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Aperçu stratégique
PV
67
Attaque
82
Défense
62
Attaque spé
46
Défense spé
48
Vitesse
43

Type

Faiblesse de Pandespiègle aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2
Informations générales
Espèce Garnement
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 220
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #674
Kalos centre #091
Alola #220
Alola (USUL) #284
Galar #111
Illumis #047

Formes

 
Combat
 
Pandespiègle
Pancham EN

Taille : 0.6 m
Poids : 8.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
  •  
    Pandarbare
    Niveau 32 avec un Pokémon de type Ténèbres dans l'équipe

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
67
- 275 338 - 0
Attaque
82
180 200 263 289 1
Défense
62
144 160 223 245 0
Attaque spé
46
115 128 191 210 0
Défense spé
48
118 132 195 214 0
Vitesse
43
109 122 185 203 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Casse-Brique 15 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Dernier Mot 30 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Détection 28 - 13 Combat Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Mâchouille 34 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Plaquage 44 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Provoc 8 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Rengorgement 20 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Tranche 24 70 7 Normal Physique Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Gonflette CT011 - 18 Combat Statut Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Surf CT073 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il tente à tout prix de se donner un air menaçant, mais ne peut pas s’empêcher de sourire dès qu’on lui caresse la tête.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
60% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (30% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Fleurs mauves
Route 520%
Pokémon #67230%Pokémon #674Pokémon #8410%Pokémon #31610%Pokémon #65910%Pokémon #67610%Pokémon #635%Pokémon #3115%
Y Rencontre
Fleurs mauves
Route 520%
Pokémon #67230%Pokémon #674Pokémon #8410%Pokémon #31610%Pokémon #65910%Pokémon #67610%Pokémon #635%Pokémon #3125%


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 1120%
Pokémon #16620%Pokémon #674Pokémon #73220%Pokémon #73520%Pokémon #4610%Pokémon #77510%
Lune RencontreRoute 1120%
Pokémon #20al20%Pokémon #16820%Pokémon #674Pokémon #73220%Pokémon #75510%Pokémon #77510%
Ultra-Soleil RencontreRoute 1120%
Pokémon #77530%Pokémon #16620%Pokémon #674Pokémon #73220%Pokémon #4710%
Ultra-Lune RencontreRoute 1120%
Pokémon #77530%Pokémon #16820%Pokémon #674Pokémon #73220%Pokémon #75610%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Verdoyante
Zone Est (sauf nuage)
60%
Pokémon #674Pokémon #0o25%*Le Pokémon dépend de la météo
Pokémon #415 Clair
Pokémon #278 Pluvieux
Pokémon #309 Orageux
Pokémon #37 Ensoleillé
Pokémon #582 Neigeux et Blizzard
Pokémon #343 Tempête de Sable
Pokémon #280 Brumeux
Pokémon #1110%Pokémon #2365%
Plaine Verdoyante
Zone Est (nuage)
60%
Pokémon #674Pokémon #23628%Pokémon #1110%Pokémon #2802%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Verdoyante
Zone Est (sauf nuage)
60%
Pokémon #674Pokémon #0o25%*Le Pokémon dépend de la météo
Pokémon #415 Clair
Pokémon #278 Pluvieux
Pokémon #309 Orageux
Pokémon #58 Ensoleillé
Pokémon #582 Neigeux et Blizzard
Pokémon #343 Tempête de Sable
Pokémon #280 Brumeux
Pokémon #1110%Pokémon #2365%
Plaine Verdoyante
Zone Est (nuage)
60%
Pokémon #674Pokémon #23628%Pokémon #1110%Pokémon #2802%