soluces bleu/jaune/rouge
Bourg-Palette
C'est ici que vous commencez, plus exactement dans votre chambre, où il y'a un PC. Inspectez le et vous obtiendrez une potion.
Sortez, et dirigez vous dans les herbes au Nord et le professeur Chen vous interpellera et vous parlera du danger qu'il y a si vous n'avez pas de pokémon.
Bulbizarre- Ce Pokémon Plante/Poison, est certainement le Pokémon le plus conseillé à choisir au début ! Il a un grand avantage sur les premières arènes ! En plus il évolue en premier dans sa dernière évolution: Florizarre (Niveau 32) !
Salamèche- C'est le pire choix pour les débutants ! Les premières arènes utilisent des Types de Pokémon très efficaces (Roche, Eau) contre les Pokémon Feu. Par la suite, il évolue en Dracaufeu au niveau 36 (puissant, mais il existe tant de Pokémon feu aussi forts...)
Carapuce- C'est le Pokémon le plus efficace pour la première arène ! Mais son efficacité s'essoufle par la suite. Mais ce sera tout de même plus facile qu'avec Salamèche. Enfin, vous noterez que une fois évolué en Tortank, il devient très puissant.
Peu importe lequel vous prendrez, votre rival (Régis) prendra le pokémon qui aura un avantage sur le votre... (exemple: si vous avez pris Salamèche, votre rival aura Carapuce).
Après votre choix, vous combattrez Régis. Assurez vous de gagner, comme votre Pokémon augmentera d'un niveau et vous gagnerez un peu d'argent.
Vous et Régis n'avez que deux possibilités d'attaques: une est "Charge", et l'autre est une attaque qui réduit l'attaque ou la défense de l'adversaire.
Contentez vous d'utiliser "Charge" comme ca vous endommagerez sérieusement Régis qui, généralement s'efforce de réduire votre attaque ou votre défense....
Lorsque je ferai allusion aux Pokémon que vous avez choisi (ou que Régis a choisit), je l'appelerai "Starter" (pour que cela soit plus facile pour la soluce)...
Régis (Rival)
Pokémon
Niveau
Type
Starter
9
Plante ou Feu ou Eau
Quand vous aurez gagné, allez dans la maison de Régis pour prendre une carte en la demandant à sa soeur. Vous pouvez désormais aller à Jadielle en prenant le chemin de hautes-herbes au nord.
Jadielle
Le magasin pokémon a un colis qu'il vous faudra rapporter au professeur Chen.
Rapportez donc le colis au professeur Chen et il vous donnera un pokédex. Sur le chemin du retour, vous pourrez attraper Rattata et Roucoul si vous avez bien sur pris la peine d'acheter quelques pokéballs dans le magasin de jadielle... Maintenant retournez à Jadielle et prenez la route 2 qui vous menera à la foret de Jade.
Forêt de Jade
Ici, vous rencontrerez beaucoup d'entraineurs. Pas d'inquiétude: non seulement l'experience de vos Pokémon grimpera en flêche, mais ce sera aussi une bonne opportunité pour attraper plein de Pokémon.
Faites attention tout de meme à ne pas trop vous entrainer, sinon vos pokémon ne vous obeïrons plus. Vous pourrez capturer une bonne varieté de pokémon ici.
Ceci dépend de la version que vous possédez, mais généralement on trouve beaucoup de Aspicot / Coconfort dans la version bleue et beaucoup de Chenipan / Chrysacier dans la rouge.. Si vous avez beaucoup de chance, il vous est possible de trouver un Pikachu, mais il est très rare.
Argenta
Voici la ville de la première arène. Le champion est Pierre et il utilise des pokémon de type roche. Si vous avez choisi un Carapuce, vous gagnerez sans problèmes, si vous avez choisi un Bulbizarre, ce sera assez facile également, quand à Salamèche, il n'est pas du tout efficace contre les pokémon pierre, donc il vous faudra l'entrainer furieusement ou utiliser un autre pokémon.... Allez à l'Arène et vous y verrez Pierre au bout.
