regardé ces astuces et en deux secondes vous aurez fini vos jeux alors regardez et vous aurez fini vos jeux
Pokémon Diamant, Perle et Platine Le Parc des amis
Pokémon par habitats :
» Plaine
» Forêt
» Montagne
» Étang
» Mer
Description
Le Pal Park est un lieu qui vous permet de transférer vos Pokémon des versions GBA (R/S/E/RF/VF) vers vos versions Diamant et Perle, en insérant les deux cartouches dans la DS. Vous pouvez utiliser le Pal Park une fois que vous possédez le pokédex national.
Un menu s'ouvre avant le chargement du jeu, vous permettant de sélectionner les Pokémon à transférer.
Mais ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît : une fois vos Pokémon transférés, vous devez les recapturer dans une sorte de zone safari... c'est précisément ce qu'est le Pal Park. Dans ce parc, situé route 221, on vous donnera des Pokéballs dont les Pokémon ne peuvent s'échapper (comme les Master Balls). La principale difficulté consistera donc à rencontrer les Pokémon.
Si vous parvenez à capturer tous les Pokémon que vous avez transféré en un certain temps, vous pouvez gagner un prix (une baie).
Attention !
Lorsque vous voulez transférez un Pokémon, vous devez vous assurer qu'il ne connait pas une CAPSULE SECRÈTE (CS). Si le Pokémon connait une CS, son transfert sera impossible. Vous devez effacer la ou les CS de ses attaques avant de procéder à la manipulation.
Pokémon par habitat
Les pokémon que vous devrez capturer dans ce parc se répartiront dans différentes parties de celui-ci en fonction de leur espèce.
Voici la liste des pokémons que vous trouverez dans chaque milieu Naturel :
(Astuce : Pour trouver rapidement dans quel habitat se trouve votre pokémon faites Ctrl+F pour faire apparaitre le mode recherche de votre navigateur puis entrez-y le nom du pokémon recherché.)
Plaine
Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre, Salameche, Reptincel, Dracaufeu, Roucool, Roucarnageto, Roucarnage, Rattata, Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, NidoranF, Nidorina, Nidoqueen, NidoranM, Nidorino, Nidoking, Goupix, Feunard, Rondoudou, Grodoudou, Miaouss, Persian, Caninos, Arcanin, Abra, Kadabra, Alakazam, Ponyta, Galopa, Canarticho, Doduo, Dodrio, Tadmorv, Grotadmorv, Voltorbe, Electrode, Excelangue, Leveinard, Kangourex, M.Mime, Insecateur, Lippoutou, Tauros, Metamorph, Evoli, Aquali, Voltali, Pyroli, Porygon, Ronflex, Mewtwo, Germignon, Macronium, Meganium, Hericendre, Feurisson, Typhlosion, Fouinette, Fouinar, Coxy, Coxyclaque, Mimigal, Migalos, Pichu, Melo, Toudoudou, Togepi, Togetic, Wattouat, Lainergie, Pharamp, Granivol, Floravol, Cotovol, Tournegrin, Heliatronc, Yanma, Mentali, Noctali, Qulbutoke, Girafarig, Snubbull, Granbull, Cizayox, Porygon2, Cerfrousse, Queulorior, Lippouti, Ecremeuh, Leuphorie, Poussifeu, Galifeu, Brasegali, Medhyena, Grahyena, Zigzaton, Lineon, Nirondelle, Heledelle, Tarsal, Kirlia, Gardevoir, Skitty, Delcatty, Dynavolt, Elecsprint, Posipi, Negapi, Roselia, Spoink, Groret, Spinda, Tylton, Altaria, Mangriff, Morpheo, Okeoke, Latias, Latios, Rayquaza
Foret
Chenipan, Chrysacier, Papilusion, Aspicot, Coconfort, Dardargnan, Abo, Arbok, Pikachu, Raichu, Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Paras, Parasect, Mimitoss, Aeromite, Chetiflor, Boustiflor, Empiflor, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Soporifik, Hypnomade, Noeunoeuf, Noadkoko, Saquedeneu, Scarabrute, Mew, Hoothoot, Noarfang, Natu, Xatu, Joliflor, Capumain, Cornebre, Feuforeve, Zarbi, Pomdepik, Foretress, Insolourdo, Scarhino, Teddiursa, Ursaring, Celebi, Arcko, Massko, Jungko, Chenipotte, Armulys, Charmillon, Blindalys, Papinox, Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Balignon, Chapignon, Parecool, Vigoroth, Monaflemit, Ningale, Ninjask, Munja, Gloupti, Avaltout, Seviper, Kecleon, Polichombr, Branette, Skelenox, Teraclope, Tropius
Montagne
Sabelette, Sablaireau, Melofee, Melodelfe, Nosferapti, Nosferalto, Taupiqueur, Triopikeur, Ferosinge, Colossinge, Machoc, Machoceur, Mackogneur, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Magneti, Magneton, Onix, Osselait, Ossatueur, Kicklee, Tygnon, Smogo, Smogogo, Rhinocorne, Rhinoferos, Elektek, Magmar, Ptera, Artikodin, Electhor, Sulfura, Dracolosse, Aligatueur, Nostenfer, Simularbre, Scorplane, Steelix, Farfuret, Limagma, Volcaropod, Marcacrin, Cochignon, Cadoizo, Airmure, Malosse, Demolosse, Phanpy, Donphan, Debugant, Kapoera, Elekid, Magby, Raikou, Entei, Suicune, Embrylex, Ymphect, Tyranocif, Lugia, Ho-oh, Chuchmur, Ramboum, Brouhabam, Makuhita, Hariyama, Tarinor, Tenefix, Mysdibule, Galekid, Galegon, Galeking, Meditikka, Charmina, Muciole, Lumivole, Chamallot, Camerupt, Chartor, Kraknoix, Vibraninf, Libegon, Cacnea, Cacturne, Seleroc, Solaroc, Balbuto, Kaorine, Eoko, Absol, Stalgamin, Oniglali, Draby, Drackhaus, Drattak, Terhal, Metang, Metalosse, Regirock, Regice, Registeel, Groudon, Jirachi, Deoxys
Étang
Carapuce, Carabaffe, Tortank, Psykokwak, Akwakwak, Ptitard, Tetarte, Tartard, Ramoloss, Flagadoss, Poissirene, Poissoroy, Magicarpe, Leviator, Minidraco, Draco, Kaiminus, Crocrodil, Marill, AzuMarill, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Roigada, Gobou, Flobio, Laggron, Nenupiot, Lombre, Ludicolo, Arakdo, Maskadra, Azurill, Barloche, Barbicha, Ecrapince, Colhomard
Mer
Tentacool, Tentacruel, Otaria, Lamantine, Kokiyas, Crustabri, Krabby, Krabboss, Hypotrempe, Hypocean, Stari, Staross, Lokhlass, Amonita, Amonistar, Kabuto, Kabutops, Loupio, Lanturn, Qwilfish, Caratroc, Corayon, Remoraid, Octillery, Demanta, Hyporoi, Goelise, Bekipan, Carvanha, Sharpedo, Wailmer, Wailord, Lilia, Vacilys, Anorith, Armaldo, Barpau, Milobellus, Obalie, Phogleur, Kaimorse, Coquiperl, Serpang, Rosabyss, Relicanth, Lovdisc, Kyogre.
