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			354 attaques correspondant aux critères sélectionnés
		
		            | Nom français | Nom anglais | Type | Description | Puissance | Précision | PP | Classe | CT/CS | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abîme | Fissure |  | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 1 | 30 | 5 |  | CT27 | 
| Abri | Protect |  | Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 |  | |
| Acidarmure | Acid Armor |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 40 |  | |
| Acide | Acid |  | 10% de chance de baisser la Défense des cibles d'un niveau. | 40 | 100 | 30 |  | |
| Adaptation | Conversion |  | Le lanceur change de type pour prendre celui d'une de ses capacités choisie aléatoirement. | - | - | 30 |  | |
| Adaptation2 | Conversion 2 |  | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | - | - | 30 |  | |
| Aéroblast | Aeroblast |  | Taux de coups critiques +1. | 100 | 95 | 5 |  | |
| Aéropique | Aerial Ace |  | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 |  | |
| Affûtage | Sharpen |  | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | - | - | 30 |  | |
| Aile d'Acier | Steel Wing |  | 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | 70 | 90 | 25 |  | |
| Amnésie | Amnesia |  | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | - | - | 20 |  | |
| Ampleur | Magnitude |  | La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 1 | 100 | 30 |  | |
| Armure | Harden |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 30 |  | |
| Aromathérapi | Aromatherapy |  | Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | - | - | 5 |  | |
| Assistance | Assist |  | Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. | - | - | 20 |  | |
| Attraction | Attract |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | - | 100 | 15 |  | |
| Aurore | Morning Sun |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | - | - | 5 |  | |
| Avale | Swallow |  | Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues. | - | - | 10 |  | |
| Bâillement | Yawn |  | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | - | - | 10 |  | |
| Balance | Pain Split |  | Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | - | - | 20 |  | |
| Balayage | Low Kick |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 1 | 100 | 20 |  | |
| Ball'Brume | Mist Ball |  | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 70 | 100 | 5 |  | |
| Ball'Glace | Ice Ball |  | Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 30 | 90 | 20 |  | |
| Ball'Météo | Weather Ball |  | Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. | 50 | 100 | 10 |  | |
| Ball'Ombre | Shadow Ball |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 15 |  | |
| Balle Graine | Bullet Seed |  | Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. | 10 | 100 | 30 |  | |
| Barrage | Block |  | Empêche la cible de fuir. | - | - | 5 |  | |
| Baston | Beat Up |  | Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. | 10 | 100 | 10 |  | |
| Bec Vrille | Drill Peck |  | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 20 |  | |
| Bélier | Take Down |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 90 | 85 | 20 |  | CT09 | 
| Berceuse | Sing |  | Attaque sonore. Endort la cible. | - | 55 | 15 |  | |
| Blabla Dodo | Sleep Talk |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | - | - | 10 |  | |
| Blizzard | Blizzard |  | 10% de chance de geler la cible. | 120 | 70 | 5 |  | CT14 | 
| Bluff | Fake Out |  | Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | 40 | 100 | 10 |  | |
| Bomb-Beurk | Sludge Bomb |  | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 90 | 100 | 10 |  | |
| Bomb'Oeuf | Egg Bomb |  | Attaque "Bombe". | 100 | 75 | 10 |  | CT37 | 
| Boost | Psych Up |  | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | - | - | 10 |  | |
| Bouclier | Barrier |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 30 |  | |
| Boul'Armure | Defense Curl |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 |  | |
| Boule Roc | Rock Blast |  | Touche 2 à 5 fois. | 25 | 80 | 10 |  | |
| Brouhaha | Uproar |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 50 | 100 | 10 |  | |
| Brouillard | Smokescreen |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 100 | 20 |  | |