C'est parti pour le combat.
Pierre (Badge Roche)
Pokémon
Niveau
Type
Racaillou
12
Roche
Onix
12
Roche
En le battant, vous obtiendrez un badge Roche (augmente la puissance de vos pokémon et permet d'utiliser la CS05) et la CT34 (Patience).
Il y'a beaucoup de choses à faire à Argenta. Comme dans toutes les villes, il est conseillé de parler à tout le monde, d'explorer les endroits suspects et d'aller dans toutes les maisons, vous y trouverez des récompenses comme des objets, etc....
Quand vous serez prêt, prenez la route 3 pour aller au mont sélénité. Si vos pokémon sont blessés pendant le trajet, utilisez une potion pour les soigner ou si vous n'avez plus d'argent retournez au centre pokémon d'Argenta.
Mont Sélénite
Juste avant l'entrée, il y'a un centre pokémon, avec à l'interieur un homme qui vous propose un Magicarpe pour 500$.
Rien de spécial à dire à propos du Mont sélénité : il trouver la sortie le plus vite possible.
Il vous est possible d'y trouver un des pokémon les plus rare du jeu: Melofee. Il y'a beaucoup d'objets qui trainent dans cette montagne, mais ils sont gardés par des entraineurs de la Team Rocket.
A la sortie de la montagne, après un combat assez façile vous aurez le choix entre deux fossiles: le fossile Dome ou Nautile. Le fossile Dome vous permettra d'avoir un Kabuto et le fossile Helix vous permettra d'avoir Amonita, mais seulement à la fin du jeu, quand vous arriverez à Cramoi's Ile... pour le moment, mettez le fossile dans un PC.
Azuria
Ondine est la championne de la deuxième arène: elle possède des pokémon de type aquatiques.
Si vous avez Bulbizarre, ce sera extremement facile. Avec Carapuce, ce sera assez hard, et avec Salamèche: carrement chaud...
Si vous avez capturé un Pikachu, ce sera extremement facile. Maintenant, allez la défier dans l'arène au centre d'Azuria.
Il est très important de battre Ondine avant de continuer l'aventure.
Ondine (Badge Cascade)
Pokémon
Niveau
Type
Stari
18
Eau
Staross
21
Eau
Une fois battue, vous obtiendrez le badge Cascade (les pokémon inférieur au niveau 30 obéiront et vous pouvez utilisez la CS01) et la CT11 (Bulle d'O).
Explorez un peu la ville: vous y trouverez un magasin de vélos mais n'en achetez pas! (de toute facon vous n'avez certainement pas les moyens).
Il y'a une maison dont l'accés a été interdit pas la police...
On y reviendra plus tard .
Régis est dans le coin, donc préparez vous à le combattre. Il est au pont.
Régis (Rival)
Pokémon
Niveau
Type
Roucoups
18
Normal/Vol
Abra
15
Psy
Rattata
15
Normal
Starter
2ème évolution
17
Plante ou Feu ou Eau
Traversez le pont, et continuez la route en battant tous les dresseurs jusqu'à que vous soyez arrivé devant une grande maison.
La maison de Léo
Léo, le pokémaniaque est ici. Il est l'inventeur du PC pokémon (PC de ???). Il vous faudra l'aider à se retransformer en humain en touchant son PC car sans le faire exprès, il s'est transformé en Pokémon. En remerciement il vous donnera un ticket pour aller au Saint-anne, en plus vous pourrez explorer le PC de Léo qui vous donnera des informations sur Evoli et ses evolutions.
Désormais lorsque vous consulterez votre PC, au lieu de l'annotation "PC de ???", il y'aura "PC de Léo".
Retournez maintenant à Azuria.
Retour à Azuria
Maintenant que vous avez aidé Léo, vous pouvez accéder à la maison dont l'accés était interdit par la police...
