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Domino, Lovely Bitch Writer
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On s'en fout, on spoile tout, on finira au fond du...
TOUS LES NOMS FRANCAIS DES POKEMON


Brindibou
Efflèche
Archéduc
Flamiaou
Matoufeu
Félinferno
Otaquin
Otarlette
Oratoria

Picassaut
Piclairon
Bazoucan

Les deux noms me conviennent. On comprend mieux le nom de Piclairon quand on le voit bouger. Bazoucan, c'est super bien trouvé.

Manglouton
Argouste
Larvibule
Chrysapile
Lucanon

Crabagarre
Crabominable
Il garde le nom US, donc. C'est... moyen. Je vois trop "crabe minable".

Plumeline
Bombydou
Rubombelle
Rocabot
Lougaroc
Froussardine


Vorastérie
Prédastérie

Ok pour Vorastérie, un peu moins pour Prédastérie. Ca sonne trop comme pédérastie :p

Tiboudet
Bourrinos


Araqua
Tarenbulle

Araqua c'est trop proche d'Arakdo mais ça passe. Tarenbulle, c'est parfait.

Mimantis
Floramantis

Spododo
Lampignon
Simple, mais sonne bien.

Tritox
Malamandre
Un peu trop simpliste et sonne trop comme le nom us de Sépiatroce (Malamar)

Nounourson
Chelours
Croquine
Candine
Sucreine
Guérilande
Gouroutan
Quartermac

Sovkipou
Sarmuraï
Ah mais non. Je déteste quand ils prennent un mot et changent juste une lettre. Merde. C'est pourri, vraiment.

Bacabouh
Trépassable
Concombaffe
Type:0
Silvallié
Météno
Dodoala
Boumata
Togedemaru
Mimiqui
Denticrisse
Draïeul


Sinistrail
Un nom en carton pour un Pokémon au design prometteur mais au type en carton. Et le coup du talent qui augmente les capacités Acier pour faire genre il a un troisième STAB, tout en lui donnant une attaque signature Acier... Nan mais dites-le si vous voulez vous faire taper dessus, hein.

Bébécaille
Écaïd
Ékaïser
Tokorico
Tokopiyon
Tokotoro
Tokopisco

Cosmog
Cosmovum (Le cristal, c'est un mélange entre Cosmos et Ovum (oeuf)
Solgaleo
Lunala

Et maintenant, mesdames et messieurs, enfin sur ce blog, les ULTRA CHIMERES


Zéroïd (Roche Poison)
Ouh qu'il est moche, et ouh que son nom US est mieux. Je préférais Nihilego, je trouvais que c'était plus existentiel comme nom. "Zéroïd", ça fait spin-off de Métroïd.


Mouscoto (Insecte Combat)
Mouarf. Très Mouarf. Je suis bien content de prendre Lune.


Cancrelove (Insecte Combat
Le nom US (Pheromosa) était là encore, mieux. Elle est tolérable. (Sous-entendu : C'est une de mes ultra-chimères préférées).


Câblifère (Electrique)
Il faut voir ce Pokémon bouger, c'est assez comique, ça lui donne un côté attachant.


Bamboiselle (Acier Vol)
On passe de Celesteela (us) à Bamboiselle. Okay. Là encore, en mouvement, il passe mieux (En gros les deux tourelles sont des canons lévitants amovibles)


Katagami (Acier Plante)
J'aime beaucoup le concept, qui effectivement serait plutôt mal passé en Pokémon (C'est une créature de papier ultra tranchante). Je pense même que c'est une de mes préférées.


Engloutyran (Dragon Ténèbres)
Euh bwof. Le concept est ok, mais il est vraiment trop over the top. Que les Ultra Chimères soient des concepts trop perchés pour être des Pokémon, je peux accepter mais là c'est juste n'imp.

On quitte les ultra-chimères pour revenir aux Fabuleux.


Necrozma
Il est vraiment très intrigant, et il a presque du charisme. Presque.

Magearna

Marshadow
(Lui, il aura sa fic, je le JURE)

TALENTS

Endurance (Bourrinos)
Booste la défense quand le Pokémon est attaqué.

