Cotovol - Jumpluff EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Cotovol aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | 1 | 0.25 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Pissenlit |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #189 |
| Johto | #069 |
| Johto (HGSS) | #069 |
| Kalos centre | #137 |
| Paldea | #018 |
| Pokopia (évènements) | #003 |
Talents de la forme
Talent 1
Chlorophylle
- Chlorophyll EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Talent 2
Feuille Garde
- Leaf Guard EN
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Talent caché
Infiltration
- Infiltrator EN
Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.
Formes
Évolutions et reproduction
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Paras 0
Parasect 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Leveinard 1
Saquedeneu 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Togetic 1
Joliflor 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Snubbull 2
Granbull 2
Leuphorie 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Posipi 3
Négapi 3
Rosélia 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Morphéo 3
Tropius 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Roserade 4
Pachirisu 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Vortente 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Bouldeneu 4
Togekiss 4
Momartik 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Nanméouïe 5
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Chlorobule 5
Fragilady 5
Maracachi 5
Trompignon 5
Gaulet 5
Grindur 5
Noacier 5
Flabébé Fleur Rouge 6
Floette Fleur Rouge 6
Florges Fleur Rouge 6
Fluvetin 6
Cocotine 6
Sucroquin 6
Cupcanaille 6
Dedenne 7
Brocélôme 7
Desséliande 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Mimantis 7
Floramantis 7
Spododo 7
Lampignon 7
Croquine 7
Candine 7
Sucreine 7
Guérilande 7
Togedemaru 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Tournicoton 8
Blancoton 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Bibichut 8
Chapotus 8
Sorcilence 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
Crèmy 8
Charmilly Lait Vanille 8
Wimessir 8
Morpeko 8
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Olivini 9
Olivado 9
Arboliva 9
Virovent 9
Virevorreur 9
Terracool 9
Terracruel 9
Pimito 9
Scovilain 9
Forgerette 9
Forgella 9
Forgelina 9
Pomdramour 10
Pomdorochi 10
Raichu d'Alola 11
Noadkoko d'Alola 12
Wimessir Femelle 13
Morpeko Mode Affamé 13
Flabébé Fleur Blanche 14
Flabébé Fleur Jaune 14
Flabébé Fleur Orange 14
Flabébé Fleur Bleue 14
Floette Fleur Blanche 14
Floette Fleur Jaune 14
Floette Fleur Orange 14
Floette Fleur Bleue 14
Florges Fleur Blanche 14
Florges Fleur Jaune 14
Florges Fleur Orange 14
Florges Fleur Bleue 14
Charmilly Lait Ruby 15
Charmilly Lait Matcha 15
Charmilly Lait Menthe 15
Charmilly Lait Citron 15
Charmilly Lait Salé 15
Charmilly Mélange Ruby 15
Charmilly Mélange Caramel 15
Charmilly Mélange Tricolore 15
Fragilady de Hisui 15
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Vitesse |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trempette | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Synthèse | 1 | 1, 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | 1 |
| Mimi-Queue | 1, 5 | 1, 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1 |
| Charge | 1, 10 | 1, 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 8 | 1, 8 | 1, 8 | 8 | 8 | 8 |
| Poudre Toxik | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| Para-Spore | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 12 |
| Poudre Dodo | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 12 |
| Vampigraine | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 20 |
| Spore Coton | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 32 | 32 | 32 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 35 |
| Méga-Sangsue | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 28 | 28 | 28 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 24 |
| Giga-Sangsue | - | - | - | - | - | 44 | 44 | 44 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 43 |
| Souvenir | - | - | - | - | - | 52 | 52 | 52 | 69 | 69 | 69 | 69 | 69 | 69 | 69 | 55 |
| Balle Graine | - | - | - | - | - | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 15 |
| Rebond | - | - | - | - | - | 48 | 48 | 48 | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 | 49 |
| Demi-Tour | - | - | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 39 |
| Soucigraine | - | - | - | - | - | 40 | 40 | 40 | 54 | 54 | 54 | 54 | 54 | 54 | 54 | - |
| Poudre Fureur | - | - | - | - | - | - | - | - | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | - |
| Acrobatie | - | - | - | - | - | - | - | - | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 30 |
| Vent Féérique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Vole-Vie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d’Boule | CT02 | CT02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Malédiction | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - |
| Zénith | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT049 |
| Doux Parfum | CT12 | CT12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Ronflement | CT13 | CT13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT163 |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT007 |
| Giga-Sangsue | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | - | - | - | - | - | - | CT19 | CT111 |
| Ténacité | CT20 | CT20 | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | CT58 | CT047 |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - |
| Lance-Soleil | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT22 | CT168 |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - |
| Vantardise | CT34 | CT34 | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - |
| Blabla Dodo | CT35 | CT35 | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | CT82 | CT070 |
| Boul’Armure | CT40 | CT40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT085 |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | - |
| Flash | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | CT70 | - |
| Façade | - | - | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT025 |
| Force Cachée | - | - | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Balle Graine | - | - | CT09 | CT09 | CT09 | CT09 | CT09 | CT09 | - | - | - | - | - | - | CT09 | CT056 |
| Aéropique | - | - | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT027 |
| Danse Lames | - | - | - | - | - | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT088 |
| Clonage | - | - | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT103 |
| Vent Argenté | - | - | - | - | - | CT62 | CT62 | CT62 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Don Naturel | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Demi-Tour | - | - | - | - | - | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT060 |
| Éco-Sphère | - | - | - | - | - | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT119 |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT152 |
| Séduction | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Nœud Herbe | - | - | - | - | - | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT081 |
| Protection | - | - | - | - | - | - | - | - | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT074 |
| Boost | - | - | - | - | - | - | - | - | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | - |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - | - |
| Acrobatie | - | - | - | - | - | - | - | - | CT62 | CT62 | CT62 | CT62 | CT62 | CT62 | - | CT014 |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - |
| Éclat Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT99 | CT99 | CT99 | CT99 | CT21 | CT079 |
| Harcèlement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | CT83 | - | - |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT204 |
| Mur Lumière | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT075 |
| Larcin | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT018 |
| Charme | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT002 |
| Relais | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT132 |
| Encore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT122 |
| Danse Pluie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT050 |
| Coup d’Main | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT130 |
| Effort | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT205 |
| Feuille Magik | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT033 |
| Vent Arrière | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT113 |
| Dégommage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT043 |
| Canon Graine | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT071 |
| Tempête Verte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT159 |
| Champ Herbu | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT137 |
| Boule Pollen | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT131 |
| Furie-Bond | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT185 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 |
| Désherbaffe | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT020 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | i | i | - | - | - | - | - |
| Damoclès | i | i | - | - | - | - | - |
| Copie | i | i | - | - | - | - | - |
| Clonage | i | i | - | - | - | - | - |
| Boul’Armure | - | i | - | - | - | - | - |
| Ronflement | - | i | i | i | i | i | i |
| Ténacité | - | i | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | i | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | i | - | - | i | - | - |
| Synthèse | - | - | i | i | i | i | i |
| Coup d’Main | - | - | i | i | i | i | i |
| Rebond | - | - | i | i | i | i | i |
| Canon Graine | - | - | i | i | i | i | i |
| Coup d’Boule | - | - | - | i | - | - | - |
| Soucigraine | - | - | - | i | i | i | i |
| Giga-Sangsue | - | - | - | - | i | i | i |
Descriptions des pokédex
Or
Quand il est pris dans le vent il utilise ses appendices de coton pour voler autour du monde.
Argent
Il se laisse porter par le vent et répand ses spores duveteuses dans le monde pour se multiplier.
Cristal
Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices.
Rubis
COTOVOL traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce POKéMON se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Saphir
COTOVOL traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce POKéMON se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Émeraude
COTOVOL traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce POKéMON se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Diamant
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Perle
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Platine
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
HeartGold
Quand il est pris dans le vent, il utilise ses appendices de coton pour voler autour du monde.
SoulSilver
Quand il est pris dans le vent, il utilise ses appendices de coton pour voler autour du monde.
Noire
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Blanche
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
X
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Y
Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices.
Rubis Oméga
Cotovol traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir
de nouveaux territoires. Ce Pokémon se rapproche du sol
quand le vent est trop froid.
Saphir Alpha
Cotovol traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir
de nouveaux territoires. Ce Pokémon se rapproche du sol
quand le vent est trop froid.
Diamant Étincelant
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du monde en semant des spores de coton.
Perle Scintillante
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du monde en semant des spores de coton.
Écarlate
Il voyage au gré des vents saisonniers. Quand il arrive à court de spores de coton, cela marque la fin de son périple, mais aussi de sa vie.
Violet
Attention à ne pas inhaler ses spores de coton par inadvertance, car elles provoquent de la toux et des démangeaisons.