Le voleur se trouve juste derrière la maison, battez le, et il vous donnera la CT28 (Tunnel) et redonnez là... ils vous la laisserons finalement comme récompense.
Retournez derrière la maison et allez au Sud. Vous y trouverez une maison d'adoption vous permettant de laisser vos pokémon à un entraineur qui l'entrainera pour vous, mais ce n'est pas gratuit! Cette maison est efficace pour faire augmenter les pokémon très faible. Il y'a une autre maison à droite, entrez y, puis descendez dans le sous-terrain qui vous menera à Carmin-Sur-Mer. Juste au dessous de la maison d'adoption, il y'a une autre maison qui vous permet d'aller à Safrania, mais vous ne pouvez pas encore y'aller pour le moment...
Carmin-Sur-Mer
A Carmin sur mer, vous trouverez la 3e arène dont le champion est le Major Bob. Il utilise des pokémon électriques, Bulbizarre n'aura pas de mal à le battre, Carapuce ne pourra pas le battre, et Salamèche sera moyen. Vous ne pourrez pas acceder au Major Bob si vous n'avez pas la CS COUPE, vous la trouverez dans le Saint-Anne, allez-y.
Saint-Anne
Dans le bateau, il y aura un grand nombre de dresseurs. Chercher partout, il y a une Superball dans un poubelle de la cuisine. Au bout d'un moment, vous rencontrerez Régis, celà veut dire que vous êtes sur le bon chemin. Mais pour continuer, il faut le battre...
Régis (Rival)
Pokémon
Niveau
Type
Roucoups
19
Normal/Vol
Rattatac
16
Normal
Kadabra
18
Psy
Starter
2ème évolution
20
Plante ou Feu ou Eau
Une fois battu, descendez les escaliers, et vous trouverez le capitaine. Parlez-lui et il vous donnera la CS01 (Coupe). Maintenant, sortez du bateau et retournez à Carmin-Sur-Mer.
Retour à Carmin-Sur-Mer
Maintenant que vous avez la CS Coupe, vous pouvez allez affronter le Major Bob. Avant de le battre, vous avez une énigme à résoudre avec des poubelles.
Une fois l'énigme résolue, vous pouvez allez battre le Major Bob.
Major Bob (Badge Foudre)
Pokémon
Niveau
Type
Voltorbe
21
Elektrik
Pikachu
18
Elektrik
Raïchu
24
Elektrik
En le battant, vous gagnerez le badge foudre (augmente la vitesse de vos pokémon vous pourrez utiliser la CS02) et la CT24 (Tonnere). A carmin sur mer, inspectez tous les batiments que vous pouvez: il y'a un club pokémon, et en parlant au président du club, vous aurez un coupon pour avoir une bicyclette gratuitement à Azuria, désormais, voyager ne sera plus une corvée.. mettez le en premiere position de votre liste d'objet car vous devrez l'utiliser tout le temps.
Dans une des maisons, un pêcheur vous donnera une Canne qui vous permet de pêcher des Pokémon aquatique assez médiocre (Magicarpe...)
Maintenant, partez vers l'ouest vers la Cave Taupiqueur.
Cave Taupiqueur
C'est un petit passage qui vous emmenera dans un endroit d'Argenta que vous ne pouviez pas atteindre avant. La cave Taupiqueur contient beaucoup de Taupiqueurs (Sans blague?). Avec un peu de chance vous pourrez tomber sur des Triopikeurs, mais à ce niveau du jeu, vous êtes encore trop faible pour en capturer.... Les taupiqueurs sont des pokémon très bon, et à un certain niveau, ils apprenent TUNNEL qui est très efficace. Les taupiqueurs sont des pokémon terre, et une giclée d'eau suffit à les anéantir...
Retour à Argenta
A la sortie de la Cave Taupiqueur, vous atteindrez une sorte de frontière entre Argenta et la Zone 2.
