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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
85
Défense
75
Attaque spé
115
Défense spé
100
Vitesse
115

Type

Faiblesse de Raikou aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Foudre
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 20480
Taux de capture 3
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #243
Johto #238
Johto (HGSS) #243
Pokopia #290

Talents de la forme

Met la pression à l’adversaire pour le forcer à dépenser plus de PP.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.

Talents de la forme

Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Formes

 
Électrik
 
Raikou
Raikou EN

Taille : 1.9 m
Poids : 178.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Raikou n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Argent
Cristal
HeartGold
SoulSilver
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Ultra-Soleil
Diamant Étincelant

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 0
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
115
239 266 329 361 1
Défense spé
100
212 236 299 328 0
Vitesse
115
239 266 329 361 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Morsure 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12 12 12
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Éclair 11 11 11 11 11 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 1 1
Hurlement 21 21 21 21 21 15 15 15 15 15 15 15 15 15 24 24 24
Vive-Attaque 31 31 31 31 31 22 22 22 22 22 22 22 22 22 1 1 1
Étincelle 41 41 41 41 41 29 29 29 29 29 29 29 29 29 6 6 6
Protection 51 51 51 51 51 36 36 36 36 36 36 36 36 36 60 60 60
Mâchouille 61 61 61 61 61 43 43 43 43 43 43 43 43 43 42 42 42
Fatal-Foudre 71 71 71 71 71 71 85 85 85 85 85 85 85 85 72 72 72
Plénitude - - 81 81 81 78 78 78 78 78 78 78 78 78 18 18 18
Extrasenseur - - - - - 64 64 64 64 64 64 1, 64 1, 64 1, 64 48 48 48
Crocs Éclair - - - - - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 30 30 30
Coup d’Jus - - - - - 57 57 57 57 57 57 1, 57 1, 57 1, 57 54 54 54
Danse Pluie - - - - - - 71 71 71 71 71 71 71 71 66 66 66
Vitesse Extrême - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Grondement - - - - - - - - - - - - - - 36 36 36
Élecanon - - - - - - - - - - - - - - 78 78 78

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT172
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Élecanon CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Boost CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 -
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 -
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - CT005
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 -
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Tonnerre - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126
Protection - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plénitude - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 DT49 CT04 CT129
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082
Mur Lumière - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Ball’Ombre - - - - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Escalade - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 -
Rayon Chargé - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
À la Queue - - - - - - - - CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 - - -
Change-Éclair - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT80 CT43 CT048
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 -
Éclair Fou - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 DT86 - CT147
Aboiement - - - - - - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT85 CT78 CT030
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - - - CT66 - CT009
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - CT90 - CT136
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - CT93 - CT096
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - - DT56 - CT112
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099
Ébullition - - - - - - - - - - - - - - DT84 CT49 CT188
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - DT95 - CT221
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - CT072
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - CT211
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Volt Assaut - - - - - - - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Tonnerre
Plaquage
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Rayon Signal
Vol Magnétik
Tête de Fer
Coup d’Boule
Queue de Fer
Onde de Choc
Affilage
Exécu-Son
Monte-Tension

