Scobolide
(Niv 22)
Num. Unys : 50
Num. National : 544 1.2 m / 58.5 kg Point Poison / Essaim PV : 40
Att : 55
Def : 99
Att Spé : 40
Def Spé : 79
Vit : 47 Forêt d'Empoigne
Brutapode
(Niv 30)
Num. Unys : 51
Num. National : 545 2.5 m / 200.5 kg Point Poison / Essaim PV : 60
Att : 90
Def : 89
Att Spé : 55
Def Spé : 69
Vit : 112 -Evolution-
Doudouvet
Num. Unys : 52
Num. National : 546 0.3 m / 0.6 kg Farceur / Infiltration PV : 40
Att : 27
Def : 60
Att Spé : 37
Def Spé : 50
Vit : 66 Exclusif à Black ; Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions, Autel d'Abondance
Farfaduvet
(Pierre Soleil)
Num. Unys : 53
Num. National : 547 0.7 m / 6.6 kg Farceur / Infiltration PV : 60
Att : 67
Def : 85
Att Spé : 77
Def Spé : 75
Vit : 116 Exclusif à Black ; Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions, Autel Abondance (Herbes Mouvantes)
Chlorobule
Num. Unys : 54
Num. National : 548 0.5 m / 6.6 kg Chlorophylle / Tempo Perso PV : 45
Att : 35
Def : 50
Att Spé : 70
Def Spé : 50
Vit : 30 Exclusif à White ; Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions, Autel Abondance
Fragilady
(Pierre Soleil)
Num. Unys : 55
Num. National : 549 1.1 m / 16.3 kg Chlorophylle / Tempo Perso PV : 70
Att : 60
Def : 75
Att Spé : 110
Def Spé : 75
Vit : 90 Exclusif à White ; Forêt d'Empoigne, Bois des Illusions, Autel Abondance (Herbes Mouvantes)
Bargantua
Num. Unys : 56
Num. National : 550 1.0 m / 18.0 kg Téméraire / Adaptabilité PV : 70
Att : 92
Def : 65
Att Spé : 80
Def Spé : 55
Vit : 98 Sur toute zone d'eau ( Surf/ Canne) ; Basurao Rouge si zone d'eau mouvante, et bleu sinon.
Mascaiman
Num. Unys : 57
Num. National : 551 0.7 m / 15.2 kg Intimidation / Impudence PV : 50
Att : 72
Def : 35
Att Spé : 35
Def Spé : 35
Vit : 65 Route 4, Désert Délassant, Château Enfoui
Escroco
(Niv 29)
Num. Unys : 58
Num. National : 552 1.0 m / 33.4 kg Intimidation / Impudence PV : 60
Att : 82
Def : 45
Att Spé : 45
Def Spé : 45
Vit : 74 Château Enfoui
Crocorible
(Niv 40)
Num. Unys : 59
Num. National : 553 1.5 m / 96.3 kg Intimidation / Impudence PV : 95
Att : 117
Def : 70
Att Spé : 65
Def Spé : 70
Vit : 92 -Evolution-
Darumarond
Num. Unys : 60
Num. National : 554 0.6 m / 37.5 kg Sans-Limite PV : 70
Att : 90
Def : 45
Att Spé : 15
Def Spé : 45
Vit : 50 Route 4, Désert Délassant
Darumacho
(Niv 35)
Num. Unys : 61
Num. National : 555 1.3 m / 92.9 kg Sans-Limite PV : 105
Att : 140
Def : 55
Att Spé : 30
Def Spé : 55
Vit : 95
Daruma Mode :
PV : 105
Att : 30
Def : 105
Att Spé : 140
Def Spé : 105
Vit : 55 Désert Délassant ( Statue)
Maracachi
Num. Unys : 62
Num. National : 556 1.0 m / 28.0 kg Absorb Eau / Chlorophylle PV : 75
Att : 86
Def : 67
Att Spé : 106
Def Spé : 67
Vit : 60 Désert Délassant
Crabicoque
Num. Unys : 63
Num. National : 557 0.3 m / 14.5 kg Fermeté / Coque armure PV : 50
Att : 65
Def : 85
Att Spé : 35
Def Spé : 35
Vit : 55 Route 18, Désert Délassant
Crabaraque
(Niv 34)
Num. Unys : 64
Num. National : 558 1.4 m / 200.0 kg Fermeté / Coque armure PV : 70
Att : 95
Def : 125
Att Spé : 65
Def Spé : 75
Vit : 45 Route 18
Baggiguane
Num. Unys : 65
Num. National : 559 0.6 m / 12.8 kg Mue / Impudence PV : 50
Att : 75
Def : 70
Att Spé : 35
Def Spé : 70
Vit : 48 Route 1, Route 4, Route 18, Désert Délassant
Baggaïd
(Niv 39)
Num. Unys : 66
Num. National : 560 1.1 m / 30.0 kg Mue / Impudence PV : 65
Att : 90
Def : 115
Att Spé : 45
Def Spé : 115
Vit : 58 -Evolution-
Cryptéro
Num. Unys : 67
Num. National : 561 1.4 m / 14.0 kg Peau Miracle / Garde Magik PV : 72
Att : 58
Def : 80
Att Spé : 103
Def Spé : 80
Vit : 97 Désert Délassant
Tutafeh
Num. Unys : 68
Num. National : 562 0.5 m / 1.5 kg Momie PV : 38
Att : 30
Def : 85
Att Spé : 55
Def Spé : 65
Vit : 30 Château Enfoui
Tutankafer
(Niv 34)
Num. Unys : 69
Num. National : 563 1.7 m / 76.5 kg Momie PV : 58
Att : 50
Def : 145
Att Spé : 95
Def Spé : 105
Vit : 30 Château Enfoui
Carapagos
Num. Unys : 70
Num. National : 564 0.7 m / 16.5 kg Solid Rock / Fermeté PV : 54
Att : 78
Def : 103
Att Spé : 53
Def Spé : 45
Vit : 22 -Fossile-
Mégapagos
(Niv 37)
Num. Unys : 71
Num. National : 565 1.2 m / 81.0 kg Solid Rock / Fermeté PV : 74
Att : 108
Def : 133
Att Spé : 83
Def Spé : 65
Vit : 32 -Evolution-
Arkéapti
Num. Unys : 72
Num. National : 566 0.5 m / 9.5 kg Défaitiste PV : 55
Att : 112
Def : 45
Att Spé : 74
Def Spé : 45
Vit : 70 -Fossile-
Aéroptéryx
(Niv 37)
Num. Unys : 73
Num. National : 567 1.4 m / 32.0 kg Défaitiste PV : 75
Att : 140
Def : 65
Att Spé : 112
Def Spé : 65
Vit : 110 -Evolution-
Miamiasme
Num. Unys : 74
Num. National : 568 0.6 m / 31.0 kg Puanteur /Armurouillée PV : 50
