Let's Go Tarpaud - Let's Go Sucreine
L'écriture est un peu ralentie pour deux-trois raisons :
- J'ai Let's Go Evoli, ça me prend un peu de temps
- Je suis toujours embourbé dans cette réécriture du chapitre 13
- Je suis tellement embourbé que je pense réécrire un des combats que je juge insuffisant en comparaison du reste.
Bref. Par contre je me suis lancé dans l'écriture d'un futur chapitre (?) mais sur cahier de brouillon, on verra bien ce que ça donne.
Let's Go Evoli, bah... Je suis assez charmé par la patte graphique, les apparitions de Pokémon, la capture c'est plutôt marrant, certains passages sont plutôt bien refaits (Mention spéciale au triptyque Lavanville-Safrania-Céladopole et toute cette super histoire avec Osselait) mais je trouve que la diminution drastique des movesets des Pokémon, l'absence de talents, d'objets à tenir, rend les combats absolument INDIGESTES.
Je spamme des attaques offensives, de vieux coups idiots comme Coup Bas ou Bluff deviennent affreusement handicapants, le moindre statut est handicapant as fuck, niveau offensif les possibilités sont réduites au quasi néant, bref c'est absolument pas agréable, la 1G est déjà chiante comme la pluie (à force de nous être régurgitée) il fallait en plus abêtir le gameplay. Alors ok c'est pour les mômes mais les mômes sont pas attardés non plus, et ça aurait TELLEMENT été l'occasion de refaire les stats ennuyeuses des Pokémon de la 1G et de leur donner de nouvelles attaques cool (c'est en partie le cas avec Dardargnan + Colère et Grotadmorv + Pouvoir Lunaire) mais là c'est franchement boring.
Ce qui plaisait dans Pokémon, depuis bleu et rouge même, c'était la complexité cachée sous des couches de simplicité, là, c'est juste SIMPLE. Et Simple, c'est pas mieux. Parfois, des subtilités, des complexités, des niveaux de lecture, ça apporte plus que juste "Echange de coups après avoir lancé Toxik"
Article ajouté le Jeudi 22 Novembre 2018 à 11h21 |
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