Caratroc - Shuckle EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Caratroc aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Pourri |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 190 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #213 |
Talents de la forme
Talent 1
Fermeté
- Sturdy EN
Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Talent 2
Gloutonnerie
- Gluttony EN
Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max passe à 50% des PV max.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Platine
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 181 | 244 | - | 0 |
| Attaque |
|
50 | 56 | 119 | 130 | 0 |
| Défense |
|
446 | 496 | 559 | 614 | 1 |
| Attaque spé |
|
50 | 56 | 119 | 130 | 0 |
| Défense spé |
|
446 | 496 | 559 | 614 | 1 |
| Vitesse |
|
41 | 46 | 109 | 119 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ligotage | 22 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Repli | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Patience | 1 | 1 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
| Constriction | 1 | 10 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Repos | 27 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Rune Protect | 14 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Encore | 9 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours. |
| Astuce Force | 48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque. |
| Suc Digestif | 35 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Neutralise le talent de la cible. |
| Piqûre | 40 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Suc Digestif | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Neutralise le talent de la cible. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coud'Boue |
|
20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Doux Parfum |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. |
| Coup d'Main |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Sabotage |
|
20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Tourbi-Sable |
|
15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Acupression |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. |
Descriptions des pokédex
Platine
Il stocke des Baies sous sa carapace. Elles fermentent et produisent des jus délicieux.
Quelle nullité ce Pokémon ! Un movepool pourri, des PV très bas, ainsi que des stats offensives inexploitables... Et pourtant...
- Sabotage / Toxik
- Repos
- Toxik / Ligotage
- Encore
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Là, on doit absolument le coupler à Tempête Sable, ou il ne sert à rien. De ce point, Caratroc peut massacrer les rangs adverses... ou pas. Ce qu'il faut bien comprendre de Caractroc c'est qu'il peut tenir face à des Pokémon comme Simiabraz, Cresselia, Raikou ou Drattak MixMence mais uniquement à la condition que ces derniers ne lui mettent pas outre mesure la pression...
Bon, explication : on sabote pour annuler Restes, pour baisser la puissance des sweepers. Couplé à la Tempête Sable, on est sûr de faire réduire peu à peu les PV de l'adversaire.
Et, avec Toxik, on va encore plus vite ! Néanmoins, il est également possible d'opter pour Ligotage. Cette attaque (malgré son taux de précision de 75%) peut se révéler extrêmement utile en combinaison avec la dernière attaque proposée dans ce moveset. En effet, Encore est la pierre d'angle de ce set. Cette attaque est merveilleuse si on a des Banders ou ChoiceSpecs derrière. Car, en plaçant Encore, on force l'adversaire à une seule attaque. Donc, au prochain tour, on sait s'il switchera ou s'il restera (si vous l'avez ligoté, par contre, vous serez sûr qu'il restera en jeu ce qui vous permettra de placer facilement l'un de vos sweepers). A dire, on penserait à la première solution, mais à faire, les joueurs préfèrent souvent la seconde. Et c'est bien la pire des solutions, car il nous laissera un tour de placement très très facile.
Repos est archi-important, sinon, un éventuel Toxik mettra le distributeur de jus Hors Service (et, vu les faibles PV de Caratroc, il aura rapidement besoin de se soigner en particulier s'il a predu 25% à cause des Pièges de Roc). Cependant, attention à ce que l'adversaire n'en profite pas trop pour placer ses sweepers durant les tours de sommeil de Caratroc...
Quant à ses défenses, dire qu'elles sont nulles revient à dire que Charmina ne fait qu'une pichenette à chaque coup. Pourquoi ? Calculons. Déjà, la défense spéciale : pour avoir une valeur rigoureuse de cela, multiplions ses (faibles) PV et sa défense spéciale. On a donc
244 x 496 x 1.5* = 181,536
*Bonus de défense spéciale de la tempête de sable
Comparons ça au solide Cresselia max défense spéciale. On a donc :
394 x 444 = 174,936
Alors c'est qui le plus résistant ? Sans EV's et nature défense spéciale, sous Tempête Sable, Caratroc bat Cresselia max défense spéciale de 6.3%. Incroyable non ? Et ce n'est pas tout... Comparons sa défense à celle de Airmure... Pour Caratroc max défense, on a :
244 x 614 = 149,816
Comparons ça à Airmure max défense. On a donc :
334 x 416 = 138,944
Et là, et là ? 7.3 % d'écart... en faveur de Caratroc. Qui a dit que les PV archi pourris de Caratroc lui offraient une mauvaise défense ? Il ne faut pas oublier qu'après tout, Aquali a juste moins de deux fois plus de PV que Caratroc. Ce qui fait de Caratroc un grand gagnant du 493 et l'un des Pokémon les plus bulkys du metagame même si on regrettera son absence de bon move curatif ainsi que sa très handicapante faiblesse à Piège de Roc qui l'empêchera souvent de se prendre les coups de gros Choice Banders, que ce soit en OU ou même en UU.