Article ajouté le Dimanche 23 Août 2009 à 13h49 |
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Pokémon Diamant, Perle et Platine Capture des pokémon légendaires
La quatrième génération comporte, sans surprise, des pokémon légendaires. Il n'y en a pas moins de 14 !
Ces pokémon sont difficiles à capturer, vous devez réduire leurs PV au maximum en évitant de les mettre KO (ils sont uniques !). Aidez-vous de l'attaque Faux-Chage par exemple. Vous pouvez aussi l'endormir, le geler ou le paralyser pour qu'il entre plus facilement dans la pokéball. Enfin, utilisez une pokéball appropriée. Les hyper balls sont performantes mais dans certaines situation, d'autres balls peuvent s'avérer meilleures : la Sombre Ball la nuit ou dans une grotte ou la Chrono Ball si le combat s'éternise. Tous ces pokémon ont les mêmes chances de capture, il n'y a donc pas de pokémon sur lequel il vaut mieux utiliser la master ball.
Crehelf
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Savoir près de Frimapic. A l'intérieur se trouve Crehelf.
Crefollet
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Vérité près de Bonaugure. A l'intérieur se trouve Crefollet.
Le petit pokémon va s'enfuir et errer partout dans la région. Il changera de route à chaque fois que vous changez de route. Pour le retrouver, utilisez la fonction "Carte Repères" de la Pokémontre. Cette fonction peut être obtenue en parlant au président de Pokémon SA à Féli-cité une fois le badge de Voilaroc obtenu.
Une astuce pour le trouver consiste à se placer entre 2 routes et de changer de route jusqu'à qu'il soit sur votre route. Vous pouvez aussi sauvegarder sur une route et redémarrer la console jusqu'à qu'il se retrouve sur votre route (sa place change à chaque redémarrage). Lors du combat, sa première action devrait être la fuite, vous devez donc l'obliger à rester en combat avec l'attaque Regard Noir ou la capacité spéciale Marque Ombre. Si vous lui baissez ses PV ou le paralysez (ou tout autre changement de statut) et qu'il fuit, à la prochaine rencontre, il sera blessé et aura le même statut.
Crefadet
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Courage près de Verchamps. A l'intérieur se trouve Crefadet.
Dialga et Palkia
Si vous avez la version Diamant, vous capturerez Dialga, sinon vous capturerez Palkia.
Vous rencontrerez ce pokémon obligatoirement au cours de l'aventure, au sommet du Mont Couronné. Après le combat contre Hélio, Dialga ou Palkia voudra vous affronter. Il est en réalité assez simple à capturer avec un taux de capture élevé par rapport aux autres pokémon (30 contre 3), vous n'aurez aucun problème.
Heatran
Heatran se trouve sur le Secteur Combat (l'île au nord-est) accessible après la ligue et après avoir complété le pokédex national. Il se trouve dans le Mont Abrupt accessible par la route 227. Lors de votre première visite dans le Mont (qui est en fait une grotte), allez dans la salle tout au fond de la grotte, Cornil (un dresseur local) vous devance et obtient la Pierre Magma avant vous. Sortez du Mont et allez à l'Aire de Survie où il vous attend dans la maison à gauche du Centre Pokémon.
Il retourne là où vous avez trouvé la Pierre, Heatran s'y trouve et vous attend pour la capture !
Regigigas
Mettez Regice, Registeel et Regirock dans votre équipe. Pour les avoir, capturez-les dans les versions Rubis, Saphir ou Emeraude et transférez-les avec le Parc des Amis. Rendez-vous ensuite à Frimapic à l'entrée du Temple.
Descendez tout en bas, vous devez trouver votre chemin dans des salles au sol glacé mais c'est assez simple. Au fond du Temple se trouve Regigigas. Si vous avez les trois golems avec vous, Regigigas vous affronte.
Giratina
Allez sur la route 214. Une nouvelle zone est accessible à droite : le Chemin Source, la Source Adieu et la Grotte Retour. Engagez-vous dans cette zone jusqu'à arriver à la Grotte Retour.
L'énigme dans la Grotte Retour est... étrange... Promenez-vous dans la grotte pour trouver les 3 colonnes. Les salles ne sont pas toujours les mêmes donc ca peut prendre un peu de temps.
Une fois que vous avez trouvé les 3 colonnes, sortez de la salle, vous arrivez dans la salle où vous attend Giratina.