| Brume | Mist |  | Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. | - | - | 30 |  | |
| Buée Noire | Haze |  | Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | - | - | 30 |  | |
| Bulles d'O | Bubble Beam |  | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 65 | 100 | 20 |  | CT11 | 
| Cadeau | Present |  | Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. | 1 | 90 | 15 |  | |
| Cage-Éclair | Thunder Wave |  | Paralyse la cible. | - | 100 | 20 |  | CT45 | 
| Camouflage | Camouflage |  | Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. | - | - | 20 |  | |
| Canicule | Heat Wave |  | 10% de chance de brûler les cibles. | 100 | 90 | 10 |  | |
| Carnareket | Doom Desire |  | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. | 120 | 85 | 5 |  | |
| Cascade | Waterfall |  | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 15 |  | |
| Casse-Brique | Brick Break |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 75 | 100 | 15 |  | |
| Cauchemar | Nightmare |  | Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. | - | - | 15 |  | |
| Charge | Tackle |  | Sans effet supplémentaire. | 35 | 95 | 35 |  | |
| Charge-Os | Bone Rush |  | Touche 2 à 5 fois. | 25 | 80 | 10 |  | |
| Chargeur | Charge |  | Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. | - | - | 20 |  | |
| Charme | Charm |  | Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 20 |  | |
| Chatouille | Tickle |  | Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | - | 100 | 20 |  | |
| Choc Mental | Confusion |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 50 | 100 | 25 |  | |
| Clairvoyance | Foresight |  | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. | - | 100 | 40 |  | |
| Claquoir | Clamp |  | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 35 | 75 | 10 |  | |
| Clonage | Substitute |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | - | - | 10 |  | CT50 | 
| Cogne | Arm Thrust |  | Touche 2 à 5 fois. | 15 | 100 | 20 |  | |
| Cognobidon | Belly Drum |  | Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. | - | - | 10 |  | |
| Colère | Outrage |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 90 | 100 | 15 |  | |
| Combo-Griffe | Fury Swipes |  | Touche 2 à 5 fois. | 18 | 80 | 15 |  | |
| Constriction | Constrict |  | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 10 | 100 | 35 |  | |
| Contre | Reversal |  | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | 1 | 100 | 15 |  | |
| Copie | Mimic |  | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | - | - | 10 |  | CT31 | 
| Corps Perdu | Vital Throw |  | Priorité -1. | 70 | - | 10 |  | |
| Coud'Boue | Mud-Slap |  | 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 20 | 100 | 10 |  | |
| Coud'Krâne | Skull Bash |  | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 100 | 100 | 15 |  | CT40 | 
| Coup Croix | Cross Chop |  | Taux de coups critiques +1. | 100 | 80 | 5 |  | |
| Coup d'Boule | Headbutt |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 70 | 100 | 15 |  | |
| Coup d'Main | Helping Hand |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | - | - | 20 |  | |
| Coupe | Cut |  | Sans effet supplémentaire. | 50 | 95 | 30 |  | CS01 | 
| Coupe-Vent | Razor Wind |  | Attaque en 2 tours. | 80 | 100 | 10 |  | CT02 | 
| Croc de Mort | Hyper Fang |  | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 90 | 15 |  | |
| Croc Fatal | Super Fang |  | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | 1 | 90 | 10 |  | |
| Crochetvenin | Poison Fang |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible. | 50 | 100 | 15 |  | |
| Croco Larme | Fake Tears |  | Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 20 |  | |
| Croissance | Growth |  | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 |  | |
| Cru-Aile | Wing Attack |  | Sans effet supplémentaire. | 60 | 100 | 35 |  | |
| Cyclone | Whirlwind |  | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | - | 100 | 20 |  | CT04 | 
| Damoclès | Double-Edge |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 |  | CT10 | 
| Danse Draco | Dragon Dance |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 |  | |
| Danse Pluie | Rain Dance |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | - | - | 5 |  | |