Att : 50
Def : 62
Att Spé : 40
Def Spé : 62
Vit : 65 Route 5, Route 16
Miasmax
(Niv 36)
Num. Unys : 75
Num. National : 569 1.9 m / 107.3 kg Puanteur /Armurouillée PV : 80
Att : 95
Def : 82
Att Spé : 60
Def Spé : 82
Vit : 75 Route 9
Zorua
Num. Unys : 76
Num. National : 570 0.7 m / 12.5 kg Illusion PV : 40
Att : 65
Def : 40
Att Spé : 80
Def Spé : 40
Vit : 65 -Evénement-
Zoroark
(Niv 30)
Num. Unys : 77
Num. National : 571 1.6 m / 81.1 kg Illusion PV : 60
Att : 105
Def : 60
Att Spé : 120
Def Spé : 60
Vit : 105 Bois des Illusions / Evénement
Chinchidou
Num. Unys : 78
Num. National : 572 0.4 m / 5.8 kg Joli sourire / Technicien PV : 55
Att : 50
Def : 40
Att Spé : 40
Def Spé : 40
Vit : 75 Route 5, Route 9, Route 16, Hangar Frigorifique
Pashmilla
(Pierre Eclat)
Num. Unys : 79
Num. National : 573 0.5 m / 7.5 kg Joli sourire / Technicien PV : 75
Att : 95
Def : 60
Att Spé : 65
Def Spé : 60
Vit : 115 Route 5, Route 9, Hangar Frigorifique Herbes Mouvantes
Scrutella
Num. Unys : 80
Num. National : 574 0.4 m / 5.8 kg Fouille PV : 45
Att : 30
Def : 50
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 45 Exclusif a Black : Route 5, Route 16
Mesmérella
(Niv 32)
Num. Unys : 81
Num. National : 575 0.7 m / 18.0 kg Fouille PV : 60
Att : 45
Def : 70
Att Spé : 75
Def Spé : 85
Vit : 55 Exclusif a Black : Route 9
Siderella
(Niv 41)
Num. Unys : 82
Num. National : 576 1.5 m / 44 kg Fouille PV : 70
Att : 55
Def : 95
Att Spé : 95
Def Spé : 110
Vit : 65 Exclusif a Black : Route 9 ( Herbes Mouvantes)
Nucléos
Num. Unys : 83
Num. National : 577 0.3 m / 1.0 kg Envelocape / Garde Magik PV : 45
Att : 30
Def : 40
Att Spé : 105
Def Spé : 50
Vit : 20 Exclusif a White : Route 5, Route 16
Méios
(Niv 32)
Num. Unys : 84
Num. National : 578 0.6 m / 8.0 kg Envelocape / Garde Magik PV : 65
Att : 40
Def : 50
Att Spé : 125
Def Spé : 60
Vit : 30 Exclusif a White : Route 9
Symbios
(Niv 41)
Num. Unys : 85
Num. National : 579 1.0 m / 20.1 kg Envelocape / Garde Magik PV : 110
Att : 65
Def : 75
Att Spé : 125
Def Spé : 85
Vit : 30 Exclusif a White : Route 9 Herbes Mouvantes
Couaneton
Num. Unys : 86
Num. National : 580 0.5 m / 5.5 kg Regard Vif / Coeur de Coq PV : 62
Att : 44
Def : 50
Att Spé : 44
Def Spé : 50
Vit : 55 Pont Yoneuve (Marcher sur les ombres)
Lakmécygne
(Niv 35)
Num. Unys : 87
Num. National : 581 1.3 m / 24.2 kg Regard Vif / Coeur de Coq PV : 75
Att : 87
Def : 63
Att Spé : 87
Def Spé : 63
Vit : 98 Pont Yoneuve ( Marcher sur les ombres)
Sorbébé
Num. Unys : 88
Num. National : 582 0.4 m / 5.7 kg Ice Body PV : 36
Att : 50
Def : 50
Att Spé : 65
Def Spé : 60
Vit : 44 Route 6 (en hiver), Hangar Frigorifique,Tour Dracospire
Sorboul
(Niv 35)
Num. Unys : 89
Num. National : 583 1.1 m / 40.0 kg Ice Body PV : 51
Att : 65
Def : 65
Att Spé : 80
Def Spé : 75
Vit : 59 Tour Dracospire
Sorbouboul
(Niv 47)
Num. Unys : 90
Num. National : 584 1.5 m / 57.5 kg Ice Body PV : 71
Att : 95
Def : 85
Att Spé : 110
Def Spé : 95
Vit : 79 -Evolution-
Vivaldaim
Num. Unys : 91
Num. National : 585 0.6 m / 19.5 kg Chlorophylle / Herbivore PV : 60
Att : 60
Def : 50
Att Spé : 40
Def Spé : 50
Vit : 75 Route 6, Route 7,Tour Dracospire
Haydaim
(Niv 34)
Num. Unys : 92
Num. National : 586 1.9 m / 92.5 kg Chlorophylle / Herbivore PV : 80
Att : 100
Def : 70
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 95 Tour Dracospire
Emolga
Num. Unys : 93
Num. National : 587 0.4 m / 5.0 kg Statik PV : 55
Att : 75
Def : 60
Att Spé : 75
Def Spé : 60
Vit : 103 Route 5, Route 6, Route 7, Route 9, Route 10, Route 11, Route 12, Route 15, Route 16, Bois des Illusions, Tour Dracospire, Pont du Hameau, Autel Abondance
Carabing
Num. Unys : 94
Num. National : 588 0.5 m / 5.9 kg Essaim / Coque armure PV : 50
Att : 75
Def : 45
Att Spé : 40
Def Spé : 45
Vit : 60 Route 6, Route 11
Lançargot
(Echanger contre Escargaume)
Num. Unys : 95
Num. National : 589 1.0 m / 33.0 kg Essaim / Coque armure PV : 70
Att : 135
Def : 105
Att Spé : 60
Def Spé : 105
Vit : 20 -Evolution-
Trompignon
Num. Unys : 96
Num. National : 590 0.2 m / 1.0 kg Pose Spore PV : 69
Att : 55
Def : 45
Att Spé : 55
Def Spé : 55
Vit : 15 Route 6, Route 7, Route 10
Gaulet
(Niv 39)
Num. Unys : 97
Num. National : 591 0.6 m / 10.5 kg Pose Spore PV : 114
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 80
Def Spé : 80
Vit : 30 Route 10, Route 11
Viskuse
Num. Unys : 98
Num. National : 592 1.2 m / 33.0 kg Absorb Eau / Corps Maudit PV : 55
Att : 40
Def : 50
Att Spé : 65
Def Spé : 85
Vit : 40 Route 4, Route 17, Route 18, Port Yoneuve ( dans l'eau, surf ).
