Scénario: Du début de l'année scolaire à la carte dresseur
Vous vous réveillez dans votre lit, votre réveille n'a pas sonné, il est 9 heures et 38 minutes : vous êtes très en retard ! Vous n'avez pas le temps de vous laver, alors vous vous dépêchez de vous habiller #"L'écran tactile vous montre sans tenue, et vous devez déplacer les vêtements sur votre corps : c'est à ce moment-là que vous créez le look de votre personnage"#. Votre mère vous laisse un message sur votre portable : elle vous demande si le chemin pour l'école s'est bien passé, vous dit que le bon d'achat des 3 pokéballs est sur le meuble de l'entrée, et vous souhaite une bonne rentrée scolaire. Vous descendez les escaliers, enfiler vos chaussures de sport, prenez vos clés, sortez de la maison et partez en courant jusqu'à la sortie de la ville. Vous arriver donc dans la route 5?? qui n'est pas très compliquée à traverser, vu qu'il est possible de sauter par-dessus des rebords pour atteindre la deuxième ville. Juste que cette route est longue. Vous arrivez donc à Boiseraie. L'école s'y trouve et vous vous y rendez. Vous arrivez dans la salle de classe d'Etude des lieux pokémon, le professeur vous demande votre nom et vous dit que vous êtes en retard. Il vous demande de cherchez un billet de retard à l'acceuil et votre punition. Vous voyez alors Thomas, la nouvelle personne qui s'occupe de l'acceuil, que vous connaissez très bien. Il vous donne un billet de retard et votre punition, qu'il ne vous fera pas subire, vu qu'il est votre ami. Vous retournez en cours, vous asseyez à la dernière place qui reste, à côté d'une jeune fille : votre future rivale fille. Elle fait connaissance avec vous, disans ce qu'elle aime chez les pokémon,... et finit par vous raconter le début du cours, parlant de rencontre de la professeur d'Etude des types pokémon. Vous alliez capturez votre pokémon, et ce que le professeur est en train de marquer au tableau est les différents endroits où capturer certains pokémon. Il vous montre ensuite une liste de certains pokémon. Pour commencer, il préfère vous expliquer les efficacités en chaîne, il prend alors le type plante, feu et eau, qui sont les types les plus simples, et vous explique leurs forces et leurs faiblesses. Il choisit donc différents pokémon : tous les pokémon du type plante qui ont trois stades, ceux du type feu qui ont trois stades et enfin ceux du type eau qui en ont trois aussi. Vous en choisissez un. Votre professeur vous raconte ensuite qu'il est ami avec deux chercheurs, le chercheur Orme et le chercheur Seko. Il vous parle ensuite d'une petite organisation composée de 14 chercheurs, dont en fait partie Chen, Orme, Seko, Sorbier, Nelson, Benkeï, Asami, Muccus et d'autres, qui travaillent sur un pokédex, et en donne un à chacun de la classe. La sonnerie se fait entendre. Le professeur se dépêche de vous donner votre carte dresseur, et vous demande de bien étudier le pokémon choisi en guise de devoirs. La matinée est donc finie, et vous retrouvez votre mère qui vous ramène en voiture, vu que vous seriez obligés de passer dans les hautes herbes de la route 5???. Une fois rentré chez vous vous allumez la télévision #"L'écran tactile vous montre la télécommande, et vous devez changer de chaîne jusqu'à ce que vous tombez sur Pokétidien, la chaîne sur les informations pokémon"#. La télévision montre alors des images floues de pokémon inconnus de Séhenn. Votre mère vous demande d'aller pêcher du magicarpe frais près de la rive pour le repas. C'est à ce moment là que vous apprenez à vous servir de votre canne. Vous arrivez près de la rive et sortez votre canne à pêche #"L'écran tactile vous montre votre canne et l'eau devant vous, et vous devez ramener la canne vers vous avec le stylet dès qu'un poisson mord à l'hameçon"# Vous pêchez trois magicarpe, et les ramenez à la maison. Après avoir mangé votre repas, votre rival garçon sonne chez vous pour jouer avec d'autres copains. Vous passez un bon après-midi, et vous vous couchez le soir, après avoir dîné.
Article ajouté le Jeudi 04 Septembre 2008 à 18h00 |
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