Comme promis voilà le premier de mes articles « nouveau format ».
Oui ça m'arrive de tenir mes promesses.
Et j'ai décidé d'entamer en parlant d'un jeu assez réçent:Monster Hunter Tri ultimate Supra Golden Deluxe Edition Platinium spécial 15 ans limité à 15000 exemplaires...Ou juste Monster Hunter Tri Ultimate.
Il s'agit d'un de mes deux premiers (et actuellement seuls ) jeux 3DS avec Super Street Fighter IV 3D Edition (oui Capcom adore les titres à rallonge).

Hein?Derrière moi?Oh fu...
Le jeu est sorti au Japon sous le nom de « Monster Hunter Tri G » en fin d'année 2012.
Nous autres occidentaux on à eu droit au jeu (Renommé « Ultimate » pour l'occasion...Allez savoir pourquoi) en mars 2013, sur WiiU et 3DS (Wooot!Des bons jeux sur WiiU!)
Le jeu est donc encore « Frais » et peut être que certains d'entre vous qui ne se seront pas intéressé à la licence iront peut être tester cet opus aprés avoir lu cet article. (Pourquoi pas aprés tout?)
Moi même je m'étais jamais vraiment penché sur cette série avant qu' AtOmium ne fasse un petit test du jeu, qui m'a donné envie de m'y essayer, en plus la jaquette elle roxxe.
Et je dois avouer qu'au début j'ai eu du mal à démarrer ; j'étais conscient que j'étais face à un excellent titre mais j'arrivais pas encore à en saisir l'ampleur en fait...Surtout que j'ai un peu fait nawak au début, mais j'y reviendrais plus tard.
Par contre dés le début j'ai été impressioné de voir ce que pouvait faire la 3DS au niveau graphique (et sonore), OK c'est peut être pas aussi puissant qu'une PS Vita mais rien que la cinématique d'intro , qui est je crois aussi belle que la version Wii U, et les graphismes « In game » , qui bien qu'ayant des textures moches proposent des environnements variés et des animations incroyablement fluides pour les monstres, ont suffi a me bluffer.
Aprés il m'en faut pas beaucoup, je rappelle que ma console la plus puissante graphiquement est une PS2/Wii...Donc voilà xD. (Au moins on peut pas me reprocher d'être un kéké HD .___.)
Avant de vous parler plus en profondeur du jeu autant mentionner les améliorations effectuées par rapport à Monster Hunter Tri, sorti sur Wii (Ultimate en étant le remake).
Eh ben Capcom s'est pas fichu de nous !Un bestiaire doublé, ammenant le total de monstres à 70, sachant qu'en plus les monstres sont presque tous uniques ; sauf peut être deux trois bestioles qui sont des recolorations d'autres avec deux trois attaques différentes (On a remarqué, nous prends pas pour des cons jeu!).En plus certaines armes des anciens jeux , absentes dans Tri, sont de retour.
On en reparlera des armes et des armures...Parce que punaise il y en a des choses à dire. O___________O
En fait ma vraie grosse erreur c'est que dés que la première partie du tuto s'est terminée je me suis un peu baladé, pour me retrouver dans une zone avec des monstres bien trop forts pour mon niveau, surtout que j'avais même pas suivi l'intégralité du tuto, croyant qu'il était terminé...
J'ai donc poursuivi ce didactitiel, qui a le mérite de na pas être trop lourd ou trop...Didactique...Et d'un coup le jeu m'a paru bien mieux.
Ceci étant dit je vous dresse le topo:Monster Hunter est un jeu de type Hack'N'Slash, littéralement découpe et taillade (Traduction aproximative mais quand même... O-O) orienté Action Aventure et exploration.
Quand vous lancez le jeu vous voyez, peut être un peu surpris, que le jeu propose des DLC.
Quand j'aurais daigné connecter ma 3DS à internet je les essayerai peut être, pour l'instant je peut vous parler seulement du Solo (alors que le jeu est réputé pour être super fun en multi...)
Bref, vous démarrez votre partie et on vous propose un éditeur de persos complet et très honnête, permettant même de choisir la voix de son personnage !
Une fois votre avatar terminé vous vous retrouvez plongé dans l'aventure...Et quelle aventure! *^*
Vous démarrez dans le Village Moga, une petite bourgade côtière parfaite pour passer des vacances...
Si on tient pas compte du monstre du...Dragon des mers géant qui cause des tremblements de terre...Oh.
Ce dragon c'est le Lagicarius/Lagiacrus/Lagicarus (je me trompe toujours et je m'en fout) et le chef du village vous demande de lui ratatiner la face, comme vous êtes un chasseur de monstres (c'est dans le titre, tu t'attendais à quoi?), et de surcroit le seul qui ait daigné poser les pieds dans ce coin paumé.