Ici vous trouverez la CS05 (Flash) en parlant à l'assistant du professeur Chen.
Il vous la donnera seulement si vous avez attrapé un certain nombre de pokémon.
Comme vous avez la technique COUPE, retournez sur vos pas depuis le début, et vous trouverez pas mal d'endroits qui était auparavant inaccesibles.
A Argenta, Allez derrière le musée et parlez au scientifique: celui-ci vous donnera de l'ambre qui vous permettra d'obtenir Ptéra lorsque vous serez à Cramois'île. Maintenant, retournez à Azuria.
La Grotte
Retournez à Azuria et allez tout à droite, grâce à la technique COUPE, Il vous faudra battre plein d'entraineurs pour arriver au tunnel... Une fois arrivé, enseignez la technique FLASH à un pokémon électrique. C'est une mauvaise attaque, mais il vous suffira de l'utiliser une fois dans le tunnel, et vous pourrez tout éclaircir.
Dans le tunnel vous combattrez plein d'entraineurs et trouverez plein d'objets. Une fois sorti, vous arriverez à Lavanville.
Lavanville
Il n'y a aucune arène ici, mais vous avez sûrement remarqué la tour Fantôme à l'est, une sorte de cimetière pour les Pokémon.
N'y allez pas pour le moment. Parlez au villageois, qui vous apprendront que Mr. Fuji a disparu, et qu'il est dans la tour fantôme....
Si vous essayez d'y aller, vous trouverez Régis au 2ème étage. Continuez, et vous trouverez des tonnes d'exorcistes (Entraineurs de pokémon fantomes).
Vous ne pourrez pas identifier de pokémon fantôme avant d'avoir la Scope Sylphe, que vous trouverez plus tard à Céladopole.
Quittez la tour fantome pour le moment et dirigez vous à l'ouest de Lavanville, il faut emprunter un souterrain: qui vous ménera à Céladopôle.
Céladopôle
Ici se trouve la 4e arène dont la championne est Erika, specialisée dans les pokémon plantes. Si vous avez choisi Salamèche au début du jeu, vous n'aurez pas de mal à la vaincre. Bulbizarre sera moyen et Carapuce ne sera pas du tout efficace, de toute facon à ce niveau de la partie vous avez probablement une équipe à peu près équilibrée...
Erika (Badge Prisme)
Pokémon
Niveau
Type
Empiflor
29
Plante/Poison
Saquedeneu
24
Plante
Rafflesia
29
Plante/Poison
Votre récompense: le badge Prisme (les pokémon inférieur au niveau 50 vous obeirons, et vous pourrez utiliser la CS04) et la CT21 (Méga-Sangsue).
Céladopole possède le plus grand magasin du jeu (pas moins de 5 étages).
Au dernier étage, vous trouverez un distributeur de boisson... prenez de l'eau, et allez la donner au garde se trouvant à la porte de Safrania.
Celui-ci vous laissera enfin passer.
Egalement au dernier étage, il y'a une fille qui a soif. Achetez lui une boisson, et elle vous donnera une CT... redonnez lui à boire 3 fois de suite et elle vous donnera à chaque fois une CT.
Au 3e étage, vous pourrez acheter des pierres faisant évoluer certains pokémon (exemple: achetez une pierre foudre, et utilisez là sur Pikachu pour le faire évoluer en Raichu).
Il y'a également une poképoupée à acheter: elle vous servira plus tard.
Allez derrière le manoir de Céladopole grâce à la technique COUPE, et montez les étages: vous gagnerez Evoli.
Avant d'aller à Safrania, il faut s'occuper de l'affaire de Lavanville. Allez au casino de Céladopole: vous savez peut être déjà que le casino appartient à la Team Rocket, et qu'il y'a un bouton dans le casino permettant d'acceder à leur planque. Parlez à la personne fixant le mur à l'interieur du casino: c'est un membre de la team rocket et il vous combattra. Une fois battu, appuyez sur le poster et entrez...