Pokopia
Il voyage au gré des vents saisonniers. Quand il arrive à court de spores de coton, cela marque la fin de son périple, mais aussi de sa vie.
Ce qui saute tout de suite aux yeux chez Cotovol, c'est sa merveilleuse vitesse... Et c'est à peu près tout. Son double type pauvre en résistances utiles (à part une immunité Sol), sa faiblesse face aux Piège de Roc et ses défenses bien maigres ne lui permettront pas de venir aisément sur le terrain. En OU, il se limitera à un ou deux movesets, son niveau étant clairement destiné au format UU.
Au niveau de sa capacité spéciale, elle n'est vraiment rentable qu'en team basée sur Zénith : Feuille Garde vous permettra de le placer sur un changement de statut, en faisant ainsi un excellent contre à Chapignon s'il a Aeropique, et Chlorophylle double sa vitesse, le rendant tout simplement impossible à outspeed.
- Clonage
- Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour / Encore / Aeropique
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse si joué avec Aeropique / Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse si joué avec Encore
=> Il s'agit du troisième Subseeder le plus rapide du jeu, derrière Jungko et, malheureusement, Shaymin SkyForm depuis Platine (bien que son interdiction laisse le champ libre à Cotovol pour retrouver sa deuxième place, donc nous allons le laisser de côté). L'avantage par rapport à Jungko, c'est l'apprentissage de Poudre Dodo (beaucoup plus précise que Siffl'Herbe), Demi-Tour, Aeropique ou Encore qui permettent de gérer les habituels contres du Subseeder.
Il marchera relativement bien en OU grâce à son immunité Sol qui lui permettra de se placer face à de nombreux Choices et de se cloner sur le tour de switch. Poudre Dodo permet d'endormir un Pokémon adverse et ainsi de faciliter encore plus le placement de Vampigraine. Une fois en place, il vous suffit d'attendre que l'adversaire soit complètement drainé.
Les nombreux switches qu'il causera rentabiliseront d'éventuels picots.
Encore permet de neutraliser un Pokémon plus rapide qui lancerait Clonage ou un boost en croyant que vous switcheriez.
Demi-Tour rappelle Cotovol pour un contre plus adapté dans le cas où vous ne pourriez pas le placer.
Aeropique surprendra quelques Pokémon Plante qui pensaient bloquer la Vampigraine.
Contres : Melodelfe n'a rien à craindre de lui si la Sleep Clause est active. Les Sleep Talkers l'ennuieront en absorbant Poudre Dodo. Les phazers se contreficheront de son clone et le renverront droit dans sa Pokéball. S'il n'a pas Encore, les Pokémon plus rapides avec Clonage prendront l'avantage. Les types Plante s'il n'a pas Aeropique / Demi-Tour.
- Encore
- Para-Spore
- Poudre Dodo
- Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un très joli starter, très rentable en UU et qui l'est encore en OU. On ne peut bien sûr passer à côté de la comparaison avec un certain Roserade au moveset similaire, l'avantage de Cotovol étant sa vitesse légèrement supérieure et sa très utile attaque Encore qui bloque les spikers lead et les Sleep Talkers.
Si vous anticipez bien les mouvements adverses, il est assez facile d'utiliser quelques poudres avant de battre en retraite pour placer un meilleur Pokémon grâce à Demi-Tour.
Contres : Il n'a pas "techniquement" beaucoup de contres s'il ne rate pas sa première Poudre Dodo qu'il est assuré de lancer grâce à la Ceinture Force. On note quand même un certain Blizzaroi avec Eclats Glace qui le tue dès le premier tour grâce à la Grêle ainsi que Capidextre / Persian / Dimoret / Chaffreux avec Bluff et leur meilleure vitesse qui l'achèveront avant qu'il ne puisse placer une attaque. Les Aromatherapists / Heal Bellers annuleront ses efforts : il convient donc de repérer rapidement celui de l'adversaire.
- Canon Graine
- Aeropique / Rebond
- Danse Lames
- Synthèse / Encore / Poudre Dodo / Don Naturel Sol
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spé ; 252 EV vitesse si joué avec Feuille Garde
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spé ; 252 EV vitesse si joué avec Chlorophylle
29 IV PV avec l'Orbe Vie
=> Avec 229 d'attaque pour la version Rigide, la puissance de ce Cotovol ne vole pas bien haut. Il peut toujours surprendre dans une team basée sur le soleil, mais ce sera tout. Dans ce rôle, préférez-lui Tropius qui a un meilleur movepool, plus d'attaque (et encore), plus de PV, plus de défense... Tout mieux en résumé. Le seul avantage de Cotovol reste sa bien meilleure vitesse et sa capacité Feuille Garde qui l'empêchera de souffrir des changements de statut.