Cresselia
Allez à Joliberges et allez dans la maison en bas à gauche, parlez à l'enfant et à la femme du marin qui transporte les gens en bateau, son fils est très malade. Sortez et parlez au marin.
Son fils a besoin d'une Lun'Aile, il vous propose d'aller sur l'Ile Pleine Lune, acceptez. Sur l'île, vous trouvez Cresselia qui s'enfuira en laissant une Lun'Aile au sol.
Rentrez à Joliberges et soignez l'enfant. Cresselia s'est enfuit et parcourt Sinnoh. Allez lire la capture de Crefollet pour avoir des astuces sur la capture.
Phione
Obtenez Manaphy et reproduisez-le avec un Métamorph pour obtenir un oeuf contenant Phione. Attention tout de même, Phione n'évoluera jamais en Manaphy !
Manaphy
Il faut avoir le jeu Pokémon Ranger et deux DS. Finissez les missions principales de Ranger. Une nouvelle option apparait au lancement : les missions du Réseau Ranger. Lorsque l'écran dit "Faire une mission spéciale", appuyez simultanément sur R, X et la flèche gauche de la croix. Une nouvelle option "Saisir le mot de passe" apparait. Le mot de passe (de la version française !) est :
DY4g k28S QB9F
Une nouvelle mission est disponible dans laquelle vous devez retrouver l'oeuf de Manaphy. Une fois la mission réussie, l'oeuf de Manaphy apparait dans le Réseau Ranger pour l'envoyer vers Diamant et Perle.
Avec la deuxième DS, allez dans une boutique dans Diamant et Perle, sauvegardez et relancez le jeu à l'écran titre. Dans Pokémon Ranger, envoyez l'oeuf, Diamant et Perle devrait recevoir l'oeuf. Lancez ensuite la partie et parlez à l'homme en vert dans la boutique, il vous donnera l'oeuf !
2560 pas plus tard, Manaphy éclot...
Attention, si vous n'avez pas le pokédex national, vous devrez attendre pour que l'homme en vert vous donne l'oeuf. Il n'y a qu'UN SEUL oeuf par jeu Pokémon Ranger. Recommencer la partie Ranger ne permet pas d'avoir un deuxième oeuf, une magnifique arnaque de Nintendo.
Darkrai
Nécessite la Carte Membre donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Shaymin
Nécessite la Lettre Chen donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Arceus
Nécessite la Flûte Azur donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Article ajouté le Dimanche 23 Août 2009 à 13h47 |
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Solution de Pokémon Diamant et Perle Partie 3 : Du quatrième badge à au sixième badge
Cartes des lieux visités
Route 212
Verchamps
Route 213
Route 210
Célestia
Unionpolis
Route 218
Joliberges
Lac Courage
Lac Vérité
Route 212
(voir la carte)
Vous pouvez visiter le manoir à droite de la route mais ce n'est pas nécessaire, allez plein sud. La pluie se met à tomber, continuez vers l'est. Si vous êtes hapés par les sables mouvantes, bougez frénétiquement pour vous en défaire. Au bout de la route, c'est une nouvelle ville.
Verchamps
(voir la carte)
L'arène de la ville est dédiée aux pokémon du type eau, utilisez donc des attaques électriques ou plantes pour gagner le badge facilement. L'énigme de l'arène consiste à appuyer sur des interrupteurs qui augmentent ou diminuent le niveau de l'eau pour vous permettre de marcher sur des passerelles.
Lovis, champion d'arène
Leviator
niveau 27
Maraiste
niveau 27
Musteflott
niveau 30
A gagner : Badge, CT55 "Saumure"
Vous pouvez visiter le Grand Marais, adaptation du Parc Safari dans les versions Diamant et Perle. Son entrée est au nord de la ville. A l'intérieur du Marais, un homme vous offre la CS 05 Anti-Brume.
Soignez-vous puis allez parler à l'homme de la Team Galaxie à droite du Marais et suivez-le.
Votre rival arrive alors avec la même équipe qu'avant mais plus forte :
Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Etourmi
niveau 26
Roselia
niveau 25
Mustebouee
niveau 25
Chimpenfeu
niveau 28
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourmi
niveau 26
Ponyta
niveau 25
Mustebouee
niveau 25
Boskara
niveau 28
Si vous avez choisi Ouisticram
Etourmi
niveau 26
Ponyta
niveau 25
Roselia
niveau 25
Prinplouf
niveau 28
Allez ensuite sur la route 213 à droite.
Route 213
(voir la carte)
En avançant sur cette route, vous poursuivez l'homme de la Team Galaxie qui fuit. Continuez donc sur la route jusqu'au bâtiment, traversez-le pour arriver dans un hameau construit près du Lac Courage. Trouvez l'homme de la Team Galaxie, il fuira, continuez à le pourchasser jusqu'à qu'il vous affronte dans un combat. Il n'a qu'un Chaglam niveau 25.
Après le combat, avancez et parlez à Cynthia qui vous donne un remède pour les Psykokwak de la route 210. Envolez-vous vers Bonville pour soigner les Psykokwak.
Route 210
(voir la carte)
Après avoir délogé les canards, Cynthia vient vous charger de remettre un colis à sa grand-mère qui vit à Célestia, la ville au bout de la route 210.
En avançant sur la route, le brouillard se lève et rend la moitié de l'écran complètement blanche. La CS 05 Anti-Brume n'est pas obligatoire, servez-vous de la carte de la route. Lors des combats, les pokémon perderont de leur précision.
Célestia
(voir la carte)
Le brouillard se dissipe à l'arrivée dans la ville. Allez voir la grand-mère de Cynthia au sud de la ville, elle parle d'un homme de la Team Galaxie qui sème le trouble. Avancez vers la grotte au milieu de la ville.
