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Aperçu stratégique
PV
115
Attaque
45
Défense
20
Attaque spé
45
Défense spé
25
Vitesse
20

Type

Faiblesse de Rondoudou aux attaques de type...

Normal

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 1 0 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 0 ½ 1
Informations générales
Espèce Bouboule
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 170
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #039
Kanto #039
Johto #044
Hoenn #138
Johto (HGSS) #044
Unys (NB2) #282
Kalos mont. #120
Hoenn (ROSA) #143
Alola #135
Alola (USUL) #168
Kanto (LGPE) #039
Isolarmure #012
Paldea #060

Talents de la forme

Peut séduire l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats ont été baissées par l’adversaire.
Diminue les dégâts subis par les alliés.

Formes

 
Normal Fée
 
Rondoudou
Jigglypuff EN

Taille : 0.5 m
Poids : 5.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
Stade de base
  •  
    Rondoudou
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
115
- 371 434 - 2
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
20
68 76 139 152 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
25
77 86 149 163 0
Vitesse
20
68 76 139 152 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Avale 12 - - 10 Normal Statut Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Berceuse 1 - 55 15 Normal Statut Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
Boul’Armure 1 - - 40 Normal Statut Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Chant Canon 16 60 100 15 Normal Spéciale Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
Charme 1 - 100 20 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
Copie 28 - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Damoclès 44 120 100 15 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Doux Baiser 1 - 75 10 Fée Statut Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
Écho 4 40 100 15 Normal Spéciale Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
Écras’Face 1 40 100 35 Normal Physique Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
Entrave 1 - 100 20 Normal Statut Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Gyroballe 32 1 100 5 Acier Physique Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
Implore 8 60 100 25 Normal Physique Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Mégaphone 36 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
Photocopie 1 - - 20 Normal Statut Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
Plaquage 24 85 100 15 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.
Relâche 12 1 100 10 Normal Spéciale Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Repos 20 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Stockage 12 - - 20 Normal Statut Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Voix Enjôleuse 1 40 - 15 Fée Spéciale Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT007 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Amnésie CT128 - - 20 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Avale - - - 10 Normal Statut Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Balance CT202 - - 20 Normal Statut Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Ball’Ombre CT114 80 100 15 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Bélier CT001 90 85 20 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Berceuse - - 55 15 Normal Statut Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
Big Splash CT089 80 100 10 Combat Physique Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Blabla Dodo CT070 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Blizzard CT143 110 70 5 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler.
Boost CT203 - - 10 Normal Statut Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Boul’Armure - - - 40 Normal Statut Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Brouhaha CT191 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Cage Éclair CT082 - 90 20 Électrik Statut Un faible choc électrique paralyse la cible.
Câlinerie CT127 90 90 10 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.
Casse-Brique CT058 75 100 15 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Champ Brumeux CT139 - - 10 Fée Statut Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.
Chant Canon - 60 100 15 Normal Spéciale Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
Charme CT002 - 100 20 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
Choc Psy CT054 80 100 10 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
Clonage CT103 - - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Copie - - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Coup d’Main CT130 - - 20 Normal Statut Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Croco Larme CT003 - 100 20 Ténèbres Statut Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
Cryo-Pirouette CT124 80 100 15 Glace Physique Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
Damoclès CT204 120 100 15 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Pluie CT050 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Déflagration CT141 110 85 5 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Dégommage CT043 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Désherbaffe CT020 50 100 20 Plante Physique Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Dissonance Psy CT228 75 100 10 Psy Spéciale Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours.
Douche Froide CT022 50 100 20 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Doux Baiser - - 75 10 Fée Statut Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
