Suicune - Suicune EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Suicune aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Aurore |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 |
| Taux de capture | 3 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #245 |
| Johto (HGSS) | #245 |
Talents de la forme
Talent 1
Pression
- Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Suicune n'est compatible avec aucun pokémon.
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 341 | 404 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 1 |
| Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
| Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | 22 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Brume | 36 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. |
| Hydrocanon | 71 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Blizzard | 85 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Bulles d'O | 8 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Onde Boréale | 29 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Danse Pluie | 15 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Voile Miroir | 43 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. |
| Extrasenseur | 64 | 80 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
| Plénitude | 78 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Vent Arrière | 57 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Crocs Givre | 50 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
SoulSilver
Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
Suicune est un tank monstrueux. Il a tout d'abord des défenses excellentes sur les deux plans, couplées à un type qui se fond particulièrement bien dans le metagame actuel, entre les multiples attaques Feu (Heatran en tête) et la présence de nombreuses attaques Acier (Cizayox, Metalosse). Son attaque spéciale n'est pas glorieuse, mais elle est amplement suffisante pour utiliser Plénitude très efficacement. Et comme si ça ne suffisait pas, il apprend des tas d'attaques qui en font un Minder très imprévisible, notamment Hurlement.
Suicune fait partie de ses Pokémon qui apprécie grandement de recevoir le soutien des Pics Toxik dans leur travail de sweep. Il est également l'un des grands Pokémon des coeurs Eau / Feu / Plante ainsi qu'un des Pokémon qui ont le plus profité du ban de Latias et de Drattak.
- Plénitude
- Surf / Hydrocanon
- Laser Glace
- PC Electrique
Si Hydrocanon et Orbe Vie :
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Si Surf et Restes :
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 164 EV PV ; 120 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 224 EV PV ; 150 EV défense ; 136 EV vitesse
=> Le set le plus joué de Suicune. Il consiste à utiliser l'excellent combo Eau / Electrik / Glace qui couvre globalement la totalité du metagame. Après une Plénitude, peu de Pokémon sont capables de tenir les attaques de Suicune.
Hydrocanon est le move à préférer si vous jouez l'Orbe Vie. Cela assure d'OHKO Cizayox, Lucario, Tyranocif et Airmure (la version bulky spécial) après une Plénitude.
Au niveau des répartitions, il faut distinguer :
• Les deux premières répartitions sont purement offensives. La première répartition d'EV's permet de dépasser Lucario Rigide tandis que la seconde dépasse Léviator Jovial.
• Les deux répartitions suivantes sont beaucoup plus bulky. La première dépasse toujours Léviator Jovial tandis que la seconde investit en bulk physique et prend environ 30% sur Lame de Roc de Tyranocif Scarfer tout en dépassant Chapignon Rigide.
Ce set appréciera particulièrement le soutien d'un Pokémon capable de se débarrasser des éponges spéciales adverses. On peut par exemple songer à Heatran @Vortex Magma qui est un Pokémon parfait pour se débarrasser de Pokémon comme Leuphorie, Ronflex, Laggron ou Tentacruel qui gêneraient le sweep de Suicune.
- Plénitude
- Surf
- Blabla Dodo
- Repos
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Le set classique de Suicune depuis le 386 : le Crocune. Le but est simple : on place des Plénitude puis on se régénère via Repos et on continue à attaquer grâce à Blabla Dodo. Simple non ? L'avantage du Crocune par rapport à beaucoup d'autres Minders et qu'il gagnera toujours son duel face à Leuphorie. Les 100 de BS en PV de Suicune lui assure de tenir quatre Frappe Atlas (trois sous Tempête Sable / Grêle) tandis que Pression drainera les PP de la boule rose. Il en va de même pour Aquali qui perd son duel en 1 vs 1 contre ce Suicune malgré l'unique présence de Surf dans le moveset.
Au niveau des EV's, sachez que cette répartition permet de tenir Close Combat de Lucario Orber après une Danse-Lames.
- Blabla Dodo
- Repos
- Surf
- Laser Glace / PC Electrique / Hurlement
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Sans Plénitude, Suicune est un excellent staller capable de tenir et d'OHKO / phazer la plupart des Dragon Dancers de l'OU. Laser Glace assure de se débarrasser de Dracolosse (ainsi que de Libégon) tandis que PC Electrique sera la meilleure façon de se débarrasser de Léviator. Hurlement permet, avec le soutien des rocs, de faire à peu près la même chose tout en gênant davantage les Hyporoi.
La bulkiness de Suicune lui assure de tenir convenablement bon nombre d'OU comme Tyranocif non Bander, Cizayox, Heatran ou Metalosse. Il peut également gêner Simiabraz même si Close Combat ou Noeud'Herbe restent des attaques qui peuvent le 2HKO.
