Pikachu
Pokébip Pokédex Espace Membre
Inscription

Le recueil d'Aman !
de Valinor

                   



Si vous trouvez un contenu choquant, vous pouvez contacter la modération via le formulaire de contact en PRECISANT le pseudo de l'auteur du blog et le lien vers le blog !

» Retour au blog

Les attaques à puissance variable - Partie II :

° Les attaques à puissance variable - Partie II °



Comme vous avez pu le constater lors de votre expérience Pokémon, certaines attaques ne possèdent pas une puissance prédéfinie, à l'instar d'un majorité d'autres comme Séisme qui a une puissance étalonnée à 100 par exemple !

Aussi cet article en deux parties aura pour but de recenser ces attaques particulières pour mieux vous les expliquer !_________________________________Voici le sommaire des attaques traitées lors de cette seconde partie :


o
L'attaque Dégommage.

o L'attaque Vague psy.

o L'attaque Ampleur.

o Les attaques Ombre Nocturne et Frappe Atlas.

o Les attaques combinées Stockage,Avale et Relâche.

o Les attaques Éruption et Giclédo.

o Les attaques Contre et Fléau.

o Les attaques Riposte et Voile Miroir.

o L'attaque Roulade._________________________________° L'attaque Dégommage : °

Spoiler
L'attaque Dégommage est une attaque Physique de type Ténèbre . Elle a pour but de lancer l'objet tenu de manière définitive par votre Pokémon afin d'infliger des dégâts au Pokémon adverse. On peut noter le fait qu'une baie lancée verra son effet activé. En outre, certaines situations empêchent l'utilisation de cette capacité :

o Si votre Pokémon ne tient pas ou plus d'objet due à l'attaque Sabotage ou Larcin.
o Si votre Pokémon est sous l'attaque Embargo.
o Si la Capacité Spéciale de votre Pokémon est Maladresse.
o Si le Pokémon adverse à la Capacité Spéciale Tension et que vous souhaitez envoyer une Baie.

Le type ne varie donc jamais en fonction de l'objet contrairement à la puissance. Voici les différents échelons de puissances ainsi que les objets qu'ils comportent (Notons que certains objets peuvent provoquer des effets secondaires) :

Puissance 10



Puissance 30


- Toutes les boissons
- Toutes les flûtes
- Tous les médicaments
- Toutes les potions
- Tous les accélérateurs
~o~


° L'attaque Vague psy : °

Spoiler
Attaque de type Psy découverte dès la première génération, cette compétence Spéciale inflige des dégâts selon une équation très simple :

(Niveau du lanceur) x (X + 5) / 10

X est un nombre généré de manière aléatoire et compris entre 0 et 10. Les dégâts oscillent donc entre 0.5 x (Niveau du lanceur) et 1.5 x (Niveau du lanceur). L'attaque ne prend pas en compte les faiblesses et résistances en jeu selon les types, excepté qu'elle ne touchera pas les types ténèbres qui en sont immunisés.
~o~


° L'attaque Ampleur : °

Spoiler
Introduite dans la Deuxième Génération, l'attaque de type Sol Ampleur inflige des dégâts Spéciaux en suivant un schéma de probabilité très simple sur l'intensité de ladite Ampleur :

Taille de l'Ampleur | Puissance | Probabilité

Ampleur 4 | 10 | 5%
Ampleur 5 | 30 | 10%
Ampleur 6 | 50 | 20%
Ampleur 7 | 70 | 30%
Ampleur 8 | 90 | 20%
Ampleur 9 | 110 | 10%
Ampleur 10 | 150 | 5%

Petite anecdote pouvant jouer en fotre faveur, sachez que si vous lancez cette attaque durant le premier tour d'une attaque Tunnel adverse, les dégâts contre ce dernier seront doublés !
~o~


° Les attaques Ombre Nocturne et Frappe Atlas : °

Spoiler
Les attaques Ombre Nocturne, anciennement appelée Ténèbres dans les générations précédentes, et Frappe Atlas ont un dénominateur commun : le calcul des dégâts qu'elles effectuent. La première est de type Spectre et frappe sur le Spécial . Quant à l'autre, il s'agit d'une attaque Physique de type Combat .

Ces deux attaques fonctionnent donc de la manière qui suit : elles infligent un nombre de dégâts au pokémon défenseur équivalent au niveau du pokémon lanceur. Soit si vous avez un pokémon de niveau 100, vous infligerez donc 100 points de dégâts.

Peut importe les résistances ou les faiblesses. Seules les immunités sont prises en compte, à savoir qu'Ombre Nocturne ne touchera pas les types Normal et Frappe Atlas les types Spectre . Cela dit, si vous êtes toujours adeptes des jeux Jaune, Bleu et Rouge, sachez que les immunités ne sont pas prises en compte !
~o~


° Les attaques combinées Stockage,Avale et Relâche: °

Spoiler
Elle n'existe pas uniquement à la pétanque, la triplette a aussi sa part dans pokémon, sous les traits de trois attaques de type Normal portant les noms Stockage, Avale et Relâche. Dans ces attaques, seule Relâche est capable d'effectuer des dégâts sur le plan Spécial à l'adversaire, quand aux autres, ce sont des attaques de statut . Mais voyons plutôt comment elles fonctionnent.