Échange CT098 - - 10 Psy Statut Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Écho - 40 100 15 Normal Spéciale Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
Éclair Fou CT147 90 100 15 Électrik Physique Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Éclat Magique CT079 80 100 10 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Éco-Sphère CT119 90 100 10 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Écras’Face - 40 100 35 Normal Physique Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
Effort CT205 1 100 5 Normal Physique Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
Encore CT122 - 100 5 Normal Statut Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Entrave - - 100 20 Normal Statut Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Explo-Brume CT201 100 100 5 Fée Spéciale Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif.
Façade CT025 70 100 20 Normal Physique Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT166 110 70 10 Électrik Spéciale La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser.
Feuille Magik CT033 60 - 20 Plante Spéciale Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.
Force Ajoutée CT041 20 100 10 Psy Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Gravité CT178 - - 5 Psy Statut Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
Gyroballe CT180 1 100 5 Acier Physique Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
Implore - 60 100 25 Normal Physique Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Lance-Flammes CT125 90 100 15 Feu Spéciale La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler.
Lance-Soleil CT168 120 100 10 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Larcin CT018 60 100 25 Ténèbres Physique Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Laser Glace CT135 90 100 10 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler.
Machination CT140 - - 20 Ténèbres Statut Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Mégaphone CT117 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
Météores CT032 60 - 20 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Métronome CT080 - - 10 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mitra-Poing CT192 150 100 20 Combat Physique Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Mur Lumière CT075 - - 30 Psy Statut Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Nœud Herbe CT081 1 100 20 Plante Spéciale Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Photocopie - - - 20 Normal Statut Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
Piège de Roc CT116 - - 20 Roche Statut Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Plaquage CT066 85 100 15 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.
Plénitude CT129 - - 20 Psy Statut Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Poing Éclair CT068 75 100 15 Électrik Physique Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser.
Poing Feu CT067 75 100 15 Feu Physique Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler.
Poing Glace CT069 75 100 15 Glace Physique Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler.
Protection CT074 - - 20 Psy Statut Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Provoc CT087 - 100 20 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Psyko CT120 90 100 10 Psy Spéciale Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 90 15 Psy Physique Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.
Relâche - 1 100 10 Normal Spéciale Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Relais CT132 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
Repos CT085 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Sabotage CT181 65 100 20 Ténèbres Physique Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Stockage - - - 20 Normal Statut Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Tempête de Sable CT051 - - 10 Roche Statut Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT047 - - 10 Normal Statut Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Normal Spéciale Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tonnerre CT126 90 100 15 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser.
Tunnel CT055 80 100 10 Sol Physique Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
Vampi-Poing CT073 75 100 10 Combat Physique Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampibaiser CT037 50 100 10 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Vent Glace CT034 55 95 15 Glace Spéciale Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
Vibraqua CT011 60 100 20 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Vibrobscur CT094 80 100 15 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
Voix Enjôleuse CT019 40 - 15 Fée Spéciale Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.
Voix Envoûtante CT227 80 100 10 Fée Spéciale Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
Zénith CT049 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cadeau
1 90 15 Normal Physique Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place.
Dernier Recours 140 100 5 Normal Physique Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Gravité - - 5 Psy Statut Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
Implore 60 100 25 Normal Physique Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Requiem
- - 5 Normal Statut Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
Roulade
30 90 20 Roche Physique Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Vibra Soin
- - 10 Psy Statut Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
Vœu
- - 10 Normal Statut Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.