Son dernier slot est très modulable selon votre manière de le jouer : Encore et Poudre Dodo vous aideront à placer une ou plusieurs Danse-Lames (plusieurs de préférence sinon vous ne ferez pratiquement pas de dégâts), Synthèse est l'option de soin en team soleil qui contrecarre les dégâts de l'Orbe Vie, Don Naturel Sol est là pour espérer faire des dommages aux double type Acier / Roche ainsi qu'à Grotadmorv (n'espérez pas endommager Steelix par contre).
Le choix entre Rebond et Aeropique ne dépend que de vous : Rebond frappe plus fort et peut paralyser (un très bon point sur lui à cause de sa fragilité), mais prend deux tours et n'a que 85% de précision, sachant qu'un miss peut vous coûter votre Cotovol, accessoirement vous pouvez vous en servir pour éviter les Explosions, même si l'adversaire risque peu de faire exploser son Pokémon sur un Cotovol...
Contres : Tous les Acier s'il n'a pas Don Naturel Sol (néanmoins vous pouvez les bloquer avec Encore / Poudre Dodo et en profiter pour vous booster un peu plus). Smogogo et Steelix n'ont rien à craindre de sa petite puissance (Smogogo le haze tranquillement si la Sleep Clause est activée, Steelix le tue avec Gyroballe et tient ses attaques sans difficultés). Grotadmorv le haze. Et, enfin, tout ce qui tient son combo d'attaque et qui est capable de le tuer (ce qui n'est assurément pas compliqué) sans oublier les Choice Scarfers si Chlorophylle n'est pas activée.
- Aromatherapi
- Protection / Zenith / Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Dans un rôle similaire, Meganium lui sera supérieur avec ses meilleures défenses et un type plus résistant. Les seuls avantages restent encore Poudre Dodo et Demi-Tour qui facilitent le placement, ainsi que sa merveilleuse vitesse, plus élevée que celle de Shaymin qui ne possède pas non plus Protection.
Attention néanmoins à sa fragilité : là où Meganium et Shaymin se placent sans trop de difficultés, Cotovol peut lui avoir du mal à passer...
Contres : Avec sa fragilité il ne sera pas compliqué de s'en débarrasser si la Sleep Clause est activée et tout ce qui tape un minimum dans ses faiblesses suffira à en venir à bout.
- Protection / Zenith
- Protection / Zenith / Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Très recherché en team Sunny Day pour son excellente vitesse, Cotovol saura à coup sûr vous ravir dans ce rôle. Grâce à Protection, il pourra même se permettre de tenir plutôt bien le physique et ainsi profiter de Vampigraine / Poudre Dodo. Son immunité Sol vous sera d'une grande aide, tout comme sa résistance Combat qui sera une bénédiction en UU, sans parler du soleil qui affaiblira les Coatox adverses.
Contres : Grâce à Protection, il tiendra beaucoup mieux le physique que ses autres versions mais les types Poison et Glace du format restent ses pires ennemis (bien que Zenith + Vampigraine suffise à faire réfléchir Coatox avant de se placer sur lui). Les autres types Plante peuvent également profiter de Cotovol, on pense notamment à Rafflesia ou Phyllali.
• Vous pouvez tenter quelque chose avec Lance Soleil mais avec sa faible puissance je vous conseille de laisser tomber cette idée.
• Soucigraine est une option intéressante pour désactiver une capacité adverse handicapante (par contre, à ne pas combiner avec Poudre Dodo, ce serait un peu stupide). En duo, vous pouvez vous en servir pour jouer avec Regigigas.
• Cotovol est également capable de percer en Oober : grâce à Groudon qui invoque le soleil, sa vitesse lui permettant d'outspeed tout le métagame (à part Deoxys-E Choice Scarfer mais je pense qu'on peut l'oublier celui-là). Comme pour l'OU, le Subseeder sera extrêmement efficace (amplifié par l'absence de types Plante dans ce métagame, hormis Celebi qui se fera amocher par Demi-Tour).
Au niveau de sa capacité spéciale, elle n'est vraiment rentable qu'en team basée sur Zénith : Feuille Garde vous permettra de le placer sur un changement de statut, en faisant ainsi un excellent contre à Chapignon s'il a Aeropique, et Chlorophylle double sa vitesse, le rendant tout simplement impossible à outspeed.
