Fiche de Recensement
Équipe Pokémon

F
Intimidante
Yennie
Torrent
Objet: Restes (restaure 0.5p/t)
Keshin: Kyogre
Emplacements de CTs : 3
CT 1: Surf
CT 2: Danse-Pluie
CT 3: Grêle
CT 4: Blizzard
Repro: Voile d'Eau
Repro: Hydroblast
-Ecras'Face
-Pistolet à O
-Rugissement
-Voix Enjôleuse
-Regard Touchant
-Aqua-Jet
-Encore
-Bulles d'O
-Berceuse
-Torgnoles
-Aria de l'Ecume
-Mégaphone
-Pouvoir Lunaire
-Séduction
-Hydrocanon
-Champ Brumeux
Compteur de Combats : 8/18

(Forme de Fraizz)
F
Intimidante
Amy
Synchro
Objet: Bandeau Muscles (+0.25p de dégâts aux attaques physiques du porteur)
Keshin: Solgaleo
Emplacement de CTs: 3
CT 1: Représailles
CT 2: Interversion
CT 3: Larcin
CT 4:
Repro: Poing de Feu
Repro: Poing-Eclair
-Rugissement
-Choc Mental
-Reflet
-Téléport
-Morsure
-Air Veinard
-Feuille Magik
-Vibra-Soin
-Vampibaiser
-Plénitude
-Psyko
-Possessif
-Machination
-Prescience
-Charme
-Hypnose
-Dévorêve
-Poing-Ombre
-Tricherie
-Voix Enjôleuse
-Séduction
-Danse-Lames
-Double Impact (Physique, 95 de Précision, 2*0.5p Type Psy puis Ténèbres)
Compteur de Combats: 0/18

F
Intimidante
Jesma
Calque
Objet:
Keshin: Cresselia
Emplacement de CTs: 2
CT 1: Dévorêve
CT 2: Toxik
CT 3:
Repro: Echange
Repro: Reflet Magik
Repro: Coup d'Main
-Rugissement
-Choc Mental
-Reflet
-Téléport
-Voix Enjôleuse
-Air Veinard
-Feuilles Magiques
-Vibra Soin
-Vampibaiser
-Plénitude
-Psyko
-Possessif
-Prescience
-Charme
-Hypnose
-Dévorêve
-Force Ajoutée
Compteur de Combats: 0/18

M
Confirmé
Mime Jr
Technicien
Objet: Point de Mire
Keshin:
Emplacements de CT: 1
CT 1: Reflet
Repro: Réveil Forcé
-Choc Mental
-Bouclier
-Chatouille
-Photocopie
-Yoga
-Torgnoles
-Copie
-Encore
-Mur Lumière
-Protection
-Rafale Psy
-Clonage
-Recyclage
-Tourmajik
-Psyko
-Imitation
-Relais
-Rune Protect
Compteur de Combats: 0/18

