JdB Update 07/13/2999
J'ai commencé à bosser (ouvrir des documents Libre Office et tout et tout) sur le JdB. Le nom de la nouvelle région sera Pikaicelande. Au programme, j'ai retravaillé le système d'EG... et le système de Pokémons !
EG:
-Les Esprits Guerriers deviennent des Invocations.
-Tout Pokémon peut utiliser une Invocation débloquée.
-Les Invocations se débloquent en passant au bon endroit dans les Donjons.
-Il y aura un Slot Armure à déverrouiller pour invoquer le Mode Armure, qui a changé de fonctionnement.
-Les Pokémons légendaires des EGs sont remplacés par les divinités de la région. Quelques humains et semi-humains s'y sont glissés mais il s'agit sinon toujours de Pokémons légendaires et semi-légendaires. Il n'y a qu'une Fusion.
Pokémons:
-Je travaille une liste des Pokémons trouvables dans la région. Elle ne contiendra pas tous les Pokémons de chaque génération mais fera plus de 200 Pokémon en longueur.
-Ajout de quelques fakemons dont je fournirais la fiche complète... quand je l'aurais faite.
-Pour cette première session, peu de Pokémons seront amicaux. Certains seront agressifs, des prédateurs, d'autre du gibier, et il y aura les vermines (Ratatta).
-Les captures se feront plus rare. La région ne possède pas la technologie des Pokémons et devenir le maître d'un Pokémon se basera donc presque toujours sur l'amitié.
Nouveau système de village:
-Cette première session se passera sur le thème de la vie dans un village à une époque reculée, antérieure au Moyen-Âge. Chaque joueur est membre du village et doit accomplir quelques tâches pour l'aider à se développer et prospérer (nourriture, matériaux, protection...).
-Quand le scénario de la session sera terminé, les joueurs pourront voter "nouvelle session" pour demander à passer à la session suivante. Je peux également annoncer la fin de la session actuelle pour forcer cette transition.
-Entre deux sessions, il y a un bond dans le temps. Le village passe à l'ère suivante (session 1 > ère médiévale -> ère moderne, idée d'ères intermédiaires à soumettre). Certains changements apportés au village lors d'une session (missions scénario réussies ou échouées et annexes accomplies) influenceront le village à l'ère suivante.
-Chaque session, il faut donc incarner un nouveau personnage, descendant de votre ancien personnage si vous voulez.
-Les priorités du village (emplois, fonctionnement) changent selon le temps. Par exemple, un joueur peut être élu le nouveau chef du village à l'ère moderne car c'est l'ère des votes démocratiques).
Article ajouté le Lundi 07 Décembre 2015 à 17h52 |
|