Tout cela est considéré si on le joue en mixed éponge. Mais on peut le jouer en éponge spéciale. Ce n'est pas une mauvaise idée, comme les EV's vaudront une fois et demi plus que normalement, c'est à dire 94 en défense spéciale au lieu de 63. Et il atteindra la monstrueuse stat de... 921 de cette stat... Et Caratroc doublera Leuphorie de 2.16 % ! Mais malheureusement, de telle sorte, nombreux seront les Pokémon qui pourront prendre le dessus sur lui : alors que Caratroc peut tenir tête à Simiabraz et à Elekable, ceux là lui feront mal avec Close-Combat ou Poing-Eclair stabbées.
Dernier point... Son double type ! Les anti-Caratroc notoires se réfugiaient à cette critique, après avoir entendu celles d'avant... Et bien Caratroc n'a que trois faiblesses (certes, il n'a aussi que deux résistances ce qui sera parfois matgre pour staller correctement) ! Déjà qu'on vante Drattak de n'avoir que Glace, Dragon, Roche... Alors épluchons ses faiblesses. Eau et Acier... Facile, un bulky eau, juste un derrière ne fait pas de mal, car après tout, Pokémon est basé sur une synergie importante. Et roche ? Comme Drattak ? C'est sûr, c'est handicapant. Mais un Rapid spinner derrière ne fait de mal non plus. Et puis, juste un quart, ce n'est pas un tiers ou un demi pour un Pokémon qu'on switche relativement peu.
Contres : Metalosse en premier, car avec un stab Acier, il fera bien mal, encore plus que Cizayox et Jirachi qui sont des autres contres (même si le Jirachi SubMinder devra prendre garde à Encore). Il en ira de même pour les divers sweepers Roche que sont Tyranocif ou Rhinastoc. Les sweepers avec Cascade stabbée comme Lévia ou Hyporoi. Et encore faut-il que celui-ci ne tombe pas dans le piège d'Encore avec Danse Draco (même s'il sera souvent plus sage de ne pas laisser votre Caractroc en jeu étant donné que de plus en plus de Léviator sont joués avec Provoc). Drattak Bander ou Draco Dancer avec Lame de Roc pourra obliger Caratroc au switch. Suicune peut contrer Caratroc mais se prendra cher sur un Encore s'il utilise Clonage ou Plénitude et ne fera qu'une pichenette avec Surf, même stabbée, sur Caratroc. Toxik pourra permettre à des Cranteurs comme Scarhino ou Ursaring de se placer. Sinon, en UU, Mélodelfe ne craint pas Toxik, Sabotage ne le désavantagera pas sous Tempête Sable grâce à sa capacité spéciale et il encorera Caratroc avant qu'il ne puisse le faire puis le dégommera à coup de Frappe Atlas. Les Pokémon Eau du format que sont Azumarill, Milobellus (qui profite de la rareté de la Tempête Sable en UU pour faire de bons dégâts avec Surf / Hydrocanon) et Akwakwak (qui peut percer la défense spéciale de Caratroc même sous la Tempête Sable grâce à Ciel Gris) ne craindront pas grand-chose non plus, si ce n'est de perdre leur objet.
Dans tous les cas, l'anticipation sera votre meilleure arme contre Caratroc. Son movepool étant très restreint, il sera très prévisible ce qui permettra de switcher sur un tour d'Encore, d'amener un Sleep Talker pour absorber le statut (mais attention à Encore) ou bien de placer un Pokémon immunisé à Toxik (on peut penser à Grotadmorv avec Glue qui pourra même se placer sur Sabotage). De même, se contenter de taper peut vous faire gagner face à Caratroc car vous limiterez ses possibilités de placement d'Encore.
Bien entendu, tout changement de climat (en particulier la Grêle) brisera entièrement cette stratégie en privant Caratroc de son bonus en défense spéciale. Provoc peut également le gêner même si cela peut lui donner une occasion de saboter son adversaire...
Il faut jouer sur le fait qu'Encore ne soit utilisable que 8 fois. Et surtout, réfléchir avant d'agir, car en plaçant un Pokémon sur Caratroc, qu'on croit nid à placement, on est sûr de perdre quelque chose d'essentiel : soit se faire encorer, soit perdre de la puissance ou du Staying-power à cause de Sabotage + Toxik + Tempête Sable.
• Piège de roc si on a pas de quoi l'installer dans sa team. Mais cela reviendrait à enlever un combo efficace.