F
App
Ëhlz
Adaptabilité
Objet:
Keshin: Artikodin
Emplacement de CTs: 2
CT 1: Rengorgement
CT 2: Façade
Repro: Queue de Fer
Repro: Voeu
Repro: Mégaphone
-Charge
-Mimi-Queue
-Coup d'Main
-Rugissement
-Jet de Sable
-Regard Touchant
-Météores
-Vive-Attaque
-Morsure
-Régénération
-Implore
-Bélier
-Charme
-Relais
-Damoclès
-Dernierecour
-Atout
Compteur de Combats: 4/12 Dresseur
Lilie revient de Kanto pour régler une affaire datant d'Alola. Elle est devenue plus forte et s'est donné une mission qu'elle est déterminée à accomplir. Consciente du miracle qu'un Dresseur peut accomplir avec ses Pokémons, elle a arrêté de détester les combat. Âgée maintenant de quatorze ans, elle a laisse à nouveau ses cheveux libres, a toujours les yeux verts et porte une robe blanche courte ainsi qu'un pantalon pratique pour se mouvoir. Quelle peut bien être cette mission qu'elle s'est donnée ?
Capacité Z:
Cantique de MorphéeNormal, Autre
Permet à Yennie de transformer Berceuse en Capacité Z et de produire un chant si mélodieux et doux que l'adversaire s'endort à coup sûr. Augmente également de 0.50p la puissance de la prochaine attaque si c'est une attaque sonore.*bruitages de DBZ*Psy, Autre
Basée sur Téléport, cette Capacité Z place Jesma dans un état spécial la prédisposant à se servir de Téléport, mais pas que pour fuir... Quand on tente de l'attaquer avec une attaque physique, elle a 15% de chance d'esquiver et 30% de chance de répliquer au corps à corps, infligeant 0.5p de dommages.Pumpin Party In Sea Hitler's Water ApocalypseEau, Autre
(Danse-Pluie) Yennie fait ressentir son envie de gagner la Pologne à travers la pluie... torrentielle qu'elle invoque. Pendant cinq tours, le sur-climat de Pluie rend 0.5p aux Pokémons Eau et interdit (peut guérir) la Brûlure. Inventaire
-Baie Oran (restaure 1p quand la vie passe en-dessous de 2.75p)
-Plaque Pixie (+0.25p de dégâts sur les attaques Fée du porteur)
-Baie Selro
-Baie Ceriz
-Baie Yapap
-Joyau Sol (une fois par combat, booste de 50% une attaque Sol)
-Restes (restaure 0.5p/t)
-Bandeau Muscles (+0.25p de dégâts aux attaques physiques du porteur)
Combinaisons
Balnéo-BazookaClasse Spécial
Type Eau/Fée
Puissance: 1+1+1p Eau +1p Fée
Précision 75
A la première action, Yennie utilise Surf pour former une sorte de bulle d'eau autour d'elle, qui récupère tout dégât électrik Spécial. En seconde action, elle concentre sa puissance pour les différentes phases de la technique. A l'action suivante, Yennie ajoute l'essence de Pouvoir Lunaire qui illumine doucement la technique de l'intérieur. Yennie tire à travers la bulle un Hydrocanon, et la bulle vient s'enrouler autour du tir et se fondre avec pour le renforcer. Si une attaque Electrik a été accumulée, l'attaque sera aussi Electrik.-Réduit de moitié les dégâts des attaques Spécial.
-Echoue si le Pokémon se fait apeurer
-Une attaque Electrik physique électrifie tout de même la bulle.
-La bulle obtient des résistances du Type Fée dans la dernière action.
Danse Eau-taquineClasse Physique
Type Eau
Puissance: Celle de l'attaque choisie
Précision 100
Yennie fonce sur son adversaire avec un premier Aqua-Jet. Elle semble le manquer de peu... Mais relance en fait tout de suite Aqua-Jet pour tourner autour de sa cible. Elle profite de la surprise et la confusion occasionnées pour frapper dans le dos avec une capacité situationnelle en ignorant jusqu'à 1p d'absorption de dégâts que causeraient normalement Gonflette, Plénitude ou encore Mur de Fer.-Taux de Coup Critique +5 car désarçonne puis frappe dans le dos.
-Ne fonctionne qu'une fois par adversaire.
-Priorité de 1.5, aka passe avant les autres attaques de Priorité +1
Chant des Dragons BleusClasse Spécial
Type Eau
Puissance: 1p+1p+1p
Précision 95+90+85
Yennie se concentre pour une actions puis utilise Surf et lève une grande vague. Au prochain tour, elle en appelle deux autres. A chacune, grâce au son de sa voix, elle transforme la vague en dragon chinois fait d'eau. Elle envoie les trois dragons attaquer l'adversaire successivement, chaque dragon arrivant en décalage et laissant une chance d'esquive légère.-Sous la Pluie, la Précision est de 95 à chaque fois car la technique est plus facile à déployer.
-Attaque bénéficiant des boosts pour attaques sonores mais n'étant pas bloquée par Anti-Bruit (augmenter le pouvoir de chant permet à Yennie de créer ses dragons un peu plus efficacement, mais une fois créés, ils sont de purs dégâts d'Eau).
KönigswallClasse Physique
Type Ténèbres
Puissance: 0.75p
Précision 85
Amy se met en équilibre sur un pied qui concentre de l'énergie psychique, levant l'autre jambe en prenant une position de combat particulière. L'autre jambe se concentre en énergie Ténèbres. Au tour suivant, Amy réceptionne toute attaque physique en la bloquant de la jambe levée qu'elle déplie. Bloquant son adversaire ainsi, elle lui laisse à peine le temps de voir sous sa jupe avant de l'envoyer bouler d'une poussée subite de sa jambe. Ce coup déchaîne l'énergie Ténèbres dont la puissance s'ajoute à la moitié de celle de l'adversaire pour le blesser. Dérivé de Double Impact.-Bloque et renvoie une attaque physique dont la moitié des dégâts s'ajoutent à ceux de la Technique.