Casino de Céladopôle
Il faut monter tout en haut...
Au 4ème étage, combattez le membre de la Team Rocket en haut à gauche et vous obtiendrez la clé pour l'ascenseur.
Ensuite prenez l'ascenseur au 1er ou 2ème étage jusqu'au 4ème pour aller battre le chef de la Team Rocket: Giovanni.
Giovanni
Pokémon
Niveau
Type
Onix
25
Roche
Rhinocorne
24
Roche
Kangourex
29
Normal
En le battant, vous gagnerez la Scope Sylphe qui vous permettra d'identifier/combattre les fantomes de Lavanville. Mais avant de partir de Céladopôle, il vous sera possible d'obtenir la CS02 (Vol) à gauche de la ville, en coupant le buisson à coté de la piste cyclable. Vous trouverez une maison où se trouve une fille qui vous donne la CS.
Retour à Lavanville
Vous avez probablement remarqué que deux Ronflex bloquaient des routes (12-15 et 16-18). Vous ne pourrez pas encore les bouger. Allez dans la Tour Pokémon de Lavanville:
Cette fois-ci, vous pourrez identifier les fantômes. Ce sont en fait des Fantominus et des Spectrum. Montez tout en haut, Régis sera là aussi...
Regis (Rival)
Pokémon
Niveau
Type
Roucoups
25
Normal/Vol
Léviathor
23
Eau/Dragon
Caninos
22
Feu
Kadabra
20
Psy
Starter
2ème évolution
25
Plante ou Feu ou Eau
Continuez à monter, au dernier étage un Ossateur vous combattra... combattez aussi les membres de la team rocket un peu plus haut.
Secourez Mr Fuji. En récompense, il vous donnera la pokéflute vous permettant de réveiller les deux Ronflex. Si vous comptez les capturer vous n'aurez pas le droit à l'erreur car il n'y en a que 2 dans le jeu... donc sauvegardez avant de le reveiller. Maintenant, en route pour Safrania.
Safrania
Dans la ville, il y a deux arènes. Prenez celle la plus à gauche, c'est un Dojo. C'ést l'ancienne arène de la ville, mais elle a perdue son titre en laissant la place à l'arène psychique de Morgane.
En combattant le maître du Dojo, vous aurez le choix entre deux pokémon: Kicklee et Tygnon...
La seconde arène est bloquée par un gars. Allez dans un batiment de la ville appelé la Sylphe co. C'est encore la Team Rocket... Bref, battez tous les dresseurs, prenez les téléporteurs,... Si vous êtes sur le bon chemin, un homme vous offrira un Lokhlass et ensuite, vous rencontrez Régis. Ca semble facile comme ça, mais c'est l'étape la plus difficile et la plus longue du jeu.
Regis (Rival)
Pokémon
Niveau
Type
Roucarnage
37
Normal/Vol
Léviathor
38
Eau/Dragon
Caninos
35
Feu
Kadabra
35
Psy
Starter
3ème évolution
40
Plante ou Feu ou Eau
Après l'avoir explosé, vous arriverez au bureau du directeur de la Sylphe co. occupé par Giovanni...
Giovanni
Pokémon
Niveau
Type
Nidorino
37
Poison
Kangourex
35
Normal
Rhinocorne
35
Roche
Nidoqueen
37
Poison
Vous obtiendrez la Master Ball qui vous permettra de capturer n'importe quel pokémon avec 100% de réussite.
Ne l'utilisez pas n'importe comment... gardez là précieusement dans un PC.
Vous l'utiliserez plus tard contre Mewtwo, le plus puissant des pokémon.
Une fois la Sylphe co. achevée, tous les batiments de la ville seront accessible.
Il faut maintenant combattre la championne de Safrania: Morgane.
