Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
55
Défense
70
Attaque spé
55
Défense spé
95
Vitesse
110

Type

Faiblesse de Cotovol aux attaques de type...

Plante

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 0.5 1 1 2 4 1 1 0.25 2 1 2 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Pissenlit
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #189
Johto #069
Johto (HGSS) #069
Kalos centre #137
Paldea #018
Pokopia (évènements) #003

Talents de la forme

Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.

Formes

 
Plante Vol
 
Cotovol
Jumpluff EN

Taille : 0.8 m
Poids : 3.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Végétal
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Pikachu 0 Raichu 0 Mélofée 0 Mélodelfe 0 Rondoudou 0 Grodoudou 0 Mystherbe 0 Ortide 0 Rafflesia 0 Paras 0 Parasect 0 Chétiflor 0 Boustiflor 0 Empiflor 0 Noeunoeuf 1 Noadkoko 1 Leveinard 1 Saquedeneu 1 Métamorph 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Togetic 1 Joliflor 1 Marill 1 Azumarill 1 Granivol 1 Floravol 1 Cotovol 1 Tournegrin 1 Héliatronc 1 Snubbull 2 Granbull 2 Leuphorie 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Balignon 2 Chapignon 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Posipi 3 Négapi 3 Rosélia 3 Cacnea 3 Cacturne 3 Morphéo 3 Tropius 3 Stalgamin 3 Oniglali 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Roserade 4 Pachirisu 4 Ceribou 4 Ceriflor Temps Couvert 4 Vortente 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Bouldeneu 4 Togekiss 4 Momartik 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Nanméouïe 5 Doudouvet 5 Farfaduvet 5 Chlorobule 5 Fragilady 5 Maracachi 5 Trompignon 5 Gaulet 5 Grindur 5 Noacier 5 Flabébé Fleur Rouge 6 Floette Fleur Rouge 6 Florges Fleur Rouge 6 Fluvetin 6 Cocotine 6 Sucroquin 6 Cupcanaille 6 Dedenne 7 Brocélôme 7 Desséliande 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Mimantis 7 Floramantis 7 Spododo 7 Lampignon 7 Croquine 7 Candine 7 Sucreine 7 Guérilande 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Tournicoton 8 Blancoton 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Bibichut 8 Chapotus 8 Sorcilence 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Wimessir 8 Morpeko 8 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Olivini 9 Olivado 9 Arboliva 9 Virovent 9 Virevorreur 9 Terracool 9 Terracruel 9 Pimito 9 Scovilain 9 Forgerette 9 Forgella 9 Forgelina 9 Pomdramour 10 Pomdorochi 10 Raichu d'Alola 11 Noadkoko d'Alola 12 Wimessir Femelle 13 Morpeko Mode Affamé 13 Flabébé Fleur Blanche 14 Flabébé Fleur Jaune 14 Flabébé Fleur Orange 14 Flabébé Fleur Bleue 14 Floette Fleur Blanche 14 Floette Fleur Jaune 14 Floette Fleur Orange 14 Floette Fleur Bleue 14 Florges Fleur Blanche 14 Florges Fleur Jaune 14 Florges Fleur Orange 14 Florges Fleur Bleue 14 Charmilly Lait Ruby 15 Charmilly Lait Matcha 15 Charmilly Lait Menthe 15 Charmilly Lait Citron 15 Charmilly Lait Salé 15 Charmilly Mélange Ruby 15 Charmilly Mélange Caramel 15 Charmilly Mélange Tricolore 15 Fragilady de Hisui 15

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
110
230 256 319 350 3

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Trempette 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Synthèse 1 1, 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 1, 4 1, 4 1, 4 1, 4 1
Mimi-Queue 1, 5 1, 5 5 5 5 7 7 7 7 7 6 1, 6 1, 6 1, 6 1, 6 1
Charge 1, 10 1, 10 10 10 10 10 10 10 10 10 8 1, 8 1, 8 8 8 8
Poudre Toxik 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
Para-Spore 15 15 15 15 15 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 12
Poudre Dodo 17 17 17 17 17 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 12
Vampigraine 22 22 22 22 22 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 20
Spore Coton 33 33 33 33 33 32 32 32 44 44 44 44 44 44 44 35
Méga-Sangsue 44 44 44 44 44 28 28 28 29 29 29 29 29 29 29 24
Giga-Sangsue - - - - - 44 44 44 59 59 59 59 59 59 59 43
Souvenir - - - - - 52 52 52 69 69 69 69 69 69 69 55
Balle Graine - - - - - 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 15
Rebond - - - - - 48 48 48 64 64 64 64 64 64 64 49
Demi-Tour - - - - - 36 36 36 49 49 49 49 49 49 49 39
Soucigraine - - - - - 40 40 40 54 54 54 54 54 54 54 -
Poudre Fureur - - - - - - - - 39 39 39 39 39 39 39 -
Acrobatie - - - - - - - - 34 34 34 34 34 34 34 30
Vent Féérique - - - - - - - - - - 10 10 10 10 10 10
Vole-Vie - - - - - - - - - - - - - 1 1 1