| Danse-Fleur | Petal Dance |  | Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 70 | 100 | 20 |  | |
| Danse-Folle | Teeter Dance |  | Attaque "Danse". | - | 100 | 20 |  | |
| Danse-Lames | Swords Dance |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 30 |  | CT03 | 
| Danse-Plume | Feather Dance |  | Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 15 |  | |
| Danseflamme | Fire Spin |  | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 15 | 70 | 15 |  | |
| Dard-Nuée | Pin Missile |  | Touche 2 à 5 fois. | 14 | 85 | 20 |  | |
| Dard-Venin | Poison Sting |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 15 | 100 | 35 |  | |
| Déflagration | Fire Blast |  | 10% de chance de brûler la cible. | 120 | 85 | 5 |  | CT38 | 
| Dépit | Spite |  | Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire). | - | 100 | 10 |  | |
| Destruction | Self-Destruct |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 200 | 100 | 5 |  | CT36 | 
| Détection | Detect |  | Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 5 |  | |
| Détritus | Sludge |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 65 | 100 | 20 |  | |
| Dévorêve | Dream Eater |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 100 | 100 | 15 |  | CT42 | 
| Double Dard | Twineedle |  | 20% de chance d'empoisonner la cible. | 25 | 100 | 20 |  | |
| Double Pied | Double Kick |  | Touche 2 fois. | 30 | 100 | 30 |  | |
| Doux Baiser | Sweet Kiss |  | Rend confus la cible. | - | 75 | 10 |  | |
| Doux Parfum | Sweet Scent |  | Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. | - | 100 | 20 |  | |
| Draco-Rage | Dragon Rage |  | Inflige toujours 40 PV. | 1 | 100 | 10 |  | CT23 | 
| Dracogriffe | Dragon Claw |  | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 15 |  | |
| Dracosouffle | Dragon Breath |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 60 | 100 | 20 |  | |
| Dynamopoing | Dynamic Punch |  | Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. | 100 | 50 | 5 |  | |
| E-Coque | Soft-Boiled |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 |  | CT41 | 
| Éboulement | Rock Slide |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 75 | 90 | 10 |  | CT48 | 
| Échange | Skill Swap |  | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | - | - | 10 |  | |
| Éclair | Thunder Shock |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 40 | 100 | 30 |  | |
| Éclate-Roc | Rock Smash |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 20 | 100 | 15 |  | |
| Éclategriffe | Crush Claw |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible. | 75 | 95 | 10 |  | |
| Écras'Face | Pound |  | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 35 |  | |
| Écrasement | Stomp |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 65 | 100 | 20 |  | |
| Écume | Bubble |  | 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 20 | 100 | 30 |  | |
| Effort | Endeavor |  | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 1 | 100 | 5 |  | |
| Élecanon | Zap Cannon |  | Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | 100 | 50 | 5 |  | |
| Électacle | Volt Tackle |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 |  | |
| Empal'Korne | Horn Drill |  | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 1 | 30 | 5 |  | CT07 | 
| Encore | Encore |  | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. | - | 100 | 5 |  | |
| Entrave | Disable |  | Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 5 tours. | - | 55 | 20 |  | |
| Éruption | Eruption |  | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 |  | |
| Étincelle | Spark |  | 30% de chance de paralyser la cible | 65 | 100 | 20 |  | |
| Étonnement | Astonish |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 30 | 100 | 15 |  | |
| Étreinte | Bind |  | Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 15 | 75 | 20 |  | |
| Explosion | Explosion |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 250 | 100 | 5 |  | CT47 | 
| Extrasenseur | Extrasensory |  | 10% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 100 | 30 |  | |
| Façade | Facade |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 70 | 100 | 20 |  | |
| Fatal-Foudre | Thunder |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 120 | 70 | 10 |  | CT25 | 