Morgane (Badge Marais)
Pokémon
Niveau
Type
Kadabra
38
Psy
Mr Mime
37
Psy
Aéromite
38
Insecte/Poison
Alakazam
43
Psy
Vous obtiendrez le badge Marais (les pokémon inférieur au niveau 70 obéiront) et la CT46 (Vague Psy). Maintenant, partez pour Parmanie en prenant soit la piste cyclable (la plus courte), soit la route au sud de Lavanville (il y'a une Hyper Canne (la meilleure canne à pêche) dans une des maisons sur la route, et des Métamorph dans l'herbe).
Bref il y a autant de dresseurs dans une route que dans l'autre.
Parmanie
Il y a un Parc Safari ici, mais chaque chose en son temps...
Koga, le champion local, utilise des pokémon poisons.
Naviguez à travers les murs invisibles de l'arène pour l'atteindre.
Koga (Badge Ame)
Pokémon
Niveau
Type
Smogo
37
Poison
Grotadmorv
39
Poison
Smogo
37
Poison
Smogogo
43
Poison
Vous obtiendrez le badge Ame (augmente la défense de vos pokémons et permet d'utiliser la CS03) et la CT06 (Toxik).
Maintenant, le Parc Safari vous ouvre ses portes...
Parc Safari
En explorant Parmanie, vous tomberez sûrement sur le proprietaire du parc Safari: on vous expliquera qu'il a perdu sa dent en or ce qui l'empêche de parler. Vous la trouverez à droite de la cabane secrète présente dans la zone safari.
A l'interieur de la cabane secrète, vous trouverez la CS03 (Surf) qui vous permet de surfer sur l'eau. En ramenant la dent en or au proprietaire, il vous remerciera en vous donnant la CS04 (Force) vous permettant de pousser les rochers (vous pouvez tester cette CS dans la maison du gardien où vous obtiendrez une CT). Juste à côté de la maison du propriétaire, vous trouverez la maison d'un autre pêcheur: parlez lui et il vous donnera une super canne qui est plus efficace que la canne normale: elle vous permettra de pecher des poisirennes, et quelques autres pokémon aquatiques peu rares.
Maintenant, descendez au sud de Parmanie, pour arriver à Cramois'iles tout en passant par les îles Ecumes. Mais le chemin le plus court pour arriver à Cramois'île est en partant au sud du Bourg-Palette. A noter: Il y a pleins de pokémon glace dans les îles Ecumes (Otaria, ...)
Îles Ecumes
Les iles Ecumes cachent un pokémon unique et rare: Artikodin.
Mais ces iles sont extrêmement compliquées... Si vous essayez de nager dans l'eau en bas, le courant vous empêchera de continuer, pour stopper ça: apprenez la CS FORCE à un de vos pokémon, et si vous voyez un rocher, il faut le pousser au niveau inferieur en le faisant tomber dans un trou censé être proche.
Maintenant, dirigez vous vers l'île de Cramois'île.
A NOTER: Artikodin est l'oiseau légendaire le plus difficile à capturer. Il faut l'endormir, l'affaiblir, etc... et utiliser une Hyperball mais surtout pas la Masterball, car celle-ci est indispensable pour un autre pokémon... Bref, sauvegardez avant de vous battre contre Artikodin, si jamais vous le mettez KO ou si vous n'avez plus de Hyperball.
Cramois'île
Vous trouverez ici l'avant denière arène, dont le champion est Auguste. Mais son arène est fermée à clé. Bref, il y a une maison à coté, c'est un manoir. Entrez-y pour trouver la clé. A l'interieur il y'a beaucoup de pokémon rares, et en particulier Magmar qui est extremement dur à attraper (version bleue uniquement). Bref prenez tous les objet et dès que vous avez trouvé la clé, repartez à l'arène battre Auguste.
Auguste (B.Volcan)
Pokémon
Niveau
Type
Caninos
42
Feu
Ponyta
40
Feu
Galopa
42
Feu
Arcanin
47
Feu
Vous obtiendrez le badge Volcan (augmente la précision de votre pokémon) et la CT38 (Déflagration).