Subseeder
Cotovol @Restes / Loupe- Clonage
- Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour / Encore / Aeropique
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse si joué avec Aeropique / Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse si joué avec Encore
=> Il s'agit du troisième Subseeder le plus rapide du jeu, derrière Jungko et, malheureusement, Shaymin SkyForm depuis Platine (bien que son interdiction laisse le champ libre à Cotovol pour retrouver sa deuxième place, donc nous allons le laisser de côté). L'avantage par rapport à Jungko, c'est l'apprentissage de Poudre Dodo (beaucoup plus précise que Siffl'Herbe), Demi-Tour, Aeropique ou Encore qui permettent de gérer les habituels contres du Subseeder.
Il marchera relativement bien en OU grâce à son immunité Sol qui lui permettra de se placer face à de nombreux Choices et de se cloner sur le tour de switch. Poudre Dodo permet d'endormir un Pokémon adverse et ainsi de faciliter encore plus le placement de Vampigraine. Une fois en place, il vous suffit d'attendre que l'adversaire soit complètement drainé.
Les nombreux switches qu'il causera rentabiliseront d'éventuels picots.
Encore permet de neutraliser un Pokémon plus rapide qui lancerait Clonage ou un boost en croyant que vous switcheriez.
Demi-Tour rappelle Cotovol pour un contre plus adapté dans le cas où vous ne pourriez pas le placer.
Aeropique surprendra quelques Pokémon Plante qui pensaient bloquer la Vampigraine.
Contres : Melodelfe n'a rien à craindre de lui si la Sleep Clause est active. Les Sleep Talkers l'ennuieront en absorbant Poudre Dodo. Les phazers se contreficheront de son clone et le renverront droit dans sa Pokéball. S'il n'a pas Encore, les Pokémon plus rapides avec Clonage prendront l'avantage. Les types Plante s'il n'a pas Aeropique / Demi-Tour.
Double Statut
Cotovol @Ceinture Force- Encore
- Para-Spore
- Poudre Dodo
- Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un très joli starter, très rentable en UU et qui l'est encore en OU. On ne peut bien sûr passer à côté de la comparaison avec un certain Roserade au moveset similaire, l'avantage de Cotovol étant sa vitesse légèrement supérieure et sa très utile attaque Encore qui bloque les spikers lead et les Sleep Talkers.
Si vous anticipez bien les mouvements adverses, il est assez facile d'utiliser quelques poudres avant de battre en retraite pour placer un meilleur Pokémon grâce à Demi-Tour.
Contres : Il n'a pas "techniquement" beaucoup de contres s'il ne rate pas sa première Poudre Dodo qu'il est assuré de lancer grâce à la Ceinture Force. On note quand même un certain Blizzaroi avec Eclats Glace qui le tue dès le premier tour grâce à la Grêle ainsi que Capidextre / Persian / Dimoret / Chaffreux avec Bluff et leur meilleure vitesse qui l'achèveront avant qu'il ne puisse placer une attaque. Les Aromatherapists / Heal Bellers annuleront ses efforts : il convient donc de repérer rapidement celui de l'adversaire.
Sword Dancer
Cotovol @Orbe Vie / Baie Abricot- Canon Graine
- Aeropique / Rebond
- Danse Lames
- Synthèse / Encore / Poudre Dodo / Don Naturel Sol
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spé ; 252 EV vitesse si joué avec Feuille Garde
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spé ; 252 EV vitesse si joué avec Chlorophylle
29 IV PV avec l'Orbe Vie
=> Avec 229 d'attaque pour la version Rigide, la puissance de ce Cotovol ne vole pas bien haut. Il peut toujours surprendre dans une team basée sur le soleil, mais ce sera tout. Dans ce rôle, préférez-lui Tropius qui a un meilleur movepool, plus d'attaque (et encore), plus de PV, plus de défense... Tout mieux en résumé. Le seul avantage de Cotovol reste sa bien meilleure vitesse et sa capacité Feuille Garde qui l'empêchera de souffrir des changements de statut.
Son dernier slot est très modulable selon votre manière de le jouer : Encore et Poudre Dodo vous aideront à placer une ou plusieurs Danse-Lames (plusieurs de préférence sinon vous ne ferez pratiquement pas de dégâts), Synthèse est l'option de soin en team soleil qui contrecarre les dégâts de l'Orbe Vie, Don Naturel Sol est là pour espérer faire des dommages aux double type Acier / Roche ainsi qu'à Grotadmorv (n'espérez pas endommager Steelix par contre).