Moyade
(Niv 40)
Num. Unys : 99
Num. National : 593 2.2 m / 135.0 kg Absorb Eau / Corps Maudit PV : 100
Att : 60
Def : 70
Att Spé : 85
Def Spé : 105
Vit : 60 Route 4, Route 17, Route 18, Port Yoneuve (Surf sur zone d'eau mouvante)
Mamanbo
Num. Unys : 100
Num. National : 594 1.2 m / 31.6 kg Cœur Soin / Hydration PV : 165
Att : 75
Def : 80
Att Spé : 40
Def Spé : 45
Vit : 65 Route 4, Route 17, Route 18, Port Yoneuve (Surf sur zone d'eau mouvante)
Statitik
Num. Unys : 101
Num. National : 595 0.1 m / 0.6 kg Oeil Composé / Tension PV : 50
Att : 47
Def : 50
Att Spé : 57
Def Spé : 50
Vit : 65 Grotte Electrolithe
Mygavolt
(Niv 36)
Num. Unys : 102
Num. National : 596 0.8 m / 14.3 kg Oeil Composé / Tension PV : 70
Att : 77
Def : 60
Att Spé : 97
Def Spé: 60
Vit : 108 -Evolution-
Grindur
Num. Unys : 103
Num. National : 597 0.6 m / 18.8 kg Epines de Fer PV : 44
Att : 50
Def : 91
Att Spé : 24
Def Spé : 86
Vit : 10 Grotte Electrolithe
Noacier
(Niv 40)
Num. Unys : 104
Num. National : 598 1.0 m / 110.0 kg Epines de Fer PV : 89
Att : 94
Def : 131
Att Spé : 49
Def Spé : 116
Vit : 20 -Evolution-
Tic
Num. Unys : 105
Num. National : 599 0.3 m / 21 kg Plus / Minus PV : 40
Att : 55
Def : 70
Att Spé : 45
Def Spé : 60
Vit : 30 Grotte Electrolithe
Clic
(Niv 38)
Num. Unys : 106
Num. National : 600 0.6 m / 51.0 kg Plus / Minus PV : 60
Att : 80
Def : 95
Att Spé : 70
Def Spé : 85
Vit : 50 -Evolution-
Cliticlic
(Niv 49)
Num. Unys : 107
Num. National : 601 0.6 m / 81.0 kg Plus / Minus PV : 60
Att : 100
Def : 115
Att Spé : 70
Def Spé : 85
Vit : 90 -Evolution-
Anchwatt
Num. Unys : 108
Num. National : 602 0.2 m / 0.3 kg Lévitation PV : 35
Att : 55
Def : 40
Att Spé : 45
Def Spé : 40
Vit : 60 Grotte Electrolithe
Lampéroie
(Niv 39)
Num. Unys : 109
Num. National : 603 1.2 m / 22.0 kg Lévitation PV : 65
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 75
Def Spé : 70
Vit : 40 -Evolution-
Ohmassacre
(Pierrefoudre)
Num. Unys : 110
Num. National : 604 2.1 m / 80.5 kg Lévitation PV : 85
Att : 115
Def : 80
Att Spé : 105
Def Spé : 80
Vit : 50 -Evolution-
Lewsor
Num. Unys : 111
Num. National : 605 0.5 m / 9.0 kg Télépathe / Synchro PV : 55
Att : 55
Def : 55
Att Spé : 85
Def Spé : 55
Vit : 30 Tour des Cieux
Neitram
(Niv 42)
Num. Unys : 112
Num. National : 606 1.0 m / 34.5 kg Télépathe / Synchro PV : 75
Att : 75
Def : 75
Att Spé : 125
Def Spé : 95
Vit : 40 Route 14
Funécire
Num. Unys : 113
Num. National : 607 0.3 m / 3.1 kg Torche / Corps Ardent PV : 50
Att : 30
Def : 55
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 20 Tour des Cieux
Mélancolux
(Niv 41)
Num. Unys : 114
Num. National : 608 0.6 m / 13.0 kg Torche / Corps Ardent PV : 60
Att : 40
Def : 60
Att Spé : 95
Def Spé : 60
Vit : 55 -Evolution-
Lugulabre
(Pierre Nuit)
Num. Unys : 115
Num. National : 609 1.0 m / 34.3 kg Torche / Corps Ardent PV : 60
Att : 55
Def : 90
Att Spé : 145
Def Spé : 90
Vit : 80 -Evolution-
Coupenotte
Num. Unys : 116
Num. National : 610 0.6 m / 18.0 kg Rivalité / Brise Moule PV : 46
Att : 87
Def : 60
Att Spé : 30
Def Spé : 40
Vit : 57 Grotte Parsemille
Incisache
(Niv 38)
Num. Unys : 117
Num. National : 611 1.0 m / 36.0 kg Rivalité / Brise Moule PV : 66
Att : 117
Def : 70
Att Spé : 40
Def Spé : 50
Vit : 67 Route Victoire
Tranchodon
(Niv 48)
Num. Unys : 118
Num. National : 612 1.8 m / 105.5 kg Rivalité / Brise Moule PV : 76
Att : 147
Def : 90
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 97 -Evolution-
Polarhume
Num. Unys : 119
Num. National : 613 0.5 m / 8.5 kg [jap]Snow Cloak (JAP) PV : 55
Att : 70
Def : 40
Att Spé : 60
Def Spé : 40
Vit : 40 Route 7 ( en hiver),Mont Foré, Tour Dracospsire (en hiver)
Polagriffe
(Niv 37)
Num. Unys : 120
Num. National : 614 2.6 m / 260.0 kg Snow Cloak (JAP) PV : 95
Att : 110
Def : 80
Att Spé : 70
Def Spé : 80
Vit : 50 Tour Dracospire ( en hiver)
Hexagel
Num. Unys : 121
Num. National : 615 1.1 m / 148.0 kg Lévitation PV : 70
Att : 50
Def : 30
Att Spé : 95
Def Spé : 135
Vit : 105 Mont Foré
Escargaume
Num. Unys : 122
Num. National : 616 0.4 m / 7.7 kg Hydration / Glue PV : 50
Att : 40
Def : 85
Att Spé : 40
Def Spé : 65
Vit : 25 Route 8,Flocombe, Tourbières Flocombe
Limaspeed
( Echanger contre Carabing )
Num. Unys : 123
Num. National : 617 0.8 m / 25.3 kg Hydration / Glue PV : 80
Att : 70
Def : 40
Att Spé : 100
Def Spé : 60
Vit : 145 -Evolution-
Limonde