• Pourquoi pas Blabla Dodo avec Sabotage + Encore, pour ne pas avoir à se faire dessus lors des tours de Repos.
Staller / Ennuyeur
Caratroc @Restes- Sabotage / Toxik
- Repos
- Toxik / Ligotage
- Encore
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Là, on doit absolument le coupler à Tempête Sable, ou il ne sert à rien. De ce point, Caratroc peut massacrer les rangs adverses... ou pas. Ce qu'il faut bien comprendre de Caractroc c'est qu'il peut tenir face à des Pokémon comme Simiabraz, Cresselia, Raikou ou Drattak MixMence mais uniquement à la condition que ces derniers ne lui mettent pas outre mesure la pression...
Bon, explication : on sabote pour annuler Restes, pour baisser la puissance des sweepers. Couplé à la Tempête Sable, on est sûr de faire réduire peu à peu les PV de l'adversaire.
Et, avec Toxik, on va encore plus vite ! Néanmoins, il est également possible d'opter pour Ligotage. Cette attaque (malgré son taux de précision de 75%) peut se révéler extrêmement utile en combinaison avec la dernière attaque proposée dans ce moveset. En effet, Encore est la pierre d'angle de ce set. Cette attaque est merveilleuse si on a des Banders ou ChoiceSpecs derrière. Car, en plaçant Encore, on force l'adversaire à une seule attaque. Donc, au prochain tour, on sait s'il switchera ou s'il restera (si vous l'avez ligoté, par contre, vous serez sûr qu'il restera en jeu ce qui vous permettra de placer facilement l'un de vos sweepers). A dire, on penserait à la première solution, mais à faire, les joueurs préfèrent souvent la seconde. Et c'est bien la pire des solutions, car il nous laissera un tour de placement très très facile.
Repos est archi-important, sinon, un éventuel Toxik mettra le distributeur de jus Hors Service (et, vu les faibles PV de Caratroc, il aura rapidement besoin de se soigner en particulier s'il a predu 25% à cause des Pièges de Roc). Cependant, attention à ce que l'adversaire n'en profite pas trop pour placer ses sweepers durant les tours de sommeil de Caratroc...
Quant à ses défenses, dire qu'elles sont nulles revient à dire que Charmina ne fait qu'une pichenette à chaque coup. Pourquoi ? Calculons. Déjà, la défense spéciale : pour avoir une valeur rigoureuse de cela, multiplions ses (faibles) PV et sa défense spéciale. On a donc
244 x 496 x 1.5* = 181,536
*Bonus de défense spéciale de la tempête de sable
Comparons ça au solide Cresselia max défense spéciale. On a donc :
394 x 444 = 174,936
Alors c'est qui le plus résistant ? Sans EV's et nature défense spéciale, sous Tempête Sable, Caratroc bat Cresselia max défense spéciale de 6.3%. Incroyable non ? Et ce n'est pas tout... Comparons sa défense à celle de Airmure... Pour Caratroc max défense, on a :
244 x 614 = 149,816
Comparons ça à Airmure max défense. On a donc :
334 x 416 = 138,944
Et là, et là ? 7.3 % d'écart... en faveur de Caratroc. Qui a dit que les PV archi pourris de Caratroc lui offraient une mauvaise défense ? Il ne faut pas oublier qu'après tout, Aquali a juste moins de deux fois plus de PV que Caratroc. Ce qui fait de Caratroc un grand gagnant du 493 et l'un des Pokémon les plus bulkys du metagame même si on regrettera son absence de bon move curatif ainsi que sa très handicapante faiblesse à Piège de Roc qui l'empêchera souvent de se prendre les coups de gros Choice Banders, que ce soit en OU ou même en UU.
Tout cela est considéré si on le joue en mixed éponge. Mais on peut le jouer en éponge spéciale. Ce n'est pas une mauvaise idée, comme les EV's vaudront une fois et demi plus que normalement, c'est à dire 94 en défense spéciale au lieu de 63. Et il atteindra la monstrueuse stat de... 921 de cette stat... Et Caratroc doublera Leuphorie de 2.16 % ! Mais malheureusement, de telle sorte, nombreux seront les Pokémon qui pourront prendre le dessus sur lui : alors que Caratroc peut tenir tête à Simiabraz et à Elekable, ceux là lui feront mal avec Close-Combat ou Poing-Eclair stabbées.
