Domino donne son avis sur... les attaques de la 6G
La sixième génération a introduit peu de nouvelles choses concernant les attaques et talents, et si certaines de ces additions sont cool, d'autres sont vachement useless.
Aperçutage des 46 attaques.
Bang Sonique : Grosso merdo un Séisme spécial de type Normal. Les Pokémon qui peuvent l'utiliser sont bien dotés de ce point de vue (J'adore le fait que Pijako l'apprenne par accouplement) mais l'attaque n'a pas grand intérêt autre que celui de proposer un apport en plus de Mégaphone.
Bouclier Royal : A vue de nez c'est une OPèterie absolue. Je ne l'ai pas utilisée moi-même, mais j'ai su la contrer avec un sweeper physique dès la première fois que j'y ai eu affaire. Quand vous voyez que l'Exagide d'en face s'en sert ou si vous présumez qu'il va s'en servir, vous faites une attaque normale ou combat. Elle n'aura aucun effet et le contre tombera à l'eau. Il suffit ensuite de cogner pépère. Du coup maintenant que j'ai un Exagide, je ne m'en sers pas, je suis NUL pour placer des contres.
Brume Capiteuse : C'est typiquement ce genre d'attaque que j'adore et que je déteste. Cela a un effet sur les autres mais pas sur soi-même. J'adore ce genre d'attaques qui agissent sur les alliés mais si ça ne fait rien sur soi-même, c'est lourd pour le Pokémon qui se fait chier à s'en servir.
Câlinerie : J'adore le nom de cette attaque et son animation. Une féérie de qualité. Reste ce foutu 90% de précision qui fait rager les plus belles.
Champ Brumeux : Là ce qui m'ennuie c'est l'effet sur tout le monde et surtout l'effet limité. Il y a un tel potentiel à tirer de ce genre d'attaque, et puis non, ça empêche juste les changements de statut des Pokémon au sol, et puis bon ça diminue les attaques Dragon. Ok. Bon. Mais encore ? A part l'effet sur Camouflage, Force Cachée et Force-Nature, c'est super limité. Et ça me gonfle un peu.
Champ Herbu : Même commentaire que pour Champ Brumeux mais là c'est pire : redonner des PV à tout le monde c'est criminel.
Confidence : Si j'apprécie que Game Freak s'intéresse enfin à l'attaque spéciale, je trouve ça super méga con d'avoir fait une CT juste pour ça.
Dard Mortel : Sur le papier cette attaque est super trop marrante. C'est rigolo de gagner deux strates d'attaque en tuant l'ennemi avec ça. Le souci c'est que Dard Mortel a genre 30 de puissance et donc que pour tuer quelqu'un avec cette attaque, faut déjà avoir une sacrée attaque. A moins de tuer un ennemi avec un pv, c'est pas bégueule.
DélugePlasmique : Toutes les capacités normales transformées en électriques ? Mouais. Si ça avait été un plus grand nombre de types, j'aurais apprécié, mais là...
Dernier Mot : Apparemment cette attaque a un certain intérêt compétitif. Je ne l'ai pas testée moi-même mais en effet je peux comprendre.
Eclat Magique : Ne me demandez pas pourquoi mais j'adore cette attaque.
Electrisation : Je n'ai pas de mots pour qualifier l'inutilité crasse de cette attaque.
Eructation : COOL UNE ATTAQUE POISON AVEC 120 DE PUISSmerde faut utiliser une baie à chaque fois.
Fertilisation : Je crois que les Pokémon Plante sont passés sous le bureau pour cette génération. Je ne comprends pas trop l'intérêt de cette attaque de manière générale, je devrais essayer de m'en servir dans mon duo/trio Florges-Chevroum, mais pour quel intérêt. Et puis Florges n'est même pas Plante... avec Desséliande ça le ferait... mais bon Excavarenne n'est pas une flèche... l'adversaire a mille fois le temps de... ouais bon. Attaque de fic quoi.
Feu Ensorcelé : What does the fox says ?
Flying Press : Sur le papier cette attaque déchire. Sur le terrain, la couverture est nulle (C'est neutre sur un nombre infinitésimal de Pokémon) et le seul Pokémon à se prendre x4 avec ça, c'est Haydaim. Voyez le genre.
Force Chtonienne : Chtonien = Du grec ancien "Khthon" qui signifie terre. En mythologie, se dit de tout ce qui est relatif aux divinités infernales (souterraines, donc). C'est un Telluriforce physique, mes amis.
