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Aperçu stratégique
PV
20
Attaque
10
Défense
230
Attaque spé
10
Défense spé
230
Vitesse
5

Type

Faiblesse de Caratroc aux attaques de type...

Insecte

Roche

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 1 1 2 1 1 1 1 0.5 1 0.5 1 2 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Pourri
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #213

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max passe à 50% des PV max.

Formes

 
Insecte Roche
 
Caratroc
Shuckle EN

Taille : 0.6 m
Poids : 20.5 kg

Localisations du Pokémon

Platine

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
20
- 181 244 - 0
Attaque
10
50 56 119 130 0
Défense
230
446 496 559 614 1
Attaque spé
10
50 56 119 130 0
Défense spé
230
446 496 559 614 1
Vitesse
5
41 46 109 119 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ligotage 22 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Repli 1 - - 40 Eau Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Patience 1 1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Constriction 1 10 100 35 Normal Physique 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Repos 27 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Rune Protect 14 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Encore 9 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours.
Astuce Force 48 - - 10 Psy Statut Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque.
Suc Digestif 35 - 100 10 Poison Statut Neutralise le talent de la cible.
Piqûre 40 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Suc Digestif - 100 10 Poison Statut Neutralise le talent de la cible.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Doux Parfum
- 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau.
Coup d'Main
- - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Tourbi-Sable 15 70 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Acupression
- - 30 Normal Statut Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux.

Descriptions des pokédex

Platine
Il stocke des Baies sous sa carapace. Elles fermentent et produisent des jus délicieux.
Quelle nullité ce Pokémon ! Un movepool pourri, des PV très bas, ainsi que des stats offensives inexploitables... Et pourtant...


Staller / Ennuyeur

Caratroc @Restes
- Sabotage / Toxik
- Repos
- Toxik / Ligotage
- Encore

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Là, on doit absolument le coupler à Tempête Sable, ou il ne sert à rien. De ce point, Caratroc peut massacrer les rangs adverses... ou pas. Ce qu'il faut bien comprendre de Caractroc c'est qu'il peut tenir face à des Pokémon comme Simiabraz, Cresselia, Raikou ou Drattak MixMence mais uniquement à la condition que ces derniers ne lui mettent pas outre mesure la pression...

Bon, explication : on sabote pour annuler Restes, pour baisser la puissance des sweepers. Couplé à la Tempête Sable, on est sûr de faire réduire peu à peu les PV de l'adversaire.
Et, avec Toxik, on va encore plus vite ! Néanmoins, il est également possible d'opter pour Ligotage. Cette attaque (malgré son taux de précision de 75%) peut se révéler extrêmement utile en combinaison avec la dernière attaque proposée dans ce moveset. En effet, Encore est la pierre d'angle de ce set. Cette attaque est merveilleuse si on a des Banders ou ChoiceSpecs derrière. Car, en plaçant Encore, on force l'adversaire à une seule attaque. Donc, au prochain tour, on sait s'il switchera ou s'il restera (si vous l'avez ligoté, par contre, vous serez sûr qu'il restera en jeu ce qui vous permettra de placer facilement l'un de vos sweepers). A dire, on penserait à la première solution, mais à faire, les joueurs préfèrent souvent la seconde. Et c'est bien la pire des solutions, car il nous laissera un tour de placement très très facile.
Repos est archi-important, sinon, un éventuel Toxik mettra le distributeur de jus Hors Service (et, vu les faibles PV de Caratroc, il aura rapidement besoin de se soigner en particulier s'il a predu 25% à cause des Pièges de Roc). Cependant, attention à ce que l'adversaire n'en profite pas trop pour placer ses sweepers durant les tours de sommeil de Caratroc...

Quant à ses défenses, dire qu'elles sont nulles revient à dire que Charmina ne fait qu'une pichenette à chaque coup. Pourquoi ? Calculons. Déjà, la défense spéciale : pour avoir une valeur rigoureuse de cela, multiplions ses (faibles) PV et sa défense spéciale. On a donc

244 x 496 x 1.5* = 181,536
*Bonus de défense spéciale de la tempête de sable

Comparons ça au solide Cresselia max défense spéciale. On a donc :

394 x 444 = 174,936

Alors c'est qui le plus résistant ? Sans EV's et nature défense spéciale, sous Tempête Sable, Caratroc bat Cresselia max défense spéciale de 6.3%. Incroyable non ? Et ce n'est pas tout... Comparons sa défense à celle de Airmure... Pour Caratroc max défense, on a :

244 x 614 = 149,816

Comparons ça à Airmure max défense. On a donc :

334 x 416 = 138,944

Et là, et là ? 7.3 % d'écart... en faveur de Caratroc. Qui a dit que les PV archi pourris de Caratroc lui offraient une mauvaise défense ? Il ne faut pas oublier qu'après tout, Aquali a juste moins de deux fois plus de PV que Caratroc. Ce qui fait de Caratroc un grand gagnant du 493 et l'un des Pokémon les plus bulkys du metagame même si on regrettera son absence de bon move curatif ainsi que sa très handicapante faiblesse à Piège de Roc qui l'empêchera souvent de se prendre les coups de gros Choice Banders, que ce soit en OU ou même en UU.