| Faux-Chage | False Swipe |  | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 40 | 100 | 40 |  | |
| Feinte | Feint Attack |  | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 |  | |
| Feu Follet | Will-O-Wisp |  | Brûle la cible. | - | 75 | 15 |  | |
| Feu Sacré | Sacred Fire |  | 50% de chance de brûler la cible. | 100 | 95 | 5 |  | |
| Feuillemagik | Magical Leaf |  | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 |  | |
| Flair | Odor Sleuth |  | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. | - | 100 | 40 |  | |
| Flammèche | Ember |  | 10% de chance de brûler la cible. | 40 | 100 | 25 |  | |
| Flash | Flash |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 70 | 20 |  | CS05 | 
| Flatterie | Flatter |  | Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. | - | 100 | 15 |  | |
| Fléau | Flail |  | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | 1 | 100 | 15 |  | |
| Force | Strength |  | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 15 |  | CS04 | 
| Force Cachée | Secret Power |  | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | 70 | 100 | 20 |  | |
| Force Cosmik | Cosmic Power |  | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 |  | |
| Force Poigne | Vise Grip |  | Sans effet supplémentaire. | 55 | 100 | 30 |  | |
| Force-Nature | Nature Power |  | Le type de la capacité varie selon le terrain. | - | - | 20 |  | |
| Fouet Lianes | Vine Whip |  | Sans effet supplémentaire. | 35 | 100 | 10 |  | |
| Frappe Atlas | Seismic Toss |  | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 1 | 100 | 20 |  | CT19 | 
| Frénésie | Rage |  | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | 20 | 100 | 20 |  | CT20 | 
| Frustration | Frustration |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | 100 | 20 |  | |
| Furie | Fury Attack |  | Touche 2 à 5 fois. | 15 | 85 | 20 |  | |
| Gaz Toxik | Poison Gas |  | Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. | - | 55 | 40 |  | |
| Giclédo | Water Spout |  | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 |  | |
| Giga-Sangsue | Giga Drain |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 60 | 100 | 5 |  | |
| Glaciation | Sheer Cold |  | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 1 | 30 | 5 |  | |
| Glas de Soin | Heal Bell |  | Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | - | - | 5 |  | |
| Gonflette | Bulk Up |  | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 |  | |
| Grêle | Hail |  | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | - | - | 10 |  | |
| Gribouille | Sketch |  | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | - | - | - |  | |
| Griffe | Scratch |  | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 35 |  | |
| Griffe Acier | Metal Claw |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 50 | 95 | 35 |  | |
| Grimace | Scary Face |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | - | 90 | 10 |  | |
| Grincement | Screech |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | - | 85 | 40 |  | |
| Grobisou | Lovely Kiss |  | Endort la cible. | - | 75 | 10 |  | |
| Grondement | Howl |  | Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 |  | |
| Groz'Yeux | Leer |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | - | 100 | 30 |  | |
| Guillotine | Guillotine |  | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 1 | 30 | 5 |  | |
| Hâte | Agility |  | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 30 |  | |
| Hurlement | Roar |  | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | - | 100 | 20 |  | |
| Hydroblast | Hydro Cannon |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 |  | |
| Hydrocanon | Hydro Pump |  | Sans effet supplémentaire. | 120 | 80 | 5 |  | |
| Hypnose | Hypnosis |  | Endort la cible. | - | 60 | 20 |  | |
| Imitation | Role Play |  | Le lanceur imite le talent de la cible. | - | - | 10 |  | |
| Implore | Covet |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 40 | 100 | 40 |  | |
| Intimidation | Glare |  | Paralyse la cible. | - | 75 | 30 |  | |
| Jackpot | Pay Day |  | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | 40 | 100 | 20 |  | CT16 | 
| Jet de Sable | Sand Attack |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 100 | 15 |  | |