Num. Unys : 124
Num. National : 618 0.7 m / 11.0 kg Statik / Échauffement PV : 109
Att : 66
Def : 84
Att Spé : 81
Def Spé : 99
Vit : 32 Route 8, Flocombe, Tourbières Flocombe
Kungfouine
Num. Unys : 125
Num. National : 619 0.9 m / 20.0 kg Attention / Régé-Force PV : 45
Att : 85
Def : 50
Att Spé : 55
Def Spé : 50
Vit : 65 Route 14, Tour Dracospire, Route Victoire
Shaofouine
(Niv 50)
Num. Unys : 126
Num. National : 620 1.4 m / 35.5 kg Attention / Régé-Force PV : 65
Att : 125
Def : 60
Att Spé : 95
Def Spé : 60
Vit : 105 Route 14
Drakkarmin
Num. Unys : 127
Num. National : 621 1.6 m / 139.0 kg Peau Dure / Sans-Limite PV : 77
Att : 120
Def : 90
Att Spé : 60
Def Spé : 90
Vit : 48 Tour Dracospire
Gringolem
Num. Unys : 128
Num. National : 622 1.0 m / 92.0 kg Poing de Fer / Maladresse PV : 59
Att : 74
Def : 50
Att Spé : 35
Def Spé : 50
Vit : 35 Tour Dracospire
Golemastoc
(Niv 43)
Num. Unys : 129
Num. National : 623 2.2 m / 330 kg Poing de Fer / Maladresse PV : 89
Att : 124
Def : 80
Att Spé : 55
Def Spé : 80
Vit : 55 -Evolution-
Scalpion
Num. Unys : 130
Num. National : 624 0.5 m / 10.2 kg Competitive Spirit / Attention PV : 45
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 40
Def Spé : 40
Vit : 60 Route 9, Route 11
Scalproie
(Niv 52)
Num. Unys : 131
Num. National : 625 1.6 m / 70.0 kg Competitive Spirit / Attention PV : 65
Att : 125
Def : 100
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 70 Route 11
Frison
Num. Unys : 132
Num. National : 626 1.6 m / 94.5 kg Téméraire / Herbivore HP : 95
Att : 100
Def : 95
Att Spé : 40
Def Spé : 95
Vit : 55 Route 10
Furaiglon
Num. Unys : 133
Num. National : 627 0.5 m / 10.5 kg Regard Vif / Sans-Limite PV : 70
Att : 83
Def : 50
Att Spé : 37
Def Spé : 50
Vit : 60 Exclusif à White ; Route 10, Route 11, Route Victoire, Pont du Hameau
Gueriaigle
(Niv 54)
Num. Unys : 134
Num. National : 628 1.5 m / 41.0 kg Regard Vif / Sans-Limite PV : 100
Att : 123
Def : 75
Att Spé : 57
Def Spé : 75
Vit : 80 Exclusif à White ; Route 11
Vostourno
Num. Unys : 135
Num. National : 629 0.5 m / 9.0 kg Coeur de Coq / Envelocape PV : 70
Att : 55
Def : 75
Att Spé : 45
Def Spé : 65
Vit : 60 Exclusif à Black : Route 10, Route 11, Pont du Hameau, Route victoire
Vaututrice
(Niv 54)
Num. Unys : 136
Num. National : 630 1.2 m / 39.5 kg Coeur de Coq / Envelocape PV : 110
Att : 65
Def : 105
Att Spé : 55
Def Spé : 95
Vit : 80 Exclusif à Black ; Route 11
Aflamanoir
Num. Unys : 137
Num. National : 631 1.4 m / 58.0 kg Gloutonnerie / Torche PV : 85
Att : 97
Def : 66
Att Spé : 105
Def Spé : 66
Vit : 65 Route Victoire
Fermite
Num. Unys : 138
Num. National : 632 0.3 m / 33.0 kg Essaim / Agitation PV : 58
Att : 109
Def : 112
Att Spé : 48
Def Spé : 48
Vit : 109 Route Victoire
Solochi
Num. Unys : 139
Num. National : 633 0.8 m / 17.3 kg Agitation PV : 52
Att : 65
Def : 50
Att Spé : 45
Def Spé : 50
Vit : 38 Route Victoire
Diamat
(Niv 50)
Num. Unys : 140
Num. National : 634 1.4 m / 50.0 kg Agitation PV : 72
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 65
Def Spé : 70
Vit : 58 -Evolution-
Trioxydre
(Niv 64)
Num. Unys : 141
Num. National : 635 1.8 m / 160.0 kg Lévitation PV : 92
Att : 105
Def : 90
Att Spé : 125
Def Spé : 90
Vit : 98 -Evolution-
Pyronille
Num. Unys : 142
Num. National : 636 1.1 m / 28.8 kg Corps Ardent PV : 55
Att : 85
Def : 55
Att Spé : 50
Def Spé : 55
Vit : 60 Donné en tant qu'oeuf sur la Route 18
Pyrax
(Niv 59)
Num. Unys : 143
Num. National : 637 1.6 m / 46.0 kg Corps Ardent PV : 85
Att : 60
Def : 65
Att Spé : 135
Def Spé : 105
Vit : 100 Obtensible tout au fond du Château Enfoui, après avoir vaincu la ligue la première fois.
Cobaltium
Num. Unys : 144
Num. National : 638 2.1 m / 250.0 kg Justice Heart (JAP) PV : 91
Att : 90
Def : 129
Att Spé : 90
Def Spé : 72
Vit : 108 Grotte Parsemille
Terrakium
Num. Unys : 145
Num. National : 639 1.9 m / 260.0 kg Justice Heart (JAP) PV : 91
Att : 129
Def : 90
Att Spé : 72
Def Spé : 90
Vit : 108 Route Victoire
Viridium
Num. Unys : 146
Num. National : 640 2.0 m / 200.0 kg Justice Heart (JAP) PV : 91
Att : 90
Def : 72
Att Spé : 90
Def Spé : 129
Vit : 108 Forêt d'Empoigne
Boréas
Num. Unys : 147
Num. National : 641 1.5 m / 63.0 kg Farceur PV : 79
Att : 115
Def : 70
Att Spé : 125
Def Spé : 80
Vit : 111 Exclusif à Black ; après l'avoir rencontré, il apparait aléatoirement dans tout Unys.
