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La JDB en folie %D
de NightMagic

                   



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~Laboratoire~
Bienvenue à vous , jeunes Dresseurs et Dresseuses . Nous sommes des éminents scientifiques ainsi que des Dresseurs . Nous vous remettront ici si vous le souhaitez votre premier Pokémon afin que vous puissez commencer votre aventure . Bon courage , et que Dame Fortune soit avec vous !

Starters Normaux


Première Génération



Pokémon #1Pokémon #4Pokémon #7

Deuxième Génération



Pokémon #152Pokémon #155Pokémon #158

Troisième Génération



Pokémon #252Pokémon #255Pokémon #258

Quatrième Génération



Pokémon #387Pokémon #390Pokémon #393

Cinquième Génération



Pokémon #495Pokémon #498Pokémon #501

Sixième Génération




Starters Autres


Pokémon #137 Pokémon #173
Pokémon #401 Pokémon #16
Pokémon #363 Pokémon #261
Pokémon #353 Pokémon #100
Pokémon #231 Pokémon #60
Pokémon #74 Pokémon #543
Pokémon #599 Pokémon #285
Pokémon #37 Pokémon #577
Pokémon #236

Les MJ auront automatiquement, un starter, plus un autre pokemon présents dans les starters autres.

La première personne à poster, recevra un 2 pokemon au hasard.
Dommage, c'est Amalia qui à gagner le étourmi.

AmaliaDeusFirera recevra, en plus du starter, un deuxième pokemon, pour nous avoir donner tout ces pitites choses.


Explications sur le JDB



Nous prions tous les joueurs de ce JDB de lire cette partie. Elle est longue , certes , mais elle en vaut la peine. Nous prions aussi le prochain créateur d'un JDB d'essayer de copier le moins de parties ici , ainsi que ce petit paragraphe.

Un JDB ? C'est quoi ?



Un JDB , appelé aussi Jeu De Blog , est une sorte de rôle-play, ou une aventure du jeu vidéo pouvant être faite sur un ordinateur. Vous recevrez votre premier Pokémon ici en postant un commentaire demandant celui-ci. Vous capturerez ensuite des Pokémon au HH , et entraînerez les vôtres. Plus tard , vous pourrez essayer de vous battre à l'arène Pokémon.

L'exemple par défaut de votre commentaire pour avoir un Pokémon se présente comme ceci :
"Un jeune homme/Une jeune femme [description] s'avança vers le Professeur.
-Bonjour, je voudrais un [starter choisi] s'il vous plait."

Les règles



( Parce qu'un JDB sans règles n'existe pas. )

-Les Pokémon ne peuvent capturés que s'ils sont K.O , qu'ils ne bougent plus par la peur où qu'ils décident de vous rejoindre.

- Les Pokémon possèderont toutes les attaques comprises dans leur grade. Pas un seul niveau de plus.

-La narration est écrite uniquement par les modérateurs . Si vous décidiez par exemple d'aller capturer un Eoko , de le battre en un seul coup et de le capturer , vous vous mettez le doigt dans l'œil .

-La méga-évolution n'existera pas dans ce Jeu De Blog , les Pokémon méga-évolués deviennent bien trop puissant en Méga-Evoluant .

-Les PP n'existent pas dans le JDB. Dépit , Rancune et autres ne serviront donc à rien , ainsi que les Talents affectant les PP .

-Les Pokémon choisis seront obtenus au hasard. Ni le Pokédex , ni un Pokémon psy ne vous permettra d'en avoir un , ni un quelconque autre moyen que la rencontre normale ne vous permettra de trouver un Pokémon .

-Amusez-vous bien !

Les grades



Un Pokémon possède différents Grades, représentant ses niveaux de 1 à 100. Les voici :

Nouveau-né : Niveau 1 -> Niveau 10
Débutant : Niveau 11 -> Niveau 25
Apprenti : Niveau 26 -> Niveau 50
Confirmé : Niveau 51 -> Niveau 70
Intimidant : Niveau 71 -> Niveau 85
Surpuissant : Niveau 86 -> Niveau 98
ULTIMATE-LEGENDARY Niveau 99 -> Niveau 100

Et pour ce qui est de la montée de grade ?