Escampette (Sovkipou)
Le Pokémon rentre lâchement dans sa Pokéball si ses PV passent dans le jaune ou moins.

Repli Tactique (Sarmurai)
Le Pokémon rentre stratégiquement dans sa Pokéball si ses PV passent dans le jaune ou moins.

Sable Humide (Trépassable)
La défense du Pokémon augmente beaucoup quand il est touché par une attaque Eau.

Cruauté (Prédastérie)
Les attaques du Pokémon infligent systématiquement un coup critique si le Pokémon adverse est empoisonné.

Bouclier-Carcan (Météno)
Quand ses PV passent dans le rouge ou moins, la carapace du Pokémon se brise et il devient agressif.

Filature (Argouste)
Double les dommages infligés au remplaçant de la cible quand elle switche.

Aquabulle (Tarenbulle)
Diminue la puissance des attaques Feu et empêche le Pokémon d'être brûlé.

Expert Acier (Sinistrail)
Booste les attaques Acier.

Dracolère (Draïeul)
Booste l'attaque spéciale quand il prend un coup qui passe ses PV dans le jaune ou moins.

Chasse-Neige (Entre autres Polarhume et Polagriffe)
Booste la vitesse sous la Grêle.

Longue Portée (Talent Caché Archéduc)
Le Pokémon utilise ses attaques sans faire contact avec la cible (En gros il peut faire Pic-Pic sur Sharpedo mais il ne subira pas Peau Dure)

Hydrata-Son (Talent Caché Oratoria)
Toutes les attaques sonores prennent le type Eau.

Prioguérison (Guérilande)
Donne la priorité aux attaques de soin.

Peau Électrique (Grolem d'Alola, talent caché)
Les attaques Normales deviennent électriques et sont boostées.

Surf Caudal (Raichu Alola)
Double la vitesse quand Champ Electrifié est actif.

Banc (Froussardine)
Max PV, le Pokémon forme un banc puissant. Le banc cesse quand les PV sont trop diminués.

Fantômasque (Mimiqui)
Une fois par combat, le déguisement qui couvre le Pokémon le protège d'une attaque.

Synergie (L'autre pédale de grenouille de merde)
(J'explique pas, j'm'en branle)

Rassemblement (Zygarde 10%)
Les cellules se rassemblent pour aider quand ses PV diminuent de moitié ou moins. Puis il change en Forme Complète.

Corrosion (Malamandre)
Le Pokémon peut empoisonner la cible même si elle est Acier ou Poison.

Hypersommeil (Dodoala)
Il est toujours somnolent et ne se réveille jamais. Il peut attaquer sans se réveiller.

Prestance Royale (Sucreine)
Sa majesté pèse sur l'adversaire qui ne peut utiliser de mouvements prioritaires.

Expuls’Organes (Concombaffe)
Endommage l'adversaire comme il vous a endommagé. (J'ai un peu de mal à comprendre, en gros l'adversaire tombe au même niveau de pv que vous)

Danseuse (Plumeline)
Quand un autre Pokémon utilise une attaque de danse, Plumeline la reproduit.

Batterie (Chrysapile)
Booste les attaques spéciales des alliés.

Boule de Poils (Chelours)
Diminue la puissance des attaques qui font contact mais double celle des attaques Feu.

Corps Coloré (Denticrisse)
Stoppe les mouvements prioritaires.

Animacœur (Magearna)
Booste l'attaque spéciale chaque fois qu'un Pokémon tombe KO sur le terrain.

Mèche Rebelle (Triopikeur d'Alola)
Faire contact avec ce Pokémon diminuera la vitesse de l'attaquant.

Receveur (Quartermac)
Le Pokémon copie le talent d'un allié tombé au combat.

Osmose (Talent caché Grotadmorv d'Alola)
Le Pokémon copie le talent d'un allié tombé au combat.

Boost Chimère (TOUTES les Ultrachimères)
Augmente la stat la plus haute quand il met KO un adversaire.

Système Alpha
Change le type du Pokémon selon le disque mémoire qu'il tient.