Descriptions des pokédex

Or
Le nuage de pluie qu'il porte peut relâcher la foudre à volonté. On dit de lui qu'il est venu avec l'orage.
Argent
Un POKéMON qui parcourt les plaines avec un aboiement proche d'un coup de tonnerre.
Cristal
Ce terrible POKéMON emmagasine de l'énergie puis court en lançant de puissants éclairs.
Rubis
RAIKOU incarne la vitesse de l'éclair. Les rugissements de ce POKéMON libèrent des ondes de choc provenant du ciel et frappant le sol avec la puissance de la foudre.
Saphir
RAIKOU incarne la vitesse de l'éclair. Les rugissements de ce POKéMON libèrent des ondes de choc provenant du ciel et frappant le sol avec la puissance de la foudre.
Émeraude
RAIKOU incarne la vitesse de l'éclair. Les rugissements de ce POKéMON libèrent des ondes de choc provenant du ciel, frappant le sol avec la puissance de la foudre.
Diamant
On prétend qu'il est tombé avec la foudre. Il peut lancer des éclairs grâce aux nuages sur son dos.
Perle
On prétend qu'il est tombé avec la foudre. Il peut lancer des éclairs grâce aux nuages sur son dos.
Platine
On prétend qu’il est tombé avec la foudre. Il peut lancer des éclairs grâce aux nuages sur son dos.
HeartGold
Le nuage de pluie qu'il porte peut relâcher la foudre à volonté. On dit de lui qu'il est venu avec l'orage.
SoulSilver
Le nuage de pluie qu'il porte peut relâcher la foudre à volonté. On dit de lui qu'il est venu avec l'orage.
Noire
On prétend qu’il est tombé avec la foudre. Il peut lancer des éclairs grâce aux nuages sur son dos.
Blanche
On prétend qu’il est tombé avec la foudre. Il peut lancer des éclairs grâce aux nuages sur son dos.
X
Le nuage de pluie qu’il porte peut relâcher la foudre à volonté. On dit de lui qu’il est venu avec l’orage.
Y
Ce terrible Pokémon emmagasine de l’énergie puis court en lançant de puissants éclairs.
Rubis Oméga
Raikou incarne la vitesse de l’éclair. Les rugissements de ce Pokémon libèrent des ondes de choc provenant du ciel et frappant le sol avec la puissance de la foudre.
Saphir Alpha
Raikou incarne la vitesse de l’éclair. Les rugissements de ce Pokémon libèrent des ondes de choc provenant du ciel et frappant le sol avec la puissance de la foudre.
Diamant Étincelant
On dit qu’il est tombé avec la foudre. Les nuages sur son dos sont capables de lancer des éclairs.
Perle Scintillante
On dit qu’il est tombé avec la foudre. Les nuages sur son dos sont capables de lancer des éclairs.
Pokopia
Le nuage de pluie qu'il porte peut relâcher la foudre à volonté. On dit de lui qu'il est venu avec l'orage.
Raikou est en gros le même qu'avant : Diamant et Perle ne lui ont pas apporté grand chose, Platine non plus...
Il dispose d'une bonne Attaque Spéciale et d'une bonne Vitesse, d'une Défense Spéciale correcte, et d'une défense en dessous de la moyenne.
Son move-pool n'a pas beaucoup changé depuis la 3ème génération : il n'a rien d'exceptionnel...
Il faudra que le terrain soit préparé un minimum avant que Raikou ne puisse percer.


SubMinder

Raikou @Restes
-Plénitude
-Tonnerre
-PC Glace / Plante / Combat
-Clonage

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 176 Atq Spéc / 116 Déf Spéc / 216 Vitesse

=> Le vieux classique, resté inchangé depuis la 3ème génération.

On se clone sur une attaque qui fera moins de 25% ou pas de dégats, voire sur un switch, et on lance Plénitude ou on frappe selon l'opposition. On peut aussi lancer Plénitude tout de suite, face à des sweepers spés afin de réduire le pourcentage de dégats reçus inférieur à 25%.
Après la première Plénitude, Raikou pourra véritablement commencer les dégats.

Le choix de la Puissance Cachée dépend de ce que vous souhaitez toucher :
• PC Glace couvre le plus de types en combinaison avec Tonnerre, et permet de ne pas être bloqué par Scorvol ou Libégon.
• PC Plante sert à se charger de Laggron
• PC combat offre une solution contre Tyranocif et Magnézone.

Cette répartition d'EV atteint 351 de Vitesse, ce qui dépasse Ectoplasma Timide sans le Scarf.
Après une Plénitude, les 176 EV en Attaque Spéciale suffisent pour OHKO Suicune max PV à coup sûr avec l'aide des Piège de Roc, et donnent des chances raisonnables de faire de même avec Milobellus.
Les EV restants vont en Défense Spéciale pour faciliter la survie du Clonage.

Contres : Leuphorie avec Frappe Atlas n'a rien à craindre, mais attention car sur la longueur Raikou peut vous PP waster avec Pression.
Ronflex peut également encaisser ses coups, et frapper fort en Retour.
S'il n'a pas PC combat, Tyranocif encaisse bien les attaques de Raikou grâce au boost en Déf Spéc de la tempête de sable, et frappe très fort avec Séisme / Lame de Roc / Mâchouille.
Magnézone résiste à ses attaques sauf PC combat ; Élékable peut profiter d'un boost en vitesse s'il switche sur Tonnerre, et peut lui aussi faire mal à Raikou avec Séisme.
S'il n'a pas PC Glace, Célébi peut encaisser les attaques de Raikou et se régénérer avec Soin.
Et de manière générale, Raikou a du mal avec les Pokémon Sol. selon le type de la PC qu'il utilise, Raikou sera bloqué par Scorvol, Libégon, Laggron...
Les équipes avec 2 Pokémon Sol dans leur équipe -un qui tient PC Glace et l'autre PC plante- ne devrait pas avoir de problèmes à gérer Raikou, tant que celui qui contre effectivement le Raikou adverse est en bonne santé.