Le méchant garçon a un Charmillon niveau 25 et un Cradopaud niveau 27. La vieille dame vient vous remercier et prend le colis qui lui est destiné. Entrez dans les ruines et examinez le mur du fond, la vieille dame vient vous offrir la CS 03 Surf pour naviguer sur les flots.
En sortant des ruines, un homme nommé Hélio (que vous avez déjà aperçu dans une grotte) se présente, explique qu'il cherche un pouvoir extraordinaire puis repart. Envolez-vous ensuite vers Unionpolis pour gagner le badge de la championne locale.
Unionpolis
(voir la carte)
Allez à l'arène en haut à droite. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type Spectre. Privilégiez donc les attaques Ténèbres ou Spectre tandis que les attaques Combat ou Normal n'ont aucun effet. L'énigme de l'arène consiste à monter d'étage en étage et si vous choisissez la mauvaise porte à chaque étage, vous tombez sur un dresseur.
La bonne combinaison est : droite, milieu, gauche et enfin droite.
On notera que la championne dans la version américaine est une française qui parle parfois en français alors que dans la version française, c'est une anglaise qui parle parfois en anglais.
Kiméra, championne d'arène
Grodrive
niveau 32
Ectoplasma
niveau 34
Magireve
niveau 36
A gagner : Badge, CT65 "Griffe Ombre"
Attention, Grodrive retire un quart des points de vie totaux s'il est mis KO par une attaque physique. Sortez de l'arène et envolez-vous vers Féli-Cité et prenez la route située à gauche de la ville.
Route 218
(voir la carte)
Apprenez Surf à l'un de vos pokémon pour traverser la mer. La route est ensuite assez courte, vous arrivez dans une nouvelle ville. Juste avant la ville, un assistant du professeur Sorbier vous met à jour le pokédex pour afficher les images des mâles et des femelles puisqu'il y a des petites différences.
Joliberges
(voir la carte)
Soignez-vous au Centre Pokémon puis avancez sur le pont. Le rival arrive pour se battre ! Son équipe n'a pas beaucoup changé.
Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Etourvol
niveau 31
Scarhino
niveau 30
Roselia
niveau 32
Mustebouee
niveau 32
Simiabraz
niveau 35
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourvol
niveau 31
Scarhino
niveau 30
Ponyta
niveau 32
Mustebouee
niveau 32
Boskara
niveau 35
Si vous avez choisi Ouisticram
Etourvol
niveau 31
Scarhino
niveau 30
Ponyta
niveau 32
Roselia
niveau 32
Prinplouf
niveau 35
Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début.
Charles, champion d'arène
Archeomire
niveau 36
Steelix
niveau 36
Bastiodon
niveau 39
A gagner : Badge, CT91 "Luminocanon"
En sortant de l'arène, votre rival vient vous dire de le suivre à la bibliothèque de la ville qui se trouve en haut à gauche, allez le retrouver au deuxième étage avec le professeur Sorbier et son assistant. Le professeur confie une mission à vous trois : chacun doit se rendre à un des lacs de Sinnoh. La terre se met à trembler, sortez de la bibliothèque, un marin vous prévient qu'une explosion a eu lieu au Lac Courage qui se situe sur la route 213 entre Verchamps et Voilaroc, là où Cynthia vous avait donné le remède pour les Psykokwak et où vous aviez battu le fuyard de la Team Galaxie.
Lac Courage
(voir la carte)
La Team Galactic a asseché le lac dans le but de trouver un pokémon légendaire censé y résider. Vous allez devoir leur botter les fesses... Le commandant se trouve dans la grotte au milieu du lac.
Saturne, commandante de la Team Galaxie
Kadabra
niveau 35
Archeomire
niveau 35
Coatox
niveau 37
Envolez-vous ensuite vers Bonaugure, votre village natal, pour aller au Lac Vérité.
Lac Vérité
(voir la carte)
Le lac est encerclé par la Team Galaxie. Vous devez vous en débarasser pour affronter Mars, une des commandantes que vou avez déjà battu lors de l'épisode des éoliennes.
Mars, commandante de la Team Galaxie
Nosferalto
niveau 37
Archeomire
niveau 37
Chaffreux
niveau 39
La Team Galaxie essaye de capturer les trois légendaires de cette 4ème génération qui résident dans les trois lacs de Sinnoh. Le troisième lac se situe à l'extrême nord de la région, vous devez donc aller y arrêter la Team Galaxie
Article ajouté le Dimanche 23 Août 2009 à 09h50 |
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Solution de Pokémon Diamant et Perle Partie 4 : Du septième badge à la Ligue Pokémon
Cartes des lieux visités
Mont Couronné (nord)
Route 216
Route 217
Frimapic
Lac Savoir
Voilaroc
Quartier Général de la Team Galaxie
Mont Couronné
Route 222
Rivamar
Route 223
Ligue Pokémon
Route Victoire
Mont Couronné (nord)
(voir la carte)
Armez-vous de pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-Brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. Il n'y a pas de difficultés particulières.
Route 216
(voir la carte)
La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.
Route 217
(voir la carte)
La route est une vaste étendue de neige. Trouvez la maison à gauche pour obtenir la CS 08 Escalade posée derrière. En continuant vers le nord, vous arrivez aux abords du Lac Savoir et d'une nouvelle ville.
Frimapic
(voir la carte)
L'arène de la ville est évidemment spécialisée dans les pokémon du type glace. Les attaques acier, combat, feu et roche seront bien avantagées. L'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.
Gladys, championne d'arène
Blizzi
niveau 38
Farfuret
niveau 38
Charmina
niveau 40
Blizzaroi
niveau 42
A gagner : Badge, CT72 "Avalanche"
Retournez maintenant au lac à la sortie de la ville.
Lac Savoir
(voir la carte)
La Team Galaxie occupe le lac.
La commandante de la Team Galaxie a déjà battu votre rival et retourne à son quartier général à Voilaroc pour réunir les trois pokémon légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.