| Jet-Pierres | Rock Throw |  | Sans effet supplémentaire. | 50 | 90 | 15 |  | |
| Koud'Korne | Horn Attack |  | Sans effet supplémentaire. | 65 | 100 | 25 |  | |
| Lait à Boire | Milk Drink |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 |  | |
| Lame-Feuille | Leaf Blade |  | Taux de coups critiques +1. | 70 | 100 | 15 |  | |
| Lance-Boue | Mud Sport |  | Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. | - | - | 15 |  | |
| Lance-Flamme | Flamethrower |  | 10% de chance de brûler la cible. | 95 | 100 | 15 |  | |
| Lance-Soleil | Solar Beam |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 120 | 100 | 10 |  | CT22 | 
| Larcin | Thief |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 40 | 100 | 10 |  | |
| Laser Glace | Ice Beam |  | 10% de chance de geler la cible. | 95 | 100 | 10 |  | CT13 | 
| Léchouille | Lick |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 20 | 100 | 30 |  | |
| Ligotage | Wrap |  | Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 15 | 85 | 20 |  | |
| Lilliput | Minimize |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 |  | |
| Lire-Esprit | Mind Reader |  | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | - | 100 | 5 |  | |
| Lumi-Éclat | Luster Purge |  | 50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 70 | 100 | 5 |  | |
| Lumiqueue | Tail Glow |  | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 20 |  | |
| Lutte | Struggle |  | Capacité par défaut lorsque le lanceur peut utiliser aucune capacité qu'il connaît. Le lanceur perd 25% des PV infligés à la cible. | 50 | - | - |  | |
| Mach Punch | Mach Punch |  | Attaque "Poing". Priorité +1. | 40 | 100 | 30 |  | |
| Mâchouille | Crunch |  | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 15 |  | |
| Malédiction | Curse |  | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | - | - | 10 |  | |
| Mania | Thrash |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 90 | 100 | 20 |  | |
| Massd'Os | Bone Club |  | 10% de chance d'apeurer la cible. | 65 | 85 | 20 |  | |
| Mawashi Geri | Rolling Kick |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 60 | 85 | 15 |  | |
| Méga-Sangsue | Mega Drain |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 40 | 100 | 10 |  | CT21 | 
| Mégacorne | Megahorn |  | Sans effet supplémentaire. | 120 | 85 | 10 |  | |
| Mégaphone | Hyper Voice |  | Attaque sonore. | 90 | 100 | 10 |  | |
| Météores | Swift |  | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 |  | CT39 | 
| Métronome | Metronome |  | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | - | - | 10 |  | CT35 | 
| Mimi-Queue | Tail Whip |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | - | 100 | 30 |  | |
| Mimique | Mirror Move |  | Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur. | - | - | 20 |  | |
| Mitra-Poing | Focus Punch |  | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 150 | 100 | 20 |  | |
| Morphing | Transform |  | Se transforme en le Pokémon adverse, copiant toutes ses statistiques (sauf les PV), toutes ses capacités (avec 5 PP) et son talent. | - | - | 10 |  | |
| Morsure | Bite |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 60 | 100 | 25 |  | |
| Mur de Fer | Iron Defense |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 15 |  | |
| Mur Lumière | Light Screen |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | - | - | 30 |  | |
| Ocroupi | Muddy Water |  | 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | 95 | 85 | 10 |  | |
| Octazooka | Octazooka |  | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 65 | 85 | 10 |  | |
| Onde Boréale | Aurora Beam |  | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | 65 | 100 | 20 |  | |
| Onde de Choc | Shock Wave |  | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 |  | |
| Onde Folie | Confuse Ray |  | Rend confus la cible. | - | 100 | 10 |  | |
| Osmerang | Bonemerang |  | Touche 2 fois. | 50 | 90 | 10 |  | |
| Ouragan | Twister |  | 20% de chances d'apeurer les cibles. | 40 | 100 | 20 |  | |
| Par Ici | Follow Me |  | Priorité +3. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | - | - | 20 |  | |
| Para-Spore | Stun Spore |  | Attaque "Poudre". Paralyse la cible. | - | 75 | 30 |  | |
| Paresse | Slack Off |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 |  | |