Fulguris
Num. Unys : 148
Num. National : 642 1.5 m / 61.0 kg Farceur PV : 79
Att : 115
Def : 70
Att Spé : 125
Def Spé : 80
Vit : 111 Exclusif à White ; après l'avoir rencontré, il apparait aléatoirement dans tout Unys.
Reshiram
Num. Unys : 149
Num. National : 643 3.2 m / 330.0 kg Turboblaze PV : 105
Att : 120
Def : 100
Att Spé : 150
Def Spé : 120
Vit : 90 Black : Château de N.
Zekrom
Num. Unys : 150
Num. National : 644 2.9 m / 345.0 kg Teravoltage PV : 105
Att : 150
Def : 120
Att Spé : 120
Def Spé : 100
Vit : 90 White : Château de N.
Démétéros
Num. Unys : 151
Num. National : 645 1.5 m / 68.0 kg Force Sable PV : 79
Att : 125
Def : 90
Att Spé : 115
Def Spé: 80
Vit : 101 Autel Abondance
Kyurem
Num. Unys : 152
Num. National : 646 3.0 m / 325.0 kg Pression PV : 125
Att : 130
Def : 90
Att Spé : 130
Def Spé : 90
Vit : 95 Grotte Cyclopéenne
Keldeo
Num. Unys : 153
Num. National : 647 1.4 m / 48.5 kg Justice Heart (JAP) PV : 91
Att : 72
Def : 90
Att Spé : 129
Def Spé : 90
Vit : 108 Événement (?)
Meloetta
Num. Unys : 154
Num. National : 648 0.6 m / 6.5 kg Serenité PV : 100
Att : 77
Def : 77
Att Spé : 128
Def Spé : 128
Vit : 90 Événement (?)
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h31 |
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le cycle des saison
Après le cycle journalier, grande nouveauté des versions Or, Argent et Cristal améliorée ensuite dans Diamant & Perle, voici le cycle saisonnier !
La région d'Unys vit au rythme des quatre saisons : dans la vie réelle, chaque saison dure 3 mois, mais dans le jeu, une saison dure 1 mois. Il se peut donc qu'en janvier il fasse froid chez vous, mais que dans votre jeu, vous soyez en plein été !
Pour le reste, le temps s'écoule comme dans la vie réelle, séparé en cinq moments de la journée :
- matin
- midi
- après-midi
- soir
- nuit
Le cycle journalier
Le cycle journalier dépend des saison. En été, la journée dure plus longtemps qu'en hiver.
Saison Matin Après-midi Soir Nuit
Printemps 5H00 à 9H59 10H00 à 16H59 17H00 à 19H59 20H00 à 4H59
Eté 4H00 à 8H59 9H00 à 18H59 19H00 à 20H59 21H00 à 3H59
Automne 5H00 à 9H59 10H00 à 16H59 17H00 à 19H59 20H00 à 4H59
Hiver 7H00 à 10H59 11H00 à 15H59 16H00 à 18H59 19H00 à 6H59
Les effets
Le cycle des saisons a plusieurs conséquences dans le jeu.
- le changement esthétique : le paysage change en fonction de la saison (couleurs, présence ou non de neige, marais gelé et donc inaccessible etc...).
- les changements climatiques : à certains endroits (comme Yoneuve, Flocombe ou Parsemille), la météo se modifie au fil des saisons (pluie, neige, grêle, blizzard).
- le changement vestimentaire : le héros que vous incarnez change de vêtements en fonction des saisons. Il aura donc des vêtements plus légers en été et plus chauds en hiver.
- les changements musicaux : à certains endroits, comme à Vaguelone, la musique n'est pas la même suivant les saisons.
- les Pokémon sauvages changent aussi en fonction des saisons : il se peut donc qu'un Pokémon commun en été soit rare à trouver en hiver, voire même introuvable.
- des endroits inaccessibles peuvent devenir accessibles en hiver :
» à Flocombe, les chutes de neige permettent d'accéder au toit de l'arène et de récupérer des Objets.
» le même phénomène se produit à la Tourbière Flocombe et vous permet de visiter une maison dans laquelle on vous donne un Bonbon Rage.
» même chose au Mont Foré : certains Dresseurs et Objets ne sont accessibles qu'en hiver.
Printemps Eté
Automne Hiver
Vivaldaim et Haydaim
Vivaldaim et son évolution Haydaim sont les deux seuls Pokémon qui changent d'aspect en fonction des saisons. Vivaldaim se contente de changer de couleur, alors que Haydaim change même de bois et de pelage !
Pokemon Forme Printemps Forme Été Forme Automne Forme Hiver
Vivaldaim
Haydaim
Institut saisonnier
Sur la Route 6 se trouve le Bureau d'Etude des Saisons : un scientifique recherche toutes les formes de Vivaldaim. Une fois que vous lui aurez montré toutes ses formes, le scientifique vous donnera une Pierre Plante.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h28 |
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les activiter du monde des reve
Le Monde des Rêves (Dream World) est l'une des sections du Pokémon Global Link ( http://www.pokemon-gl.com ), le site Web associé à votre version Noir ou Blanc.
Il vous permet d'y envoyer le Pokémon de votre choix (un peu comme pour le Pokéwalker de Or Heartgold et Argent Soulsilver), d'y ramasser des Objets et d'y rencontrer des Pokémon impossibles à obtenir autrement, ainsi que de nombreuses autres activités.
Attention : l'accès au Monde des Rêves est limité à une heure par jour ! Une fois le temps écoulé, il faut attendre 24 heures pour pouvoir à nouveau s'y connecter.
Sommaire
» Aménager votre maison
» Cultiver des Baies
» Troquer des Objets
» Capturer des Pokémon
» Ramasser des Objets
» Rencontrer vos Amis
» Gagner des Dream Points (JAP)
Aménager votre maison
Quand vous intégrez le Monde des Rêves, votre Pokémon habite une maison sur une petite île flottant au milieu des nuages.
Il est possible de la personnaliser à l'aide d'accessoires et de meubles, un peu comme le base secrète dans certaines versions antérieures.
Une grande partie de ces objets de décoration est disponible dès votre première connexion au Monde des Rêves, mais vous pouvez acheter d'autres Accessoires en les payant avec des Baies (voir plus bas).
Après votre première visite du Dream World, c'est une jeune fille de Maillard qui va vous les confectionner et vous les vendre.