Tout d'abord, il faut savoir que seule l'attaque Stockage peut être utilisée de manière indépendante (et ce seulement depuis la cinquième génération) en augmentant d'un niveau la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un cran, cumulable 3 fois maximum. Avale et Relâche quant à elles sont dépendantes de Stockage. En effet, ces dernières nécessitent au moins un lancer de Stockage avant de pouvoir être utilisées. En outre, si vous utilisez l'une de ces deux attaques après Stockage, vous perdrez les bonus défensifs accordés par celle-ci. Mais le jeu en vaut parfois la chandelle !

En effet, si l'on prend l'attaque Relâche en connaissant maintenant son fonctionnement, on peut calculer sa puissance comme suit :

Nombre de Stockage effectué | Puissance

1 Stockage | 100
2 Stockages | 200
3 Stockages | 300

Par ailleurs, si l'on se penche sur Avale, la puissance varie de manière similaire :

Nombre de Stockage effectué | Soin

1 Stockage | 25%
2 Stockages | 50%
3 Stockages | 100%

Ces attaques sont donc certes contraignantes tant au niveau de leur place dans le movepool de vos pokémon ainsi que dans leur utilisation mais elles en restent néanmoins très puissantes !
~o~


° Les attaques Éruption et Giclédo: °

Spoiler
Ces deux attaques ont un mécanisme identiques et frappent toutes deux sur le Spécial . La seule différence réside dans leur type respectifs : Éruption est de type Feu et Giclédo de manière opposable est de type Eau .

Pour ces deux compétences, le calcul des dégâts se fait comme suit :

150 x (PV actuels de l'utilisateur / PV maximum de l'utilisateur)

On peut donc voir que la puissance maximale est de 150 quand le lanceur a tout ses PV, et que qu'elle décroit au fur et à mesure que le lanceur perd de la vie.
~o~


° Les attaques Contre et Fléau: °

Spoiler
Ces deux attaques-ci sont un peu les opposées des attaques vues précédemment. Elle tapent elles aussi toutes deux sur le même plan, mais cette fois-ci Physique . Par ailleurs, La première est de type Combat et la seconde de type Normal .

Quand je les qualifiais d'opposées aux attaques Éruption et Giclédo, je ne faisais pas uniquement référence au type des dégâts qu'elles effectuent mais aussi sur le mode de calcul de ces derniers. En effet, cette fois-ci, la force de frappe est inversement proportionnelle au nombre de PV restants en respectant l'échelle montrée dans le tableau suivant :

PV restants | Puissance

71% - 100% | 20
36% - 70% | 40
21% - 35% | 80
11% - 20% | 100
5% - 10% | 150
1PV - 4% | 200
~o~


° Les attaques Riposte et Voile Miroir: °

Spoiler
Les attaques Riposte et Voile Miroir sont célèbres grâce à un magnifique pokémon du nom de Qulbutoké. Ces dernières tapent respectivement sur le Physique et le Spécial . Bien qu'elles ait des types précis, à savoir Combat et Psy , les calculs de résistances et vulnérabilités ne sont pas pris en compte. En revanche, le maintien des règles d'immunités est de mise, de sorte que Riposte ne peut atteindre un type Spectre et Voile Miroir un type Ténèbres .
Leur priorité d'attaque est par ailleurs de -5 ce qui permet de pleinement utiliser leur potentiel, qui est le suivant :

Les dégâts Physiques subis dans le tour de Riposte, et Spéciaux dans le tour de Voile Miroir, seront renvoyés doublés.

Notez que si les dégâts subis proviennent d'une attaque à coups multiples, seule les dégâts de la dernière salve seront pris en compte.
~o~


° L'attaque Roulade: °

Spoiler
Roulade est une attaque très peu utilisée et pourtant d'une puissance assez exceptionnelle. En effet, cette attaque Physique de type Roche possède une puissance d'attaque de 30 qui double à chaque tour ! La contrainte en revanche est que l'on ne peut switcher ou changer d'attaque durant ces tours. Par ailleurs, si l'attaque échoue ou si elle s'arrête, la puissance redescend à 30. Mais cela nous donne tout de même une échelle de puissance au tour par tour assez impressionnante, regardez plutôt :

nombre de tours | puissance

1er tour | 30
2ème tour | 60
3ème tour | 120
4ème tour | 240
5ème tour | 480

Et avant de finir cette petite explication, je vous laisse une astuce de taille, si vous faites une Boul'Armure dans un des tours précédent votre attaque Roulade, votre puissance sera doublée ! Ce qui donne pour le 5ème tour pas moins de 960 de puissance (rien que ça..!).
_________________________________Voici le lien pour accéder à la première partie :Les attaques à puissance variable - Partie I
_________________________________retour au :
Sommaire
Article ajouté le Dimanche 17 Novembre 2013 à 13h56 | |

Commentaires

Chargement...