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Appréciations personnelles sur les classes et équipes de Dragon Quest 9


Tout d'abord, je m'adresse à Pijuko qui y joue et lui demande de dire ce qu'elle pense.

Classes


- Guerrier

Pas mal, mais devient plus inutile quand on a paladin ou gladiateur. Je conseille de mettre un guerrier en femme pour l'équipement de Femiscyra.

- Prêtre

Perso, cette classe est indispensable dans une équipe. Premièrement, par ses sorts de soin aussi diversifiés que puissants. Il apprend également kill et ses dérivés, mais qui ne sont pas spécialement utiles.

- Mage

A la fois génial et inutile. Génial pour ceux qui utilisent la magie, ce sont les plus forts en puissance magique et qui ont les meilleurs sorts d'attaque ; mais inutile pour ceux qui se passent de la magie.

- Artiste martial

Pas mal du tout. Les artistes martiaux sont rapides et forts, dommages qu'il n'utilisent pas la magie. Mais dans une équipe ils ne servent pas forcément à quelque chose.

- Voleur

Inutile, car les rangers ont une bien meilleure adresse, donc ces derniers sont des meilleurs faucheurs que les voleurs. Cependant, les techniques de cette classe sont géniales, mais une fois qu'on les a, on peut changer.

- Troubadour

Pour moi la classes, ou l'un des classes, la plus nulle du jeu. Les troubadours n'ont rien de particulier. Des sorts d'attaque faibles (même pas le gigatornade), des sorts de soin faibles (notamment l'absence de multisoin, une force minable, ils ont également des caractéristiques médiocres.

- Gladiateur

Les gladiateurs sont extrèmement puissants et trsè résistants. Je les recommande dans une équipe.

- Paladin

Pour moi la meilleure classe (mon héros est d'ailleurs paladin). Tank de l'équipe, quasiment invincibles, force élevée, ils ont pas mal de PM ce qui permet les gigentailles, gigabangs et éruptions solaires. Comme gladiateur, je les recommande dans une équipe.

- Armagicien

Pas mal du tout. Les armagiciens sont polyvalents et utiles.

- Ranger

Pas mal, sans être indispensable. Il peuvent remplacer les voleurs.

- Sage

Bizarrement, ils sont plutôt inutiles. Je m'explique. Si dans une équipe, on a un mage et un sage, trop de magie d'attaque, pas assez de sorts de soin. Prêtre et sage, trop de soin, pas assez de sorts d'attaque. Sage tout seul, c'est insuffisant.

- Sommité

Minable. Pas beaucoup de force, des caractéristiques inadaptées : ils sont très bons en soin mais ont des sorts de soin bidons (pas même rappel) ; ils ont des caractéristiques de puissance magique faibles, et n'ont d'ailleurs pas des sorts d'attaque diversifiés.



Equipes


Voici des exemples d'équipe que je pense équlibrées, mais bien sûr chacun fait comme il veut.

Type 1 :

- Paladin
- Prêtre
- Mage
- Gladiateur

Type 2 :

- Paladin
- Prêtre
- Armagicien
- Gladiateur


1) Je conseille vivement un prêtre dans chaque équipe.
2) Dans les équipes ci-dessus, l'ordre n'a pas d'importance.
3) Dans une équipe, mieux vaut avoir deux personnages avec Rappel. L'aptitude spéciale de la baguette (école St-Sévaire) permet d'utiliser Spectrappel, équivalent de Rappel.





A venir les caractéristiques de base de chaque classe.





Article ajouté le Dimanche 23 Janvier 2011 à 13h27 | |

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