Sur cette île, il y'a aussi un laboratoire: Vous pourrez donner le fossile Hénix ou Dôme selon celui que vous avez choisi au Mont Sélénite et également l'ambre trouvée au musée d'Argenta. Si vous avez choisi un fossile, et que vous voulez l'autre, vous ne pourrez pas le faire à moins de l'échanger par le link. Maintenant repartez pour Jadielle...
Retour à Jadielle
Avant, l'arène n'était pas accesible, mais désormais elle l'est: c'est l'ultime arène... le champion de l'arène est quelqu'un que vous avez beaucoup combattu avant: Giovanni.
Giovanni (B.Terre)
Pokémon
Niveau
Type
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Rhinocorne
45
Roche
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Triopikeur
42
Sol
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Nidoqueen
44
Poison
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Nidoking
45
Poison
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Rhinoféros
50
Roche
En gagnant, il vous donnera le badge Terre (les pokémon vous obeiront, meme au niveau 100) et la CT27 (Abîme). Maintenant partez pour l'est à la ligue pokémon, vous devez avoir les 8 badges ainsi que les CS Surf et Force pour acceder au plateau Indigo. Mais avant, vous combattrez Régis.
Regis (s'il a choisi Bulbizarre)
Pokémon
Niveau
Type
Roucarnage
47
Normal/Vol
Alakazam
50
Psy
Rhinocorne
45
Roche
Leviathor
45
Eau/Dragon
Caninos
47
Feu
Florizarre
53
Plante/Poison
Regis (s'il a choisi Salamèche)
Pokémon
Niveau
Type
Roucarnage
47
Normal/Vol
Alakazam
50
Psy
Rhinocorne
45
Roche
Noadkoko
45
Plante/Poison
Leviathor
47
Eau/Dragon
Dracaufeu
53
Feu/Vol
Regis (s'il a choisi Carapuce)
Pokémon
Niveau
Type
Roucarnage
47
Normal/Vol
Alakazam
50
Psy
Rhinocorne
45
Roche
Caninos
45
Feu
Noadkoko
47
Plante/Poison
Tortank
53
Eau
Vous pouvez enfin acceder à la route Victoire !
Route Victoire
A l'interieur se trouve le moins bon des oiseaux légendaires, mais qu'il faut tout de même capturer: Sulfura. Car il est unique et puissant.
Après en être sorti, soignez vos pokémon dans l'énorme centre où vous êtes: Le plateau Indigo.
A NOTER: Sulfura est l'oiseau légendaire le plus facile à capturer. Il faut l'endormir, l'affaiblir, etc... et utiliser une Hyperball mais surtout pas la Masterball, car celle-ci est indispensable pour un autre pokémon... Bref, sauvegardez avant de vous battre contre Sulfura, si jamais vous le mettez KO ou si vous n'avez plus de Hyperball.
Plateau Indigo
Pour battre la ligue des 4 maitres pokémon, n'oubliez pas de faire le plein d'objets.
Olga, la première championne utilisera des pokémon eau/glace, donc mettez en avant Dracaufeu/Raichu, ou tout du moins un pokémon electrique et feu.
Olga
Pokémon
Niveau
Type
Lamantine
54
Glace
Crustabri
53
Eau/Glace
Flagadoss
54
Eau/Psy
Lippoutou
56
Glace
Lokhlass
56
Eau/Glace
Le second, Aldo utilise les pokémon combat/roche, donc utilisez un pokémon psy et eau.
Aldo
Pokémon
Niveau
Type
Onix
53
Roche
Tygnon
55
Combat
Kicklee
55
Combat
Onix
56
Roche
Mackogneur
58
Combat
Le troisième utilise les pokémon psy/fantomes, c'est probablement la plus coriace car les pokémon psys n'ont pas vraiment de points faibles (à part Parasect).