Tout cela est considéré si on le joue en mixed éponge. Mais on peut le jouer en éponge spéciale. Ce n'est pas une mauvaise idée, comme les EV's vaudront une fois et demi plus que normalement, c'est à dire 94 en défense spéciale au lieu de 63. Et il atteindra la monstrueuse stat de... 921 de cette stat... Et Caratroc doublera Leuphorie de 2.16 % ! Mais malheureusement, de telle sorte, nombreux seront les Pokémon qui pourront prendre le dessus sur lui : alors que Caratroc peut tenir tête à Simiabraz et à Elekable, ceux là lui feront mal avec Close-Combat ou Poing-Eclair stabbées.

Dernier point... Son double type ! Les anti-Caratroc notoires se réfugiaient à cette critique, après avoir entendu celles d'avant... Et bien Caratroc n'a que trois faiblesses (certes, il n'a aussi que deux résistances ce qui sera parfois matgre pour staller correctement) ! Déjà qu'on vante Drattak de n'avoir que Glace, Dragon, Roche... Alors épluchons ses faiblesses. Eau et Acier... Facile, un bulky eau, juste un derrière ne fait pas de mal, car après tout, Pokémon est basé sur une synergie importante. Et roche ? Comme Drattak ? C'est sûr, c'est handicapant. Mais un Rapid spinner derrière ne fait de mal non plus. Et puis, juste un quart, ce n'est pas un tiers ou un demi pour un Pokémon qu'on switche relativement peu.

Contres : Metalosse en premier, car avec un stab Acier, il fera bien mal, encore plus que Cizayox et Jirachi qui sont des autres contres (même si le Jirachi SubMinder devra prendre garde à Encore). Il en ira de même pour les divers sweepers Roche que sont Tyranocif ou Rhinastoc. Les sweepers avec Cascade stabbée comme Lévia ou Hyporoi. Et encore faut-il que celui-ci ne tombe pas dans le piège d'Encore avec Danse Draco (même s'il sera souvent plus sage de ne pas laisser votre Caractroc en jeu étant donné que de plus en plus de Léviator sont joués avec Provoc). Drattak Bander ou Draco Dancer avec Lame de Roc pourra obliger Caratroc au switch. Suicune peut contrer Caratroc mais se prendra cher sur un Encore s'il utilise Clonage ou Plénitude et ne fera qu'une pichenette avec Surf, même stabbée, sur Caratroc. Toxik pourra permettre à des Cranteurs comme Scarhino ou Ursaring de se placer. Sinon, en UU, Mélodelfe ne craint pas Toxik, Sabotage ne le désavantagera pas sous Tempête Sable grâce à sa capacité spéciale et il encorera Caratroc avant qu'il ne puisse le faire puis le dégommera à coup de Frappe Atlas. Les Pokémon Eau du format que sont Azumarill, Milobellus (qui profite de la rareté de la Tempête Sable en UU pour faire de bons dégâts avec Surf / Hydrocanon) et Akwakwak (qui peut percer la défense spéciale de Caratroc même sous la Tempête Sable grâce à Ciel Gris) ne craindront pas grand-chose non plus, si ce n'est de perdre leur objet.
Dans tous les cas, l'anticipation sera votre meilleure arme contre Caratroc. Son movepool étant très restreint, il sera très prévisible ce qui permettra de switcher sur un tour d'Encore, d'amener un Sleep Talker pour absorber le statut (mais attention à Encore) ou bien de placer un Pokémon immunisé à Toxik (on peut penser à Grotadmorv avec Glue qui pourra même se placer sur Sabotage). De même, se contenter de taper peut vous faire gagner face à Caratroc car vous limiterez ses possibilités de placement d'Encore.
Bien entendu, tout changement de climat (en particulier la Grêle) brisera entièrement cette stratégie en privant Caratroc de son bonus en défense spéciale. Provoc peut également le gêner même si cela peut lui donner une occasion de saboter son adversaire...

Il faut jouer sur le fait qu'Encore ne soit utilisable que 8 fois. Et surtout, réfléchir avant d'agir, car en plaçant un Pokémon sur Caratroc, qu'on croit nid à placement, on est sûr de perdre quelque chose d'essentiel : soit se faire encorer, soit perdre de la puissance ou du Staying-power à cause de Sabotage + Toxik + Tempête Sable.


