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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
75
Défense
115
Attaque spé
90
Défense spé
115
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Suicune aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Aurore
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 20480
Taux de capture 3
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #245
Johto (HGSS) #245

Talents de la forme

Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.

Formes

 
Eau
 
Suicune
Suicune EN

Taille : 2.0 m
Poids : 187.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Suicune n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
115
239 266 329 361 1
Attaque spé
90
194 216 279 306 0
Défense spé
115
239 266 329 361 2
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tornade 22 40 100 35 Vol Spéciale La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Brume 36 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Hydrocanon 71 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Blizzard 85 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Bulles d'O 8 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Onde Boréale 29 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Danse Pluie 15 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Voile Miroir 43 1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale.
Extrasenseur 64 80 100 30 Psy Spéciale 10% de chance d'apeurer la cible.
Plénitude 78 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Vent Arrière 57 - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Crocs Givre 50 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
SoulSilver
Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
Suicune est un tank monstrueux. Il a tout d'abord des défenses excellentes sur les deux plans, couplées à un type qui se fond particulièrement bien dans le metagame actuel, entre les multiples attaques Feu (Heatran en tête) et la présence de nombreuses attaques Acier (Cizayox, Metalosse). Son attaque spéciale n'est pas glorieuse, mais elle est amplement suffisante pour utiliser Plénitude très efficacement. Et comme si ça ne suffisait pas, il apprend des tas d'attaques qui en font un Minder très imprévisible, notamment Hurlement.

Suicune fait partie de ses Pokémon qui apprécie grandement de recevoir le soutien des Pics Toxik dans leur travail de sweep. Il est également l'un des grands Pokémon des coeurs Eau / Feu / Plante ainsi qu'un des Pokémon qui ont le plus profité du ban de Latias et de Drattak.



Minder / 3 slots off

Suicune @Restes / Orbe Vie
- Plénitude
- Surf / Hydrocanon
- Laser Glace
- PC Electrique

Si Hydrocanon et Orbe Vie :
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Si Surf et Restes :
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 164 EV PV ; 120 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 224 EV PV ; 150 EV défense ; 136 EV vitesse

=> Le set le plus joué de Suicune. Il consiste à utiliser l'excellent combo Eau / Electrik / Glace qui couvre globalement la totalité du metagame. Après une Plénitude, peu de Pokémon sont capables de tenir les attaques de Suicune.

Hydrocanon est le move à préférer si vous jouez l'Orbe Vie. Cela assure d'OHKO Cizayox, Lucario, Tyranocif et Airmure (la version bulky spécial) après une Plénitude.

Au niveau des répartitions, il faut distinguer :
• Les deux premières répartitions sont purement offensives. La première répartition d'EV's permet de dépasser Lucario Rigide tandis que la seconde dépasse Léviator Jovial.
• Les deux répartitions suivantes sont beaucoup plus bulky. La première dépasse toujours Léviator Jovial tandis que la seconde investit en bulk physique et prend environ 30% sur Lame de Roc de Tyranocif Scarfer tout en dépassant Chapignon Rigide.

Ce set appréciera particulièrement le soutien d'un Pokémon capable de se débarrasser des éponges spéciales adverses. On peut par exemple songer à Heatran @Vortex Magma qui est un Pokémon parfait pour se débarrasser de Pokémon comme Leuphorie, Ronflex, Laggron ou Tentacruel qui gêneraient le sweep de Suicune.

Minder / Crocune

Suicune @Restes
- Plénitude
- Surf
- Blabla Dodo
- Repos

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Le set classique de Suicune depuis le 386 : le Crocune. Le but est simple : on place des Plénitude puis on se régénère via Repos et on continue à attaquer grâce à Blabla Dodo. Simple non ? L'avantage du Crocune par rapport à beaucoup d'autres Minders et qu'il gagnera toujours son duel face à Leuphorie. Les 100 de BS en PV de Suicune lui assure de tenir quatre Frappe Atlas (trois sous Tempête Sable / Grêle) tandis que Pression drainera les PP de la boule rose. Il en va de même pour Aquali qui perd son duel en 1 vs 1 contre ce Suicune malgré l'unique présence de Surf dans le moveset.

Au niveau des EV's, sachez que cette répartition permet de tenir Close Combat de Lucario Orber après une Danse-Lames.

Sleep talker

Suicune @Restes
- Blabla Dodo
- Repos
- Surf
- Laser Glace / PC Electrique / Hurlement

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Sans Plénitude, Suicune est un excellent staller capable de tenir et d'OHKO / phazer la plupart des Dragon Dancers de l'OU. Laser Glace assure de se débarrasser de Dracolosse (ainsi que de Libégon) tandis que PC Electrique sera la meilleure façon de se débarrasser de Léviator. Hurlement permet, avec le soutien des rocs, de faire à peu près la même chose tout en gênant davantage les Hyporoi.

