Voila, comme je vois que pika prend son pied à écrire les test de ses jeux fétiches, je vais faire de même avec mon jeu fétiche, histoire de vous donner une idée de cadeau autre KE LE NOUVO KAL OF!!! ( Exagération mais amis, bien sur Call of est un jeu sympathique, il faut aussi avouer que la plupart des gens qui l'achètent sont des kikoos qui ne veulent juste pas être exclus)
Donc voici mon premier test de jeu, le test du fameux:
KINGDOM HEARTS _______________________________________
"OLOL! Disney c'est pour les bébés!"
Tout les ados rebelles trop dark ont déjà pensés ça. Bah oui c'est comme ça.
Mais on ne peut le renier, Disney, c'est magique. Si vous avez la chance d'aller à DisneyLand, vous en garderez un souvenirs impérissable et une ambiance magique. Disney c'est avant tout des personnages universels qui ont accompagnés des générations et en accompagnerons encore beaucoup.
Et si je vous dis Square Enix? Final Fantasy? Un tout autre univers n'est ce pas?
Et maintenant imaginez que ces deux licences fusionnent? Vous aurez alors une formule improbable mais d'une efficacité incroyable: Kingdom Hearts!
Kingdom Hearts c'est avant tout un A-RPG sortie sur PS2. Vous avez des compagnons, les lvl, des armes, des accessoires... mais vous vous battez en temps réel.
On y reviendra dans le gameplay.
Dès le commencement du projet, un problème de taille s'imposait. Comment faire pour que les deux univers soit équitablement réparties?
C'est alors qu'un troisième univers est crée, celui de Kingdom Hearts.
Tout commence par une formidable cinématique qui en met plein les yeux et qui présente les trois principaux protagoniste du troisième univers: Sora, Kairi et Riku.
Après cette fantastique introduction, on contrôle Sora qui, dans son rêve, affrontera d'étranges créatures des ténèbres.
A la fin de cette introduction, une voie-off nous dit que plus on s'approche de la lumière, plus nôtre ombre grandit. L'ombre de Sora, gigantesque, se lève alors et on affronte un premier boss qui à l'image de tout les autres, est très charismatique pour une bête créature des ténèbres.
Puis, après l'avoir vaincu, Sora se faire engloutir par les ténèbres avant de se réveiller. La voix-off dit alors mystérieusement: Le jour où tu ouvriras la porte de la lumière est proche.
Si on sait lire entre les lignes, on comprend alors que le jeu raconte la bataille entre la lumière et les ténèbres.
Et cela se voit avec Sora, Kairi et Riku. Tout trois adolescent qui vivent sur l'île du destin, ils rêvent de quitter l'île et de voir d'autres mondes.
Kairi est la fille pure, et évidemment Sora et Riku en sont amoureux.
Pendant ce temps, dans le château Disney, le royaume est en effervescence. En effet, le roi du château a disparu en ne laissant qu'une lettre. De graves choses se produisent, des mondes disparaissent, il est partit trouver une solution. Il laisse une consigne au capitaine de la garde impérial Dingo et au magicien en chef Donald. Ils doivent trouver un garçon qui possède "une clef" .
Donald et Dingo partent dans les autres mondes pour trouver ce garçon.
Sur l'île du destin, on contrôle toujours Soran jusqu'à une terrible nuit, la veille de son départ avec ses amis.
Une énorme boule de ténèbres apparait au dessus de l'île qui se fragmente.
Les créatures que Sora a u en rêve apparaissent, mais il est dans l'incapacité de les touchés. Il court retrouvés Riku qui parait bien calme au milieu de cet apocalypse. Riku dit : "La porte s'est ouverte Sora! On peut accéder aux autres mondes!"
Riku tend sa main à Sora alors qu'il se fait happer par les ténèbres. Sora tente de l'attraper mais n'y arrive pas. C'est alors qu'une lumière surgit des ténèbres, et une épée en forme de clef se retrouve entre les mains de nôtre jeune héros. Des voix murmurent: "La Keyblade..."
Nouvellement équipé, Sora part trouver Kairi, espérant qu'il n'est pas trop tard. Il la trouve devant une étrange porte qui avait toujours fasciner Sora. Une porte sans serrure.
C'est alors que la porte s'ouvre, Kairi disparait alors en traversant Sora, qui lui même perd conscience.
Il se réveille sur ce qu'il reste de son île, un petit morceau de terre. Après avoir affronté un gros boss, le même que dans son rêve, Sora disparait à son tour.
