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Reglement VGC 2012 2e partie
Championnats Nationaux Européens de Jeu Vidéo Pokémon
DÉROULEMENT DES TOURNOIS
Les Championnats Nationaux Européens sont des compétitions à élimination directe. Chaque match est
constitué d’une seule manche. Le gagnant continue au match suivant, tandis que le perdant est éliminé
du tournoi. Le dernier joueur invaincu de chaque catégorie d’âge sera déclaré Champion National de Jeu
Vidéo Pokémon pour le pays où a eu lieu le tournoi.
Un joueur gagne en mettant K.O. le dernier Pokémon de son adversaire.
 Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Destruction, Explosion, Prlvt Destin ou Tout ou Rien, et
qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur perd la manche.
 Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice,
Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Lutte ou Éclair Fou, ou bien s’il porte un Orbe Vie et qu’il en
résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur remporte la manche.
 Si les effets de la météo comme Grêle ou Tempêtesable mettent K.O. le dernier Pokémon de
chaque joueur, le joueur dont le Pokémon est mis K.O. en dernier durant le tour en cours
remporte la manche.
 Si la capacité spéciale d’un Pokémon ou un objet tenu met tous les Pokémon restants K.O., tels
que Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer ou Casque Brut, le joueur ayant ce
Pokémon ou cet objet dans son équipe remporte la manche.
Un joueur qui choisit « Fuite » pendant un combat perd automatiquement la manche, qu’il ait
sélectionné cette option intentionnellement ou non.
Rondes préliminaires
Les joueurs de chaque catégorie d’âge seront appariés au hasard pendant les rondes préliminaires. Le
nombre de victoires nécessaires pour se qualifier aux rondes finales dépendra du nombre de
participants pour chaque catégorie. Le personnel de la compétition informera les joueurs du nombre de
matchs devant être remportés pour accéder aux rondes finales une fois leur inscription effectuée.
Chaque match aura une limite de temps de 15 min, comprenant une limite de 1 min pour le choix des
capacités. Les joueurs sont tenus de maintenir un rythme de jeu approprié. Certains matchs se feront
sur des consoles Nintendo DS Lite spéciales, mises à disposition des joueurs sur le lieu du tournoi. Les
joueurs sont toutefois tenus d’apporter leur propre console de la famille Nintendo DS.
 Les joueurs qui ralentissent délibérément le rythme des matchs se verront disqualifiés.
 De même, les joueurs en retard pour leur match, quelle qu’en soit la raison, seront aussi
disqualifiés.
Rondes finales
Les joueurs s’étant qualifiés pour les rondes finales seront appariés au hasard. Le gagnant du match à
chaque ronde peut passer à la ronde suivante. Le perdant est éliminé. Des victoires automatiques seront
déterminées au hasard pendant la première ronde éliminatoire selon le nombre de joueurs y
participant.
Chaque match aura une limite de temps de 15 min, comprenant une limite de 1 min pour le choix des
capacités. Les joueurs sont tenus de maintenir un rythme de jeu approprié. Certains matchs se feront
sur des consoles Nintendo DS Lite spéciales, mises à disposition des joueurs sur le lieu du tournoi.
 Les joueurs qui ralentissent délibérément le rythme des parties se verront disqualifiés.
 De même, les joueurs en retard pour leur match, quelle qu’en soit la raison, seront aussi
disqualifiés.
Arbitrage
Les règles du tournoi, distribuées aux joueurs lors de leur inscription, permettent de déterminer
automatiquement le vainqueur d’une manche au cas où le temps imparti s’écoulerait sans qu’un joueur
ne parvienne à mettre K.O. toute l’équipe adverse. La victoire est basée sur les critères suivants :
1) Pokémon restants
a. Si un joueur a plus de Pokémon non K.O., il est déclaré vainqueur de cette manche.
b. Si les deux joueurs ont autant de Pokémon non K.O. l’un et l’autre, le vainqueur de cette
manche est décidé en fonction du pourcentage moyen de PV restants de son équipe,
comme décrit ci‐dessous.
2) Pourcentage moyen de PV restants
a. Si l’équipe d’un joueur a un pourcentage moyen de PV restants plus élevé, ce joueur est
déclaré vainqueur de cette manche.
b. Si les équipes des deux joueurs ont le même pourcentage moyen de PV restants, le
résultat de la manche est décidé en fonction du nombre total de PV restants des
équipes, comme décrit ci‐dessous.
3) Nombre total de PV restants
a. Si l’équipe d’un joueur possède un total cumulé de PV restants plus élevé, ce joueur est
déclaré vainqueur de cette manche.
b. Si les équipes des deux joueurs comptent le même total cumulé de PV restants, la
manche se solde par une égalité.
En cas d’égalité, une manche est organisée selon les règles de la mort subite pour déterminer le
vainqueur.
par sachasuicune
Article ajouté le Mardi 28 Février 2012 à 18h23 | |

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