Minder offensif

Raikou @Orbe Vie
-Plénitude
-Tonnerre
-PC Plante / Combat
-Ball'Ombre / Hurlement

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 Atq Spéc / 40 Déf Spéc / 216 Vitesse
29 IV PV (Orbe Vie)

=> Avec 115 de Base Atq Spéc et Vitesse, un set offensif est une option très correcte.

Placez une Plénitude, et frappez du haut de vos 641 d'Attaque Spéciale.

• Tonnerre est le meilleur STAB de Raikou, lui permettant de causer de gros dégats.
• PC Glace est oublié, puisqu'avec Orbe Vie, Drattak 0 EV PV / Déf Spéc est OHKO par Tonnerre, ainsi que Dracolosse avec l'aide de Piège de Roc.
PC Plante est donc l'option de base pour frapper les Pokémon Sol, Laggron et Rhinastoc en tête.
PC combat peut OHKO Tyranocif 252 EV PV grâce à l'Orbe Vie avec une Plénitude, tandis qu'avec l'aide de Piège de Roc l'OHKO est garanti.
• Ball'Ombre se charge de Motisma et Célébi, en l'absence de PC Glace. Cela fait également plus de dégats sur Libégon et Scorvol que PC plante / combat.
• Hurlement est utile dans les matchs de boost, par exemple contre un autre Calm Minder. Phazez-le, réduisant ainsi ses efforts de boost à néant, tandis que vous aurez plusieurs Plénitudes de lancées, vous permettant d'envisager la suite du match assez sereinement.

Contres : Assez similaire au premier set, il faudra simplement être plus prudent puisque ce Raikou fera plus rapidement mal.


Rain Dance

Raikou @Roche Humide
-Danse Pluie
-Fatal-Foudre
-PC eau / combat
-Plénitude / Protection / Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 Atq Spéc / 40 Déf Spéc / 216 Vitesse
29 IV PV (Orbe Vie)

=> Raikou peut être très utile dans une team basée sur la pluie.
Sous la pluie, Fatal-Foudre passe à 100 % de précision, et les 30% de chance de paralysie ne sont pas à négliger.

Non seulement cela aide l'équipe, mais ça permet également à Raikou de retirer le boost en Déf Spéc d'un de ses principaux contres, Tyranocif.
Lancez Danse Pluie tandis que votre adversaire envoie Tyra. À partir de là, Fatal-Foudre 2HKO Tyranocif, et PC combat a de bonnes chances d'OHKO le monstre vert avec l'aide de Piège de Roc.

Puissance Cachée Eau est boostée par la pluie, et permet de toucher les Pokémon Sol.
Plénitude permet à Raikou de se transformer rapidement en une vraie menace, tandis que Protection permet de mieux tenir le physique, et aide également le reste de la team.
Rayon Signal est également possible pour frapper Célébi.

Contres : les éponges spéciales comme Leuphorie ou Ronflex, tout ce qui tient Fatal-Foudre + PC eau / combat (la plupart des Électriques comme Élékable ou Lanturn, les Plantes s'il n'a pas Rayon Signal...).
Les Pokémon avec Glissade comme Hyporoi vont lui poser de gros problèmes s'ils se placent.


Choice Spec / Scarf

Raikou @Lunet. Choix / Mouch. Choix
-Tonnerre
-PC Plante / Glace
-Ball'Ombre / Rayon Signal
-Blabla Dodo / Fatal-Foudre

Nature Modeste (+ Atq Spéc / - Vitesse) ; 6 PV / 252 Atq Spéc / 252 Vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 PV / 252 Atq Spéc / 252 Vitesse

=> Avec sa bonne Vitesse et sa bonne Attaque Spéciale, Raikou a les atouts nécessaires pour être joué en Choice Spec / Scarf.

Ceci dit, son move-pool n'a rien de transcendant, et ça se retrouve ici... Tonnerre est votre attaque principale, STABbée et précise.
• PC Plante est préférée sur le Choice Spec, vu qu'avec les Lunettes Choix Drattak sera OHKO avec l'aide de Piège de Roc.
• PC Glace est préférée sur le Choice Scarf, comme celà lui permet de revenge Killer Drattak même après une Danse Draco de sa part. Cela permet aussi d'éliminer Libégon et Scorvol.

• Ball'Ombre élimine Mostisma et fait mal à Célébi, tandis que Rayon Signal se charge des Plantes si vous n'avez pas PC Glace, et fait très mal à Célébi.
• Le quatrième slot est en quelque sorte un bouche-trou... Blabla Dodo permet d'absorber le sommeil et d'avoir une chance de frapper fort. Fatal-Foudre est là si vous avez besoin de plus de puissance qu'avec Tonnerre ou si vous voulez tenter la paralysie. C'est aussi très utile en temps de pluie contre une équipe Rain Dance adverse.