Pour connaître la liste de ces Accessoires, consultez cette page.
Votre maisonnette contient également deux articles importants :
- un Coffre dans lequel sont stockés les Objets trouvés dans le Monde des Rêves et que vous pouvez ensuite transférer dans votre partie lors de votre prochaine synchronisation au Pokémon Global Link.
- un Tableau sur lequel sont affichés les Pokémon en attente d'être importés vers votre partie (jusqu'à 10) et ceux que vous avez déjà transférés (maximum 50).
Cultiver des Baies
Le Monde des Rêves contient une zone, à l'ouest de votre maison, spécialement dédiée à la culture des Baies : c'est le seul endroit où vous pouvez le faire, car c'est totalement impossible à Unys.
Les Baies peuvent jouer deux rôles :
- être utilisées en combat en fonction de leurs propriétés (médicaments, accélérateurs...)
Cliquez ici pour accéder à la liste des Baies
- servir de monnaie d'échange contre de nouveaux meubles ou des Pokémon.
La culture est identique aux versions précédentes : plantez, arrosez, récoltez !
Lors de votre première visite dans le Monde des Rêves, vous démarrez votre production avec deux rangées de Baies, mais vous pouvez en obtenir d'autres en cumulant les Dream Points (JAP) (voir plus bas).
La nouveauté, c'est que vos Amis, en visite chez vous via la connexion en ligne, peuvent venir les arroser.
De même, vous pouvez vous occuper de leurs cultures. Et plus vous faites d'arrosages chez vos Amis, plus vous cumulez de Dream Points (JAP)...
En fonction de vos besoins, vous pouvez transférer vos Baies sur votre version Noir ou Blanc lors de votre prochaine synchronisation au Pokémon Global Link.
Troquer des Objets
Le Monde des Rêves contient aussi des Objets que vous pouvez ramasser au sol.
Vous pouvez :
- soit les transférer sur votre version Noir ou Blanc lors de votre prochaine synchronisation au Pokémon Global Link.
- soit les échanger en les déposant sur l'étagère située à l'est de votre maison.
Le système d'échange est basé sur le troc :
- placez sur votre étagère les objets dont vous souhaitez vous débarrasser (jusqu'à 9).
- les Amis en visite sur votre île peuvent en sélectionner un et en déposer un autre à la place.
- vous pouvez évidemment faire de même lorsque vous visitez l'île d'un Ami.
- plus vous faites d'échanges, plus vous gagnez de Dream Points (JAP).
Capturer des Pokémon
Dans le Monde des Rêves, vous pouvez rencontrer des Pokémon des générations précédentes, parfois impossibles à trouver à Unys.
Rendez-vous sur l'Archipel des Rêves en empruntant le superbe arc-en-ciel qui se trouve de l'autre côté de votre île.
Vous allez traverser des zones abritant des Pokémon parfois issus d'événements exclusifs au Monde des Rêves :
- les différentes zones
- events exclusifs
Quand vous pénétrez dans l'une des zones de capture, vous rencontrez des Pokémon au hasard qui vous demandent si vous acceptez de jouer avec eux. En répondant "oui", vous entamez un mini-jeu (cache-cache par exemple) à l'issue duquel le Pokémon est apprivoisé et transférable : liste des mini-jeux
Les Pokémon apprivoisés sont alors mis en attente avant d'être transférés sur votre version Noir ou Blanc lors de votre prochaine synchronisation au Pokémon Global Link (ils apparaissent sur le tableau de votre maison).
Pour que le transfert soit effectif, vous devez offrir une Baie au Dream Tree (JAP), un grand arbre magique, afin qu'il vous laisse emmener votre nouveau compagnon.
Certains des Pokémon capturés dans le Monde des Rêves possèdent des Capacités Spéciales et des Attaques particulières qu'ils n'avaient pas dans les versions antérieures.
Pour les connaître, rendez-vous sur les pages :
- Capacités Spéciales
- Attaques spéciales.
Ramasser des Objets
En vous rendant sur l'Archipel des Rêves, vous traversez également des zones contenant des Objets à ramasser :
Vous en trouverez la liste sur cette page.
Rencontrer vos Amis
Le Monde des Rêves est résolument interactif : vous avez la possibilité d'y retrouver les joueurs inscrits dans votre Registre Ami et rencontrés au moins une fois via la Connexion Wifi Nintendo.
Un bouton spécial permet de visualiser toutes les îles de vos Amis et d'y accéder en cliquant sur celle de votre choix.
Vous pouvez alors :
- arroser les plantations de Baies
- troquer des Objets
- visiter les maisons
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h27 |
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comment avoir victini et le ticket liberti
Victini est au cœur d'un événement pour la sortie de Pokémon Noir et Blanc au Japon : en récupérant via le WiFi ou la CWF le Pass Liberté, vous débloquez dans Noir et Blanc une zone cachée, l'Ile Liberté vous permettant de capturer le mystérieux petit Pokémon.
Le ticket : un Phare y est imprimé
Victini
Victini
Cap. Spé. : Victorieux
Objet : Aucun
Niveau : 15
Localisation
Ile Liberté
Attaques
Vive Attaque Calcination
Choc Mental Ténacité
Une fois le fameux ticket en poche, rendez-vous à Volucité et prenez le bateau qui se trouve au port : il vous conduit à l'Ile Liberté, un lieu débloqué et accessible uniquement par ce moyen.
Sur place, vous devez affronter les nombreux sbires de la Team Plasma qui gardent le Phare, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur.
Ce n'est qu'à cette condition que vous pourrez enfin rencontrer Victini, dans la dernière salle, et le capturer.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h25 |
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comment avoir zorua et zoroark
Il est tout mignon ce renard des ténèbres et en plus il est un événement de jeu. En effet si vous avez transféré le Célébi spécial distribué à l'occasion de Pokémon le film 13 ou le Celebi distribué en France en février 2011, via le Transferon, emmenez-le dans le bâtiment de Game Freak situé à Volucité, avec au moins une Ball et une place dans votre équipe, dans la première avenue à l'entrée de la ville et parlez à la personne.
Cette personne vous annonce que le petit garçon s'est perdu. Parlez au garçon, Celebi sort alors de sa PokéBall et le petit se transforme en Zorua ! La dame vous autorise à repartir avec lui, vous pouvez même choisir sa Ball parmi celles dans votre sac !
Attention : un même Célébi event ne peut être utilisé qu'une seule fois pour activer Zorua. Si vous le transférez dans une autre version Noir ou Blanc dans l'intention d'y avoir Zorua, ça ne marchera pas.