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Doux Parfum CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Giga-Sangsue CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - CT19 CT111
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT168
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - CT70 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Balle Graine - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - - - - - - CT09 CT056
Aéropique - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT027
Danse Lames - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT088
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Vent Argenté - - - - - CT62 CT62 CT62 - - - - - - - -
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Demi-Tour - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT060
Éco-Sphère - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT119
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT081
Protection - - - - - - - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT074
Boost - - - - - - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Acrobatie - - - - - - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 - CT014
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT21 CT079
Harcèlement - - - - - - - - - - CT83 CT83 CT83 CT83 - -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Mur Lumière - - - - - - - - - - - - - - - CT075
Larcin - - - - - - - - - - - - - - - CT018
Charme - - - - - - - - - - - - - - - CT002
Relais - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Encore - - - - - - - - - - - - - - - CT122
Danse Pluie - - - - - - - - - - - - - - - CT050
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Effort - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - CT033
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - - CT113
Dégommage - - - - - - - - - - - - - - - CT043
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - - - CT071
Tempête Verte - - - - - - - - - - - - - - - CT159
Champ Herbu - - - - - - - - - - - - - - - CT137
Boule Pollen - - - - - - - - - - - - - - - CT131
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - CT185
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - CT020

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Danse Lames
Damoclès
Copie
Clonage
Boul’Armure
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Synthèse
Coup d’Main
Rebond
Canon Graine
Coup d’Boule
Soucigraine
Giga-Sangsue

Descriptions des pokédex

Or
Quand il est pris dans le vent il utilise ses appendices de coton pour voler autour du monde.
Argent
Il se laisse porter par le vent et répand ses spores duveteuses dans le monde pour se multiplier.
Cristal
Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices.
Rubis
COTOVOL traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce POKéMON se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Saphir
COTOVOL traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce POKéMON se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Émeraude
COTOVOL traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce POKéMON se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Diamant
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Perle
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Platine
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
HeartGold
Quand il est pris dans le vent, il utilise ses appendices de coton pour voler autour du monde.
SoulSilver
Quand il est pris dans le vent, il utilise ses appendices de coton pour voler autour du monde.
Noire
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Blanche
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
X
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Y
Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices.
Rubis Oméga
Cotovol traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce Pokémon se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Saphir Alpha
Cotovol traverse la mer, porté par les vents, pour découvrir de nouveaux territoires. Ce Pokémon se rapproche du sol quand le vent est trop froid.
Diamant Étincelant
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du monde en semant des spores de coton.
Perle Scintillante
Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du monde en semant des spores de coton.
Écarlate
Il voyage au gré des vents saisonniers. Quand il arrive à court de spores de coton, cela marque la fin de son périple, mais aussi de sa vie.
Violet
Attention à ne pas inhaler ses spores de coton par inadvertance, car elles provoquent de la toux et des démangeaisons.
Pokopia
Il voyage au gré des vents saisonniers. Quand il arrive à court de spores de coton, cela marque la fin de son périple, mais aussi de sa vie.
Ce qui saute tout de suite aux yeux chez Cotovol, c'est sa merveilleuse vitesse... Et c'est à peu près tout. Son double type pauvre en résistances utiles (à part une immunité Sol), sa faiblesse face aux Piège de Roc et ses défenses bien maigres ne lui permettront pas de venir aisément sur le terrain. En OU, il se limitera à un ou deux movesets, son niveau étant clairement destiné au format UU.
Au niveau de sa capacité spéciale, elle n'est vraiment rentable qu'en team basée sur Zénith : Feuille Garde vous permettra de le placer sur un changement de statut, en faisant ainsi un excellent contre à Chapignon s'il a
Aeropique, et Chlorophylle double sa vitesse, le rendant tout simplement impossible à outspeed.