Dans le même temps, Dingo et Donal arrivent à "Traverse Town" (La ville de traverse) où ils passent juste à côté de Sora, qui est lui aussi arrivé ici.
Sora rencontre Léon, plus connu par les joueurs de Final Fantasy sous le nom de
Squall .
Léon donc, vu que c'est ainsi qu'il se fait désormais appeler, trouve Sora et voit tout de suite qu'il possède la Keyblade. Il décide de tout lui expliquer avec
Yufi jeune ninja vu également dans un FF.
Juste à côté, la même histoire est expliquée à Donal et Dingo par
Aerith qu'ils ont rencontrés.
L'épée de Sora est une Keyblade, elle a le pouvoir de fermer le cœur des mondes et de les protéger des
Sans coeur. Ces créatures, nées de la noirceur du coeur des gens, veulent détruire les mondes et seule la Keyblade peut les repousser. Il est aussi question d'un certain "Ansem" chercheur des ténèbres.
Mais la conversation ne peut se poursuivre quand un Sans-Coeur géant apparait.
Sora décide de l'affronter, et rencontre Donald et Dingo qui veulent aussi en découdre.
Après un rude combat, le sans-coeur est vaincu. Donald et Dingo reconnaissent la clef que le Roi leur avait dit de trouver.
Léon pousse Sora a voyager avec Donald et Dingo pour retrouver ses amis, Riku et Kairi.
C'est le début d'une fantastique épopée à travers de nombreux mondes.
Voila, il faut tout ça pour résumé le début de Kingom Hearts. Et là j'ai résumé!
le scénario de Kingdom Hearts 1 est génial, pas trop prise de tête avec des combats mémorables et des retournements de situations dantesques...
S'il devait y avoir une note pour le scénar de ce KH1, ce serait... 16/20! Gameplay!
Donc c'est un A-RPG classique, on contrôle Sora de bout en bout, Donald et Dingo sont là pour le soutien...
Mais! Le gameplay de ce KH est loin d'être parfait. En effet, le jeu souffre d'un gros problème de caméra capricieuse, et d'un léger bug au niveau du sort soin assez désagréable (Un soin ne marche pas si vous le faite en sautant)
Exemple de combat: Boss Clayton et le Caméléon.
La vidéo montre bien un problème de caméra, ainsi qu'un petit combat sympa.
Gameplay... 14/20 Les bases de ce qui deviendra un gameplay de folie.
Graphisme... In-Game, on ne peut que reprocher les visages des personnages avec toujours la même expression.
les cinématique sont très belle, et les cinématiques de début et de fin sont sublimes pour une PS2.
Pour l'époque ou c'est sortit...
15/20 Ambiance sonore... Sublime... Une des meilleurs OST que j'ai jamais entendu. Il y a trop de thème cultes pour que je n'en cite qu'un... Bon un petit effort...
http://www.youtube.com/watch?v=4nlCNVewMjA
Le thème de la forteresse oubliée. un chef-d'oeuvre, mais encore plus après avoir joué au jeu, ce thème fait penser à tout les évènements qui se passent dans ce monde...
17/20 Durée de vie... On va pas s'étaler, le jeu tiens bien la route
15/20 Ambiance général après avoir finit le jeu:
Magique.
Après que le générique de fin ais défilé, on se sent... Mieux. La fin du jeu, le boss final gigantesque, ce dénouement incroyable, cette dernière vidéo "retour au calme", la voie-off qui murmure "Et n'oublie pas, c'est toi qui ouvrira la porte de la lumière" ...
Ce jeune est un chef d'œuvre.
On en ressort grandit, avec une nouvelle vision de l'amitié et des valeurs dans la vie.
Ambiance... 19/20 Désolé, mais c'est comme ça. je peux pas faire d'objectivité là dessus. Les plus du jeu!
Une histoire magnifique!
Une ambiance génial!
Des thème musicaux exceptionnels!
Combattre des légendes comme Cloud! Squall!
le combat bonus contre Séphiroth!!
Les moins...
Caméra capricieuse...
Ce jeu aillant baigné mon enfance, je ne peu pas être totalement objectif là dessus...
Note final:
17/20 Si ça ne tenait qu'à moi, j'aurais mis 18, mais il vaux mieux laisser de la marge aux autres Kingdom Hearts...
Voila, franchement, jetez vous dessus si vous avez une ps2, c'est tout simplement un monument!