Descriptions des pokédex

Écarlate
Quand ses grands yeux luisent, il chante une berceuse mystérieuse et agréable qui pousse ses ennemis à s’endormir.
Violet
Lorsqu’il se gonfle, il peut chanter une longue berceuse qui endort inévitablement quiconque l’entend.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.53% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 5
Route 46100%TC = 1%
Argent Rencontre
Repousse niv. 5
Route 46100%TC = 1%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 12
Matin - Journée
Route 3420%TC = 25%
Pokémon #1680%Pokémon #39


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 24
Route 11516.67%TC = 60%
Pokémon #27633.33%Pokémon #39Pokémon #27716.67%Pokémon #27816.67%Pokémon #33316.67%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 24
Route 11516.67%TC = 60%
Pokémon #27633.33%Pokémon #39Pokémon #27716.67%Pokémon #27816.67%Pokémon #33316.67%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 24
Route 11516.67%TC = 60%
Pokémon #27633.33%Pokémon #39Pokémon #27716.67%Pokémon #27816.67%Pokémon #33316.67%
Rouge Feu RencontreRoute 310%
Pokémon #2135%Pokémon #1630%Pokémon #3214%Pokémon #39Pokémon #5610%Pokémon #291%
Vert Feuille RencontreRoute 310%
Pokémon #2135%Pokémon #1630%Pokémon #2914%Pokémon #39Pokémon #5610%Pokémon #321%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #39
Perle Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #39
Platine Rencontre
Repousse niv. 22 - Décorum
Jardin Trophée6.25%TC = 80%
Pokémon #31537.5%Pokémon #39737.5%Pokémon #17212.5%Pokémon #256.25%Pokémon #39
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 16 - Matin
Parc Safari
Zone Champ de Fleurs
57.14%TC = 70%
Pokémon #39Capture : 33.79% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #18728.57%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #18814.29%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 6
Matin - Journée
Routes 3 et 425%TC = 40%
Pokémon #2162.5%Pokémon #39Pokémon #1912.5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 16 - Matin
Parc Safari
Zone Champ de Fleurs
57.14%TC = 70%
Pokémon #39Capture : 33.79% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #18728.57%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #18814.29%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 6
Matin - Journée
Routes 3 et 425%TC = 40%
Pokémon #2350%Pokémon #39Pokémon #2112.5%Pokémon #2412.5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 48
Route 1425%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #61912.5%Pokémon #2136.25%
Rencontre
Repousse niv. 58
Route 14
Herbes sombres
25%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #62012.5%Pokémon #2136.25%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 48
Route 1425%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #61912.5%Pokémon #2136.25%
Rencontre
Repousse niv. 58
Route 14
Herbes sombres
25%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #62012.5%Pokémon #2136.25%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 57
Route 116.67%TC = 60%
Pokémon #50750%Pokémon #50533.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 65
Route 1
Herbes sombres
16.67%TC = 60%
Pokémon #50533.33%Pokémon #50731.67%Pokémon #56018.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 57
Route 216.67%TC = 60%
Pokémon #51033.33%Pokémon #39Pokémon #10816.67%Pokémon #50516.67%Pokémon #50716.67%
Rencontre
Repousse niv. 57 ou 65
Vestiges du Rêve
(Extérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #2016.67%Pokémon #39Pokémon #4216.67%Pokémon #5058.33%Pokémon #5108.33%
Rencontre
Repousse niv. 65
Vestiges du Rêve
(Intérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #39Pokémon #50516.67%Pokémon #51016.67%Pokémon #208.33%Pokémon #428.33%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 57
Route 116.67%TC = 60%
Pokémon #50750%Pokémon #50533.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 65
Route 1
Herbes sombres
16.67%TC = 60%
Pokémon #50533.33%Pokémon #50731.67%Pokémon #56018.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 57
Route 216.67%TC = 60%
Pokémon #51033.33%Pokémon #39Pokémon #10816.67%Pokémon #50516.67%Pokémon #50716.67%
Rencontre
Repousse niv. 57 ou 65
Vestiges du Rêve
(Extérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #2016.67%Pokémon #39Pokémon #4216.67%Pokémon #5058.33%Pokémon #5108.33%
Rencontre
Repousse niv. 65
Vestiges du Rêve
(Intérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #39Pokémon #50516.67%Pokémon #51016.67%Pokémon #208.33%Pokémon #428.33%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 50
Fleurs Rouges
Route 2027.78%TC = 36%
Pokémon #39Pokémon #16427.78%Pokémon #57527.78%Pokémon #59113.89%Pokémon #5712.78%
Y Rencontre
Repousse niv. 50
Fleurs Rouges
Route 2027.78%TC = 36%
Pokémon #39Pokémon #16427.78%Pokémon #57527.78%Pokémon #59113.89%Pokémon #5712.78%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 18
Route 11512.5%TC = 80%
Pokémon #27637.5%Pokémon #33337.5%Pokémon #39Pokémon #27812.5%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 18
Route 11512.5%TC = 80%
Pokémon #27637.5%Pokémon #33337.5%Pokémon #39Pokémon #27812.5%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 515%
Pokémon #1930%Pokémon #1620%Pokémon #5820%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #635%
Route 615%
Pokémon #1620%Pokémon #1920%Pokémon #5820%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #5410%Pokémon #635%
Routes 7 et 815%
Pokémon #5819%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #39Pokémon #634%Pokémon #591%Pokémon #641%
LG: Évoli RencontreRoute 515%
Pokémon #1930%Pokémon #1620%Pokémon #3720%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #635%
Route 615%
Pokémon #1620%Pokémon #1920%Pokémon #3720%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #5410%Pokémon #635%
Routes 7 et 815%
Pokémon #3719%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #39Pokémon #634%Pokémon #381%Pokémon #641%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt Flexion (brume)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
32%
Pokémon #42756%Pokémon #39Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #1132%
Plaine Salutation (brume)32%
Pokémon #42736%Pokémon #39Pokémon #28020%Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #2422%
Bouclier ResetForêt Flexion (brume)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
32%
Pokémon #42756%Pokémon #39Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #1132%
Plaine Salutation (brume)32%
Pokémon #42736%Pokémon #39Pokémon #28020%Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #2422%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #39
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #39


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-eau-mini 9G Reset
Zone Sud n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2Près de Sevaro, au sud-est50%
Pokémon #39Pokémon #17450%
Violet Type tera-eau-mini 9G Reset
Zone Sud n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2Près de Sevaro, au sud-est50%
Pokémon #39Pokémon #17450%