Féli-Cité
Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.
Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.
Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !
L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.
Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !
Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:
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* Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
* En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
* Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui
Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.
Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )
Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.
La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.
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Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218).
Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).
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Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.
Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.
Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !
Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).
Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)
Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.
Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.
Route 204
Route 203
Article ajouté le Lundi 31 Août 2009 à 14h43 |
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