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Aperçu stratégique
PV
140
Attaque
70
Défense
45
Attaque spé
75
Défense spé
50
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Grodoudou aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Bouboule
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 50
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #040

Talents de la forme

Octroie 30% de chance de rendre amoureux l'adversaire s'il est de sexe opposé et qu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon. Hors combat en tête d'équipe, 66.7% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage du sexe opposé.

Formes

 
Normal
 
Grodoudou
Wigglytuff EN

Taille : 1.0 m
Poids : 12.0 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
140
- 421 484 - 3
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Torgnoles 1 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Berceuse 1 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Entrave 1 - 80 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Boul'Armure 1 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Saisie CT49 - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Vampipoing CT60 60 100 10 Combat Physique Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Diamant
Sa fourrure est d'une douceur incomparable au toucher. Il peut gonfler en aspirant de l'air.
Perle
Sa fourrure est d'une douceur incomparable au toucher. Il peut gonfler en aspirant de l'air.
Grodoudou, NeverUsed
Grodoudou a beaucoup de PV, et un excellent move-pool...
Dommage que ses autres statistiques soient si mauvaises.


Wisher

Grodoudou @Restes
-Voeu
-Abri
-Frappe Atlas / Piège de Roc
-Mur Lumière / Protection

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 44 EV PV ; 216 EV défense ; 250 EV déf spéc


Double Statut

Grodoudou @Restes
-Cage-Éclair
-Berceuse
-Mur Lumière / Protection / Riposte
-Frappe Atlas

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 44 EV PV ; 216 EV défense ; 250 EV déf spéc


Choice Bander

Grodoudou @Band. Choix
-Damoclès / Plaquage / Retour
-Casse-Briques / Mitra-poing / Gyroballe
-Poing-Éclair
-Poinglace

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 160 EV défense ; 98 EV déf spéc avec Casse-Briques / Mitra-poing
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV attaque ; 160 EV défense ; 98 EV déf spéc avec Gyroballe
0 IV vitesse avec Gyroballe


Choice Spec

Grodoudou @Lunet. Choix
-Mégaphone
-Tonnerre
-Laser Glace
-Ball'Ombre / Exploforce

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 160 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 98 EV déf spéc

Autres options

• Grodoudou apprend une pléthore d'attaques spéciales très utiles : Lance-Flammes, Noeud Herbe, Psyko...

• Entrave peut neutraliser une attaque adverse. C'est utile contre les porteurs d'objets Choix, ça l'aurait été bien plus si Grodoudou n'était pas si lent.

• Photocopie copie la dernière attaque lancée par l'adversaire.

• Rayon Chargé peut augmenter l'attaque spéciale plutôt faible de Grodoudou.

• Requiem forcera l'adversaire à rappeler son Pokémon sous trois tours s'il veut le garder en vie.

Bilan :

Fiche en construction !
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (38.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Jaune ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Route 145%
Pokémon #53185%Pokémon #58710%Pokémon #40
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Route 145%
Pokémon #53185%Pokémon #58710%Pokémon #40
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 120%
Pokémon #53155%Pokémon #40Pokémon #50820%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 130%
Pokémon #53136%Pokémon #40Pokémon #50830%Pokémon #2064%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 220%
Pokémon #53145%Pokémon #40Pokémon #50820%Pokémon #46310%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 230%
Pokémon #40Pokémon #50830%Pokémon #53126%Pokémon #46310%Pokémon #2064%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 120%
Pokémon #53155%Pokémon #40Pokémon #50820%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 130%
Pokémon #53136%Pokémon #40Pokémon #50830%Pokémon #2064%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 220%
Pokémon #53145%Pokémon #40Pokémon #50820%Pokémon #46310%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 230%
Pokémon #40Pokémon #50830%Pokémon #53126%Pokémon #46310%Pokémon #2064%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
6 lieux possibles (brume)
Forêt Flexion
Lagune Circulaire
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Plaine Salutation
100%
Bouclier Reset
6 lieux possibles (brume)
Forêt Flexion
Lagune Circulaire
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Plaine Salutation
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone Nord n°1 (herbe)6.67%
Pokémon #95866.67%Pokémon #3926.66%Pokémon #40
Violet Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone Nord n°1 (herbe)6.67%
Pokémon #95866.67%Pokémon #3926.66%Pokémon #40
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Fée ★★★★Aussi présent dans :
Meloetta ★★★★★
20%
Pokémon #3980% Pokémon #40