Subseeder

Cotovol @Restes / Loupe
- Clonage
- Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour / Encore / Aeropique

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse si joué avec Aeropique / Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse si joué avec Encore

=> Il s'agit du troisième Subseeder le plus rapide du jeu, derrière Jungko et, malheureusement, Shaymin SkyForm depuis Platine (bien que son interdiction laisse le champ libre à Cotovol pour retrouver sa deuxième place, donc nous allons le laisser de côté). L'avantage par rapport à Jungko, c'est l'apprentissage de Poudre Dodo (beaucoup plus précise que Siffl'Herbe), Demi-Tour, Aeropique ou Encore qui permettent de gérer les habituels contres du Subseeder.
Il marchera relativement bien en OU grâce à son immunité Sol qui lui permettra de se placer face à de nombreux Choices et de se cloner sur le tour de switch. Poudre Dodo permet d'endormir un Pokémon adverse et ainsi de faciliter encore plus le placement de Vampigraine. Une fois en place, il vous suffit d'attendre que l'adversaire soit complètement drainé.
Les nombreux switches qu'il causera rentabiliseront d'éventuels picots.

Encore permet de neutraliser un Pokémon plus rapide qui lancerait Clonage ou un boost en croyant que vous switcheriez.
Demi-Tour rappelle Cotovol pour un contre plus adapté dans le cas où vous ne pourriez pas le placer.
Aeropique surprendra quelques Pokémon Plante qui pensaient bloquer la Vampigraine.

Contres : Melodelfe n'a rien à craindre de lui si la Sleep Clause est active. Les Sleep Talkers l'ennuieront en absorbant Poudre Dodo. Les phazers se contreficheront de son clone et le renverront droit dans sa Pokéball. S'il n'a pas Encore, les Pokémon plus rapides avec Clonage prendront l'avantage. Les types Plante s'il n'a pas Aeropique / Demi-Tour.

Double Statut

Cotovol @Ceinture Force
- Encore
- Para-Spore
- Poudre Dodo
- Demi-Tour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Un très joli starter, très rentable en UU et qui l'est encore en OU. On ne peut bien sûr passer à côté de la comparaison avec un certain Roserade au moveset similaire, l'avantage de Cotovol étant sa vitesse légèrement supérieure et sa très utile attaque Encore qui bloque les spikers lead et les Sleep Talkers.
Si vous anticipez bien les mouvements adverses, il est assez facile d'utiliser quelques poudres avant de battre en retraite pour placer un meilleur Pokémon grâce à Demi-Tour.


Contres : Il n'a pas "techniquement" beaucoup de contres s'il ne rate pas sa première Poudre Dodo qu'il est assuré de lancer grâce à la Ceinture Force. On note quand même un certain Blizzaroi avec Eclats Glace qui le tue dès le premier tour grâce à la Grêle ainsi que Capidextre / Persian / Dimoret / Chaffreux avec Bluff et leur meilleure vitesse qui l'achèveront avant qu'il ne puisse placer une attaque. Les Aromatherapists / Heal Bellers annuleront ses efforts : il convient donc de repérer rapidement celui de l'adversaire.

Sword Dancer

Cotovol @Orbe Vie / Baie Abricot
- Canon Graine
- Aeropique / Rebond
- Danse Lames
- Synthèse / Encore / Poudre Dodo / Don Naturel Sol

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spé ; 252 EV vitesse si joué avec Feuille Garde
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spé ; 252 EV vitesse si joué avec Chlorophylle
29 IV PV avec l'Orbe Vie

=> Avec 229 d'attaque pour la version Rigide, la puissance de ce Cotovol ne vole pas bien haut. Il peut toujours surprendre dans une team basée sur le soleil, mais ce sera tout. Dans ce rôle, préférez-lui Tropius qui a un meilleur movepool, plus d'attaque (et encore), plus de PV, plus de défense... Tout mieux en résumé. Le seul avantage de Cotovol reste sa bien meilleure vitesse et sa capacité Feuille Garde qui l'empêchera de souffrir des changements de statut.

Son dernier slot est très modulable selon votre manière de le jouer : Encore et Poudre Dodo vous aideront à placer une ou plusieurs Danse-Lames (plusieurs de préférence sinon vous ne ferez pratiquement pas de dégâts), Synthèse est l'option de soin en team soleil qui contrecarre les dégâts de l'Orbe Vie, Don Naturel Sol est là pour espérer faire des dommages aux double type Acier / Roche ainsi qu'à Grotadmorv (n'espérez pas endommager Steelix par contre).