Zorua
DO Le vôtre
ID Le vôtre
Genre Mâle
Cap. Spé. Illusion
Objet Aucun
Origine
Rencontré au
niveau 10 (date de rencontre)
à Volucité
Attaques
Groz'Yeux Griffe
Poursuite Croco Larme
Zoroark
Avec Raikou, Entei ou Suicune
L'évolution de Zorua a à la fois le charme du goupil et un charisme démoniaque : Zoroark est déblocable dans Noir et Blanc si vous transférez dans votre jeu l'un des trois fuyards légendaires Raikou/Suicune/Entei Shiney issu de l'event Pokémon le film 13, ou de la distribution du Trio Chromatique, via le Transferon.
Rendez-vous dans le Bois des Illusions, à l'est de Méanville. Approchez-vous du camping-car.
Si vous avez l'un des fuyards légendaires, la randonneuse qui se trouve à l'intérieur sort en criant et vous attaque : c'est en fait Zoroark (niveau 25) qui se dissimulait grâce à sa capacité Illusion !
Vous combattez un autre Pokémon que celui transféré (Raikou => Entei => Suicune => Raikou )
Zoroark, à capturer au niveau 25
Lorsque vous infligez des dégâts au Pokémon ennemi, il se change en ... Zoroark ! En effet le Pokémon vous a trompé au début grâce à sa capacité "Illusion"! Il ne vous reste alors plus qu'à le capturer à l'aide d'une Ball !
Après sa capture, vous vous rendrez compte que le bois lui-même était une illusion : vous vous retrouvez en effet dans un champ en fleurs !
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h23 |
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le pokefret
Comme dans les jeux de la précédente génération, vous avez la possibilité de transférer des Pokémon depuis vos anciennes cartouches vers les versions Noir et Blanc.
Ce transfert se fait via le Poké Fret.
Une fois la Ligue battue, vous devez vous rendre dans un bâtiment à l'est de Méanville (après le Pont de l'Inconnu, chemin au nord, avec des escaliers), un peu similaire au Parc Amis de Sinnoh et de Kanto.
C'est là que vous pouvez vous connecter à vos précédentes versions.
Mais pour ce faire, vous devez avoir deux DS sous la main :
- l'une avec la version Blanc (ou Noir)
- l'autre avec une version antérieure (Diamant, Perle, Platine, Heartgold ou Soulsilver)
Quand vous vous connectez à partir de Noir et Blanc, vous voyez apparaître une nouvelle option de connexion dans le menu des cartouches de la génération précédente.
Vous choisissez alors les Pokémon à transférer (pas plus de six, comme pour le Parc Amis) et l'opération s'effectue toute seule.
Une fois transférés dans Noir et Blanc, vous avez encore la lourde tâche de capturer vos Pokémon...
Vous devez le faire via un mini-jeu d'adresse :
- sur l'écran du haut, les Pokémon transférés gambadent dans les buissons et sautent de l'un à l'autre
- sur l'écran du bas, vous manipulez (à l'aide du stylet) un arc qui envoie des Poké Ball
Il suffit donc de viser un Pokémon au moment où il saute et d'envoyer la Poké Ball dans sa direction pour le capturer.
Mais attention à ne pas dépasser le délai imparti !
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h21 |
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le 2eme trio
Vous devez posséder (par échange ou par capture) Boréas et Fulguris, les deux autres membres de ce Trio.
(Voir ci-dessous.)
Placez-les dans votre équipe et rendez-vous à Autel Abondance, sur la Route 14 (au nord de Forêt Blanche pour Blanc et de Ville Noire pour Noir). Une fois sur place, mettez-vous devant l'autel et Démétéros, le seul Pokémon fixe de ce Trio Légendaire, descendra du ciel.
Pour plus de détails sur la façon de le localiser, consulter la partie 13 de la soluce.
Légendaires fuyards
Le Deuxième Trio Légendaire (suite)
Les deux Pokémon qui suivent sont des fuyards : lorsque vous les rencontrez la première fois, ils s'enfuient sans vous laisser la possibilité de les combattre.
Ils errent ensuite dans toute la région, passant de route en route et de hautes herbes en hautes herbes... Heureusement, ils sont repérables grâce aux fortes pluies qui signalent leur proximité.
Astuces :
- il est facile de savoir où les trouver car les fortes pluies qu'ils déclenchent sont indiquées sur les panneaux d'affichage dans les points de passage, si la route n'est pas trop éloignée de l'endroit où l'on se trouve.
- pour avoir une chance de capturer un fuyard, il faut avoir dans son équipe un Pokémon possédant une capacité spéciale l'empêchant de fuir (comme Regard Noir).
Boréas
(Noir uniquement)
Cap. Spé. : Farceur
Objet : Aucun
Niveau : 40
Localisation
Unys
Attaques
Vengeance Tranch'Air
Extrasenseur Hâte
Fulguris
(Blanc uniquement)
Cap. Spé. : Farceur
Objet : Aucun
Niveau : 40
Localisation
Unys
Attaques
Vengeance Cage-Eclair
Anti-Soin Hâte
Si vous traversez la Route 7 (au nord de Parsemille) en soirée, la météo risque de changer brutalement : vous traverserez alors un énorme orage. Un peu plus loin, une bonne vieille dame vous invite à entrer dans sa maison. En ressortant, vous vous trouvez nez-à-nez avec l'un des deux fuyards, selon la version que vous possédez. Mais il s'envole et il ne vous reste plus alors qu'à le traquer...
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h20 |
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pokemon noir et blanc zekrome et reshiram comment les avoir
Vous vous retrouvez bientôt nez-à-nez avec les Six Sages Plasma. Vous êtes en bien mauvaise posture seul contre six ! Mais heureusement, les Champions d'arène d'Unys arrivent à la rescousse, vous laissant ainsi le champ libre pour explorer le Château.
Dirigez-vous d'abord à gauche, vers l'ouverture dans le mur, puis à droite pour emprunter les escaliers.
» Premier étage :
Il donne accès à trois salles.
- si vous allez vers l'est, un membre de le Trio des Ombres jaillit soudain près de vous et montre la salle du milieu dans laquelle vous pouvez vous faire soigner.
- celle la plus à gauche abrite deux Sbires inoffensifs.
- celle complètement à droite aussi, mais vous pouvez y récupérer une Potion Max.
Montez les escaliers de droite.
» Deuxième étage :
Même configuration des lieux : un deuxième membre du Trio des Ombres vous guide.
- la première salle est un laboratoire qui contient un PC : ce n'est pas pour rien... Donc, un petit conseil : faites de la place dans votre équipe pour y accueillir prochainement un nouveau Pokémon...