Voilaroc
(voir la carte)
Allez devant le batiment avec les antennes paraboliques et parlez à l'homme devant. Celui-ci vous reconnaît et s'enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le QG de la Team Galaxie. Allez ensuite à l'entrepôt où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer dans le QG.
Quartier Général de la Team Galaxie
(voir la carte)
Aidez-vous de la carte pour vous déplacer. Prenez les escaliers A puis B puis C. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, prenez l'escalier D et prenez le téléporteur (ne prenez pas l'escalier I !). Prenez l'escalier E puis F et avancez jusqu'à trouver la clef au sol.
Sortez du QG par la porte à gauche et retournez à l'entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques. Ouvrez la porte et prenez l'escalier G. Vous avez trois téléporteurs dans la salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé. Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l'escalier H. Vous avez trois téléporteurs, prenez celui de gauche pour accéder à l'escalier J. Ouvrez la porte et parlez à Hélio qui vous attaque peu après.
Hélio, boss de la Team Galaxie
Cornebre
niveau 40
Nosferalto
niveau 40
Farfuret
niveau 43
A gagner : Masterball
Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois pokémon légendaires. Saturne vous attend pour un combat.
Saturne, commandante de la Team Galaxie
Kadabra
niveau 38
Archeomire
niveau 38
Coatox
niveau 40
Libérez ensuite les pokémon en appuyant sur le bouton de la machine. Les pokémon légendaires s'en vont et la Team Galaxie vous donne rendez-vous au sommet du Mont Coronet...
Mont Couronné
(voir la carte)
Equipez-vous de bonnes Pokéball, des CS Surf, Force et Escalade et allez sur la route 207 puis entrez dans le tunnel. Utilisez cette fois-ci Surf puis Escalade pour accéder à l'escalier A puis prenez les escaliers B, C et E pour sortir de l'intérieur de la montagne. Vous allez rencontrer plusieurs sbires de la Team Galaxie, préparez-vous donc à plusieurs combats.
Escaladez la montagne pour arriver à l'entrée H et ressortez en I. Frayez-vous un chemin vers l'entrée K. A partir de là, vous n'avez qu'à avancer pour arriver au sommet de la montagne. Enregistrez bien puisque vous allez avoir des combats difficiles.
Mars, Jupiter et Hélio vous attendent au sommet.
Hélio fait apparaître le pokémon légendaire et votre rival arrive pour vous épauler. Vous devez battre Mars et Jupiter en double avec le rival.
Mars et Jupiter, commandantes de la Team Galaxie
Mars
Archeomire
niveau 41
Nosferalto
niveau 42
Chaffreux
niveau 45
Jupiter
Archeomire
niveau 41
Nosferalto
niveau 41
Moufflair
niveau 46
Le rival soigne ensuite vos pokémon et vous laisse affronter Hélio. Les trois légendaires vous interrompent, arrêtent la création d'une nouvelle galaxie par le légendaire (?), et repartent.
Hélio, furieux que ses plans soient gachés, vous attaque.
Hélio, boss de la Team Galaxie
Corboss
niveau 45
Leviator
niveau 45
Nostenfer
niveau 46
Dimoret
niveau 48
Ensuite, la Team Galaxie s'enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent assiter au spectacle de Dialga ou Palkia. Vous devez capturer le pokémon légendaire... mais paradoxalement, il est assez facile à attraper par rapport aux légendaires habituels. Après l'avoir capturé, n'oubliez pas de prendre l'Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques du pokémon légendaire que vous venez de capturer. Vous pouvez continuer l'aventure, rendez-vous donc près du lac de la route 213 pour accéder à la nouvelle route 222.
Route 222
(voir la carte)
La route mène à Rivamar, la ville de la dernière arène avant la Ligue Sinnoh !
Rivamar
(voir la carte)
A l'entrée de la ville, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats pokémon. Allez retrouver le champion non pas à l'arène mais au phare en bas à droite de la ville.
Le champion vous promet un combat exceptionnel... allez le voir dans son arène en haut à gauche de la ville. L'arène est spécialisée dans les pokémon électrique, privilégiez donc les attaques Sol. Le champion a quand même des pokémon de type normal et eau donc soyez prévoyants. Pour arriver jusqu'à lui, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.
Tanguy, champion d'arène
Raichu
niveau 46
Octillery
niveau 47
Capidextre
niveau 47
Luxray
niveau 48
A gagner : Badge, CT57 "Rayon Charge"
Et puisque vous avez tous les badges, la Ligue Pokémon n'attend plus que vous ! Sur la plage au nord de la ville, Jasmine une championne de Johto (!) vous offre la CS 07 Cascade. La suite se passe au nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.
Route 223
(voir la carte)
Peu de chose à dire si ce n'est qu'il ne faut pas hésiter à s'entrainer contre les autres dresseurs pour avoir des pokémon préparés à la Ligue.
Ligue Pokémon
(voir la carte)
Pour le moment, vous n'êtes qu'au bas de la Ligue, il vous reste à traverser la Route Victoire pour accéder au Conseil des 4. Equipez-vous des CS Surf, Cascade, Eclate-roc, Force et Escalade.
Route Victoire
(voir la carte)
Usez et abusez de la carte de la route. Vous entrez d'abord en A pour vous rendre à l'escalier B. Allez ensuite jusqu'en C. Si vous voulez visiter la partie de la grotte à droite de C, vous devez prendre l'escalier et revenir pour pouvoir déplacer le rocher mais la partie droite ne contient que des objets.
Prenez donc l'escalier C puis D. Vous arrivez dans une salle avec de l'eau, l'escalier E mène à un cul-de-sac, prenez donc le F. Il ne vous reste ensuite plus qu'à aller en H pour être à l'air libre...
