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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Voltorbataille


Qu'est-ce que la Voltorbataille ?
La Voltorbataille est le nouveau jeu des Casinos de Doublonville et de Celadopole. Son principe est à peu près comme celui du Démineur, qui consiste à trouver tous les nombres situés dans la partie, sauf les bombes.
Dans la Voltorbataille, les bombes sont remplacées par des Voltorbes et le but est de retrouver TOUS les chiffres 2 et 3 dans la grille.

Mais pour gagner, il y a 5 règles à connaitre.


Règle n°1: Retourner les Cartes pour gagner des Jetons.

Chaque carte retournée avec le stylet dévoilera un chiffre 1, 2 ou 3, ou encore un Voltorbe (voir règle 5) . Le premier chiffre retourné est ajouté à votre total de jetons, qui est lui même multiplié par un deuxième chiffre retourné, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les chiffres 2 et 3 (ou un Voltorbe) soient retournés





Règle n°2: Stop ou encore ?

Après avoir retourné une carte, vous avez la possibilité de partir ou de continuer le jeu. Si votre prochaine carte est un Voltorbe, vous perdez la manche, ainsi que vos jetons accumulés lors de cette partie.



Tout se passe bien pour le moment...


Tout se passe même très bien !


Mais un Voltorbe peut se cacher n'importe où !



Règle n°3: Deviner ce qu'il y a dans une ligne ou une colonne

Les panneaux situés à la fin de chaque ligne et chaque colonne vous indiquent deux choses:

- Le chiffre supérieur montre la somme de tous les chiffres de la ligne/colonne.
- Le chiffre inférieur indique le nombre de Voltorbe cachés dans la ligne/colonne.

Ces panneaux sont la seule source d'aide que vous aurez pour ce jeu. Ils vous serviront grandement pour deviner ce que cachent les cases.
Si vous avez découvert un Voltorbe, ou si vous établissez une hypothèse quelconque, la touche ''Ouvrir mémo'' vous sera très utile.



Commencez déjà par retourner les cases des lignes/colonnes où il n'y a aucun Voltorbe. Gagnez des Jetons sans risque !


Une fois les cartes sans risque retournées, essayez de deviner l'emplacement des autres grâce à la somme des chiffres de chaque lignes/colonnes et au nombre de Voltorbe inscrits sur les panneaux.


Touchez ''Ouvrir Mémo" pour marquer, sur les cartes encore cachées, celles qui pourraient présenter un danger ou encore un 1.




Règle n°4: Finir les niveaux en retournant les 2 et les 3.

Si vous réussissez à trouver tous les chiffres 2 et 3, l'écran vous affichera alors ''Gagné!''. Vous remportez alors la totalité des jetons que vous avez reçus lors de la partie.
Vous pouvez aussi voir ce que cachaient les cartes que vous n'avez pas retournées.



Gagné !



Découvrez maintenant ce que ces cartes vous cachaient !




Règle n°5: Finir les niveaux en retournant un Voltorbe.

En retournant une carte contenant un Voltorbe pendant le jeu, votre partie prend fin immédiatement et vous perdez la totalité des jetons acquis pendant cette partie. Vous pouvez voir, comme quand vous gagniez la partie, ce qui se cachait sous les cartes toujours en jeu.(Voir Règle n°4)
Vous pourrez retenter votre chance.

Mais ATTENTION !
Vous risquez de redescendre de plusieurs niveaux, suivant le nombre de cases retournées au moment où vous êtes tombé sur un Voltorbe.

Si vous tombez du 1er coup sur un Voltorbe ou après avoir retourné un seul chiffre (1, 2 ou 3), vous êtes renvoyé au niveau 1.
Si vous tombez sur un Voltorbe après avoir retourné deux chiffres, vous descendez au niveau 2.
Si vous tombez sur un Voltorbe après avoir retourné trois chiffres, vous descendez au niveau 3.
Etc...
Et si vous tombez sur un Voltorbe après avoir retourné un nombre de chiffres supérieur au niveau où vous vous trouvez, vous restez à ce niveau.

C'est pour ça qu'il peut être utile de retourner des cases si vous êtes sûr qu'il y a un 1 derrière : vous ne gagnez pas de jetons certes, mais vous assurez une perte de niveau plus petite en cas de Voltorbe.



Vous risquez de retomber au niveau 1.




Objets et Pokémon
Évidemment, les Jetons que vous gagnez à la Voltorbataille vous serviront à acheter toutes sortes de Gains, que ce soit des Pokémons, des CT ou des Objets.
Remarque : il n'est plus possible d'acheter des jetons comme dans certaines autres versions.


Gains du Casino de Doublonville

Pokémon Coût
200 Jetons
700 Jetons (Or Heartgold seulement)
700 Jetons (Argent Soulsilver seulement)
2100 Jetons


Objet Nom Coût
Mouch. Soie 1000 Jetons
Loupe 1000 Jetons
Lentil. Zoom 1000 Jetons
Métronome 1000 Jetons


N° Nom Coût
CT 90 Clonage 2000 Jetons
CT 75 Danse-Lames 4000 Jetons
CT 44 Repos 6000 Jetons
CT 35 Lance-Flamme 10.000 Jetons
CT 13 Laser Glace 10.000 Jetons
CT 24 Tonnerre 10.000 Jetons




Gains du Casino de Céladopole
Pokémon Coût
3333 Jetons
6666 Jetons
9999 Jetons


Objet Nom Coût
Mouch. Soie 1000 Jetons
Loupe 1000 Jetons
Lentil. Zoom 1000 Jetons
Métronome 1000 Jetons


N° Nom Coût
CT 58 Ténacité 2000 Jetons
CT 32 Reflet 4000 Jetons
CT 10 Puis. Cachée 6000 Jetons
CT 29 Psyko 10.000 Jetons
CT 74 Gyroballe 10.000 Jetons
CT 68 Giga Impact 15.000 Jetons











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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 17h14 | |

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