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étude des captures des talents et leurs applications pratique
de Prim

                   



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<:> les talents utiles <:> : Magnépiège
<:> les talents utiles <:>

</> Magné-piège </>
Son utilité en tête d'équipe (KO ou non):
Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Acier dans la nature.

En 6G de combien?
En horde l'exemple de airmur VS Spinda, sur la route 113, dans Saphir Alpha, me semble le plus flagrant en effet le taux de rencontre habituel avec et sans magné-piège :



On voie clairement la modification du taux de rencontre n'est-ce-pas !
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Pokemon possédant magné-piège:
(la vitesse n'est vraiment pas leur point fort!):

Magneti, Magneton , Magnezone:
Pokémon #81 Pokémon #82 Pokémon #462
Bases statistiques :
- défense très correct , def spé moyenne , beaucoup de résistances
attaques :
-Bouclier (+2 défense), cage-éclair (x1.5 taux de capture), verrouillage, clonage, Flash, Reflet, Abri, mur lumière, protection, repos , blabla dodo, zénith et danse pluie.
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Tarinor et Tarinorme:
Pokémon #299 Pokémon #476
Bases statistiques :
- exceptionnel statistique de défense et défense spé. beaucoup de résistances
attaques :
- accès a l attaque barrage (inefficace sur les spectre), cage-éclair (x1.5 taux de capture), mur de fer (+2 défense), clonage, provoc,gravité, attraction, repos, ténacité, Abri et zénith
Article ajouté le Lundi 09 Février 2015 à 14h17 | |

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