Agatha
Pokémon
Niveau
Type
Ectoplasma
56
Spectre/Poison
Nosferalto
56
Poison/Vol
Spectrum
55
Spectre/Poison
Arbok
58
Poison
Ectoplasma
60
Spectre/Poison
Et le dernier: Peter utilise les dragons, pour celui-ci, utilisez la glace (artikodin, lipouttou, lokhlass).
Peter
Pokémon
Niveau
Type
Léviathor
58
Eau/Dragon
Draco
56
Dragon
Draco
56
Dragon
Ptéra
60
Roche/Vol
Dracolosse
62
Dragon
Aprés les avoir tous battu, ils vous présenteront le vrai champion qui n'est autre que Régis comme vous vous en doutiez...
Plateau Indigo (suite)
Régis est assez coriace, mais si vous avez des objets efficaces, il n'y aura pas de problèmes...
Regis (s'il a choisi Bulbizarre)
Pokémon
Niveau
Type
Roucarnage
61
Normal/Vol
Alakazam
59
Psy
Rhinoféros
61
Roche
Leviathor
61
Eau/Dragon
Arcanin
63
Feu
Florizarre
65
Plante/Poison
Regis (s'il a choisi Salamèche)
Pokémon
Niveau
Type
Roucarnage
61
Normal/Vol
Alakazam
59
Psy
Rhinoféros
61
Roche
Noadkoko
61
Plante/Poison
Leviathor
63
Eau/Dragon
Dracaufeu
65
Feu/Vol
Regis (s'il a choisi Carapuce)
Pokémon
Niveau
Type
Roucarnage
61
Normal/Vol
Alakazam
59
Psy
Rhinoféros
61
Roche
Arcanin
61
Feu
Noadkoko
63
Plante/Poison
Tortank
65
Eau
Une fois battu, vos pokémon seront inscrit dans le couloir des célébrités.
Et voilà, le jeu est terminé... euh... presque.
Après ceci, il ne vous reste plus qu'à capturer les 150 pokémon (sachant qu'une trentaine ne sont disponibles qu'à l'aide du link). Enfin, il faut au moins capturer les deux pokémon unique et rare restant: l'oiseau légendaire Electhor et le plus puissant de tous les pokémon: MEWTWO. Pour celà, il faut allez à Azuria.
La Centrale
Pour acceder à la centrale, il faut surfer sur la rivière au nord-est de "la grotte" (celle où il faut utiliser FLASH pour voir dedans, à droite d'Azuria.)
Une zone secrete accesible uniquement avec SURF: la Centrale:
Vous y trouverez plein de pokémon electriques et la CT25 (Fatal-Foudre) qui est la meilleure attaque électrique. A la sortie, vous trouverez le meilleur des oiseaux légendaires: Electhor capturable avec une hyperball (mais surtout pas la Masterball...).
A NOTER: Electhor est l'oiseau légendaire le plus puissant (versions Bleu/Rouge). Il faut l'endormir, l'affaiblir, etc... et utiliser une Hyperball mais surtout pas la Masterball, car celle-ci est indispensable pour un autre pokémon... Bref, sauvegardez avant de vous battre contre Electhor, si jamais vous le mettez KO ou si vous n'avez plus de Hyperball.
Grotte Inconnue
La grotte inconnue se trouve juste à droite d'azuria. Vous ne pouvez y acceder qu'avec surf, et uniquement si vous avez fini le jeu une fois au moins:
Cette cave possède plusieurs pokémon très rares comme Rhinoféros, Leveinard, Kangourex . Mais la star de cette cave est le pokémon Mewtwo.
Voilà, le jeu est terminé. Maintenant, amusez-vous à capturer tous les pokémon. Et autre chose, pas la peine de chercher Mew, il n'est pas dans le jeu...
Article ajouté le Mardi 05 Août 2008 à 09h23 |
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