| Patience | Bide |  | Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 1 | 100 | 10 |  | CT34 | 
| Picanon | Spike Cannon |  | Touche 2 à 5 fois. | 20 | 100 | 15 |  | |
| Picots | Spikes |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. | - | - | 20 |  | |
| Picpic | Peck |  | Sans effet supplémentaire. | 35 | 100 | 35 |  | |
| Pied Brûleur | Blaze Kick |  | Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. | 85 | 90 | 10 |  | |
| Pied Sauté | Jump Kick |  | Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque. | 70 | 95 | 25 |  | |
| Pied Voltige | High Jump Kick |  | Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque. | 85 | 90 | 20 |  | |
| Pilonnage | Barrage |  | Touche 2 à 5 fois. | 15 | 85 | 20 |  | |
| Pince-Masse | Crabhammer |  | Taux de coups critiques +1. | 90 | 85 | 10 |  | |
| Piqué | Sky Attack |  | Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. | 120 | 90 | 5 |  | CT43 | 
| Pistolet à O | Water Gun |  | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 25 |  | CT12 | 
| Plaquage | Body Slam |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 85 | 100 | 15 |  | CT08 | 
| Plénitude | Calm Mind |  | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 |  | |
| Plongée | Dive |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 60 | 100 | 10 |  | |
| Poing Comète | Comet Punch |  | Touche 2 à 5 fois. | 18 | 85 | 15 |  | |
| Poing Dard | Needle Arm |  | Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible. | 60 | 100 | 15 |  | |
| Poing de Feu | Fire Punch |  | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 75 | 100 | 15 |  | |
| Poing Météor | Meteor Mash |  | Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 100 | 85 | 10 |  | |
| Poing Ombre | Shadow Punch |  | Attaque "Poing". | 60 | - | 20 |  | |
| Poing-Éclair | Thunder Punch |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 75 | 100 | 15 |  | |
| Poing-Karaté | Karate Chop |  | Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. | 50 | 100 | 25 |  | |
| Poinglace | Ice Punch |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 75 | 100 | 15 |  | |
| Possessif | Imprison |  | Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. | - | - | 10 |  | |
| Poudre Dodo | Sleep Powder |  | Attaque "Poudre". Endort la cible. | - | 75 | 15 |  | |
| Poudre Toxik | Poison Powder |  | Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. | - | 75 | 35 |  | |
| Poudreuse | Powder Snow |  | 10% de chance de geler les cibles. | 40 | 100 | 25 |  | |
| Poursuite | Pursuit |  | L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | 40 | 100 | 20 |  | |
| Pouv.Antique | Ancient Power |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 60 | 100 | 5 |  | |
| Prescience | Future Sight |  | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. | 80 | 90 | 15 |  | |
| Prlvt. Destin | Destiny Bond |  | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. | - | - | 5 |  | |
| Protection | Reflect |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | - | - | 20 |  | CT33 | 
| Provoc | Taunt |  | Provoque la cible pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | - | 100 | 20 |  | |
| Psycho Boost | Psycho Boost |  | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 140 | 90 | 5 |  | |
| Psyko | Psychic |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 90 | 100 | 10 |  | CT29 | 
| Puiss. Cachée | Hidden Power |  | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | 1 | 100 | 15 |  | |
| Puissance | Focus Energy |  | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | - | - | 30 |  | |
| Purédpois | Smog |  | 40% de chance d'empoisonner la cible. | 20 | 70 | 20 |  | |
| Queue de Fer | Iron Tail |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 100 | 75 | 15 |  | |
| Queue-Poison | Poison Tail |  | 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. | 50 | 100 | 25 |  | |
| Racines | Ingrain |  | Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. | - | - | 20 |  | |
| Rafale Feu | Blast Burn |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 |  | |
| Rafale Psy | Psybeam |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 65 | 100 | 20 |  | |
| Rancune | Grudge |  | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | - | - | 5 |  | |
