Staross - Starmie EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Staross aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Mystérieux | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 60 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #121 | 
| Kanto | #121 | 
| Johto | #168 | 
| Hoenn | #144 | 
| Johto (HGSS) | #170 | 
| Unys (NB2) | #239 | 
| Kalos côte | #035 | 
| Hoenn (ROSA) | #149 | 
| Alola | #185 | 
| Alola (USUL) | #224 | 
| Kanto (LGPE) | #121 | 
| Isolarmure | #099 | 
| Illumis | #037 | 
Talents de la forme
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Médic Nature
                                            - Natural Cure EN
                                        
                                    
                                    Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
                                
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Lumiattirance
                                            - Illuminate EN
                                        
                                    
                                    Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
                                Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Défense |  | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Attaque spé |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Défense spé |  | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Vitesse |  | 239 | 266 | 329 | 361 | 2 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Onde Folie | 33 | - | 100 | 10 |  |  | Rend confus la cible. | 
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Soin | 1 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | 
| Tour Rapide | 1 | 20 | 100 | 40 |  |  | Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Échange | CT48 | - | - | 10 |  |  | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Grêle | CT07 | - | - | 10 |  |  | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | 
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Plongée | CS08 | 60 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 |  |  | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blabla Dodo | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | - | - | 10 |  |  | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Clonage | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Copie | - | - | 10 |  |  | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | 
| Damoclès | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Dévorêve | 100 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Météores | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ronflement | 40 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Ténacité | - | - | 10 |  |  | Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Vantardise | - | 90 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Descriptions des pokédex
Émeraude
                                Autrefois, les gens pensaient que les STAROSS provenaient du reflet des étoiles sur les vagues lors d'une nuit paisible. 
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Plage de l'Épreuve Plaine Salutation | 100% | 
| Bouclier | Reset | Plage de l'Épreuve Plaine Salutation | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset - Nuit Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°16 (1) | 10% | 
|  90%  | |||
 
                            