-La posture étrange d'Amy l'expose à +5 taux de coup critique, +5 taux d'échec critique.
-10% de chance de blesser l'ennemi en le repoussant et d'ainsi réduire sa Défense.
Verweis auf UndertaleClasse Spéciale
Type Psy/Ténèbres
Puissance: 0.75p+0.75p
Précision 90
Amy utilise une variante de Double Impact: elle se met en équilibre sur un pied le temps d'une action, puis sautille pour changer de pied le temps d'une autre. Elle concentre ainsi en alternance de l'énergie Psy ou Ténèbres. Au tour suivant, elle donne deux coups de pied dans le vide, et deux jambes respectivement psychique et spectrale viennent frapper la cible de nulle part. La précision de la Technique baisse de 5 à chaque coup.-Peut être concentré quatre actions supplémentaires pour frapper autant de fois, mais la précision baisse de 5 d'un coup à l'autre.
BarschlägereiClasse Physique
Type: Spectre, Electrik
Puissance: 7.5p de 2 à 5 fois par tour
Précision: N'échoue jamais
Amy se jette sur son adversaire et le roue de coup de Poings comme si elle allait participer à une bagarre de bar sauf qu'elle serait sobre et le ferait juste pour le plaisir de se déchaîner sur une cible. L'attaque permet avec un D5 de déterminer le nombre de coups portés, 2 étant le minimum. Barschlägerei dure deux à trois tours, ensuite Amy est fatiguée et prend une action de repos. Suscite 0.25p de dégâts de recul par tour, les effets secondaires applicables varient selon les Poings.-Grâce à Poing-Ombre, les coups sont auto-guidés et touchent toujours. Ainsi, au lieu de calculer la Précision coup par coup à chaque tour, on calcule le nombre de coups portés.
-Grâce à Poing-Eclair, la technique à une chance à chaque tour de Paralyser la cible, à hauteur de (nombre de coups portés*10)%
-Grâce à Poing de Feu, la technique a une chance à chaque tour de Brûler la cible, à hauteur de (nombre de coups portés*10)%
Doki doki whipClasse Spécial
Type: Psy
Puissance: 50
Précision: 100
Amy génère des pétales de fleur ressemblant à sa couronne de presqu'illusion psychique. Elle les rassemble pour générer un fouet qui tient debout avec de la puissance psychique, le "manche" étant constitué de Ténèbres. Amy fouette son adversaire de façon sadique. Lorsque l'ennemi est Attiré, Charmé ou Séduit, la puissance de cette technique double (la puissance augmente une fois sans prendre en compte le cumul de deux ou trois des conditions. Pour chaque condition (Attraction, Charme, Séduction) remplie, Amy à 20% de chance de s'emporter et de lancer gratuitement Morsure.-Inflige des dégâts physiques.
Historique
20/12/16:
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.
Obtenu par event: Plaque Pixie
Obtiendu Baie Oran
21/12/16:
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.
22/12/16:
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.
Combat contre Lolo (Skype) auto-mod. Yennie remporte 2 CCs au cours du combat.
23/12/16
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter les CCs de Yennie et Mime Jr.
24/12/16
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.
25/12/16:
Obtention par event (on l'a bâclé entre MJs) de Noël d'Amy, Tarsal de Fraizz au niveau Apprentie, apportant une Baie Selro avec elle.
J'utilise mes deux points quotidiens ainsi que le point bonus de Noël pour faire monter de trois le CC d'Amy.
Obtention suite à l'event d'un oeuf d'Evoli.
Amy va faire des choses chez Lolo et revient avec un Oeuf.
26/12/16:
J'utilise un point quotidien pour débloquer le slot Repro de Yennie: elle connaît désormais Voile d'Eau.
J'utilise un point quotidien pour faire monter le CC de mon Evoli qui éclot aujourd'hui.
Tarsal éclot ! Les dés ont décidé, Tarsal est chromatique ! Félicitations, Tarsaladdict !
27/12/16:
J'utilise mes points quotidiens pour faire monter de 1 les CCs de Jesma et Ëhlz
Combat Duo contre Lolo: exæquo. Je gagne un objet: Point de Mire
28/12/16:
J'utilise un point quotidien pour remplacer Malédiction d'Ëhlz par Mégaphone (Repro).
J'utilise un point quotidien pour remplacer la CT Relais de Mime Jr par Reflet.
Combat contre Fifi, j'ai une Baie Ceriz.
Combat contre Fifi, j'ai un Améliorator (donné à TiTi si elle en veut).
Combat contre Lolo, j'ai rien.
29/12/16:
Combat contre Lolo (trio): j'ai un Joyau Sol.
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Yennie.
Combat de dingue 1Vs1Vs1 avec Lolo et Fifi et moi je gagne rien en objet.
30/12/16:
J'utilise deux point quotidien pour monter le CC d'Amy.
31/12/16:
Je claque deux points quotidiens pour débloquer un slot attaque Repro à Amy.
01/01/17:
Je claque un point quotidien pour monter le CC d'Amy. L'autre va pour Mime Jr.
02/01/17:
J'utilise mes trois points quotidiens (event) pour monter le CC de Yennie.
Obtenu par event: Restes
Obtenu par event: Bandeau Muscle
03/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Jesma.
04/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Jesma.
05/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Jesma.
Event: J'obtiens une Baie Yapap
06/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour débloquer le second slot repro de Yennie.
Du 07 au 17/01/17
J'utilise 7 points pour monter le CC de Mime Jr.
J'utilise 3 points pour monter le CC de Yennie.