- ramassez un Rappel Max dans celle du milieu.
- si vous parlez à l'un des Sbires du fond de la troisième salle, il vous donne une Hyper Ball. L'autre vous propose de vous téléporter au Centre Pokémon de la Ligue (au cas où vous auriez mieux à faire ailleurs...)
Prenez les escaliers de gauche.
» Troisième étage :
Le dernier membre du Trio des Ombres vous montre la première salle.
- c'est la chambre où N a passé une enfance solitaire, avec pour seuls compagnons ses jouets et ses Pokémon... Triste destin, non ? Récupérez-y un Super Bonbon.
- la suivante contient une Guérison.
- rien de particulier dans la troisième.
Montez les escaliers de droite.
» Quatrième étage :
Une seule salle, dont l'entrée est gardée par des statues de légendaires...
Ghetis en sort, vous parle, mais vous permet finalement d'entrer : vous découvrez N sur son trône !
Il s'avance, vous fait un long discours, puis invoque son propre légendaire, Reshiram ou Zekrom ...
Mais soudain, votre Galet Noir (ou Galet Blanc) réagit et émet une aura inquiétante !
Le légendaire de votre version apparaît... Le moment tant attendu de le combattre est enfin arrivé ! (N'oubliez pas de sauvegarder...)
Une fois capturé, il se place automatiquement en tête de votre équipe si vous y aviez laissé une place libre. Dans le cas contraire, vous avez le choix de le garder dans votre team ou de l'envoyer au PC.
N soigne vos Pokémon et vous défie une dernière fois...
N
Zekrom
Niveau 52 dans Noir
Mégapagos
Niveau 50
Cliticlic
Niveau 50
Sorbouboul
Niveau 50
Zoroark
Niveau 50
Aéroptéryx
Niveau 50
Reshiram
Niveau 52 dans Blanc
Après votre victoire, Ghetis arrive, visiblement mécontent de l'attitude et de la défaite de son fils N... En réalité, il se servait de lui pour parvenir à ses propres fins : la domination du monde !
Tcheren et Goyah sont là également et assistent au combat lorsque le chef suprême de la Team Plasma vous défie à son tour.
(Ne vous inquiétez pas pour votre équipe, elle est soignée !)
Ghetis Tutankafer
Frison
Ohmassacre
Trioxhydre
Crapustule
Scalproie
Niveau 52 Niveau 52 Niveau 52 Niveau 54 Niveau 52 Niveau 52
Une fois vaincu, Ghetis est emmené par Tcheren et Goyah, tandis que N libère son légendaire.
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h19 |
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comment avoir le trio mousquetaire
C'est la grotte qui abrite Cobaltium , l'un des légendaires inspirés des Trois Mousquetaires. Assurez-vous au préalable d'avoir un Pokémon équipé de la CT70 Flash avant de vous lancer dans cette expédition souterraine...
Rendez-vous à Port Yoneuve, la ville du cinquième Badge et progressez sur la Route 6, à l'ouest, jusqu'à la maison où l'on vous soigne.
Traversez les herbes doubles à l'est du bâtiment, puis surfez, toujours vers l'est, pour atteindre la rive opposée du petit cours d'eau : vous découvrez l'entrée de la Grotte Parsemille.
» Rez-de-chaussée :
- utilisez Flash pour vous éclairer et dirigez-vous vers le sud (vous n'avez de toute façon pas le choix...).
- poussez avec Force le gros rocher dans son emplacement et continuez : vous tombez sur un Montagnard (avec Rototaupe et Ouvrifier niveau 33).
- deuxième rocher à pousser et deuxième Montagnard (avec Géolithe niveau 34).
- récupérez un Repousse Max sur la droite et continuez vers l'ouest.
- ramassez l'Hyper Potion et poussez le rocher suivant : le passage vous servira plus tard de raccourci vers la sortie.
- ne sortez pas, mais montez les escaliers qui se trouvent au sud.
» Premier niveau :
- descendez les petits escaliers devant vous et poussez le rocher qui se trouve à proximité.
- ramassez une Hyper Ball et une Hyper Potion cachées devant les petits rochers, puis montez les escaliers du nord et poursuivez vers l'est.
- avant de pousser le rocher vers l'ouest, faites un crochet par le nord pour récupérer la CT80 Eboulement et du Fer.
- revenez au rocher et poussez-le, ainsi que le suivant (pour avoir un accès par la suite), puis montez les grands escaliers.
» Deuxième niveau :
- ici, plus besoin de Flash. Ramassez le Rappel, à l'ouest, puis allez vers l'est.
- un homme chauve vient (longuement) vous parler du Trio Légendaire...
- allez ramasser la Pierre Nuit qui se trouve au nord-est, revenez sur vos pas et prenez les petits escaliers où se tient le chauve.
- après avoir récupéré un Super Bonbon un peu à l'ouest, poussez successivement les deux rochers vers le sud.
- montez les escaliers à l'ouest, puis tout droit vers le nord pour arriver devant Cobaltium !
Après sa capture (avec des Sombre Ball, fortement conseillées ici...), le vieux chauve vous explique que vous trouverez Viridium , le deuxième légendaire du Trio, à la Forêt d'Empoigne.
Utilisez Tunnel ou une Corde Sortie plutôt que de refaire tout le chemin en sens inverse pour vous extirper de la grotte.
Forêt d'Empoigne (retour)
Volez jusqu'à Maillard, la ville du deuxième Badge et sortez-en par l'ouest.
Vous avez déjà exploré cette forêt, mais l'endroit qui abrite Viridium , bloqué par des rochers, vous était inaccessible jusqu'à présent.
» Itinéraire :
- suivez la route goudronnée vers le nord et tout de suite après le double pont, bifurquez à droite, dans une ouverture de la barrière qui ne s'y trouvait pas avant.
- descendez les escaliers vers les hautes herbes et remontez-les un peu plus loin.
- passez à l'est entre les sapins, traversez le tronc d'arbre couché et entrez dans la petite clairière : vous y trouvez Viridium .
Une fois capturé, il ne vous reste plus qu'à vous procurer Terrakium pour compléter le Trio. Direction Route de la Victoire !
Route Victoire (retour)
Rendez-vous à la sortie de la Route Victoire : la grotte de Terrakium est toute simple à trouver !
- entrez dans la grotte et prenez les escaliers de gauche.
- à la première bifurcation, tournez à gauche.
Le rocher qui bouchait l'entrée de la salle a désormais disparu et vous pouvez affronter la bête !
Article ajouté le Dimanche 27 Mars 2011 à 18h17 |
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