Créa-Élec
Créa-Psy
Créa-Brume
Créa-Herbe
(Les Toko)
Crée un champ Electrifié/Psychique/Brumeux/Herbu quand le Pokémon arrive.

Métallo-Garde (Solgaleo)
Empêche les attaques et talents adverses de diminuer les stats.

Spectro-Bouclier (Lunala)
Réduit les dommages reçus quand les PV sont à fond.

Prisme-Armure (Necrozma)
Diminue la puissance des attaques super efficaces reçues.

ATTAQUES

Turbo-Charge Bulldozer
Mouvement Z Normal

Combo Hyper-Furie
Mouvement Z Combat

Piqué Supersonique
Mouvement Z Vol

Déluge Causti-Toxique
Mouvement Z Poison

Éruption Géo-Sismique
Mouvemnt Z Sol

Apocalypse Gigalithique
Mouvement Z Roche

Cocon Fatal
Mouvement Z Insecte étonnamment sobre.

Appel des Ombres Éternelles
Mouvement Z Spectre

Vrille Maximum
Mouvement Z Acier

Pyro-Explosion Cataclysmique
Mouvement Z Feu

Super Tourbillon Abyssal
Mouvement Z Eau

Pétalexplosion Éblouissante
Mouvement Z Plante

Fulguro-Lance Gigavolt
Mouvement Z Electrique

Psycho-Pulvérisation EX
Mouvement Z Psy

Laser Cryogénique
Mouvement Z Glace

Chaos Draconique
Mouvement Z Dragon

Trou Noir des Ombres
Mouvement Z Ténèbres

Impact Choupinova
Mouvement Z Fée

Pikachute Foudroyante
Mouvement Z de Pikachu.
Type Electrique, Force : 210

Amass’Sable
L'utilisateur regagne 50% de ses PV et il en regagne plus par tempête de sable.
Type Sol, Statut, 10pp
Bacabouh et Trépassable notamment.

Escarmouche
Puissant mais ne marche que le premier tour de combat de l'utilisateur.
Type Insecte, Force 90, 100% précision, 10pp, priorité de 2
Sarmuraï notamment

Blockhaus
En plus de protéger l'utilisateur des attaques, ce mouvement empoisonne quiconque lancerait une attaque physique contre lui.
Poison, Statut, priorité de 4, 10pp

Tisse Ombre
Attaque et cloue l'ombre de la cible au sol, l'empêchant de fuir.
Spectre, Physique, 80 de force, 100% précision.
Archéduc.

Dark Lariat
L'utilisateur frappe sans être affecté par les changements de stats de la cible.
Ténèbres, Physique, 85 force, 100 précision
Félinferno

Aria de l’Écume
L'utilisateur chante, crée des bulles. Tout Pokémon brûlé sera soigné par ces bulles.
Eau, spécial, 90 force, 100 précision, touche tous les Pokémon adjacents.
Oratoria.

Marteau de Glace
L'utilisateur s'agite et frappe avec ses poings puissants et lourds. Diminue la vitesse de l'utilisateur.
Glace, physique, puissance 100, précision 90, 10pp.
Crabominable (exclusif)

Soin Floral
Restaure les PV de la cible, plus encore si le terrain est herbu.
Fée, statut, 10pp.
(Guérilande)

Cavalerie Lourde
Attaque simple.
Sol, 95 force, 95 précision, 10 pp, touche seulement la cible.
Bourrinos, Golemastoc, Ronflex...

Vol-Force
Restaure les PV au même montant que le niveau d'attaque de la cible (?!), puis diminue l'attaque de la cible.
Plante, Statut.

Lame Solaire
Lance-Soleil mais physique
Plante, Physique, 125 force, 100% précision.

Feuillage
Attaque physique simple.
Plante, Physique, 40 force, 100% précision.

Projecteur
L'utilisateur met le projecteur sur la cible qui subira toutes les attaques lancées ce tour. (C'est un Par Ici sélectif.)
Normal, statut, 15 pp, priorité de 3
Lampignon

Fil Toxique
L'utilisateur shoote des fils empoisonnés qui empoisonnent la cible et diminuent sa vitesse.
Statut, Poison, 100% précision

Affilage
L'utilisateur se concentre et l'attaque du tour suivant sera forcément un coup critique.
Normal, statut, 30 pp

Engrenage
L'utilisateur fait tourner ses roues pour augmenter l'attaque et l'attaque spéciale des alliés avec Plus ou Minus.
Acier, statut, 20pp.