Sauf que vu la taille du machin c'est pas avec le cure dents qui vous sert d'épée, votre armure en cuir qui pourrait pas résister aux assauts d'un moucheron et l'assiette en porcelaine que vous appelez bouclier que vous allez lui régler son compte.

Je doit vraiment tuer ça?Quelqu'un d'autre peut pas le faire ? Q_Q
Et c'est l'un des éléments centraux du gameplay, la progression de votre héros, mais grâce à un système de level up ; non ça serait trop simple, mais en explorant la carte, accomplissant des quètes et surtout en chassant.
Bon c'est peut être pas assez clair...
Déjà je dis « en explorant la carte » mais j'ai oublié de mentionner qu'on peut fouiller dans tous les recoins et récupérer des tonnes d'objets, ça peut aller de minerais dans des grottes en passant par des plantes permettant de créer des potions jusqu'à des bancs de poissons pour pécher.
La récolte d'objets est simple mais s'avèrera cruciale.
Ensuite les quètes, je vais approfondir le sujet aprés mais il faut savoir qu'outre une certaine somme d'argent on obtient différents objets à la fin de chaque quète, dépendant de plusieurs paramètres.
Pour finir le plus important:La chasse.
Dés que vous tuez un monstre on vous offre la possibilité de le fouiller afin d'obtenir divers éléments très utiles.
Utiles en quoi?A fabriquer des armes et des armures, parce qu'il faut pas s'attendre à pouvoir acheter un stuff OP dans la boutique d'armes (on comprendra vite que cette dernière sert plus à vendre des ames et armures qu'a en acheter en fait...) il faut les forger, ça implique des séances de chasses (donc de farming) mais le jeu est fait de telle façon que ça ne sera pas ennuyeux, bien que long.
TOUAINEZICHIEUNE Transition prononcé à l'anglaise...
Parlons en des armures et des armes, ainsi que de leur design et de celui du jeu en général.
Dans un jeu comme ça le monster design est ultra important, et on est pas déçu.
À part, comme mentionné avant, un ou deux monstres qui sont des recolo les uns des autres (mais c'est rare) le monster design est ultra inventif , on a face à nous des reptiles, poissons et oiseaux colossaux semblant sortir de la préhistoire (bien que les T-Rex ne crachaient pas de feu je crois...) et comme les armures sont faite à partir de « morceaux » de monstres on aura des armures qui auront un aspect unique, faisant un peu rudimentaire mais diantrement classe.

Parce que ça suffit pas de le tuer, il faut aussi prendre sa peau et la porter comme un trophée ! è_é *Psychopathe potentiel*
En bonus:Une vidéo qui montre la varieté du design (et la taille de certains membres) du bestiaire...Oh et ça c'est juste les créatures de Monster Hunter tri considérez le fait qu'il y en a 2 fois plus dans Ultimate.
Avant de parler des monstres revenons en aux quêtes.
En tant que chasseur vous faites partie de...De?Des castors juniors bien sur !Oui c'était ironique. -_-'
Vous êtes membre de la guilde des chasseurs et en tant que tel vous pouvez (et devez...) vous rendre au « bureau de quête » afin de choisir des missions/quêtes qui peuvent aller de la récolte de champignons (littéralement...La première quête du jeu consiste à récolter des champignons...) en passant par le massacre d'un certain nombre de monstres, d'un seul « Grand monste » (nom donné aux « boss » , les monstes les plus dangereux et les plus grands mais sur lesquels on trouvera les meilleures ressources, indispensables à la forge d'équipement) etc...
On a donc un nombre de quêtes très variées et même si le jeu ne s'embête pas avec un scénario :
Toi chasseur, nous pauvres.
Toi poutrer monstres, nous contents, toi aussi.
Cependant les dialogues sont amusants, et de manière générale le jeu est rempli d'humour, et c'est son univers qui lui apporte son charme.
Pour conclure les monstres et le gameplay.
Il faut déjà savoir que les monstres ont souvent des points faibles (qui ne sont pas ultra flashy comme on pourrait le croire) et qu'en s'acharnant sur une certaine partie de leur corps ou pourra partiellement les démembrer (rassurez vous, le jeu est Pegi 12) et ainsi obtenir des objets introuvables autrement.Il faut évidemment mentionner le plus important:Tout le charme et la difficulté du titre provient des comportements complexes et divers ainsi que des larges palettes d'attaque des monstres, sans parler de leurs immenses barres de vies qui rendront les combats aussi longs que dantesques.