Dernier point... Son double type ! Les anti-Caratroc notoires se réfugiaient à cette critique, après avoir entendu celles d'avant... Et bien Caratroc n'a que trois faiblesses (certes, il n'a aussi que deux résistances ce qui sera parfois matgre pour staller correctement) ! Déjà qu'on vante Drattak de n'avoir que Glace, Dragon, Roche... Alors épluchons ses faiblesses. Eau et Acier... Facile, un bulky eau, juste un derrière ne fait pas de mal, car après tout, Pokémon est basé sur une synergie importante. Et roche ? Comme Drattak ? C'est sûr, c'est handicapant. Mais un Rapid spinner derrière ne fait de mal non plus. Et puis, juste un quart, ce n'est pas un tiers ou un demi pour un Pokémon qu'on switche relativement peu.
Contres : Metalosse en premier, car avec un stab Acier, il fera bien mal, encore plus que Cizayox et Jirachi qui sont des autres contres (même si le Jirachi SubMinder devra prendre garde à Encore). Il en ira de même pour les divers sweepers Roche que sont Tyranocif ou Rhinastoc. Les sweepers avec Cascade stabbée comme Lévia ou Hyporoi. Et encore faut-il que celui-ci ne tombe pas dans le piège d'Encore avec Danse Draco (même s'il sera souvent plus sage de ne pas laisser votre Caractroc en jeu étant donné que de plus en plus de Léviator sont joués avec Provoc). Drattak Bander ou Draco Dancer avec Lame de Roc pourra obliger Caratroc au switch. Suicune peut contrer Caratroc mais se prendra cher sur un Encore s'il utilise Clonage ou Plénitude et ne fera qu'une pichenette avec Surf, même stabbée, sur Caratroc. Toxik pourra permettre à des Cranteurs comme Scarhino ou Ursaring de se placer. Sinon, en UU, Mélodelfe ne craint pas Toxik, Sabotage ne le désavantagera pas sous Tempête Sable grâce à sa capacité spéciale et il encorera Caratroc avant qu'il ne puisse le faire puis le dégommera à coup de Frappe Atlas. Les Pokémon Eau du format que sont Azumarill, Milobellus (qui profite de la rareté de la Tempête Sable en UU pour faire de bons dégâts avec Surf / Hydrocanon) et Akwakwak (qui peut percer la défense spéciale de Caratroc même sous la Tempête Sable grâce à Ciel Gris) ne craindront pas grand-chose non plus, si ce n'est de perdre leur objet.
Dans tous les cas, l'anticipation sera votre meilleure arme contre Caratroc. Son movepool étant très restreint, il sera très prévisible ce qui permettra de switcher sur un tour d'Encore, d'amener un Sleep Talker pour absorber le statut (mais attention à Encore) ou bien de placer un Pokémon immunisé à Toxik (on peut penser à Grotadmorv avec Glue qui pourra même se placer sur Sabotage). De même, se contenter de taper peut vous faire gagner face à Caratroc car vous limiterez ses possibilités de placement d'Encore.
Bien entendu, tout changement de climat (en particulier la Grêle) brisera entièrement cette stratégie en privant Caratroc de son bonus en défense spéciale. Provoc peut également le gêner même si cela peut lui donner une occasion de saboter son adversaire...
Il faut jouer sur le fait qu'Encore ne soit utilisable que 8 fois. Et surtout, réfléchir avant d'agir, car en plaçant un Pokémon sur Caratroc, qu'on croit nid à placement, on est sûr de perdre quelque chose d'essentiel : soit se faire encorer, soit perdre de la puissance ou du Staying-power à cause de Sabotage + Toxik + Tempête Sable.
Autres Options :
• Astuce force. Mais vu sa stat attaque bien faible, Caratroc ne fera pas long feu, même en Team Distorsion.• Piège de roc si on a pas de quoi l'installer dans sa team. Mais cela reviendrait à enlever un combo efficace.
• Pourquoi pas Blabla Dodo avec Sabotage + Encore, pour ne pas avoir à se faire dessus lors des tours de Repos.
Bilan :
Caratroc UU ? On peut en rire ! Il se détermine absolument prédestiné pour l'OU metagame, où il brillera du Sirocco, fouettant visages et armes des rangs adverses... Grâce à ses défenses de fou, ses combos de déglingué, sa réputation d'huître pourrie. Néanmoins, l'UnderUsed sera toujours un metagame où il pourra tirer son épingle du jeu même s'il devra s'y passer de son habituel compagnon de jeu qu'est Hippodocus...Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Irisia | 100% |
| Argent | Reset | Irisia | 100% |
| Cristal | Reset | Irisia | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Émeraude | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
| Reset (Éclate-Roc) | Parc Safari (Nord-Est) | 100%Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour | |
| Rouge Feu | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
| Vert Feuille | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
| Colosseum | Reset | Colosseum Targare | 100% |
| XD | Reset Échange Link | Pyrite | 100% |