Article ajouté le Dimanche 23 Août 2009 à 09h51 |
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Pokémon Diamant, Perle et Platine Jouer dans les souterrains de Sinnoh
Les Souterrains sont une nouveauté des versions Diamant, Perle et Platine. Il s'agit d'un véritable labyrinthe en sous-sol, déns lequel on peut s'adonner à diverses activités inédites, lesquelles seront expliquées en détail ici.
Sommaire :
Accès aux Souterrains
Objets du Souterrain
- Objets de la surface
Base Secrète
Multijoueur
Capture de Spiritomb
Accès aux Souterrains
Pour accéder au Souterrain, vous devez posséder l'Explorakit. Celui-ci vous est donné par un homme de Vestigion. Celui qu'on appelle "l'Homme du Souterrain" vit dans la maison située à droite du Centre Pokémon. Après vous avoir remis l'Explorakit, il vous confiera plusieurs missions dans le Souterrain, avec des récompenses à la clé.
L'Explorakit sera rangé dans la poche des Objets Rares. Lorsque vous utilisez cet objet, la connexion sans fil démarrera (mais vous n'êtes pas obligé d'avoir accès à Internet là où vous êtes pour descendre dans le Souterrain), et il vous sera demandé de sauvegarder votre partie. Ceci étant fait, un trou s'ouvrira sous vos pieds, et vous vous retrouverez dans le labyrinthe.
Votre personnage se déplacera sur l'écran du bas, alors que l'écran du haut affichera le plan de ce labyrinthe. Le gros point rouge représente votre position, les petites étoiles jaunes représentent les endroits où vous pouvez creuser, et un carré rouge représentera votre Base Secrète si vous en avez une.
Notez que vous pouvez courir dans le Souterrain, mais pas utiliser la Bicyclette. Le Souterrain se compose de 6 zones différentes (6 labyrinthes distincts qui ne communiquent pas). Pour aller partout, vous devrez donc descendre dans le Souterrain depuis différents endroits.
Pour remonter du Souterrain, il vous suffit de presser Start et de choisir l'option Remonter. Mais inutile d'espérer atteindre des endroits inaccessibles de Sinnoh via le sous-sol : vous vous retrouverez toujours à l'endroit de la surface d'où vous étiez parti.
Missions de l'homme de Vestigion
Ces missions constitueront pour vous un excellent didacticiel des activités du Souterrain ! Au fil des missions, l'homme vous donnera diverses récompenses : Sphères, Pièges, décorations pour votre Base Secrète...
La première tâche est de se rendre dans le Souterrain. La seconde tâche est de déterrer un objet dans un mur. Il vous demandera ensuite d'enterrer une Sphère, puis de faire une Base Secrète (il vous donnera à cet effet votre première Foreuse), puis de la décorer. Il vous demandera ensuite de capturer des drapeaux (au cours de jeux que vous pouvez faire en ligne avec des amis). En récompense, vous pourrez mettre plus de décorations dans votre base, et au bout de 50 drapeaux capturés, vous n'aurez plus de rochers dans votre Base Secrète.
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Objets du Souterrain
Déterrer un objet
Lorsque vous êtes dans le Souterrain, vous êtes représenté sur le plan de l'écran du haut par un gros point rouge. Il se peut aussi que vous voyiez des petites étincelles jaunes. Celles-ci signalent les endroits où vous pouvez trouver des objets. Si vous ne voyez pas d'étincelle (ou que celles que vous voyez sont dans des zones inaccessibles depuis la vôtre), touchez l'écran du bas avec le stylet, et au besoin, déplacez-vous et recommencez. Il peut aussi être utile de remonter et de redescendre à un autre endroit, car les zones à objets semblent déterminées aléatoirement.
Déplacez-vous donc dans le labyrinthe jusqu'à ce que le point rouge de votre personnage rejoigne une des étincelles jaunes sur le plan. Touchez l'écran tactile (n'importe où) et de petites étincelles apparaîtront normalement autour de vous.
Si elles sont au sol, il s'agit souvent de pièges. Si vous avez enterré des Sphères précédemment, leur présence dans le sol sera signalée de cette façon.
Si elles sont sur les murs, il s'agit d'endroits où vous pouvez creuser. Appuyez sur A lorsque vous êtes devant un tel mur, et un mini-jeu s'ouvrira. On vous dira combien d'objets se trouvent sur ce pan de mur (entre 2 et 4), et vous devrez utiliser les outils mis à votre disposition pour les déterrer.
Pour creuser, touchez un outil, puis touchez l'endroit du mur que vous voulez creuser. Le marteau (bouton rouge) agit sur plusieurs cases à la fois, tandis que la pioche (bouton bleu) n'agit que sur une seule case. Pour gagner un objet, vous devrez le déterrer en entier (l'objet clignotera brièvement quand ce sera le cas). Mais inutile d'espérer creuser partout : en haut de l'écran tactile se trouve une fissure qui s'étend de droite à gauche à mesure que vous creusez. Le marteau la fera grandir plus vite que la pioche. Lorsque la fissure sera arrivée jusqu'au bord gauche de votre écran, le mur s'effondrera et le mini-jeu prendra fin. Vous remporterez les objets que vous aurez déterrés en entier. Vous pouvez déterrer des Sphères (objets les plus communs), mais aussi des pierres évolutives, des Rappels, des objets de valeur, des Tessons, des Fossiles, et divers objets à tenir comme les 16 Plaques d'Arceus.
Les Sphères, comme les Pièges, resteront dans l'inventaire du Souterrain. Pour les autres objets, qui peuvent être utiles à la surface, vous devrez les faire remonter un par un en allant dans la partie "Trésors" du menu Start du Souterrain. Sélectionnez l'objet à faire remonter et choisissez "Ranger", et faites de même avec tous les objets jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.
