Premières planches du JCJ/TCG. :3
Outils.
Voila les outils avec lesquelles ont été faites les premières cartes. Crayon à papier, Carte Yu-Gi-Oh! comme patron, feutres, gomme sale... ah, aussi, on ne le voit pas mais il y a un couvercle usé de boite à gouache. Avec mon prénom et mon nom dessus. Je m'en suis servi comme règle vu que j'avais la flemme de sortir la vraie du sac.
Ensuite, sur Papier Canson C à grain, voici les premières cartes.
Premières cartes.
Les toutes premières dessinées, crée pendant une demi-heure de permanence après 1H30 d'EPS. J'ai fourni la carte et les instructions, Jérémy (premier collaborateur au projet) à dessiné et écris. J'écris mal alors j'ai des subordonnés pour ça %D
Donc, Addition et Soustraction... Que voulez-vous, j'étais près des salles de Maths :p
Donc, utiles à la fusion et à la fission. Le jeu inclus donc un principe de Fusion. Il inclut aussi un principe d'évolution.
J'ai pas trouvé de nom qui en jette pour l'évolution.
Le petit M dans son cercle est pour "Magie". Les illustrations sont rudimentaires et assez incohérentes avec l'effet de la carte:
Bêta-testeur:Bah oui mais là, deux monstres fusionnés, ça fait pas 2, ça fait 1.
Moi:Bah oui mais... Euh... FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-
Sinon, bah oui, les cartes sont encore mal dessinées, avec des fautes d'orthographe, mais, c'est les toutes premières, les prototypes. :3
Première carte Créature et Aptitude.
Voila, une carte Créature avec dans un carré en premier sa Puissance, donc ce qui sert lors d'un combat à attaquer et une Résistance pour se défendre. Je pense que le système sera:
Puissance de la C qui attaque - Résistance de la C qui défend = Résultat du combat.
0 ou un nombre négatif: Le monstre qui défend est vaincu, il part au cimetière. La distance à 0 est soustraite aux Points de Vie du joueur qui a essuyé l'attaque.
Au dessus de 0, la différence est soustraite au joueur qui a lancé l'attaque.
"Terre", "Air" = les éléments. On va dire que ça compte pour certaines Magies et certains Pièges.
"Bête", "Mutant", ect, c'est le type. Ca sert surtout pour les effets de Magie et de Piège.
Si il y a un symbole "P" dans un rond à côté du type, c'est que la description du monstre est remplacée par un effet. (Au tour d'invocation de cette Créature, piochez une carte)
Ensuite, les cartes "A" sont les cartes "Aptitude". En bref, il est indiqué une catégorie de monstre ou un monstre précis qui peuvent s'en servir ("RATs", "DRAGONs").
C'est des effets supplémentaires qui peuvent changer le cour d'un match.
Une carte Aptitude est la seule carte intouchable par les Magies qui indiquent par exemple "Détruisez une carte"(donc sous-entendu, n'importe quelle carte. Mais sous-sous-entendu, "Sauf une carte Aptitude")
Voila, je vous laisse voir le reste des cartes:
Suite des cartes.
Fin des cartes.
Des idées ? Des questions ?
Notes:
-Après le cadre de "(C)Rat rouge", c'est moi qui a tout écris et dessiné. Donc c'est de piètre qualité U.U
-"(C)Rat rouge" est la première carte du jeu à avoir été mise en couleur. C'est aussi la seule de la Planche 1 de l'édition "Prototypes Test"
-Bête, Mutant et Dragon sont les trois premiers types du jeu.
Edit:
Sondage.
Edit:
Planche 2.
C'est galère avec la 3DS, j'ai oublié le MdP de la nouvelle galerie et il me restait une image à mettre >.<'
Osef, je remettrais le Diaporama de la Planche 2 demain avec la suite.
Donc de nouvelles cartes:(M)Carte Coeur, (M)Potions et chaudron(x2), Potion rouge(X3 ou 4), (F)Armée Fantôme Blanche, (A)Super bulle fantôme, (M)Pioche à double-tranchant...
Mais aussi, un deuxième exemplaire de (C)Rat rouge et de (A)Griffe. Rat rouge a une nouvelle description et Griffe, elle, une meilleure illustration.
Voilaa~