| Rayon Lune | Moonlight |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | - | - | 5 |  | |
| Rayon Signal | Signal Beam |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 75 | 100 | 15 |  | |
| Rebond | Bounce |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. | 85 | 85 | 5 |  | |
| Recyclage | Recycle |  | Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | - | - | 10 |  | |
| Reflet | Double Team |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | - | - | 15 |  | CT32 | 
| Reflet Magik | Magic Coat |  | Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | - | - | 15 |  | |
| Regard Noir | Mean Look |  | Empêche la cible de fuir. | - | - | 5 |  | |
| Régénération | Refresh |  | Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | - | - | 20 |  | |
| Relâche | Spit Up |  | Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues. | 1 | 100 | 10 |  | |
| Relais | Baton Pass |  | Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | - | - | 40 |  | |
| Repli | Withdraw |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 |  | |
| Repos | Rest |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | - | - | 10 |  | CT44 | 
| Requiem | Perish Song |  | Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. | - | - | 5 |  | |
| Retour | Return |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | 100 | 20 |  | |
| Riposte | Counter |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 1 | 100 | 20 |  | CT18 | 
| Ronflement | Snore |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 40 | 100 | 15 |  | |
| Roue de Feu | Flame Wheel |  | 10% de chance de brûler la cible. | 60 | 100 | 25 |  | |
| Roulade | Rollout |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 30 | 90 | 20 |  | |
| Rugissement | Growl |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | - | 100 | 40 |  | |
| Rune Protect | Safeguard |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | - | - | 25 |  | |
| Sabotage | Knock Off |  | La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 20 | 100 | 25 |  | |
| Sacrifice | Submission |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 80 | 80 | 25 |  | CT17 | 
| Saisie | Snatch |  | Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | - | - | 10 |  | |
| Sécrétion | String Shot |  | Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. | - | 95 | 40 |  | |
| Séisme | Earthquake |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 100 | 100 | 10 |  | CT26 | 
| Siffl'Herbe | Grass Whistle |  | Endort la cible. | - | 55 | 15 |  | |
| Siphon | Whirlpool |  | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 15 | 70 | 15 |  | |
| Soin | Recover |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 20 |  | |
| Sonicboom | Sonic Boom |  | Inflige toujours 20 PV. | 1 | 90 | 20 |  | |
| Souplesse | Slam |  | Sans effet supplémentaire. | 80 | 75 | 20 |  | |
| Souvenir | Memento |  | Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | - | - | 10 |  | |
| Spore | Spore |  | Attaque "Poudre". Endort la cible. | - | 100 | 15 |  | |
| Spore Coton | Cotton Spore |  | Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | - | 85 | 40 |  | |
| Stalagtite | Icicle Spear |  | Touche 2 à 5 fois. | 10 | 100 | 30 |  | |
| Stimulant | Smelling Salts |  | La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. | 60 | 100 | 10 |  | |
| Stockage | Stockpile |  | Accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. | - | - | 10 |  | |
| Stratopercut | Sky Uppercut |  | Attaque "Poing". | 85 | 90 | 15 |  | |
| Strido-Son | Metal Sound |  | Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | - | 85 | 40 |  | |
| Surchauffe | Overheat |  | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 140 | 90 | 5 |  | |
| Surf | Surf |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 95 | 100 | 15 |  | CS03 | 
| Surpuissance | Superpower |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 120 | 100 | 5 |  | |
| Synthèse | Synthesis |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | - | - | 5 |  | |
| Taillade | Fury Cutter |  | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 10 | 95 | 20 |  | |
| Télékinésie | Kinesis |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 80 | 15 |  | |
| Téléport | Teleport |  | Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | - | - | 20 |  | CT30 | 
