Denticrisse - Bruxish EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Denticrisse aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Grincedent |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 80 |
| Bonheur de base | 0 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #779 |
| Alola | #243 |
| Alola (USUL) | #320 |
| Paldea | #335 |
| Institut Myrtille | #055 |
Talents de la forme
Talent caché
Peau Miracle
- Wonder Skin EN
Divise par 2 la Précision des capacités de statut ciblant le Pokémon.
Talent 2
Prognathe
- Strong Jaw EN
Augmente la puissance des capacités "Crocs" de 50%.
Talent 1
Corps Coloré
- Dazzling EN
Empêche les Pokémon adverses d'utiliser une capacité prioritaire visant le Pokémon ou ses alliés.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Poissirène 1
Poissoroy 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Carvanha 3
Sharpedo 3
Wailmer 3
Wailord 3
Barloche 3
Barbicha 3
Relicanth 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Bargantua Motif Rouge 5
Mamanbo 5
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Froussardine Forme Solitaire 7
Denticrisse 7
Bargantua Motif Bleu 10
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 277 | 340 | - | 0 |
| Attaque |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
198 | 220 | 283 | 311 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua-Jet | 17 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Choc Mental | 9 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Entrave | 20 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Étonnement | 4 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Grincement | 36 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Hydroqueue | 33 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Mâchouille | 28 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Morsure | 12 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Psycho-Croc | 41 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Synchropeine | 44 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
N'affecte que les cibles qui possèdent un type en commun avec le lanceur. |
| Vague Psy | 25 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Cascade | CT98 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Ébullition | CT55 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
| Embargo | CT63 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Souffle Glacé | CT79 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours un coups critiques. |
| Surf | CT94 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. |
| Aqua-Brèche | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance de baisser la Défense de la cible. |
| Balance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Interversion | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. |
| Lévikinésie | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Saisie | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Zone Étrange | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
| Zone Magique | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crochet Venin |
|
50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 50% de chance d'empoisonner gravement la cible. |
| Crocs Givre |
|
65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Frénésie |
|
20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
| Vibraqua |
|
60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Descriptions des pokédex
Ultra-Soleil
Enfoui dans le sable, il projette ses pouvoirs psychiques via l’appendice qu’il a sur la tête, et scanne les environs en attendant sa proie.
Ultra-Lune
Sa peau est si épaisse que même les épines de Vorastérie ne peuvent la percer. Il les croque bruyamment grâce à ses dents solides.
Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Surf Sandwich Psy N.3 | Mer de l'Est de Paldea | 100% |
| Zone Côtière (1) | 100% | ||
| Surf Sandwich Psy N.3 | Zone SavaneDans la zone d'eau profonde au nord | 100% | |
| Violet | Surf Sandwich Psy N.3 | Mer de l'Est de Paldea | 100% |
| Zone Côtière (1) | 100% | ||
| Surf Sandwich Psy N.3 | Zone SavaneDans la zone d'eau profonde au nord | 100% |