Exécu-Son
L'utilisateur attaque l'ennemi à la gorge, l'empêchant d'utiliser des attaques sonores pour deux tours.
Ténèbres, Physique, 80 force, 100% précision

Boule Pollen
L'utilisateur donne une boule de pollen à son ennemi qui explose et inflige des dégâts. Si il la donne à un allié, la boule pollen restaurera ses PV.
Insecte, Spécial, 90 force, 100% précision, 15pp.
Rubombelle

Ancrage
L'utilisateur étrangle l'ennemi avec une chaîne d'ancre, l'empêchant de fuir.
Acier, physique, 80 force, 100% précision, 20pp
Sinistrail

Champ Psychique
Un champ qui stoppe les attaques prioritaires et augmente les attaques psy.
Psy, statut, 10pp.

Furie-Bond
L'utilisateur est furibond à l'ennemi et l'attaque à pleine puissance. Baisse l'attaque de la cible.
Insecte, physique, 80 force, 100% précision.

Fouet de Feu
L'utilisateur attaque avec un fouet brûlant. Baisse la défense de la cible.
Feu, physique, 80 force, 100 précision, 15pp.

Arrogance
Forceajoutée mais de type Ténèbres. (Plus les stats sont augmentées, plus l'attaque est forte)
Ténèbres, physique, 20 de force, 100% de précision

Flamme Ultime
L'utilisateur s'inflige l'état brûlure pour frapper au plus fort. Après avoir utilisé cette attaque, le Pokémon perd son type Feu.
Feu, spécial, 130 de force, 100% précision, 5pp.

Permuvitesse
L'utilisateur échange sa vitesse avec la cible.
Psy, statut, 10pp.

Estocorne
L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais.
Acier, physique, 70 de pouvoir, 10pp. Ne rate jamais.

Purification
L'utilisateur soigne le statut de la cible. Si l'attaque réussit, elle restaure les PV de l'utilsateur.
Poison, statut, 20pp.
Concombaffe.

Danse Éveil
L'utilisateur attaque la cible en dansant très fort. Le type de l'utilisateur détermine le type de cette attaque.
Normal, spécial, 90 force, 100 précision, 15pp.

Sanction Suprême
Si la cible a déjà utilisé une fois chacune de ses attaques, cette attaque élimine le talent de la cible.
Dragon, Spécial, 100 force et précision, 10pp, tous les Pokémon adjacents.
Zygarde Complet.

Botte Sucrette
L'utilisateur porte un coup intensément sucré sur la cible. Diminue l'attaque de la cible.
Plante, physique, 70 force, 100%
Sucreine

Sommation
L'utilisateur somme la cible d'utiliser sa dernière attaque à nouveau.
Psy, statut, 15pp

Bec-Canon
L'utilisateur prend un tour de charge pour chauffer son bec, et qui fera contact direct avec lui sera brûlé. L'attaque porte au tour suivant.
Vol, Physique, 100 force et précision, 15pp, priorité de -3

Vibrécaille
L'utilisateur frotte ses écailles et fait un gros bruit pour attaquer l'adversaire. La défense de l'utilisateur baisse après coup.
Dragon, spécial, 110 force, 100 précision, 5pp Tous les Pokémon adjacents.
Ekaiser

Draco-Marteau
L'utilisateur utilise son corps comme un marteau pour attaquer l'adversaire et infliger des dégâts.
Dragon, physique, 90% force, 100% précision, 15pp

Centrifugifle
L'utilsateur s'agite violemment pour infliger des dommages à tous dans sa fureur.
Ténèbres, Physique, 60 de force, 100 de précision, 20pp, tous les Pokémon adjacents

Voile Aurore
Réduit les dommages physiques et spéciaux pour 5 tours, utilisable seulement par temps de grêle.
Glace, statut, 20pp, côté utilisateur du terrain.