Sphères
Il existe 5 sortes de Sphères : Bleues, Rouges, Vertes, Pâles et Prisme. Les trois premières sortes sont plus courantes que les deux autres. Lorsque vous déterrez une Sphère, elle a une taille donnée : entre 1 et 10 si vous avez déterré une petite Sphère (2x2 cases), entre 11 et 21 si vous en avez déterré une grosse (3x3 cases).
Vous pouvez échanger des Sphères contre des objets (Pièges ou décorations de Bases Secrètes) en parlant aux différents marchands du Souterrain. Ils vous demanderont parfois des Sphères de taille supérieure à 21. Vous pouvez en obtenir en revendant vos trésors à d'autres marchands, mais il existe une solution plus simple. Pour faire grossir vos Sphères, vous devez les enterrer. Rendez-vous dans la partie "Sphères" du menu Start, sélectionnez une Sphère et faites "Enterrer". Vous ne pouvez enterrer une Sphère que sur le sol (pas sur les murs), et vos Sphères grandiront plus rapidement si vous enterrez plusieurs Sphères de même type (couleur) au même endroit. Il ne vous reste ensuite plus qu'à attendre. Je vous conseille d'enterrer toutes vos Sphères dans un même coin, que vous pourrez retrouver facilement.
Pièges
Les Pièges sont surtout utiles lorsque vous jouez avec des amis dans le Souterrain. Vous pouvez ainsi les retarder dans leur progression.
En jouant seul, vous pouvez cependant en trouver par terre. Se placer sur un Piège vous fera tomber dedans. Pour le désamorcer (et donc le récupérer dans votre inventaire), vous devez vous placer devant ce Piège et appuyer sur A.
Lorsque vous tombez dans un Piège, il se produira un effet différent selon la nature du Piège. Certains (Fronde, Baliste) déplaceront votre personnage dans une direction donnée jusqu'à ce qu'il rencontre un mur. D'autres (Inversion, Confusion) perturberont vos mouvements pour un temps donné. Certains enfin (Feuille, Bulle, Rocher) créeront un obstacle qui vous immobilisera. Il faudra souvent les toucher avec le stylet ou souffler dessus (grâce au micro de la DS) pour vous en sortir.
Vous pouvez également acheter des Pièges auprès de certains marchands du Souterrain, en échange de Sphères. Un échange dans l'autre sens est également possible.
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Fossiles, pierres d'évolution et autres objets de la surface
Outre les Sphères, de nombreux objets plus ou moins rares peuvent être déterrés dans les Souterrains.
Médicaments
Rappel (Soigne un pokémon KO et lui redonne la moitié de ses PV)
Rappel Max (soigne un pokémon KO et lui redonne tous ses PV)
Fossiles
Les fossiles sont des restes de Pokémon préhistoriques. Ils peuvent être ressuscités auprès du scientifique du Musée Minier de Charbourg. Après avoir donné votre fossile au scientifique, sortez du bâtiment et entrez-y à nouveau et il vous donnera votre Pokémon si vous avez une place libre dans l'équipe.
Fossile Crâne (Fossile de Kranidos) - Disponible seulement dans la version Diamant.
Fossile Armure (Fossile de Dinoclier) - Disponible seulement dans la version Perle.
Nautile (Fossile d'Amonita) - Disponible seulement après obtention du Pokédex National.
Fossile Dôme (Fossile de Kabuto) - Disponible seulement après obtention du Pokédex National.
Vieil Ambre (Fossile de Ptera) - Disponible seulement après obtention du Pokédex National.
Fossile Griffe (Fossile d'Anorith) - Disponible seulement après obtention du Pokédex National.
Fossile Racine (Fossile de Lilia) - Disponible seulement après obtention du Pokédex National.
Plaques
Les plaques sont au nombre de 16. Elles représentent chacun un type de Pokémon. Seul le type Normal n'est pas représenté. Ce sont les objets qui peuvent changer le type d'Arceus quand il en tient une. Tenues par n'importe quel Pokémon, elles augmentent un peu la puissance des attaques du type concerné.
Plaquinsect (Augmente la puissance des attaques de type Insecte)
Plaque Ombre (Augmente la puissance des attaques de type Ténèbres)
Plaque Draco (Augmente la puissance des attaques de type Dragon)
Plaque Volt (Augmente la puissance des attaques de type Electrik)
Plaque Poing (Augmente la puissance des attaques de type Combat)
Plaque Flamme (Augmente la puissance des attaques de type Feu)
Plaque Ciel (Augmente la puissance des attaques de type Vol)
Plaque Fantô (Augmente la puissance des attaques de type Spectre)
Plaque Herbe (Augmente la puissance des attaques de type Plante)
Plaque Terre (Augmente la puissance des attaques de type Sol)
Plaque Glace (Augmente la puissance des attaques de type Glace)
Plaque Toxic (Augmente la puissance des attaques de type Poison)
Plaquesprit (Augmente la puissance des attaques de type Psy)
Plaque Roc (Augmente la puissance des attaques de type Roche)
Plaque Fer (Augmente la puissance des attaques de type Acier)
Plaque Hydro (Augmente la puissance des attaques de type Eau)
Objets de valeur
Morc. Etoile (Se vend pour 4900 Pokédollars, ne sert à rien d'autre)
Os Rare (Se vend pour 5000 Pokédollars, ne sert à rien d'autre)
Tessons
Tesson Bleu (Echangez-en 10 contre la CT18 Danse Pluie dans une maison de la Route 212)
Tesson Rouge (Echangez-en 10 contre la CT11 Zénith dans une maison de la Route 212)
Tesson Vert (Echangez-en 10 contre la CT07 Grêle dans une maison de la Route 212)
Tesson Jaune (Echangez-en 10 contre la CT37 Tempêtesable dans une maison de la Route 212)
Pierres évolutives
Pierre Stase (Empêche le Pokémon qui la tient d'évoluer)
Pierre Feu (Permet de faire évoluer certains Pokémon)
Pierre Foudre (Permet de faire évoluer certains Pokémon)
Pierre Eau (Permet de faire évoluer certains Pokémon)
Pierreplante (Permet de faire évoluer certains Pokémon)
Pierre Lune (Permet de faire évoluer certains Pokémon)
Pierresoleil (Permet de faire évoluer certains Pokémon)
Pierre Ovale (Permet de faire évoluer certains Pokémon)
Autres objets tenus
Pierre Dure (Augmente la puissance des attaques de type Roche)
Balle Fer (Le porteur peut se faire toucher par des attaques Sol, même s'il est de type Vol ou s'il a Lévitation. Sa vitesse est réduite.)
