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Qu'est-ce qu'un Nuzlocke ? Étude approfondie par la pratique et l'humour pourri
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Gotta build'em all ! #06 : Charbourg et Mine Charbourg
Je sais pas si ça intéresse beaucoup de gens ici mais je continue de poster parce que c'est cool :p Bref voici Charbourg.


L'entrée de la ville.


Une maison d'ouvrier toute simple mais j'aime beaucoup son design. C'est juste dommage qu'il n'y ait rien de mieux pour rappeler la tôle.


L'immeuble classique de la ville. J'en suis moins fan hein, mais en même temps le bâtiment de base est moche aussi. Du coup j'ai fait ce que j'ai pu en essayant d'ajouter un peu de relief et tout.


Et ça c'est l'Arène. Ouais ça a changé. Mais le bâtiment de base ne correspond tellement pas à l'intérieur (comme pour toutes les autres arènes) que je ne voyais vraiment pas comment le faire. Du coup j'ai décidé de faire quelque chose à l'image de la ville, ce que je ferais donc tout le temps. C'est assez chelou donc hésitez pas à me dire comment ça rend.




Et l'intérieur. Mon but c'était de faire une sorte de charbon "dégoulinant" sur les murs et de poser quelques lumières ça et là pour faire une sorte de clair-obscur... Je dois avouer que je suis content de moi mais c'est tellement différent et inhabituel que ça pourrait être super moche pour quelqu'un d'autre... Enfin bon c'est comme ça x)


PHINOREX MVP COMMAND BLOCK WOW. Nan en vrai c'est easy mais je suis content. Et du coup ça permet de casser la cobble de silverfish qui représente les rochers cassables. Et c'est trop stylé parce que quand on casse des blocs avec des silverfish y a une sorte de poussière qu'apparaît et ça rend trop bien. D'ailleurs si on est pas au courant on dirait que c'est moi qu'ait fait l'animation pour que ce soit comme dans le jeu, quel escroc :^ Et bien sur les silverfish ne spawn pas puisqu'on est en Peaceful.


Le musée minier qui a une façade dont je suis bien trop content. Bon là c'est pas le meilleur angle, mais en même temps le screen le plus joli que j'aurait pu faire c'est en volant sur l'emplacement maintenant occupé par le Centre Pokémon donc bon :^


Et y a des trucs de malade dedans, genre des pioches en bois et du charbon.


Le bâtiment au toit bleu rayé est dans le jeu mais est inaccessible. Du coup j'en ait fait un atelier où le charbon envoyé depuis la mine arrive et où on le met dans des caisses pour le transport. Et là y a un camion qui est venu pour chercher sa marchandise. Bon après me demandez pas comment il arrive et comment il repart c'est un détail dont je ne me suis rendu compte qu'après. Mais du coup je suis en train de me demander si je ne devrais pas l'enlever, vu qu'il est également un peu serré au musée...


L'intérieur, et les rails c'est l'arrivée des minecarts transportant le charbon.


Et ça c'est les rails, soutenus par des piliers à quelques endroits.


Les pelleteuses de la zone avant la mine (le design n'est pas de moi).


La descente vers les enf- la mine.


Le couloir d'entrée.


Un endroit où les mineurs ont creusé pour trouver un filon de charbon.


Et un autre couloir où ça s'est bien effondré la gueule du coup on a un peu forcé sur les piliers de soutien m'voyez. La principale chose ayant changé dans la mine c'est la hauteur de plafond, celle du jeu étant une putain de cathédrale. Je l'ai bien rabaissé parce que je trouvais ça plus logique. Et je ne pense pas que ça aurait bien rendu.


Et enfin, la vue de haut. C'était beaucoup de boulot tout ce bordel, mais ça me plait toujours autant de le build, peu importe le temps qu'il faut. Bon là j'ai une autre idée de projet bien plus court (normalement) donc je vais le faire et revenir sur Sinnoh après. De toute façon, je suis pas pressé. Ah et pour ceux que ça intéresse, mon temps de jeu total sur la map pour l'instant : 5,93 jours (donc quasiment 6, soit 144 heures).
Article ajouté le Samedi 04 Février 2017 à 16h49 | |

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