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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
65
Défense
65
Attaque spé
40
Défense spé
40
Vitesse
15

Type

Faiblesse de Ramoloss de Galar aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Crétin
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #079
Isolarmure #001
Paldea #324
Institut Myrtille #075
Illumis #137

Formes

 
Eau Psy
 
Ramoloss
Slowpoke EN

Taille : 1.2 m
Poids : 36.0 kg
 
Psy
 
Ramoloss de Galar
Galarian Slowpoke EN

Taille : 1.2 m
Poids : 36.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 1
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
40
104 116 179 196 0
Vitesse
15
59 66 129 141 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Amnésie 27 - 9 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Choc Mental 1 50 6 Psy Spéciale Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Coup d’Boule 21 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Malédiction 1 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Pistolet à O 6 40 6 Eau Spéciale Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible.
Psyko 42 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul 24 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rafale Psy 14 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Rugissement 3 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Surf 36 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Vibraqua 18 60 6 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aqua-Brèche CT076 85 8 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Cascade CT098 80 8 Eau Physique Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Hydrocanon CT096 110 12 Eau Spéciale Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Rune Protect CT051 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Siphon CT070 35 7 Eau Spéciale Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Surf CT073 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Vibraqua CT041 60 6 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Bien qu’il ait toujours l’air un peu absent, il arrive que son visage se crispe brusquement. Son alimentation serait à l’origine du phénomène.
FormesJeux disponibles
Pokémon #79
Kanto
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée RencontrePlaine Salutation (Plage)100%
Bouclier RencontrePlaine Salutation (Plage)100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 5 par 5Zone CôtièreLes 5 Ramoloss de Galar fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
RencontreZone CôtièreSur la plage la plus au nord100%
Violet Reset 5 par 5Zone CôtièreLes 5 Ramoloss de Galar fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
RencontreZone CôtièreSur la plage la plus au nord100%