| Tempêtesable | Sandstorm |  | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. | - | - | 10 |  | |
| Ténacité | Endure |  | Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 |  | |
| Ténèbres | Night Shade |  | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 1 | 100 | 15 |  | |
| Tir de Boue | Mud Shot |  | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 55 | 95 | 15 |  | |
| Toile | Spider Web |  | Empêche la cible de fuir. | - | - | 10 |  | |
| Tomberoche | Rock Tomb |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 50 | 80 | 10 |  | |
| Tonnerre | Thunderbolt |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 95 | 100 | 15 |  | CT24 | 
| Torgnoles | Double Slap |  | Touche 2 à 5 fois. | 15 | 85 | 10 |  | |
| Tornade | Gust |  | La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) | 40 | 100 | 35 |  | |
| Tour Rapide | Rapid Spin |  | Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | 20 | 100 | 40 |  | |
| Tourbi-Sable | Sand Tomb |  | Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 15 | 70 | 15 |  | |
| Tourmagik | Trick |  | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | - | 100 | 10 |  | |
| Tourmente | Torment |  | Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | - | 100 | 15 |  | |
| Tourniquet | Water Sport |  | Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. | - | - | 15 |  | |
| Toxik | Toxic |  | Empoisonne gravement la cible. | - | 85 | 10 |  | CT06 | 
| Tranch'Air | Air Cutter |  | Taux de coups critiques +1. | 55 | 95 | 25 |  | |
| Tranch'Herbe | Razor Leaf |  | Taux de coups critiques +1. | 55 | 95 | 25 |  | |
| Tranche | Slash |  | Taux de coups critiques +1. | 70 | 100 | 20 |  | |
| Trempette | Splash |  | Sans effet. | - | - | 40 |  | |
| Triplattaque | Tri Attack |  | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | 80 | 100 | 10 |  | CT49 | 
| Triple Pied | Triple Kick |  | Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. | 10 | 90 | 10 |  | |
| Tunnel | Dig |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 80 | 100 | 10 |  | CT28 | 
| Ultimapoing | Mega Punch |  | Attaque "Poing". | 80 | 85 | 20 |  | CT01 | 
| Ultimawashi | Mega Kick |  | Sans effet supplémentaire. | 120 | 75 | 5 |  | CT05 | 
| Ultralaser | Hyper Beam |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 |  | CT15 | 
| Ultrason | Supersonic |  | Attaque sonore. Rend confus la cible. | - | 55 | 20 |  | |
| Uppercut | Dizzy Punch |  | Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. | 70 | 100 | 10 |  | |
| Vague Psy | Psywave |  | Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | 1 | 80 | 15 |  | CT46 | 
| Vampigraine | Leech Seed |  | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | - | 90 | 10 |  | |
| Vampirisme | Leech Life |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 20 | 100 | 15 |  | |
| Vantardise | Swagger |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | - | 90 | 15 |  | |
| Végé-Attak | Frenzy Plant |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 |  | |
| Vendetta | Revenge |  | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | 60 | 100 | 10 |  | |
| Vent Argenté | Silver Wind |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 60 | 100 | 5 |  | |
| Vent Glace | Icy Wind |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 55 | 95 | 15 |  | |
| Verrouillage | Lock-On |  | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | - | 100 | 5 |  | |
| Vibraqua | Water Pulse |  | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 60 | 100 | 20 |  | |
| Vit.Extrême | Extreme Speed |  | Priorité +2. | 80 | 100 | 5 |  | |
| Vive-Attaque | Quick Attack |  | Priorité +1. | 40 | 100 | 30 |  | |
| Voeu | Wish |  | Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | - | - | 10 |  | |
| Voile Miroir | Mirror Coat |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | 1 | 100 | 20 |  | |
| Vol | Fly |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 70 | 95 | 15 |  | CS02 | 
| Vol-Vie | Absorb |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 20 | 100 | 20 |  | |
| Yoga | Meditate |  | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 |  | |
| Zénith | Sunny Day |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | - | - | 5 |  | 