Autres Options :

Astuce force. Mais vu sa stat attaque bien faible, Caratroc ne fera pas long feu, même en Team Distorsion.

Piège de roc si on a pas de quoi l'installer dans sa team. Mais cela reviendrait à enlever un combo efficace.

Pourquoi pas Blabla Dodo avec Sabotage + Encore, pour ne pas avoir à se faire dessus lors des tours de Repos.


Bilan :

Caratroc UU ? On peut en rire ! Il se détermine absolument prédestiné pour l'OU metagame, où il brillera du Sirocco, fouettant visages et armes des rangs adverses... Grâce à ses défenses de fou, ses combos de déglingué, sa réputation d'huître pourrie. Néanmoins, l'UnderUsed sera toujours un metagame où il pourra tirer son épingle du jeu même s'il devra s'y passer de son habituel compagnon de jeu qu'est Hippodocus...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, Émeraude, HeartGold, SoulSilver, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (62.91% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetIrisia100%
Argent ResetIrisia100%
Cristal ResetIrisia100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Reset (Éclate-Roc)Parc Safari (Nord-Est)100%Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Vert Feuille Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Colosseum ResetColosseum Targare100%
XD Reset
Échange Link
Pyrite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant RencontreRoute 224
Insertion Émeraude
8%
Pokémon #31520%Pokémon #41920%Pokémon #423e20%Pokémon #44120%Pokémon #213Pokémon #445%Pokémon #705%Pokémon #2671%Pokémon #422e1%
Perle RencontreRoute 224
Insertion Émeraude
8%
Pokémon #31520%Pokémon #41920%Pokémon #423e20%Pokémon #44120%Pokémon #213Pokémon #445%Pokémon #705%Pokémon #2691%Pokémon #422e1%
Platine Rencontre
Repousse niv. 52
Route 224
Insertion Émeraude
80%TC = 10%
Pokémon #213Pokémon #26710%Pokémon #26910%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
8 blocs rocher
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Éclate-RocCarmin sur Mer20%
Pokémon #5080%Pokémon #213
Irisia20%
Pokémon #9880%Pokémon #213
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
8 blocs rocher
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Éclate-RocCarmin sur Mer20%
Pokémon #5080%Pokémon #213
Irisia20%
Pokémon #9880%Pokémon #213


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49
Route 1411.11%TC = 40%
Pokémon #33422.22%Pokémon #42622.22%Pokémon #61922.22%Pokémon #213Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Rencontre
Repousse niv. 59
Route 14
Herbes sombres
11.11%TC = 40%
Pokémon #33422.22%Pokémon #42622.22%Pokémon #62022.22%Pokémon #213Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49
Route 1411.11%TC = 40%
Pokémon #33422.22%Pokémon #42622.22%Pokémon #61922.22%Pokémon #213Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Rencontre
Repousse niv. 59
Route 14
Herbes sombres
11.11%TC = 40%
Pokémon #33422.22%Pokémon #42622.22%Pokémon #62022.22%Pokémon #213Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 41
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Littorale
(Sous-sol)
33.33%TC = 60%
Pokémon #213Pokémon #52733.33%Pokémon #52516.67%Pokémon #60316.67%
Rencontre
Repousse niv. 41
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Littorale
(Sous-sol)
37.5%TC = 80%
Pokémon #213Pokémon #52737.5%Pokémon #52512.5%Pokémon #60312.5%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 41
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Littorale
(Sous-sol)
33.33%TC = 60%
Pokémon #213Pokémon #52733.33%Pokémon #52516.67%Pokémon #60316.67%
Rencontre
Repousse niv. 41
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Littorale
(Sous-sol)
37.5%TC = 80%
Pokémon #213Pokémon #52737.5%Pokémon #52512.5%Pokémon #60312.5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 50
Grotte Coda
Route 18
5.17%TC = 58%
Pokémon #7594.83%Pokémon #213
Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 63
Route Victoire5.17%TC = 58%
Pokémon #7594.83%Pokémon #213
Y Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 50
Grotte Coda
Route 18
5.17%TC = 58%
Pokémon #7594.83%Pokémon #213
Reset (Éclate-Roc)
Regard Vif niv. 63
Route Victoire5.17%TC = 58%
Pokémon #7594.83%Pokémon #213


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetFosse des Sables100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Tour en ruines (sable)25%
Pokémon #9260%Pokémon #213Pokémon #50915%
ResetLac Poké BallPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%
Bouclier ResetFosse des Sables100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Tour en ruines (sable)25%
Pokémon #9260%Pokémon #213Pokémon #50915%
ResetLac Poké BallPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%