Les bulkys Plante lui mettront la pression, en particulier Blizzaroi qui walle la totalité de ses sets. Une Tempête Verte de Célébi Orber Modeste sera bien souvent un OHKO sur la version offensive de Suicune, même après une Plénitude. Shaymin se moquera royalement des boosts éventuels en défense spéciale via les drops de Fulmigraine. Enfin, toute version de Suicune sans Laser Glace sera souvent à la merci de Chapignon et de Roserade.
Même s'ils ne pourront pas se placer comme ils le veulent les sweepers Electrik obligeront Suicune au switch. On peut songer en particulier à Electhor et à Voltali. Cependant, après 2~3 Plénitude, les versions stall d'Electhor ne parviendront plus à percer le Crocune. Motisma-A mérite une mention particulière, dans la mesure où il pourra également tricker Suicune. En effet, la totalité des sets de Suicune sont faibles face aux Trickers qui le rendent juste inutile.
En parlant du Crocune, des Pokémon à boost comme Dracolosse DD, Léviator DD ou Hyporoi DD seront capables de gagner leur duel contre lui.
Certains Pokémon Eau bloquent également Suicune. On pense bien entendu à Aquali mais on peut aussi songer à Lanturn, Tentacruel ou Laggron. Même si ces Pokémon perdent souvent en 1 vs 1 face au Crocune, ils peuvent empêcher tout placement de Suicune dans le cours du jeu.
Enfin, parmi les Pokémon moins courants en OU, on citera Munja ainsi que les Pokémon avec Peau Sèche notamment Coatox.
Les meilleures répartitions sont : 31/31/31/31/30/31 (Assuré) ; 31/26/31/30/31/30 (Modeste) ; 31/23/31/31/30/31 (Timide)
Les IV's ci-dessus sont donnés selon le modèle de Shoddy Battle : PV / attaque / défense / vitesse / att spéc / déf spéc.
• Un set avec la Baie Maron, Repos et Plénitude est également envisageable afin de pouvoir se booster, se régénérer puis sweeper.
Suicune fait partie de ses Pokémon qui apprécie grandement de recevoir le soutien des Pics Toxik dans leur travail de sweep. Il est également l'un des grands Pokémon des coeurs Eau / Feu / Plante ainsi qu'un des Pokémon qui ont le plus profité du ban de Latias et de Drattak.
Minder / 3 slots off
Suicune @Restes / Orbe Vie- Plénitude
- Surf / Hydrocanon
- Laser Glace
- PC Electrique
Si Hydrocanon et Orbe Vie :
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Si Surf et Restes :
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 164 EV PV ; 120 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 224 EV PV ; 150 EV défense ; 136 EV vitesse
=> Le set le plus joué de Suicune. Il consiste à utiliser l'excellent combo Eau / Electrik / Glace qui couvre globalement la totalité du metagame. Après une Plénitude, peu de Pokémon sont capables de tenir les attaques de Suicune.
Hydrocanon est le move à préférer si vous jouez l'Orbe Vie. Cela assure d'OHKO Cizayox, Lucario, Tyranocif et Airmure (la version bulky spécial) après une Plénitude.
Au niveau des répartitions, il faut distinguer :
• Les deux premières répartitions sont purement offensives. La première répartition d'EV's permet de dépasser Lucario Rigide tandis que la seconde dépasse Léviator Jovial.
• Les deux répartitions suivantes sont beaucoup plus bulky. La première dépasse toujours Léviator Jovial tandis que la seconde investit en bulk physique et prend environ 30% sur Lame de Roc de Tyranocif Scarfer tout en dépassant Chapignon Rigide.
Ce set appréciera particulièrement le soutien d'un Pokémon capable de se débarrasser des éponges spéciales adverses. On peut par exemple songer à Heatran @Vortex Magma qui est un Pokémon parfait pour se débarrasser de Pokémon comme Leuphorie, Ronflex, Laggron ou Tentacruel qui gêneraient le sweep de Suicune.
Minder / Crocune
Suicune @Restes- Plénitude
- Surf
- Blabla Dodo
- Repos
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Le set classique de Suicune depuis le 386 : le Crocune. Le but est simple : on place des Plénitude puis on se régénère via Repos et on continue à attaquer grâce à Blabla Dodo. Simple non ? L'avantage du Crocune par rapport à beaucoup d'autres Minders et qu'il gagnera toujours son duel face à Leuphorie. Les 100 de BS en PV de Suicune lui assure de tenir quatre Frappe Atlas (trois sous Tempête Sable / Grêle) tandis que Pression drainera les PP de la boule rose. Il en va de même pour Aquali qui perd son duel en 1 vs 1 contre ce Suicune malgré l'unique présence de Surf dans le moveset.