Il faut que le Pokémon fasse un certain nombre de combats selon son Grade. Les Pokémon disposeront donc d'un Compteur de Combats qui indiquera le nombre qu'ils ont déjà effectués. Voici donc le nombre de combats requis pour changer de Grade :

Nouveau-né -> Débutant : 3 combats
Débutant -> Apprenti : 6 combats
Apprenti -> Confirmé : 12 combats
Confirmé -> Intimidant : 18 combats
Intimidant -> Surpuissant : 25 combats
Surpuissant -> UL: 35 combats

Les Pokémon ayant donc effectué un seul combat auront le compteur comme ceci : 1/3

Ceux venant de passser Débutant auront donc un compteur comme ceci : 0/6

Et ainsi de suite.

Les capacités et attaques



Un Pokémon Nouveau-né connaîtra les attaques qu'il apprend entre le niveau 1 et le niveau 10 (inclus). Et ainsi de suite. Attention, un Pokémon de Grade Débutant conservera ses capacités de Grade Nouveau-né ! Donc plus votre Pokémon montera en grade, plus vous disposerez d'une grande palette d'attaques !

Un Salamèche de Grade Nouveau-né connaîtra donc toutes les attaques comprises entre les niveaux 1 et 10 , à savoir: Rugissement (Appris au niveau 1)/Griffe (Appris au niveau 1)/Flammèche (Appris au niveau 7)/Brouillard (Appris au niveau 10)

Les évolutions



Par niveaux



Pour les évolutions par niveau un Pokémon évoluera lorsqu'il aura atteint le Grade comprenant son niveau d'évolution.

Exemple : Un Salamèche évolue au niveau 16. Le niveau 16 est compris dans le Grade Débutant. Un Salamèche pourra donc évoluer dès lors qu'il montera au grade Débutant.

Cependant, vous pourrez faire évoluer un Pokémon quand bon vous semble . Un Salamèche pourra donc évoluer après être passé au Grade Débutant .

Par échanges



Pour les évolutions par échange, il vous suffit de vous rendre dans le Service d'Échanges et d'échanger le Pokémon à faire évoluer avec un autre joueur. Vous pouvez faire un échange retour, c'est à dire vous rendre les Pokémon après ou faire un échange définitif.

Par pierres d'évolution



Pour les évolutions par Pierres, il vous suffit de vous procurer par un quelconque moyen ( Nature comme boutique ) celle voulue et de l'utiliser sur le Pokémon.

Par bonheur



A force de faire plusieurs actions touchantes envers vos Pokémon après les combats ( exemple : câlin , le chouchouter , le féliciter pour ses combats ) Le Pokémon évolue. Mais ce n'est pas après 2-3 petites attentions, il en faudra plusieurs, exactement 20 , soyez donc gentils et respectueux envers vos Pokémon.

Le cas de Noctali / Mentali / Nymphali / Phyllali / Givrali



Pour Noctali et Mentali , ne voulant pas mettre un système de temps , lorque le bonheur sera au maximum , le dresseur pourra lui donner son évolution finale , en choisissant.

Pour Phyllali et Givrali , il faudra faire passer Evoli au grade Débutant ou augmenter son compteur de combats de 1 quand débutant dans une HH spécialisée , une forêt pour Phyllali , et une Caverne de glace pour Givrali.

Pour Phyllali , une fois le bonheur au maximum , le dresseur pourra s'il le veut le mettre en Nymphali , ou en Noctali/Mentali , comme dit plus haut.

Autres évolutions



Veuillez me contacter par Message Privé pour me poser de différentes questions sur les autres évolutions.

Les chromatiques , ou shinys.



Je serais constamment équipé d'un dé. Celui-ci déterminera si le Pokémon rencontré sera Shiney ou non. Si le dé affiche 5 sur un Starter , celui-ci sera Shiny . Si le dé affiche 20 sur un Pokémon sauvage , celui-ci sera également Shiny . A part la couleur, rien n'est vraiment extraordinaire au fait d'avoir un Pokémon chromatique.

Fiche de recensement , encore appelée Carte Dresseur



La fiche de dresseur , ou fiche de recensement , d'un participant à ce Jeu De Blog se présentera comme ceci :

[*h1] Équipe Pokémon
[Image du Pokémon]
Espèce :
Sexe :
Grade :
Surnom :
Attaques :
Talent :

Compteur de Combats :

[*h1]Objets[/h1]
-Poké Ball (à l'infini)

[*h1]Pokémon au PC[/h1]

[*h1]Badges[/h1]
Article ajouté le Jeudi 28 Août 2014 à 14h37 | |

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