Le choix entre Rebond et Aeropique ne dépend que de vous : Rebond frappe plus fort et peut paralyser (un très bon point sur lui à cause de sa fragilité), mais prend deux tours et n'a que 85% de précision, sachant qu'un miss peut vous coûter votre Cotovol, accessoirement vous pouvez vous en servir pour éviter les Explosions, même si l'adversaire risque peu de faire exploser son Pokémon sur un Cotovol...
Contres : Tous les Acier s'il n'a pas Don Naturel Sol (néanmoins vous pouvez les bloquer avec Encore / Poudre Dodo et en profiter pour vous booster un peu plus). Smogogo et Steelix n'ont rien à craindre de sa petite puissance (Smogogo le haze tranquillement si la Sleep Clause est activée, Steelix le tue avec Gyroballe et tient ses attaques sans difficultés). Grotadmorv le haze. Et, enfin, tout ce qui tient son combo d'attaque et qui est capable de le tuer (ce qui n'est assurément pas compliqué) sans oublier les Choice Scarfers si Chlorophylle n'est pas activée.
Aromatherapist - Soutien
Cotovol @Restes / Lumargile / Roche Chaude- Aromatherapi
- Protection / Zenith / Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Dans un rôle similaire, Meganium lui sera supérieur avec ses meilleures défenses et un type plus résistant. Les seuls avantages restent encore Poudre Dodo et Demi-Tour qui facilitent le placement, ainsi que sa merveilleuse vitesse, plus élevée que celle de Shaymin qui ne possède pas non plus Protection.
Attention néanmoins à sa fragilité : là où Meganium et Shaymin se placent sans trop de difficultés, Cotovol peut lui avoir du mal à passer...
Contres : Avec sa fragilité il ne sera pas compliqué de s'en débarrasser si la Sleep Clause est activée et tout ce qui tape un minimum dans ses faiblesses suffira à en venir à bout.
Pseudo Passer - Sunny Day Passer
Cotovol @Restes / Lumargile / Roche Chaude- Protection / Zenith
- Protection / Zenith / Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Très recherché en team Sunny Day pour son excellente vitesse, Cotovol saura à coup sûr vous ravir dans ce rôle. Grâce à Protection, il pourra même se permettre de tenir plutôt bien le physique et ainsi profiter de Vampigraine / Poudre Dodo. Son immunité Sol vous sera d'une grande aide, tout comme sa résistance Combat qui sera une bénédiction en UU, sans parler du soleil qui affaiblira les Coatox adverses.
Contres : Grâce à Protection, il tiendra beaucoup mieux le physique que ses autres versions mais les types Poison et Glace du format restent ses pires ennemis (bien que Zenith + Vampigraine suffise à faire réfléchir Coatox avant de se placer sur lui). Les autres types Plante peuvent également profiter de Cotovol, on pense notamment à Rafflesia ou Phyllali.
Autres options :
• Souvenir jouera le rôle de Demi-Tour en sacrifiant Cotovol pour placer le Pokémon suivant.• Vous pouvez tenter quelque chose avec Lance Soleil mais avec sa faible puissance je vous conseille de laisser tomber cette idée.
• Soucigraine est une option intéressante pour désactiver une capacité adverse handicapante (par contre, à ne pas combiner avec Poudre Dodo, ce serait un peu stupide). En duo, vous pouvez vous en servir pour jouer avec Regigigas.
• Cotovol est également capable de percer en Oober : grâce à Groudon qui invoque le soleil, sa vitesse lui permettant d'outspeed tout le métagame (à part Deoxys-E Choice Scarfer mais je pense qu'on peut l'oublier celui-là). Comme pour l'OU, le Subseeder sera extrêmement efficace (amplifié par l'absence de types Plante dans ce métagame, hormis Celebi qui se fera amocher par Demi-Tour).
Bilan
Son double type handicapant ne vous aidera pas à le placer. Cependant, avec sa très bonne vitesse et ses attaques de placement comme Encore, Poudre Dodo et Demi-Tour, il soutiendra très bien votre équipe et provoquera de nombreux switches adverses dans ses versions les plus courantes (Subseeder et Double Statut) qui rentabiliseront les picots.Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Surf Repousse niv. 47 10 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |
| SoulSilver | Surf Repousse niv. 47 10 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2 | 100% |
| Violet | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2 | 100% |