Frotte Frimousse : Aka. Kesse Kesse Kesse Oupla, Frotte Frimousse est l'attaque Kawaii des Pikaclones. C'est assez utile dans le jeu, une sorte de Cage Eclair qui fait des dégâts. Niveau compétitif c'est caca prout, mais c'est mignon.
Garde Florale : Mouarf. A moins de jouer Florges avec un Pokémon Plante, c'est beaucoup trop situationnel pour marcher correctement. Et si l'adversaire a un Pokémon Plante, bah c'est aussi pour sa gueule. Cool hein ?
Géo-Contrôle : SWAG attaque. Je l'aime.
Halloween : Utilisez ça sur un Leuphorie ou sur n'importe quel Pokémon Normal, sa seule faiblesse deviendra Ténèbres. Et bonjour le nombre d'immunités. Contrairement à Détrempage, Halloween s'ajoute aux types présents (sauf Spectre bien sûr). C'est donc une attaque hautement intéressante à plusieurs niveaux.
Hantise : Cette attaque qui paraît complètement OP est juste un appel à switcher sur un Normal.
Harcèlement : Avantage : C'est Spécial. Inconvénient : C'est faible et ça piège l'adversaire qui a ainsi tout le loisir de tuer votre puissant insecte ou Golgopathe ou Pandarbare.
Lyophilisation : C'est probablement l'ajout le plus judicieux de cette 6G. Cette attaque dont le concept aurait pu être étendu à d'autres, permet aux Pokémon qui l'utilisent de faire un gros x4 sur Hyporoi, Leviator et autres Palkia et consorts. J'adore cette attaque.
Magné-Contrôle : Augmenter les défenses des Pokémon avec Plus et Minus ? TROP BIEN !
Maléfice Sylvain : Si vous l'utiliser sur un Cizayox, il se prendra x8 par une attaque Feu. Pratique, nan ?
Mort-Ailes : Cette attaque est une pute de combats link. Je la déteste. Chaque fois que je vois un Yveltal j'ai envie de me suicider.
Nuée de Poudre : Attaque pratique d'autant plus qu'elle est prioritaire. Mais probablement difficile à utiliser. En gros si l'adversaire utilise une attaque Feu, il n'attaque pas et se prend des dégâts.
Ondes étranges : Baisser l'attaque spéciale de l'adversaire, oui. Quand c'est appris par une poignée de Pokémon, électriques de surcroît... Les Pokémon Plante ont fait des courbettes mais les Pokémon Electrique ont visiblement harcelé les développeurs en faisant caca sur leur bureau...
Parabocharge : Une attaque géniale dans le jeu puisqu'elle décime les hordes et récupère une foutrée de points de vie. Et aucune horde n'est immunisée contre ou presque.
Pico Défense : L'idée est bonne, elle serait meilleure si c'était étendu à plus de Pokémon. (Noacier, Qwilfish...)
Poing Boost : L'attaque qui a révolutionné le monde libre. Méga Kangourex likes this.
Pouvoir Lunaire : Ce que les Pokémon Fée peuvent espérer de mieux en matière de pouvoir et d'astronomie.
Râle Mâle : Au delà du nom hilarant et du fait que les femelles puissent s'en servir, cette attaque... n'a pas grande utilité.
Regard Touchant : Une attaque sans grande utilité non plus. Sauf celle de faire évoluer Evoli.
Renversement : L'attaque préférée de la reine des putes. Très situationnel mais fort utilisable dans ce monde de brutes baisseuses ou augmenteuses de stats.
Sheauriken : Attaque à coups multiples de type Eau : Glop, attaque physique : Pas Glop.
Tatamigaeshi : Garde Large sauf pour les attaques de statut.
Tempête Florale : Une attaque plante, physique, qui ne fait pas contact...
Toile Gluante : La nouvelle putasserie des Entry Hazards. Sacrément chiant quand on le subit.
Vampibaiser : Une attaque vampire avec des bisous. Ca s'appelle un suçon chez moi.
Vent Féérique : The Déception : Ca ne touche pas tout le monde en horde. Et c'est faiblos.
Verrou Enchanté : Une attaque pratique en double pour les habitués de Regard Noir. Et avec Farceur, ça peut devenir carrément salope.
Vigilance : Rune Protect pour un tour... Mouais.
Voix Enjoleuse : Une faiblerie de type Fée. Au moins ça touche tout le monde en horde...
Article ajouté le Vendredi 29 Novembre 2013 à 11h42 |
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