La bulkiness de Suicune lui assure de tenir convenablement bon nombre d'OU comme Tyranocif non Bander, Cizayox, Heatran ou Metalosse. Il peut également gêner Simiabraz même si Close Combat ou Noeud'Herbe restent des attaques qui peuvent le 2HKO.

Contres :

Leuphorie ne contre convenablement que le set du Minder Offensif. Les autres sets de Suicune seront toujours capable de l'outstall. Il en va de même pour toutes les versions de Ronflex ne disposant pas de Malédiction.

Les bulkys Plante lui mettront la pression, en particulier Blizzaroi qui walle la totalité de ses sets. Une Tempête Verte de Célébi Orber Modeste sera bien souvent un OHKO sur la version offensive de Suicune, même après une Plénitude. Shaymin se moquera royalement des boosts éventuels en défense spéciale via les drops de Fulmigraine. Enfin, toute version de Suicune sans Laser Glace sera souvent à la merci de Chapignon et de Roserade.

Même s'ils ne pourront pas se placer comme ils le veulent les sweepers Electrik obligeront Suicune au switch. On peut songer en particulier à Electhor et à Voltali. Cependant, après 2~3 Plénitude, les versions stall d'Electhor ne parviendront plus à percer le Crocune. Motisma-A mérite une mention particulière, dans la mesure où il pourra également tricker Suicune. En effet, la totalité des sets de Suicune sont faibles face aux Trickers qui le rendent juste inutile.

En parlant du Crocune, des Pokémon à boost comme Dracolosse DD, Léviator DD ou Hyporoi DD seront capables de gagner leur duel contre lui.

Certains Pokémon Eau bloquent également Suicune. On pense bien entendu à Aquali mais on peut aussi songer à Lanturn, Tentacruel ou Laggron. Même si ces Pokémon perdent souvent en 1 vs 1 face au Crocune, ils peuvent empêcher tout placement de Suicune dans le cours du jeu.

Enfin, parmi les Pokémon moins courants en OU, on citera Munja ainsi que les Pokémon avec Peau Sèche notamment Coatox.

Quels IV's pour mon Suicune avec PC Electrik ?


Les meilleures répartitions sont : 31/31/31/31/30/31 (Assuré) ; 31/26/31/30/31/30 (Modeste) ; 31/23/31/31/30/31 (Timide)

Les IV's ci-dessus sont donnés selon le modèle de Shoddy Battle : PV / attaque / défense / vitesse / att spéc / déf spéc.

Autres options :

Il est possible d'incorporer Clonage ou Hurlement dans des sets utilisant Plénitude. De même, l'on peut se passer de Blabla Dodo sur le set du Crocune pour jouer deux moves offensifs.

Un set avec la Baie Maron, Repos et Plénitude est également envisageable afin de pouvoir se booster, se régénérer puis sweeper.

Bilan :

Suicune est un excellent Pokémon, alliant la bulkiness, de nombreuses attaques de soutien et surtout Plénitude. Il semble fait pour être un Pokémon défensif, de par sa capacité spéciale et son movepool. Il s'intègre totalement à des coeurs Eau / Plante / Feu utilisant Roserade ainsi que les Pics Toxik. On regrettera néanmoins que, contrairement à Staross, il ait des difficultés à gérer les sets courants de Simiabraz.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Or et Argent)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (89.75% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Fuyard
Tour Cendrée33.33%
Pokémon #24333.33%Pokémon #24433.33%Pokémon #245
Argent Reset
Fuyard
Tour Cendrée33.33%
Pokémon #24333.33%Pokémon #24433.33%Pokémon #245
Cristal ResetTour Ferraille100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Reset
Fuyard
Avoir choisi Salamèche
Île 1100%
Vert Feuille Reset
Fuyard
Avoir choisi Salamèche
Île 1100%
Colosseum ResetSuerebe100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold ResetRoute 25
ou Tour CendréeSi Suicune est mis K.O. sur la Route 25, après avoir rebattu la Ligue, il revient dans la Tour Cendrée
100%
SoulSilver ResetRoute 25
ou Tour CendréeSi Suicune est mis K.O. sur la Route 25, après avoir rebattu la Ligue, il revient dans la Tour Cendrée
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetForêt Impénétrable100%
Saphir Alpha ResetForêt Impénétrable100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetUltra-Dimension Zéro100%
Ultra-Lune ResetUltra-Dimension Zéro100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. ResetParc Rosa Rugosa100%