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Les nouvelles CT/CS/Attaques
Bon, voilà, il y a des nouveaux pokés, des nouveaux objets, maintenant, faites place aux nouvelles attaques !



Bon, explications :

Pesticide Le lanceur envoie de la poudre sur l’ennemi. Aussi super efficace contre le type INSECTE

Lumipoing Le lanceur charge son énergie au 1er tour et frappe au 2ème. Ne prends qu’un tour lorsque le temps est ensoleillé

Vaniglace Le lanceur envoie de 2 à 5 boules de glace à la vanille sur la cible. Peut également le geler

Magmavague (CS) Une vague de lave s’abat sur le terrain. Ne rate jamais. Peut également brûler les cibles. Hors combat, permet aussi de voyager sur la lave.

Laser-Z Le lanceur envoie un laser très puissant sur la cible. Réduit fortement la Déf. et la Déf. Spé du lanceur

Giffle Le lanceur donne une giffle peu puissante à l’ennemi

Découverte Le lanceur découvre une source de puissances en son fort inérieur. Cela augmente fortement l’Atq. Et l’Atq. Spé. du lanceur.

Herbessence Le lanceur envoie de l’essence sur l’ennemi pour l’aveugler puis le frappe de ses lianes ou de ses feuilles tranchantes. N’échoue jamais.

Aération Le lanceur invoque un vent arrière augmentant la vitesse de son équipe et baissant celle des adversaires.

Voltpunch Le lanceur donne un coup de poing électrifié à la cible.

Faille Spatiale Le lanceur crée une faille spatiale derrière la cible et celle-ci est happée dans un monde parallèle. Si réussit, met KO en un coup.

Surpriseffet Le lanceur se glisse discrètement derrière le dos de la cible pour le prendre par surprise.

Sismiforce Le lanceur se lance contre le sol pour créer une secousse. Blesse également le lanceur.

Passmuraille (CS) Le lanceur détruit tous les murs de l’ennemi (Mur Lumière, Mur de Fer, etc). Hors combat, permet aussi de passer au travers de murs fissurés.

Soitoile Le lanceur tisse une toile tout autour du champ de bataille et autour des ennemis. Les attaques n’échouent jamais. La vitesse des ennemis baisse et cela peut également les paralyser.

Tsunami Une vague géante s’abat sur le terrain. Inflige le double de dégatrs aux pokémons en plongée. Touche aussi les pokémons en Tunnel, Vol ou Rebond.

Acier-jet Le lanceur envoie de 2 à 5 morceaux d’acier sur sa cible. Peut aussi augmenter aléatoirement l’une des stats du lanceur.

Ombreglacée Une ombre mystérieuse enveloppe le camp adverse et leur fait baisser fortement leur vitesse

Stalactombe De gros stalacites tombent du ciel et transpercent l’ennemi

Pied-Para Le lanceur assène un coup de pied à son adversaire. Peut également le paralyser

Incendie Le lanceur envoie des flammes partout autour de lui pour provoquer une chaleur intense. Les attaques PLANTE font alors 2x moins de dégâts

Loupe Le lanceur regarde l’ennemi de très près pour être sûr de le toucher au coup suivant.

Bunker Le lanceur construit un abri solide autour de lui pour que les attaques ennemies ne puissent pas le toucher ce tour-ci

Arachbaffe Le lanceur envoie une gifle hyper puissante à l’ennemi. Baisse aussi la Défense et la Déf. Spé.

Coupe fer Le lanceur frappe l’ennemi avec des lames tranchantes.
Article ajouté le Samedi 21 Février 2009 à 09h47 | |

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