Lumargile (Augmente la durée des attaques protectrices telles que Protection ou Mur Lumière)
Roche Glace (Augmente la durée de Grêle de 3 tours)
Roche Humide (Augmente la durée de Danse Pluie de 3 tours)
Roche Lisse (Augmente la durée de Tempêtesable de 3 tours)
Roche Chaude (Augmente la durée de Zénith de 3 tours)
Divers
Ecaillecoeur (Donnez-en une au Maître des Capacités de Verchamps pour qu'il apprenne une attaque à votre Pokémon)
Clé de Voûte (Objet indispensable à l'obtention de Spiritomb)
Marchands du Souterrain
La carte ci-dessus vous indique les différentes zones du Souterrain, ainsi que la position des marchands.
Certains marchands vous demanderont des Sphères en échange de leurs Pièges (points verts) ou d'articles pour votre Base Secrète (points bleus). D'autres (points roses) reprendront vos trésors (les objets rangés dans la poche "Trésors", donc les fossiles, pierres évolutives, etc.) en échange de Sphères, parfois de belle taille. Les marchands d'un même type peuvent vendre des objets différents, ou les mêmes objets à des prix (type et taille de Sphère) différents.
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Base Secrète
La grande nouveauté des versions Rubis et Saphir revient dans Diamant, Perle et Platine ! Mais cette fois, il faudra vous rendre dans les Souterrains pour créer une de ces fameuses cachettes.
Créer ma Base Secrète
Pour créer votre Base Secrète, vous devez disposer d'une Foreuse. Votre première Foreuse vous est donnée par l'Homme du Souterrain (l'homme vivant à Vestigion), en même temps que la mission de créer votre Base Secrète. Par la suite, vous pourrez obtenir des Foreuses auprès des différents marchands présents dans le Souterrain. Vous pouvez creuser votre Base Secrète n'importe où dans le labyrinthe (la seule contrainte est de la creuser dans un mur), mais choisissez soigneusement l'endroit, car une Foreuse est à usage unique ! Pour creuser votre Base Secrète, utilisez la Foreuse lorsque vous êtes face au mur. Une fois votre Base creusée, elle apparaîtra sur la carte du Souterrain sous la forme d'un carré rouge qui clignote.
A l'intérieur de votre Base Secrète se trouveront de nombreux rochers. Vous ne pouvez pas les enlever au début. Pour pouvoir le faire, vous devez jouer au jeu de la Capture du Drapeau (jeu en ligne avec des amis) et capturer ainsi 50 drapeaux... Et n'oubliez pas de rendre visite à l'Homme du Souterrain pour recevoir votre récompense !
Décorer ma Base Secrète
Comme dans les versions Rubis, Saphir et Emeraude, un PC apparaît dans votre Base Secrète à la création de celle-ci. Lorsque vous l'allumez, on vous propose de transférer les décorations de votre inventaire vers le PC - cette manipulation est nécessaire pour pouvoir placer les décorations dans votre Base Secrète. Au début, vous pourrez placer 10 décorations au maximum. Pour pouvoir en placer plus (jusqu'à 15), il vous faut jouer à la Capture du Drapeau (voir partie suivante).
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Multijoueur
Le Souterrain peut également être le théâtre de jeux multijoueur avec vos amis. Deux joueurs entrant dans le souterrain pourront s'y rencontrer grâce à la connexion sans fil de la DS (seulement en local, pas à distance par Internet).
Capture du drapeau
Pour capturer un drapeau, il faut vous rendre dans la Base Secrète de l'un de vos amis et prendre le drapeau qui se trouve à côté de son PC. Vous devez ensuite rapporter ce drapeau dans votre propre Base Secrète (vous ne pouvez rien faire d'autre tant que vous tenez un drapeau).
C'est là que les Pièges vous seront utiles : semez-en à des endroits stratégiques pour empêcher votre adversaire de prendre votre drapeau !
Le nombre de drapeaux que vous aurez capturés sera gardé en mémoire (Vous pouvez capturer plusieurs fois le drapeau d'un même ami, cela augmentera tout de même le compte), et au bout d'un certain nombre de drapeaux, vous obtiendrez des avantages pour votre Base Secrète.
Après avoir capturé 1 drapeau, vous pourrez mettre jusqu'à 12 décorations dans votre Base Secrète.
Après avoir capturé 3 drapeaux, vous pourrez mettre jusqu'à 15 décorations dans votre Base Secrète.
Après avoir capturé 10 drapeaux, vous pourrez enlever 10 rochers de votre Base Secrète.
Après avoir capturé 50 drapeaux, vous pourrez enlever tous les rochers de votre Base Secrète.
N'oubliez pas, lorsque vous avez atteint ces scores, de retourner voir l'Homme du Souterrain pour qu'il vous donne une récompense !
Capture de Spiritomb
Pokémon #442
Après avoir obtenu la Clé de Voûte (donnée par un personnage de la surface, mais également trouvable dans le Souterrain) et l'avoir apportée à la tour délabrée, vous devrez parler à 32 amis (ou parler 32 fois à un ami) dans le Souterrain (là encore, en connexion sans fil locale uniquement). C'est alors que vous pourrez capturer Spiritomb.
Article ajouté le Dimanche 23 Août 2009 à 10h00 |
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