Au niveau des EV's, sachez que cette répartition permet de tenir Close Combat de Lucario Orber après une Danse-Lames.
Sleep talker
Suicune @Restes- Blabla Dodo
- Repos
- Surf
- Laser Glace / PC Electrique / Hurlement
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Sans Plénitude, Suicune est un excellent staller capable de tenir et d'OHKO / phazer la plupart des Dragon Dancers de l'OU. Laser Glace assure de se débarrasser de Dracolosse (ainsi que de Libégon) tandis que PC Electrique sera la meilleure façon de se débarrasser de Léviator. Hurlement permet, avec le soutien des rocs, de faire à peu près la même chose tout en gênant davantage les Hyporoi.
La bulkiness de Suicune lui assure de tenir convenablement bon nombre d'OU comme Tyranocif non Bander, Cizayox, Heatran ou Metalosse. Il peut également gêner Simiabraz même si Close Combat ou Noeud'Herbe restent des attaques qui peuvent le 2HKO.
Contres :
Leuphorie ne contre convenablement que le set du Minder Offensif. Les autres sets de Suicune seront toujours capable de l'outstall. Il en va de même pour toutes les versions de Ronflex ne disposant pas de Malédiction.Les bulkys Plante lui mettront la pression, en particulier Blizzaroi qui walle la totalité de ses sets. Une Tempête Verte de Célébi Orber Modeste sera bien souvent un OHKO sur la version offensive de Suicune, même après une Plénitude. Shaymin se moquera royalement des boosts éventuels en défense spéciale via les drops de Fulmigraine. Enfin, toute version de Suicune sans Laser Glace sera souvent à la merci de Chapignon et de Roserade.
Même s'ils ne pourront pas se placer comme ils le veulent les sweepers Electrik obligeront Suicune au switch. On peut songer en particulier à Electhor et à Voltali. Cependant, après 2~3 Plénitude, les versions stall d'Electhor ne parviendront plus à percer le Crocune. Motisma-A mérite une mention particulière, dans la mesure où il pourra également tricker Suicune. En effet, la totalité des sets de Suicune sont faibles face aux Trickers qui le rendent juste inutile.
En parlant du Crocune, des Pokémon à boost comme Dracolosse DD, Léviator DD ou Hyporoi DD seront capables de gagner leur duel contre lui.
Certains Pokémon Eau bloquent également Suicune. On pense bien entendu à Aquali mais on peut aussi songer à Lanturn, Tentacruel ou Laggron. Même si ces Pokémon perdent souvent en 1 vs 1 face au Crocune, ils peuvent empêcher tout placement de Suicune dans le cours du jeu.
Enfin, parmi les Pokémon moins courants en OU, on citera Munja ainsi que les Pokémon avec Peau Sèche notamment Coatox.
Quels IV's pour mon Suicune avec PC Electrik ?
Les meilleures répartitions sont : 31/31/31/31/30/31 (Assuré) ; 31/26/31/30/31/30 (Modeste) ; 31/23/31/31/30/31 (Timide)
Les IV's ci-dessus sont donnés selon le modèle de Shoddy Battle : PV / attaque / défense / vitesse / att spéc / déf spéc.
Autres options :
• Il est possible d'incorporer Clonage ou Hurlement dans des sets utilisant Plénitude. De même, l'on peut se passer de Blabla Dodo sur le set du Crocune pour jouer deux moves offensifs.• Un set avec la Baie Maron, Repos et Plénitude est également envisageable afin de pouvoir se booster, se régénérer puis sweeper.
Bilan :
Suicune est un excellent Pokémon, alliant la bulkiness, de nombreuses attaques de soutien et surtout Plénitude. Il semble fait pour être un Pokémon défensif, de par sa capacité spéciale et son movepool. Il s'intègre totalement à des coeurs Eau / Plante / Feu utilisant Roserade ainsi que les Pics Toxik. On regrettera néanmoins que, contrairement à Staross, il ait des difficultés à gérer les sets courants de Simiabraz.Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset Fuyard Avoir choisi Salamèche | Île 1 | 100% |
| Vert Feuille | Reset Fuyard Avoir choisi Salamèche | Île 1 | 100% |
| Colosseum | Reset | Suerebe | 100% |
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Route 25 ou Tour CendréeSi Suicune est mis K.O. sur la Route 25, après avoir rebattu la Ligue, il revient dans la Tour Cendrée | 100% |
| SoulSilver | Reset | Route 25 ou Tour CendréeSi Suicune est mis K.O. sur la Route 25, après avoir rebattu la Ligue, il revient dans la Tour Cendrée | 100% |
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Forêt Impénétrable | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | Forêt Impénétrable | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |

