Le choix entre Rebond et Aeropique ne dépend que de vous : Rebond frappe plus fort et peut paralyser (un très bon point sur lui à cause de sa fragilité), mais prend deux tours et n'a que 85% de précision, sachant qu'un miss peut vous coûter votre Cotovol, accessoirement vous pouvez vous en servir pour éviter les Explosions, même si l'adversaire risque peu de faire exploser son Pokémon sur un Cotovol...

Contres : Tous les Acier s'il n'a pas Don Naturel Sol (néanmoins vous pouvez les bloquer avec Encore / Poudre Dodo et en profiter pour vous booster un peu plus). Smogogo et Steelix n'ont rien à craindre de sa petite puissance (Smogogo le haze tranquillement si la Sleep Clause est activée, Steelix le tue avec Gyroballe et tient ses attaques sans difficultés). Grotadmorv le haze. Et, enfin, tout ce qui tient son combo d'attaque et qui est capable de le tuer (ce qui n'est assurément pas compliqué) sans oublier les Choice Scarfers si Chlorophylle n'est pas activée.

Aromatherapist - Soutien

Cotovol @Restes / Lumargile / Roche Chaude
- Aromatherapi
- Protection / Zenith / Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Dans un rôle similaire, Meganium lui sera supérieur avec ses meilleures défenses et un type plus résistant. Les seuls avantages restent encore Poudre Dodo et Demi-Tour qui facilitent le placement, ainsi que sa merveilleuse vitesse, plus élevée que celle de Shaymin qui ne possède pas non plus Protection.
Attention néanmoins à sa fragilité : là où Meganium et Shaymin se placent sans trop de difficultés, Cotovol peut lui avoir du mal à passer...

Contres : Avec sa fragilité il ne sera pas compliqué de s'en débarrasser si la Sleep Clause est activée et tout ce qui tape un minimum dans ses faiblesses suffira à en venir à bout.

Pseudo Passer - Sunny Day Passer

Cotovol @Restes / Lumargile / Roche Chaude
- Protection / Zenith
- Protection / Zenith / Vampigraine
- Poudre Dodo
- Demi-Tour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Très recherché en team Sunny Day pour son excellente vitesse, Cotovol saura à coup sûr vous ravir dans ce rôle. Grâce à Protection, il pourra même se permettre de tenir plutôt bien le physique et ainsi profiter de Vampigraine / Poudre Dodo. Son immunité Sol vous sera d'une grande aide, tout comme sa résistance Combat qui sera une bénédiction en UU, sans parler du soleil qui affaiblira les Coatox adverses.

Contres : Grâce à Protection, il tiendra beaucoup mieux le physique que ses autres versions mais les types Poison et Glace du format restent ses pires ennemis (bien que Zenith + Vampigraine suffise à faire réfléchir Coatox avant de se placer sur lui). Les autres types Plante peuvent également profiter de Cotovol, on pense notamment à Rafflesia ou Phyllali.


Autres options :

Souvenir jouera le rôle de Demi-Tour en sacrifiant Cotovol pour placer le Pokémon suivant.

Vous pouvez tenter quelque chose avec Lance Soleil mais avec sa faible puissance je vous conseille de laisser tomber cette idée.

Soucigraine est une option intéressante pour désactiver une capacité adverse handicapante (par contre, à ne pas combiner avec Poudre Dodo, ce serait un peu stupide). En duo, vous pouvez vous en servir pour jouer avec Regigigas.

Cotovol est également capable de percer en Oober : grâce à Groudon qui invoque le soleil, sa vitesse lui permettant d'outspeed tout le métagame (à part Deoxys-E Choice Scarfer mais je pense qu'on peut l'oublier celui-là). Comme pour l'OU, le Subseeder sera extrêmement efficace (amplifié par l'absence de types Plante dans ce métagame, hormis Celebi qui se fera amocher par Demi-Tour).


Bilan

Son double type handicapant ne vous aidera pas à le placer. Cependant, avec sa très bonne vitesse et ses attaques de placement comme Encore, Poudre Dodo et Demi-Tour, il soutiendra très bien votre équipe et provoquera de nombreux switches adverses dans ses versions les plus courantes (Subseeder et Double Statut) qui rentabiliseront les picots.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux condonfus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Surf
Repousse niv. 47
10 blocs eau
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 47.27% / tour
SoulSilver Surf
Repousse niv. 47
10 blocs eau
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 47.27% / tour


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2100%
Violet Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2100%