• Le Choice Spec est généralement Timide, on préfère augmenter la Vitesse puisque les Lunettes choix augmentent de beaucoup l'Attaque Spéciale.
• Pour le Choice Scarf, bien que la nature Modeste soit généralement préférée pour la puissance supplémentaire, la nature Timide permet de dépasser Ectoplasma Scarfer Timide, ainsi que l'immense majorité des Pokémon avec Glissade (Hyporoi...) sous la pluie.

Contres : Les éponges spéciales, Magnézone s'il n'a pas PC Combat / Sol, les switchs sur des immunités / résistances.


Sleep Talker

Raikou @Restes
-Repos
-Blabla Dodo
-Tonnerre
-PC Glace / Plante / Plénitude

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 PV / 56 Déf Spéc / 200 Vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 PV / 120 Déf Spéc / 136 Vitesse

=> Raikou Sleep Talker absorbe très bien les statuts, le rendant moins vulnérables à des malus de statut comme Toxik, et lui permettant de PP waster certains "contres" comme Leuphorie.

PC Glace est l'option de choix pour la couverture des types, PC plante ne vous laisse pas bloqué face à Laggron, et Plénitude lui permet de se booster et de se régénérer efficacement, ce qui peut-être une très bonne idée si l'adversaire n'a plus de Pokémon Sol ou avec Absorb Volt / Motorisé.

Les 200 EV Vitesse font atteindre 347 de vitesse, ce qui est suffisant pour dépasser Simiabraz + vitesse.
La seconde répartition tient mieux le spécial, et atteint 330 de vitesse, ce qui dépasse les 100 de Vitesse de base avec la nature (Drattak, Libégon), ainsi que d'autres 115 de Vitesse de Base sans la nature (Staross, Créfadet, et... Raikou).

Contres : les éponges spéciales qui peuvent contre-attaquer comme Ronflex, les Électriques comme Élékable ou Magnézone.
Les autres contres dépendent de la Puissance Cachée utilisée.


Autres Options :

Coup d'Jus pour les 30% de paralysie, mais la puissance moindre est problématique sur un Pokémon comme Raikou.

Rayon Chargé peut également remplacer Plénitude + Tonnerre, avec la précision et la puissance en moins : le coup sera porté 90% du temps et l'attaque spéciale sera augmentée 63 fois sur 100. La faible puissance et le manque de régularité n'en font pas une attaque recommendable sur Raikou...

Protection et Mur Lumière peuvent aider le reste de la team, avec Lumargile pour prolonger la durée de ces barrières à 8 tours.

Cage-Éclair peut aider d'autres sweepers de la team à se placer, et calmer certains Scarfers.

Boost copie les changements de stats adverses, bien qu'à priori Plénitude soit amplement suffisant pour Raikou. Vous pourriez bénéficier d'un gros boost en défense grâce à un Curser adverse, par exemple, comblant ainsi le point faible de Raikou.

Bilan :

Raikou n'a pas eu beaucoup de nouveautés avec Diamant et Perle, et quasiment aucune avec Platine.
C'est le principal problème de ce Pokémon : tandis que les autres Pokémon de la GBA ont évolué, lui a fait du sur-place.
DPP étant un metagame très agressif, il sera plus difficile pour Raikou de parvenir à se placer, mais...
Entre les mains d'un bon joueur, il peut être dévastateur, piétinant toute équipe l'ayant trop vite oublié ou étant assez affaiblie pour permettre à Raikou de percer.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf la 2G et la 4G)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (76.39% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Fuyard
Tour Cendrée33.33%
Pokémon #243Pokémon #24433.33%Pokémon #24533.33%
Argent Reset
Fuyard
Tour Cendrée33.33%
Pokémon #243Pokémon #24433.33%Pokémon #24533.33%
Cristal Reset
Fuyard
Tour Cendrée50%
Pokémon #243Pokémon #24450%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Reset
Fuyard
Avoir choisi Carapuce
Île 1100%
Vert Feuille Reset
Fuyard
Avoir choisi Carapuce
Île 1100%
Colosseum ResetLabo Pokémon Obscurs100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Reset
Fuyard
Tour Cendrée50%
Pokémon #243Pokémon #24450%
SoulSilver Reset
Fuyard
Tour Cendrée50%
Pokémon #243Pokémon #24450%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetForêt Impénétrable100%
Saphir Alpha ResetForêt Impénétrable100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetUltra-Dimension Zéro100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. ResetParc Rosa Rugosa100%