D'ailleurs les barres de vies sont inexistantes à l'écran (pas la notre hein, celle des monstres) pour une meilleure immersion, mais elles sont remplacées par des signes physiques distinctifs qu'on pourra observer à mesure que le combat se prolonge.
En effet le monstre pourra s'essoufler, tenter de fuir ou carrément tomber à la renverse ou s'endormir si on le frappe assez fort.
Le jeu est donc surprenament tactique et tout sauf bourrin, comme on pourrait l'attendre, proposant ainsi un bon challenge ; bien qu'apparemment inférieur à celui des autres titres, auxquels j'ai pas encore touché, et est donc destiné aux néophytes qui cherchent à commencer la série sur le bon pied (bien qu'au début, croyez moi, vous allez morfler...Et même aprés!)[b
Pour conclure...Monster hunter tri ultimate c'est donc un jeu addictif, chronophage.J'ai joué au jeu environ 20 heures et j''ai même pas fait le quart du cinquième du jeu, et en plus j'ai pas vu le temps passer.
Se basant sur des mécaniques de gameplay solide, des musiques plongeant assez bien dans l'ambiance, des graphismes prouvant qu'on a pas besoin de textures HD pour faire quelque chose de plaisant à l'oeil (je vise nos amis les joueurs PC si fiers de leurs configs de malades...Oui Tyra je te parle à toi ! =P) et c'est franchement un titre qui vaut le coup qu'on s'attarde dessus.
J'espère vous avoir convaincu, à la prochaine![/b]
EDIT PIAF :
J'ai oublié de parler du combat aquatique (honte à mwa)...
Pour résumer dans Monster Hunter Tri une des features des opus précédents avait été enlevée, à savoir le combat sous l'océan (non je ne chanterai pas!) et cette facette du gameplay a été ramenée dans Ultimate, et ça c'est cool.
La maniabilité est pas trop dure a prendre en main, étant au final assez similaire au combat sur terre, et ça permet accessoirement de donner plus d'intérêt à certains ennemis comme par exemple le Lagiacrus, c'est un dragon des mers et avant Ultimate on pouvait pas l'affronter sous l'eau, logiek.
D'ailleurs votre perso se révèle champion d'apnée, pouvant tenir super longtemps sous l'eau (comparé a d'autres héros de JV quoi...)
Entre l'article original et ce petit edit j'ai eu le temps de faire une petite trentaine d'heures de jeu (rien que ça...) et il y a quand même des défauts que j'aimerais souligner :
Contrairement à ce que j'ai dit certaines séances de farm sont louuuuuuuuuuuurdes !
Un exemple tout bête:Vous voulez compléter votre armure tro d4rk et il vous manque un seul matériau, un insecte en l'occurrence.
Sauf que cet insecte est quasi introuvable et surtout...SURTOUT une fois capturé on ne peut pas le cultiver...
J'ai pas parler de la culture?J'échoue a tous mes devoirs...
Effectivement j'ai oublié de dire que plusieurs types de ressources peuvent être cultivées dans la ferme du village, ça évite des séances de récolte trop longues, c'est facile à gérer et c'est très rentable sur la durée.Pour pouvoir cultiver quelque chose vous aurez besoin de « Points de ressource » que vous obtiendrez en chassant des monstres hors quête.
Dans le même style vous aurez, aprés quelques heures de jeu, la possibilité d'envoyer des bateaux en mer afin d'obtenir certains objets, matériaux ou poissons rares pour quelques points de ressource.
Ces mêmes points permettrons également de faire office de monnaie d'échange au restaurant, autre élément que j'ai oublié de citer (.___.)
Pour faire clair vous prenez deux ingrédients et leur combinaison vous donne des « buff » (des bonus quoi) d'attaque, de défense etc...
Ca n'a l'air de rien mais ça peut vraiment faciliter une quête.
Pour en revenir a nos insectes il est vrai que certains types d'insectes et de plantes ne sont pas cultivables (sauf peut être aprés avoir amélioré les champs...Mais c'est chiant à faire. :3)
et c'est plutôt bête qu'une bonne idée ne s'avère finalement pas parfaite (à quoi ça sert de donner un moyen d'éviter le farm intensif si certains objets indispensables ne peuvent être trouvés qu'en farmant ? è_é)
Et la je crois que c'est tout...J'ai pas beaucoup développé mais je vous laisse découvrir tout ça par vous même. :P
J'essayerai de ne rien oublier la prochaine fois, promis...
Article ajouté le Dimanche 19 Mai 2013 à 20h09 |
52 commentaires