Fureur des Plumes Spectrales
Mouvement Z d'Archéduc, 180 de force, Spectre, Physique.

Dark Body Press
Mouvement Z de Félinferno, Ténèbres, Physique, 180 de force

Symphonie des Ondines
Mouvement Z d'Oratoria, 195 de force, eau, spécial

Colère du Gardien d’Alola
Mouvement Z des Toko. (j'ai pas les infos sur ce move)

Fauche-Âme des Sept Étoiles
Mouvement Z de mon bae Marshadow. Spectre, Physique, 195 de force.

Électro-Surf Survolté
Mouvement Z de Raichu, paralyse l'adversaire. Electrique, 175 de force, spécial.

Gare au Ronflex
Mouvement Z de Ronflex, Normal, physique, 210 de force

Neuf pour Un
Mouvemnt Z d'Evoli, augmente toutes ses stats de 2

Supernova Originelle
Mouvement Z de Mew. Frappe et charge le terrain psychique. Psy, spécial, 185 de force.

Carapiège
L'utilisateur piège sa carapace, si l'adversaire utilise une attaque physique, le piège s'active et blesse le Pokémon.
Feu, spécial, 150 de force, 100% de précision, priorité de -3, tous les pokémon adjacents.

Canon Floral
Un rayon puissant, le recul diminue l'attaque spécial de l'utilisateur de deux niveaux.
Fée, spécial, 130 de force, 90 de précision, 5pp

Psycho-Croc
L'utilisateur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Détruit les murs lumières et protection.
Psy, physique, 85 de force, 100% de précision, 10pp.

Trépignement
Frustré, le Pokémon attaque la cible. Si l'attaque précédente a échoué, cette attaque double de puissance.
Sol, Physique, 75 de force, 100% de précision, 10pp

Os’Ombre
L'utilisateur bat la cible avec un os possédé. Peut baisser la défense de la cible.
Spectre, Physique, 85 de puissance, 100% de précision, 10pp.

Vif Roc
Vive-Attaque, type Roche.
Roche, physique, 40 puissance, 100 précision, 20pp, priorité+1

Aqua-Brèche
L'utilisateur charge la cible avec une puissante masse d'eau et peut diminuer la défense de la cible.
Eau, physique, 85 de force, 100 de précision, 10pp.

Laser Prisme
L'utilisateur tire de puissants rayons avec le pouvoir d'un prisme, l'utilisateur ne peut pas bouger au prochain tour.
Psy, Spécial, 160 de force, 100% de précision, 10pp.
Necrozma

Clepto-Mânes
L'utilisateur se cache dans l'ombre de la cible, vole ses augmentations de statut, puis frappe.
Spectre, Physique, 90 de force, 100 de précision.
Marshadow-chou.

Choc Météore
L'utilisateur fonce sur la cible avec la force d'un météore. Peut être utilisé sur la cible en ignorant les effets de son talent.
Acier, physique, 100 force/précision, 5pp.

Rayon Spectral
L'utilisateur émet un rayon sinistre pour attaquer la cible. Peut être utilisé sur la cible en ignorant les effets de son talent.
Spectre, spécial, 100 force/précision, 5pp

Larme à l’Œil
L'utilisateur a les yeux mouillés pour faire perdre à la cible son esprit combatif. Diminue l'attaque et l'attaque spéciale adverse.
Normal, statut, 20pp.
Froussardine.

Électrikipik
Une puissante attaque électrique frappant la cible, donnant un choc électrique. Peut faire peur à la cible.
Electrique, physique, 80 puissance, 100 de précision, 10pp, 30% de chances d'effrayer.
Togedemaru.

Ire de la Nature
Croc Fatal Spécial de type Fée.

Coup Varia-Type
S'entourant d'énergie, l'utilisateur charge la cible. La mémoire tenue détermine le type de l'attaque.
Normal, Physique, 90 de force, 100 de précision, 10pp.

Giga-Tonnerre
Une attaque Z de Pikachu à casquette. Augmente le taux de critiques.
Electrique, Spécial, 195 de force.
Article ajouté le Mercredi 09 Novembre 2016 à 18h23 | |

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